Raft
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[PT-BR] Raft - História e Referências
By paaanny
Esse guia foi criado para ajudar você a entender a história do jogo Raft.
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Introdução
⚠ Cuidado! Contém spoilers sobre a história principal! ⚠

Raft é um jogo de sobrevivência desenvolvido pela Redbeet Interactive e publicado pela Axolot Games.

Uma história principal foi introduzida em 3 de dezembro de 2019, com a chegada do primeiro capítulo do jogo. Aqui eu vou tentar explicar toda a linha do tempo dos acontecimentos, assim como as notas, fotos e referência que encontramos no jogo.
Como começar
Sim, apesar de muitos ainda desconhecerem, Raft possui uma história e não é apenas navegar, construir e sobreviver.
Para iniciar a história, você precisa coletar recursos até ser capaz de construir um receptor, três antenas e uma bateria. Assim que construídos e devidamente posicionados, o jogador recebe um código de 4 dígitos para inserir no receptor e assim, começar a sua jornada e descobrir a história do jogo.
Primeiro Capítulo - Torre de Rádio
Com o código em mãos, podemos colocá-lo no receptor e assim, encontrar nosso primeiro destino.
Chegando na torre de rádio, exploraramos e descobrimos um pouco mais do que está acontecendo. Lá encontramos várias notas, transcrições e dicas de outros sobreviventes que antes passaram por ali.
Na sala mais alta da torre, encontramos mais pistas sobre uma ilha que seria ponto de encontro para escoteiros. Mais tarde descobrimos que essa é a Ilha de Balboa. A localização da ilha ainda é desconhecida, mas você recebe a localização de um cruzeiro abandonado chamado Vasagatan.

Ainda encontramos uma lousa branca com algumas informações que talvez nos deem mais pistas do que está acontecendo.


Na lousa podemos ler:

● Em 23 de março de 2020, os cientistas preveem que todo o gelo na Terra derreterá em dois anos.
● Em 16 de outubro de 2023, a Austrália estará completamente submersa.
● Em 20 de fevereiro de 2028, é retratada uma imagem da Terra fortemente inundada.
● Inclui uma imagem com a legenda "UTOPIA?" (rumores dizem ser segura e populada)
● Utopia parece ser uma cidade em sua maior parte submersa, com um visual futurista.
● A lousa questiona a localização de Utopia, mas sem pistas de como chegar lá (atualmente é um lugar inacessível).

Primeiro Capítulo - Vasagatan

O Vasagatan é um grande cruzeiro abandonado, encalhado em uma pequena ilha. Ele está deserto e repleto de grandes roedores por seus corredores escuros e salas, onde devemos vasculhar para encontrar mais informações. Lá, encontramos salas e baús bloqueados onde precisamos buscar uma maneira de abrir para assim continuar nossa busca. Após progredir, chegamos até a sala do capitão, onde encontramos finalmente a localização da Ilha de Balboa. Na sala, também encontramos dois projetos que vamos precisar para chegar até lá, a roda do leme e o motor, já que agora devemos navegar contra o vento.









Primeiro Capítulo - Ilha de Balboa
A Ilha de Balboa é uma grande formação rochosa, dividida por um rio que flui em seu interior. Repleta de pinheiros, e habitada por numerosos ursos, é até então o lugar mais perigoso já visitado.
Aqui encontramos o primeiro boss do primeiro capítulo, a mamãe ursa. Precisamos distraí-la usando frutos selvagens, para assim, entrar em sua caverna e conseguir a machete, que precisamos para limpar a vegetação que nos impede de chegar até as antenas.
Após enfrentarmos muitos perigos usando lanças e flechas, ativamos três antenas no topo de torres retransmissoras e um novo código de localização é revelado na estação de guarda florestal. Esse código nos levará até Caravan Island.





Segundo Capítulo: Caravan Island
Ainda não se sabe muito sobre esta ilha, pois está programada para ser lançada no início do verão de 2020, mas sabemos das artes conceituais e dos modelos divulgados nas mídias sociais oficiais do Raft que ela é composta principalmente de velhos trailers (veículo). O código do receptor para a Caravan Island é encontrado na Ilha de Balboa. Caravan é uma ilha deserta que também é chamada de Caravan Town. Alguns dos modelos compartilhados antes do lançamento mostraram várias formas de cactos e estranhos arbustos e árvores. Em vez de ursos ou lurkers, os únicos animais que conhecemos até agora que habitam essa nova ilha são chamados de "Mudhogs", e parecem um javali normal das grandes ilhas normais que sofreu uma mutação como o lurker encontrado em Vasagatan. Em uma das artes conceituais oficiais postadas pelo Raft em sua página no Facebook, há uma torre alta na ilha. Eles também divulgaram em seu Facebook que "precisaremos fazer alguma escalada". Embora o código seja encontrado na ilha de Balboa, quando você o digita no receptor, ele diz que é necessária uma atualização e não mostra um local.
Rádio
O rádio não pode ser fabricado, e só pode ser encontrado na Ilha do Naufrágio, dentro do navio abandonado. Muitos podem não saber da existência dessa ilha, ou nunca terem chegado nela, pois a chance de ela spawnar no seu jogo é de apenas 2%.
Entretanto, o rádio além de ser um item decorativo e tocar algumas músicas, tem mais alguns segredos.
Em alguns momentos, a programação é interrompida e uma mensagem começa a ser passada. Até o momento, duas mensagens podem ser ouvidas, e são enviadas de forma "secreta" usando o alfabeto fonético da OTAN (a OTAN estudou um código fonético específico, segundo o qual, cada letra do alfabeto com uma palavra específica, para que mensagens importantes pudessem ser recebidas da maneira correta.)

O conteúdo das mensagens são:

"All your rafts are belong to us" //(Todas as suas balsas nos pertencem)
"The goat is a lie" //(A cabra é uma mentira)

Ambas frases são referências da cultura pop. A primeira, é do jogo Zero Wing.
"All your base are belong to us" é uma frase mal traduzida do jogo que virou meme, encontrada na cena de abertura do jogo.



A segunda frase é uma referência a outra frase famosa, do jogo Portal.
Em Portal, você é obrigado a executar inúmeras tarefas em um centro de pesquisa guiado por um computador chamado GlaDOS, que menciona repetidamente que após o experimento haverá um bolo.
À medida que o jogo avança, o jogador encontra mensagens escritas nas paredes como avisos. Uma mensagem rabiscada nas paredes diz "the cake is a lie. the cake is a lie. the cake is a lie. the cake is a lie":
Outras referências
O pato mecânico de sucata é um dos itens decorativos que podem ser adquiridos ao pescar. Aparentemente, ele é uma referência a um outro game da Axolot Games, chamado Scrap Mechanic.

Agradecimentos finais
Obrigada por ter visitado o nosso guia!

Dê um like e me deixe saber pelos comentários se esse guia te ajudou!

6 Comments
SpacedNave71 22 May, 2023 @ 5:07am 
atualiza o guia ai cara plz
BN 5 Dec, 2022 @ 7:48pm 
brb
Victoorwx 28 Nov, 2022 @ 9:51pm 
Brabo
Scarlashy 23 Aug, 2022 @ 9:01am 
Precisa de atualização urgentemente.
Davyjones 9 Mar, 2021 @ 8:54pm 
muito útil, fala sobre o chapéu de capitão e sobre os novos capítulos
KamilR1 10 Aug, 2020 @ 10:14am 
hgwy4