CryoFall

CryoFall

47 ratings
CryoFall в цифрах (R30 2021)
By Shico
Все, что касается игры в цифрах. Сколько опыта в крафте, урон оружия, опыт за добычу и т.п.
Большое обновление гайда с учетом релиза игры и многих правок за прошедший год.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Опыт в игре
Всего в игре 20 навыков.
По мере использования навыков в них начисляются очки опыта [на английском experience, далее - EXP]. Например рубишь деревья - прокачивается Рубка леса, бегаешь - прокачивается Атлетика. Одновременно с получения EXP игроку начисляются очки технологий [на английском Learning Points] далее - LP или ОТ. В сложнопрокачиваемых навыках 1 LP начисляется за каждые 100 EXP. А в простых навыках применяется понижающий коэффициент и EXP требуется больше для получения 1 LP. Это введено, что бы легкие навыки не позволили развиться слишком стремительно и обогнать конкурентов. Так например прокачка атлетики вообще не дает начисление LP, потому что это слишком просто, рубка дерева имеет коэффициент 0,4, то есть 1 LP начисляется за каждые 250 EXP рубки леса.
Чтобы изначально открыть любой навык, необходимо применять этот навык в слепую до тех пор, пока заработаешь 5000 EXP в этом профильном навыке. После этого навык откроется и будет иметь 1 уровень развития. Дальше на каждый уровень требуется опыт по формуле EXP = LVL * (LVL + 25) * 40
то есть
Уровень 1 = 5.000
Уровень 2 = 2.160
Уровень 3 = 3.360
Уровень 4 = 4.640
...
Уровень 20 = 36.000



В игре существует понятие "хороший отдых" (well rested). Оно присваивается, если быть оффлайн более 1 часа подряд. И достигает своего максимального бонуса, если быть оффлайн 20 часов подряд. При 20 часах отсутствия бонус составляет 100%. Это означает, что вы получите дополнительно 150 бонусных очков технологий (ОТ). При зарабатывании обычных ОТ вам будут доначисляться дополнительные, пока в сумме не будет доначислено 150 (или меньше, если вы отдохнули не на 100%, по курсу 1% = 1,5 ОТ). Этот бонус "хороший отдых" не пропадает со временем в отличие от бонусов "хорошая еда" / "горячая еда" / "курево" и т.п. - вы точно получите бонус, который заслужили. Он просто будет накидываться сверх обычного заработка ОТ. Таким образом нет смысла в спешке с выработкой ОТ когда зашли в игру после продолжительного перерыва. Бонус от вас никуда не денется.
Прочность инструментов
Разберем сколько "здоровья", то есть прочности в инструментах и на сколько эффективнее смена каменного оружия на стальное. Прочность тратится по единичке за каждое использование. Например каменный топор имеет 500 прочности, поэтому к 500ому удару он рассыпится.
Рекомендую оружие и инструменты не расходовать до конца, а складывать в отдельный ящик. Потом в технологии 2 уровня "Строительство 2" вы откроете стол мастера, при помощи которого вы сможете объединять 2 одинаковых предмета суммируя их прочности и добавляя сверх того еще 20% прочности за счет изоленты. Может показаться бессмысленным объединять что-то дешевое и расходное, как например каменный нож или топор. Но объединение предметов качает навык Отладка. Что очень заметно помогает в получении LP.



Все значения изложены в таблице. Профильный урон - значит топором удар по деревьям, а киркой - удар по камню/песку/углю/железу/меди. Если бить топором по камню или киркой по деревьям или любым из инструментов по животным или зданиям, то используется значение непрофильного урона.
Стальной топор в 2.8 раза прочнее и рубит деревья в 1.56 раза (70/45=1,56) быстрее. То есть меньше ударов требуется, чтобы срубить одинаковое дерево. А с учетом того, что само число ударов тоже будет меньшим плюс повышенная прочность - получаем, что стальной топор в 4.4 раза дольше прослужит, в сравнении с каменным (1.56 * 2.8 = 4,36)

Помимо основных трех типов инструмента существует еще Прагмиевый топорик. Открывается в технологии 4 уровня "Производство 4". Для изготовления прагмиевого топорика требуется прагмиевое сердце, которое можно получить при убийстве босса Прагмиевой королевы.
Прагмиевый топорик имеет профильный урон 5000 и бьет профильно как по деревьям, так и по камням. То есть разрушает любое дерево или рудную залежь с одного удара. Но имеет прочность всего 60, так что хватит его не на долго и не на много.

Дерево имеет прочность 600. Стандартный топор с уроном 70 требует 600/70 = 8,57 ~ 9 ударов, чтобы повалить дерево. По мере роста навыка Рубка леса урон топором вырастет. Каждый уровень навыка дает +2% урон. Плюс на 20ом уровне единовременно добавится еще +10%. На 20 уровне Рубки леса бонус составит +50% урона к каждому удару.



Как проверить? Железный топор, урон 55. навык лесоруба 13. Урон = 55 * 1,26 = 69.
600 / 69 = 8,695 ~ 9 ударов. Округляется до полного бОльшего числа ударов.

Для кирки и добычи руды все то же самое, только у медной / железной жилы 1000 прочности.


В идеале, при полной прокачке дерево рубится с 6 ударов, а жила с минералами за 9 ударов.

Прочность минеральных депозитов:
Патроны
Энергетическое оружие требует для выстрела установленный аккумулятор в инвентаре:

Потребление энергии на выстрел изложено в таблице. С ростом навыка энергетическое оружие ваш расход на выстрел будет снижаться.



Лазерное оружие бьет дальше и обладает определенной бронебойностью. Но огневая мощь плазменной винтовки такова, что все остальное оружие не имеет особого смысла. Мультипликатор урона - это максимальный урон, если вся разлетающаяся дробь попала в противника. А для лазера этот мультипликатор применяется после учета бронебойности лазера и брони мишени. В бронебойность вдаваться пока не будем, много объяснять, возможно позже добавлю раздел.
Если у животного брони нет, то урон рассчитывается просто как перемножение базового урона на мультипликатор. Отличие энергетического оружия от огнестрельного (и причина, почему я их разделил в таблицах) - это то, что урон оружия определяется самим энергетическим оружием.
А вот для огнестрельного оружия урон определяется самим патроном. У огнестрела может быть только поправочный коэффициент (1,1 повышающий или 0,8 понижающий). как правило однозарядные винтовки или тяжелые пистолеты имеют повышающий урон с той же пули, а ПП и скорострельные автоматы понижающий.



Стоимость изготовление 8 мм и 10 мм патронов:

Животные
Прагмиевая королева
Прагмиевая королева имеет 6500 здоровья. За ее убийство всем игрокам поблизости начисляется 50 LP (это очень много). Если в бою прекратить наносить урон королеве, то через 6 секунд королева начнет отхиливаться со скоростью 40 хп / сек.
Двигается королева со скоростью 2.25 и старается держаться на дистанции 7 клеток.
С королевы выпадают прагмиевые сердца, используемые для прагмиевого топорика.

Защита у королевы по типам - 60/95/75/70/100/50/100
удар - 60%
кинетика - 95%
огонь - 75%
холод - 70%
химикаты - 100%
электричество - 50%
радиация - 100%
пси - 100%

Стандартно королева рассчитана на убийство 5 игроками в броне 4 класса защиты. или в механоидах (двуногих танках).
Как работает бронебойность
Способы быстрой прокачки
Починка оружия.
Создаются каменные ножи. Это самый дешевый предмет из возможных. И заготавливается запас изоленты. Прямо у себя на базе во все быстрые слоты ставим каменные ножи и каждым три раза бьем по деревянной стене. Износ каменного ножа составляет 75%. Так быстрыми клавишами 1...9 сразу девять ножей стачиваем, меняем на следующие девять. и так полный инвентарь. Следом подходим к столу мастера и объединяем два ножа по 25% каждый. Получившийся нож с 75% прочности объединяем с еще одним 25%ым. Таким образом каждые 3 ножа позволяют задействовать починку 2 раза. Это дает нам 800 EXP в навыке Отладка и 2 LP для технологий.

Рубка леса.
Используем Большой стимулятор силы (Медицина 2). Он дает нам бонус +50% к урону по дереву и минералам. Этот бонус складывается с бонусом от навыка. То есть при базовом уроне 100% и бонусе от рубки леса 34% (навык = 17), получим итоговый урон 100% + 34% + 50% = 184%.
Большой стимулятор при употреблении показывает эффективность 70%. Это всего лишь значит, что он будет действовать 7 минут (70% от 10 минут). Но все эти 7 минут будет действовать с полной силой в +50% к рубке леса.
Берем с запасом второй стальной топор. И сразу 3-4 Больших стимулятора силы. Бегаем по лесу и рубим. Для одного LP нужно срубить 2 дерева. В среднем у меня получалось по 4 LP в минуту. Если сосредоточиться именно на рубке леса, то инвентарь забиваться не будет, так как дерево падает мало и стакается сразу по 100 шт.

Сборка травы.
За каждый факт сбора травы/грибов/кустов начисляется по 125 EXP. Если выбирать светлозеленые лужайки (как на картинке ниже), то там огромное количество грибов и цветков.



Пластиковые лейки.
Нефть перегоняем в бензин + желтое масло.

Обычно этого масла скапливается, что не знаешь куда деть. Переводим желтое масло в пластик (потребуется немного черного ископаемого угля).

Далее бежим к столу садовода и крафтим нонстоп пластиковые лейки.

как скопится полный инвентарь - можно выбросить их подальше от базы, чтобы они пропали. или построить мусорную корзину - там предметы исчезают мгновенно.

Где лучше ставить базу
Литий и нефть - два ключевых материала в игре, которые можно добыть только в определенных местах.
Литий - в умеренном и северном лесу. Нефть - в пустыне и джунглях.

Исходя из своего опыта базу имеет смысл ставить только в двух местах:

На востоке на стыке умеренного леса и пустыни. Это позволит в пустынной части разместить нефтекачалки. А в части умеренного леса поставить колодец и установки по добыче лития.
То есть одна база (несколько точек контроля рядом) позволит добывать вообще все.
Кроме того близость пустыни позволяет фармить прагмий.

В пустыню существует 4 прохода. Выбирать следует именно третий снизу, как на картинке, потому что остальные три заняты шоссейной дорогой и очень много полезной площади пропадает. Остальные три имеет смысл только, если нужный совсем занят.



Вторая точка - на западе. Там находится крупнейшая на карте и единственная 3 уровня радиационная свалка. На ней можно регулярно фармить все виды ресурсов и материалов. Мне дважды или трижды выпадала броня APART. Иногда, при везении, выпадают высокотехнологические компоненты, которые считаю самым ценным в игре. Потому что на них уходит золото (а его хрен нафармишь).
Расположение здесь позволяет в джунглять обеспечить добычу нефти, а в умеренном лесу чуть выше - добычу лития. Плюс фарм радиационной пустоши.
Транспорт
Транспорт в игре представлен двумя летающими досками и двумя двуногими роботами.
Для передвижения транспорта используются заряженные Ядра реактора с прагмием



Для зарядки такого ядра требуется 40 прагмия. Всего в транспорт можно зарядить до трех таких ядер. Вот так это выглядит:



Сколько это энергии? много или мало? Давайте разберем. Одно ядро реактора с прагмием содержит 360.000 энергии. Обе летающие доски (ховерборд mk.1 и mk.2) потребляют стоя на месте 10 энергии в секунду. Это если забраться на доску, включить ее, но никуда не ехать. А вот при езде доски потребляют 50 и 60 энергии в секунду. Соответственно полного заряда хватает на 2 часа для доски mk.1 и на 1 час 40 минут для доски 2 уровня. При этом разница в скорости между 1 и 2 доской почти отсутствует. С учетом расхода энергии и скорости перемещения максимальная дальность хода у доски 1 уровня. А максимальный пробег у доски 2 уровня составляет 95,23% от mk.1
Для более наглядного расчета все в таблице.



Получается для доски 1 уровня одного заряженного ядра достаточно на 2 часа полетов. Или на 10 часов стоя на месте. Трех ядер хватит на 6 часов полета.
Прочее
Сигары бывают трех типов. Листья табака улучшаются в высушенный табак за 1.5 минуты штука в сушильном шкафу и потом еще за 5 минут в выдержанный табак там же. Но время производства можно не учитывать совсем, так как ничего не мешает поставить и два и три сушильных шкафа или оставить сушиться на ночь. Поэтому рассмотрим исключительно общее количество потребления листьев на сигару. Как показано в таблице элитная сигара эффективнее дешевой сигары на 40%. 5 листьев табака, вложенные в элитную сигару будут давать отдачу такую же, как 7 листьев табака, вложенные в дешевые сигары.
70% эффект от сигар означает, что эффект (+10% скорость бега) будет длиться 7 минут (70% от 10 минут).
Список использованных источников
Помимо личных наблюдений и расчетов в игре были использованы следующие источники.

https://cryofall.gamepedia.com/CryoFall_Wiki
практически пустая википедия. Но хоть что-то.

http://forums.atomictorch.com/
форум игры.

https://github.com/AtomicTorchStudio/CryoFall/tree/master/Core.cpk/Scripts
Самое главное! исходники игры, в которых можно почерпнуть все точные цифры.
16 Comments
Dexter Morgan 1 Nov, 2022 @ 2:33am 
БРОНЕБОЙНОСТЬ?
Lis Kurit 22 Jan, 2022 @ 2:18pm 
Открыла :cf_girl:
Lis Kurit 21 Jan, 2022 @ 2:03pm 
Привет! Есть список всех навыков в игре?) Одного не хватает, не пойму какого :GHSleep:
Shico  [author] 1 Jun, 2021 @ 12:09pm 
Обновление гайда в работе.
ealinenok 11 May, 2021 @ 6:43pm 
будет переписка гайда? он неполноценный. и кажется многое не актуально уже
ApoSa 7 May, 2021 @ 9:14am 
еще бы добавить сколько надо взрывчатки на стены
Shico  [author] 30 Apr, 2021 @ 6:20am 
Странно. Пересматриваю свой гайд и вижу, что практически все таблицы и картинки пропали!!! Стим что ты творишь.
Xupypr 28 Mar, 2021 @ 8:01am 
Спасибо
Шутник 16 Aug, 2020 @ 3:57am 
Хотелось бы увидеть урон от разной взрывчатки по разным стенам или дверям.
Shico  [author] 23 May, 2020 @ 9:18am 
На ПВЕ да. Придется ждать срок "гниения". Это только первые два игрока на сервере. Остальным, кто не успел, возможно помогут общие советы по карте.