Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

43 ratings
Mount & Blade II Bannerlord Multiplayer w pigułce [PL] [EA] [1.4.5] [2020] [Archiwalne]
By Bagiiietow and 1 collaborators
Poradnik poświęcony jest ukazaniu istoty gry na trybie wieloosobowym: od turniejów i gier klanowych po zwykłe luźne granie samemu lub z grupką znajomych. W poradniku poruszane będą wszelkie tematy i zostanie ukazana gra zarówno od dobrych stron jak i tych mniej przyjemnych. Poradnik zostanie podzielony na kilka sekcji ukazujących grę od strony zwykłego laika jak i od strony bardziej kompetetywnej. W poradniku ujęte zostaną także wszelakiego rodzaju sprawy związane ze społecznością i sceną II części M&B/da.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Na dobry początek
1. - Każdy przecież początek to tylko ciąg dalszy,
a księga zdarzeń
zawsze otwarta jest w połowie.



Wszystkim wobec i każdemu z osobna, komu to widzieć należy, wiadomo, że M&B II jest grą w stanie tak zwanego "EA", czyli wczesnego dostępu. Oznacza to, że gra tak naprawdę jeszcze nie wystartowała ze wszystkim czego można było się spodziewać, a w tym momencie możemy cieszyć się tylko próbką tego co twórcy chcą nam pokazać w przyszłości. Do oficjalnej premiery zostało jeszcze wiele czasu, a o konkretnym terminie chwilowo nie wiadomo nic. Pozostaje nam się, więc cieszyć z tego co dostaliśmy. Nie ma się, jednak co się martwić Drogi czytelniku, bo gra dostaje aktualizacje z dnia na dzień i nie wygląda na to, aby miało się to zmienić. Swoją drogą jak wśród graczy serii ogólnie wiadomo, niektórzy z wielu odbiorców "Warbanda" czy "WF&S" na premierę gry czekają już od roku 2012, więc to 8 lat czekania do premiery w "EA"... a to naprawdę sporo czasu, bo twórcy przez kilka pierwszych lat dawali nam tylko sporadycznie znać, o tym, że prace trwają. Od roku 2018 Bannerlord był pokazywany na różnych konwentach i imprezach, co około miesiąc. Deweloperzy wypuszczali dev blogi oraz wystartowała zamknięta alfa dla wybranych osób. W 2019 roku głośno zrobiło się o zamkniętej becie, która pojawiła się wraz z końcem roku. Z początkiem Kwietnia 2020 dostaliśmy to na co wielu myślało, że się nie doczekają... czyli wczesny dostęp do M&B II. Mimo, iż gra zbiera w większości pozytywne opinie , wiele osób, wciąż narzeka na pewne błędy występujące w grze, które nieraz uniemożliwiają rozgrywkę. Wiadomo, jednak że ile jest miejsc przy stole tyle osobnych zdań na temat smaku dań , jak i ich doprawienia. A co równie powszechnie wiadome kąt widzenia zależy od miejsca siedzenia, więc ktoś widzi ogórki a komuś by je zobaczyć kompocik w tym przeszkadza.


2. - Trzeba cieszyć się z tego, co się ma. To bardzo ważne. Choćby się miało odrobinę, zawsze będzie to nieskończenie więcej niż nic.

Więc po tych słowach wstępu zmierzamy do konkretów. Aktualnie we wczesnym dostępie (oficjalnie) mamy do wyboru 3 tryby gry. Są to: "Skirmish", "Siege" i "Captain". Każdy z nich daje nam inne możliwości jak i doznania, ale tylko na Siege’u mamy możliwość zagrania w większą ilość osób niż 6 w jednej poczekalni. Na serwerach customowych (do kupienia których gracze nie posiadają jeszcze dostępu) mamy też możliwość zagrania w tryb "team deathmatch". W grze dostaliśmy 6 osobnych nacji których wojownikami przyjdzie nam się mierzyć na polu bitwy, a z każdej frakcji dostajemy po 7 unikalnych jednostek do wyboru , których uzbrojenie możemy wybierać wedle preferowanych upodobań. W każdym trybie poprzez losowanie zostaniemy przydzieleni do jednej z frakcji i mamy za zadanie zdominować pole bitwy w celu odniesienia zwycięstwa przez naszą drużynę. Na trybie dla wielu graczy możemy również stworzyć wygląd jak i wzrost swojego indywidualnego bohatera. Dużą nowością dla graczy M&B-da są odznaki które można przypinać do swojego profilu, jak i punkty doświadczenia, które swoją drogą nie wnoszą nic prócz ukazywania naszego poziomu w menu głównym.


3. - A niechaj narodowie wżdy postronni znają, iż Polacy nie gęsi, iż swój język mają.

Choć oficjalnie gry do premiery nie uświadczymy w naszym ojczystym języku nie ma co się martwić bo powstało nieoficjalne spolszczenie które możecie znaleźć ----> tutaj.

4. - Są pytania, na które nie ma dobrej odpowiedzi. Ale próbować warto.

Kolejną kwestią raczej śmieszną niż ważną jest to, że twórcy zdecydowali się podzielić multi i singla na osobne segmenty gry... co oznacza, że gdy chcemy odpalić multi po grze w singla trzeba wyjść z gry i na nowo ją odpalić w 2 segmencie.



5. - Ani różnica poglądów, ani różnica wieku, nic w ogóle nie może być powodem zerwania wielkiej miłości.
Nic, prócz jej braku.


Istnieje wiele różnic pomiędzy grami z serii M&B ale w nowej odsłonie serii jest kilka spraw które warto poruszyć. TaleWorlds zaskoczyło graczy brakiem możliwości ustawiania własnych nicków w grze jak i wybierania banerów w trybie dla wielu graczy, co utrudniło społeczności zadanie by grać wspólnie klanowo. Aby to zrobić trzeba teraz ustawiać swój nick , poprzez zmianę na profilu Steam. Mówiąc o samych banerach (które zostały świetnie zrobione w trybie dla 1 gracza) rozwiązanie jest dość dziwne, ale może to być spowodowane aktualnym stanem gry i jego trybami. Pisząc, więc prosto... po przydzieleniu do gry zostaje nam losowo wybrane jedno z 6 zwierząt na tle odpowiadającemu kolorze banera frakcji do jakiej zostaliśmy wybrani. Obowiązuje to w trybie Skirmish i Captain, natomiast na Team Deathmatchu i Siege'u banery nie występują w ogóle.

Zaskakującym faktem jest to, że bardzo często (a przynajmniej na europejskich serwerach) grę wyszukuje mniej niż 50 graczy, a takich z odpowiadającymi kryteriami często jest poniżej 10. Doprowadza to często do sytuacji w których gramy kilka razy przeciw tym samym graczom tylko w rozmieszanych drużynach. Ciekawym z kolei jest to, że im mniejsza ilość osób tym mecze są szybciej znajdowane, w przypadku sytuacji wcześniej opisanej mecz może być wyszukiwany od kilku sekund do minuty. Kilka razy zdarzyło mi się, jednak szukać meczu wieczorami kiedy robiło to ponad 500 graczy i znalezienie go potrafiło trwać tyle, że wolałem wyłączyć grę i zrobić cokolwiek innego. Nie wiem, więc gdzie tu znaleźć złoty środek ale jak na razie często zdarza mi się balansować między skrajnościami. Podczas szukania gry poprzez serwery customowe wygląda to o niebo lepiej ponieważ na owych serwerach zawsze znajdziemy szybko grę jak i zawsze serwery takie są dostępne. Zazwyczaj większość z serwerów jest pełna i często dochodzi do transferu graczy, co daje nam szybki i przyjemny sposób na znalezienie gry. Jedyny minus tego rozwiązania jest taki, że na razie mamy tylko 2 rodzaje trybów na takowych serwerach , a nie każdy lubi Team Deathmatch, czy oblężenie...

Frakcje
1. - Ważne jest nie to, co widzisz, lecz to, co ci się wydaje, że widzisz.

Frakcje w II odsłonie M&B-da na pierwszy rzut oka wyglądają w zasadzie na niczym się wyróżniające, ale jak to ukazuje nam tytuł książki Radosława Kotarskiego: "Nic bardziej mylnego" przedstawia się to zupełnie inaczej. W grze dostajemy 6 różnych frakcji które różnią się od siebie diametralnie, od żądnych krwi wojowników Sturgii wzorowanych na kulturze nordyckiej, przez hordy nomadów pod rządami khanów w Khuzaicie wzorowanych kulturą bliskiego wschodu, aż po beduinów z piaszczystej krainy Aserai wzorowanych kulturą arabską. Każda państwo posługuje się odmiennym ekwipunkiem i posiada swoje unikalne jednostki. Na to na jaką nacje natrafimy nie mamy wpływu podczas rozrywki, decyduję za nas los. My za to możemy wybierać jednostki jakimi przyjedzie nam grać, I jak wykorzystamy dane nam zasoby.




Tak jak wcześniej zostało napisane w grze rozróżniamy 6 nacji a mianowicie:
---Empire,----Vlandia,----Battania,----Sturgia,----Khuzait,----Aserai.

Każda z frakcji przedstawia nam inne podejście do rozgrywki w grze. Od dobrze opancerzonej elitarnej piechoty Imperialnej do chaotyczniej,nieprzeszkolonej piechoty Battani. Każda nacja z osobna pokazuję nam różnorodne zasoby oręża jak opancerzenia. Nasz styl gry poddawany jest testom poprzez starcia z różnymi frakcjami, bo trzeba wiedzieć, że nie każda jednostka w danej nacji nadaje się do gry przeciw przeciwnikowi z innej frakcji. Każda formacja ma swoje plusy jak i minusy, co oznacza, że często przyjdzie nam się zastanawiać czym chcemy zagrać i w jaki sposób chcemy to zrobić. Balans w grze jest poprawiany z dnia na dzień, bo trzeba wam wiedzieć użytkownicy, że jeśli traficie Battańczykami na Imperialnych to pora zdezerterować.

2. - Diabeł tkwi w szczegółach

Pierwszą Frakcją jaką weźmiemy na warsztat będzie Imperium. Imperium jest tak naprawdę krainą mlekiem i miodem płynącą, jako gracze dostajemy wszystko czego byśmy mogli zapragnąć: Elitarną ciężką kawalerię, łuczników i świetną piechotę. Imperium jest jedną z 2 frakcji mających w dostępnym wyposażeniu kusze i jedną z 2 frakcji posiadających kawalerię z bronią dwuręczną. Naród ten daje nam możliwość korzystania z umiłowanego przez społeczność menavlionu (specjalna broń dwuręczna) w aż 3 odsłonach: zwykłej, ciężkiej i długiej, jednak podstawowo na kawalerii możemy używać tylko wersji zwykłej. Kiedy więc grając na trybie wieloosobowym natrafisz na Imperium możesz się tylko cieszyć i zakładać, że przy odrobinie szczęścia i umiejętności wygraną w meczu masz na wyciągnięcie ręki.


Kolejną nacją, która zostanie omówiona jest Vlandia. Frakcja uwielbiana przez użytkowników za swoją strukturę i jednostki. Państwo to daję graczowi wszystkie fajne zabawki jakie ma na składzie, mianowicie: ciężkich kuszników, dobrą piechotę jak i rewelacyjną kawalerie. Vlandia ukazuje nam siłę i jakość. Frakcja ta została pokochana przez graczy nie tylko za swoje swietne oddziały, ale i za samą stylistykę... mówiąc szczerze nie ma co się dziwić jednostki Vlandii ukazują nam piękno późnego europejskiego średniowiecza, poprzez zbroje, tarcze, miecze jak i kusze. Więc jak na kuszach stanęło to i na kuszach się skończy, Vlandia dysponuje 2 rodzajami kuszników, w wersji ciężkiej i lekkiej. Kusznicy ci są wyborowymi jednostkami , którzy równie dobrze dają sobie radę jako piechota ...


Następnym kandydatem na liście jest barbarzyńskie państwo Battania opierającym swoją siłę na dużej ilości dobrej piechoty i wyborowych łuczników. Frakcja ta wzorowana jest kulturą celtycką i szkocką. Battania podczas gry na trybie dla wielu graczy nie jest raczej frakcją pożądaną, bo by dobrze nią grać trzeba posiadać duże umiejętności walki drużynowej. Battańczycy za to mogą się pochwalić najlepszym łucznikiem w grze, który i w praktyce jak i w teorii robi super robotę. Nacja ta wygląda na zwykłych prymitywnych klanowych barbarzyńców, ale niech pozory zostaną pozorami, bo dobrze wykorzystana Battania potrafi odwdzięczyć się wspaniałym efektem końcowym.


Więc nadeszła pora na naszych kochanych Vikingów czyli: Sturgie. Strugia posiada w swoim asortymencie wiele ciekawych narzędzi walki, a co zaskakuję posiadają też bardzo fajną kawalerie która potrafi nieźle namieszać na polu bitwy. Wzorowani nordami Sturgijczycy mają w zanadrzu bardzo dobrą piechotę, której jedynym despektem są słabo kryjące nogi przed łucznikami tarcze. Słabą zaś stroną tej nacji jest piechota dystansowa która po prostu kuleje i nie daje rady. Państwo to jest dobrą frakcją na wszelakie trybu gry. Grając nią , nietrudno znaleść coś dla siebie by dobrze się bawić.


Przedostatnia frakcja jaka nam została do pokazania, to Khuzaici. Są to istni bogowie Kawalerii, jako jedyna frakcja mają dostęp do elitarnych łuczników konnych oraz ciężkich lansjerów
posiadających glewie (czyli jedną z najlepszych broni dwuręcznych). Nasi wspaniali koniarze inspirowani są kulturą średniowiecznego bliskiego wschodu i obszernych stepów wschodniej Azji. Nie są zwykłą bandą barbarzyńców i posiadają regularne wojsko a ich domeną jest dobrze wykorzystana kawaleria. Khuzaici nie posiadają jako takiej ciężkiej piechoty, ale zastępuje ją średnią z najlepszymi tarczami w grze. Warto też wspomnieć o świetnych łucznikach z najszybszymi łukami w grze, których trudno w pokonać w zwarciu, przez ich pancerz jak i możliwość wybrania glewii jako broni dodatkowej. Charakterystyka Khuzaitów powoduje, że frakcja ta staje się obiektem pożądania wielu fanów kawalerii. Khuzaici świetnie sprawdzają się na otwartych mapach, a najsilniejsze połączenie będzie wtedy, jak tą frakcje obejmie zgrana drużyna.


Aserai to ostatnia frakcja która pozostała nam w przeglądzie nacji istniejących w podstawowej wersji gry. Tak więc zacznijmy od wspaniałej kawalerii która jest silna i uniwersalna. Umiejętnie wykorzystana zdziała więcej niż niejeden piechociarz....Od konkretnych łuków po zamaszyste lance, czego potrzebować więcej ? W Aserai posiadamy też solidnych łuczników którzy (może nie najlepsi) potrafią wykonać konkretne zadania. Jedynym minusem owej nacji jest brak konkretnej ciężkiej piechoty, ale jest to nam zrekompensowane dobrą piechotą średnio opancerzoną z bronią dwuręczną. Jeżeli mowa o piechocie to nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło, ponieważ w Aserai możemy wybrać wariant łucznika z tarczą który świetnie sprawdza się jako zastępstwo piechoty. Aserai jest frakcją stylizowaną kulturą średniowieczną narodów arabskich. Wszystkie jednostki tej frakcji mają swój urok i pięknie komponują się na piaszczystych mapach.


Kończąc przegląd kilka słów końcowych

Tak więc jak sami widzicie dostajemy 6 nacji, ale zanim choć trochę je poznamy minie sporo czasu i wiele godzin gry. Samo testowanie oraz sprawdzanie poszczególnych mechanik danych frakcji dla wielu graczy będzie wielkim wyzwaniem.
Wyszukiwanie meczu
1. W grze wartej świeczki lepiej nie podejmować decyzji w ciemno.

Po wejściu w grę wieloosobową rozpoczęcie rozgrywki jest rzeczą bardzo prostą lecz posiada wiele aspektów , które może i mało istotne w pewnych sytuacjach, mogą okazać się przydatne. Rozpoczęcie gry w M&B II Bannerlord to sprawa niezwykle prost, gdyż wystarczy kliknąć "Find Game". Początkowo mamy wybrane wszystkie 3 tryby znajdujące się w trybie szybkiej rozgrywki. Aby to zmienić musimy kliknąć w zakładkę "Play" w górnej części interfejsu. Będzie ona znajdywała się między zakładkami "Home" a "Armory". Po wejściu w zakładkę "Play" na środku wyświetli nam się część z trybami: potyczki, oblężenia oraz bitwy dowódców, które możemy odznaczyć jak i zaznaczyć. Na lewej stronie interfejsu zaś widzimy zakładki: szybkiej gry, gry niestandardowej i niestandardową listę serwerów. W trybie niestandardowej gry jak na razie istnieje możliwość zagrania jedynie w tryb tdm. Istnieją również zamknięte serwery, w których twórcy testują pewne rozwiązania. Na przykład aktualnie dostrzeżemy tam: testowany tryb pojedynku, oblężenie na 120 osób oraz kilka większych serwerów w trybie tdm. Wchodząc w grę poprzez listę serwerów niestandardowych możemy też otrzymać możliwość wybrania drużyny do której chcemy dołączyć, czego nie zobaczymy na innych trybach rozgrywki. Nad naszymi trybami gry możemy wybrać również lokalizację serwera, na którym przyjdzie nam rozgrywać nasze mecze. Aktualnie posiadamy 3 możliwości ... mianowicie: Europejskie, Wschodnioazjatyckie oraz Północnoamerykańskie. Ja polecam te europejskie xd.

2. To co nas nie zabije, uczyni nas silniejszymi

Czasami w życiu dzieje się tak, że granie potyczek czy kapitanów samemu to zwykła nuda, więc w naszym kochanym bannerlordzie mamy możliwość zaproszenia do swojej poczekalni swoich znajomych ze steama. Jak powszechnie wiadomo granie w miłym towarzystwie to podstawowa zasada przepisu na udaną rozgrywkę. Ale "jak to zrobić ?" spytacie. Odpowiedź jest bardzo prosta, w zakładce "Home" po prawej stronie interfejsu mamy swoich znajomych i aby ich zaprosić do swojej poczekalni wystarczy kliknąć plusik po ich prawicy. "Ale panie skąd mam wiedzieć, że mój ziomeczek jest już w poczekalni ?". W poczekalni nasz znajomy znajduje się , wtedy gdy kółko ładowania na miniaturze jego profilu w prawym dolnym rogu zniknie.







3. Cokolwiek byś robił, rób to z satysfakcją i dobrze.
Kiedy już wszystko mamy spersonalizowane pod swój gust wystarczy kliknąć "Choose Game" i czekać na znalezienie rozgrywki ;).

Wprowadzenie do trybów gry i tryb potyczka
1. - Każde zagadnienie posiada dwie strony medalu, a żeby zgłębić daną sekwencję trzeba poświęcić trochę więcej czasu, by zrozumieć pewne rzeczy.

Zaczynając, więc od początku, gra pod względem trybów rozgrywki jak i map dostępnych na nich po prostu kuleje. Kupując grę w "EA" dostajemy do wyboru 4 tryby rozgrywki (3 "oficjalne" oraz jeden wyłącznie na serwerach customowych), a mianowicie: potyczka, walka kapitanów, oblężenie i deathmatch. Każdy z trybów różni się od siebie diametralnie i posiada zasadnicze różnice w rozgrywce. Wszystkie tryby posiadają osobne mapy i mechaniki, dzięki czemu tryb multi szybko nam się nie znódzi. Ciekawą nowością względem rozgrywania meczy w trybie "oficjalnym" jest też licznik naszych statystyk, który pokazuje nasze:
- wygrane mecze - zabójstwa
- asysty
- zgony
Po słowach wstępu nastąpi ogólny przegląd każdego trybu a ja postaram się ukazać (choć częściowo) moje doświadczenia wynikające z grania na danych trybach i ich istotę.



Potyczka, zwana częściej "Skirmishem".

Wprowadzenie
W trybie Potyczki stają na przeciw siebie 2 drużyny po 6 graczy mające za zadanie przejąć wskazane obszary wyznaczone przez flagi. Podczas grania tego trybu mamy 2 możliwości wygranej. Pierwszą opcją, poprzez eliminacje zawodników przeciwnej drużyny, drugą wygrania poprzez zwycięstwo na punkty. Najpierw zajmijmy się sposobem eliminacji przeciwników. Podczas rozpoczęcia rozgrywki obydwie strony dostają po 300 golda, za którego będą kupowały jednostki którymi zamierzają grać. Po rozpoczęciu rundy (kiedy chcemy wygrać w ten sposób) mamy za zadanie przemieszczać się po mapie i eliminować przeciwników, aż nie pozostanie im pieniędzy na pojawienie się na mapie po raz kolejny. Nie możemy , jednak zapomnieć o drugim sposobie na wygraną, bo zazwyczaj drużyny go wybierają. Jest nim zwycięstwo , poprzez zajmowanie obszarów A,B,C, które po 3 minutach zanikają ,a wynik rozgrywki często zależy od tego który obszar pozostaje na końcu. Każda drużyna posiada znacznik ukazujący aktualny stan morale ich frakcji (wyświetlający się u góry interfejsu). Aby doprowadzić do wygranej frakcja musi doprowadzić do przechylania się owego stanu na swoją korzyść. Początkowo szala znajduję się w równowadze 5=5 i tylko od drużyn zależy na czyją stronę się ona przeleje.



Rozgrywka
Rozgrywka w praktyce wygląda tak, że po rozpoczęciu gry obydwie frakcje starają się zająć wszystkie flagi, przeszkadzając sobie wzajemnie w tym precederze. Po 3 minutach obydwie drużyny pchają się na flagę jak muchy do smrodu (oczywiście drużyna która wcześniej zaczęła kontrolować owy punkt z flagą ma przewagę). Podczas kolejnych kilku minut rozgrywka powinna się zakończyć na 1 z 2 sposobów wymienionych wyżej. 1 runda musi się zakończyć w przeciągu 7 minut, jeżeli to nie nastąpi runda skończy się remisem a obie strony otrzymają po jednym punkcie. Przeciętna rozgrywka trwa od 15-20 minut a gra kończy się po uzyskaniu 3 zwycięskich rund przez jedną z drużyn.

Mapy

W tym miejscu następuję przykry zbieg faktów, ponieważ na tym przyjemnym trybie gry uświadczymy rozgrywkę tylko na 3 mapach które (w moim wypadku) po rozegraniu ponad 100 meczów stają się po prostu nudne a gra przez to denna. Mianowicie dostajemy 3 mapy i 3 różne podejścia do klimatu, stylizacji, rozmieszczenia obiektów itp.. Wszystkie mapy są unikalne i ukazują nam inny klimat.

Pierwsza mapa jaką dostaliśmy to wręcz klaustrofobiczne ruiny jakiegoś zamku w Battanii. Mapa jest ciemna i jak dla mnie mało przyjemna do grania. Na tej lokacji w wielu miejscach można przechodzić przez (teoretycznie) niedostępne barykady oraz można wchodzić na dach jednego z domków. Innym faktem jest to, że jedna z drużyn może po rozpoczęciu rozgrywki prowadzić ostrzał na wyjście 2 frakcji z własnego spawna, co jest stosunkowo dziwne, a ja nie wiem czy to specjalne rozwiązania wprowadzone przez twórców.

Druga mapa przedstawia nam centrum miasta. Lokacja ta jest zbalansowana i przyjemnie się na niej gra. Położenie miejsca gdzie toczy się rozgrywka jest trudne do uzgodnienia, ale najpewniej toczy się ona gdzieś na terenie Vlandii. Na mapie tej w przyjemny sposób można spędzić czas kawalerią. Jest na niej dużo miejsca, ale to nie znaczy, że inne jednostki mają gorzej, ponieważ na mapie jest wiele obiektów jak i zaułków, w których zarówno łucznicy jak i piechota mogą nieźle się bawić.

Trzecia mapa przedstawia nam wioskę znajdującą się w Aserai. Mapa jest prezentuje się ciekawie i jest wręcz zrobiona dla kawalerii i łuczników. Zarówno do stylistyki jak i balansu przyczepić się nie można. Na mapie można , jednak dostawać się na dachy i tarasy budynków , które znowu tylko teoretycznie powinny być zablokowane.

Ciekawa jest też kwestia, iż w wersji beta istniały 4 dostępne mapy, ale co zrobić prócz cieszenia się tym co mamy. Kolejną sprawą wartą zaznaczenia jest to, że Punkt A i B zazwyczaj znajdują się koło siebie, za to punkt C (prawie ) zawsze znajduję się w dalszej odległości od reszty.

Ekonomia

Ekonomia na trybie potyczki odgrywa bardzo dużą role, ponieważ każda ilość naszych pieniędzy jest na wagę złota. Złoto otrzymujemy z początkiem każdej rundy 300 za przegraną i 330 za wygraną. Nasze zaoszczędzone złoto z poprzednich rund przechodzi na następną rundę w wysokości maksymalnie 90 (w przypadku przegranej) lub 60 ( w przypadku wygranej, więc trzeba myśleć ekonomicznie. Najważniejsze jest to, że nie możemy posiadać więcej niż 360 golda więc musimy rozważnie wybierać jednostki.

Gra klanowa i ze znajomymi

Tryb potyczki jest świetnym wyborem jeżeli chcesz grac ze znajomymi i jest też jak na ten moment jedynym trybem w którego mogą grać klany w stylu "kompetetywnym". Skirmish idealnie sprawdza się podczas trenowania umiejętności indywidualnych jak i tych drużynowych. Jakoś trzeba sobie radzić więc gracze znaleźli sposób na rozgrywki między klanowe, bez potrzeby korzystania z własnych serwerów....Mianowicie 2 właścicieli poczekalni puszcza wyszukiwanie gry w tym samym momencie (tzw. na pałe) i wiecie co ? To działa, no może nie zawsze jak powinno ,ale przynajmniej w 50%. Ale no trzeba sobie jakoś radzić w "EA".

Z innej beczki

Przeglądając polskie poradniki do M&B II znalazłem całkiem spoko poradnik dotyczący rozwijania swoich umiejętności względem kawalerii na trybie potyczki, więc znajdziecie go również tutaj.
Tryb: bitwa dowódców
Wprowadzenie

Generalnie tryb bitwy dowódców opiera się na tym samym głównym założeniu co tryb potyczki, tyle, że z paroma znaczącymi zmianami. Znowu zmagają się ze sobą 2 drużyny po 6 osób i po raz kolejny założenia zwycięstwa opierają się na tym samym. W trybie dowódców ,jednak pozostaje wiele konkretnych zmian, które przemieniają go w miłą i przyjemną zabawę, podczas , której można bezstresowo odpocząć.

Rozgrywka

Tryb dowódców jak sama nazwa wskazuje jest trybem wyjątkowym, mianowicie to jedyny tryb w którym gracz na trybie wieloosobowym dostaje własny oddział, którym dowodzi i którego życie jak i jego skuteczność w walce, zależy od gracza. Gra znowu opiera się na przejmowaniu 3 ważnych strategicznie punktów, a jednocześnie jak wcześniej toczona jest w systemie (ft10). Tym razem, jednak do dyspozycji dostajemy wiele większe mapy. Podczas rozpoczęcia rozgrywki wybieramy oddział, którego dowódcą po rozpoczęciu się stajemy. Poprzez wydawanie rozkazów dążymy do zdominowania pola bitwy i eliminacji przeciwników. My jako dowódcy nie mamy co się bać stawać do walki, ponieważ po śmierci mamy możliwość przejęcia kontroli nad jedną z pozostałych jednostek i kontynuowania walki dalej.

Mapy
Mapy akurat na trybie kapitanów to bardzo pozytywne zaskoczenie. Na tym trybie jest ich, aż 4. Każda jest inna od pozostałych, co oznacza, że mapy są różnorodne. Na żadnej z map nie doświadczyłem jeszcze żadnego błędu, a trochę rozgrywek już mam za sobą. Teraz przedstawię Ci Drogi użytkowniku wszystkie mapy ,a z braku nazw postaram się owe stworzyć tak by pasowały do tego co mapa nam przedstawia.

- "Opuszczona arabska forteca"
Na początek świetnie prezentująca się mapa, która została stworzona w kilmatach nacji Aserai. Na pierwszym z punktów mapy uświadczymy pozostałości po dawnym, zburzonym już zamku, a na reszcie dostrzeżemy małą wioskę i dużo luźnego terenu.

- "Centrum miasta"
Mapa ta przedstawia nam część pięknie zamurowanego centrum jednego z Imperialnych miast. Przedstawiona lokacja jest najmniejszą z map w trybie kapitanów. Posiada wiele dobrych pozycji dla jednostek strzelających, ale głównym jej założeniem jest inteligentna gra piechotą.

- "Dwie strony barykady"
Mapa przedstawia nam po dwóch stronach mapy 2 różne zamki, które przeżyły już niejedną wojnę i choć wyglądają na takie co lata świetności mają za sobą, to wiele je jeszcze czeka. Lokalizacja najpewniej znajduje się gdzieś na terenach Sturgii. Można na niej odczuć mroczny klimat nadający nam przyjemne odczucia.

- "Porzucone domostwo"
Ostatnią lokacją jaką na ten moment gra ma nam do zaoferowania w trybiedowódców jest "Porzucone domostwo". Miejsce, które przedstawia nam mapa najpewniej znajduje się, gdzieś na terenach Khuzaitu. Mapa daje graczowi dowolność co do stylu gry, ponieważ jest ona duża oraz otwarta, a jednoczęnie dostarcza nam miejsc do schowania się i ukrycia swego oddziału.

Ekonomia

Ekonomia na trybie dla dowódców, tak naprawdę nie istnieje. po rozpoczęciu rundy gracze wybierają jednostki którymi zamierzają grać i zabawa trwa. Jedyną rzeczą na jaką warto zwracac uwagę jest to, że różne jednostki mają różne wielkości oddziałów, co oznacza, że wybierając oddział x posiadamy 17 wojaków a przeciwnik wybierając oddział y może posiadać żołnierzy 20.

Dowodzenie

Jakże ważną sprawą na trybie dla dowódców jest samo dowodzenie. Podczas grania trybu dowódców dostajemy tą samą znaną nam z trybu dla jednego gracza świetną możliwość wydawania komend. Jedynym problemem jaki zobaczyłem grając tryb dla dowódców, jest to, że jak nasze jednostki w szeregu ustawią się w jakimś ciasnym miejscu, to nie ma siły by do prostego szeregu wróciły i będą latać w formacji "kloc", która np w przypadku łuczników jest bardzo problematyczna.

Tryb: oblężenie
Wprowadzenie

Tryb oblężenia jak sama nazwa wskazuje polega na obleganiu zamku. Diametralnie różni się od swych braci, a jego głównym założeniem jest gra 4fun. Zaczynając rozgrywkę w trybie oblężenia, zostajemy losowo przybrani do jednej ze stron, broniących się lub atakujących. Obrońcy mają za zadanie obronę 7 punktów strategicznych zaznaczonych na mapie literami od A do G, a atakujący opanowania ich. W trybie oblężenia jako jedynym z trybów przyjdzie nam korzystanie z wszelkiego rodzaju machin oblężniczych, od wieży po machiny strzelające. Rozgrywka, której przyjdzie nam zagrać przebiega w systemie do jednej wygranej rundy (czyt bo1).

Rozgrywka

W trybie oblężenia przyjdzie nam spędzić od 5 do 20 minut rozgrywki. Obie strony posiadają możliwość bardzo szybkiego zwycięstwa poprzez wspaniałą obronę bądź szybkie zajęcie punktów strategicznych. W tym trybie w większości odwiedzanych przez laików, stają przeciw sobie 2 drużyny po 30 osób, co jako jeden z 2 daje nam możliwość zagrania w większej ekipie znajomych. Dużą różnicą między oblężeniem, a trybami opisanymi wyżej jest to, iż na początku rozgrywki obie drużyny posiadają wskaźnik morali zapełniony na pełne 10 gwiazdek i to, że jedyną możliwością na wygranie rozgrywki jest doprowadzenie do 0 wskaźnika przeciwnika. Morale w trybie oblężenia obniża się u przeciwnika poprzez przejmowania punktów strategicznych. W momencie, w którym drużyna atakująca nie przejmie żadnego punktu przez pierwsze 5 minut, następuje wygrana meczu przez drużynę broniącą. Natomiast, jeśli drużyna broniąca straci w podobnym okresie czasu 3 punkty, następuje wygrana drużyny atakujących. Ciekawą mechaniką, podczas grania oblężenia jest to, że kiedy drużyna atakująca zajmie jeden z punktów to strona broniąca ma 90 sekund, aby ich przed tym powstrzymać. Jeżeli, jednak im się to nie uda, to punkt zanika, a drużyna atakująca zbliża do zwycięstwa. Istnieje też możliwość, którą całkiem często możemy zaobserwować, w której to drużyna broniąca odzyska punkt, ale po odzyskaniu go drużyna atakująca po ponownym przejęciu punktu posiada szybszy współczynnik przejmowania o czas który wcześniej okupowali flagę. A czy największa zabawa nie jest wtedy jak dopadniemy przeciwnika w jego własnej kryjówce ?



Mapy

Fajną sprawą na trybie oblężenia są mapy. Ukazane są one w różnych klimatach jak i rozłożeniach strategicznych. Strategia na meczach w trybie oblężenia, dzięki tak dużym różnicom, na każdej z lokacji, różni się znacznie i w ciekawy sposób urozmaica rozgrywkę. W "Oblężeniu' uświadczymy 3 unikatowe mapy. Do żadnej z nich nie można się przyczepić i możemy być pewni, że czeka nas świetna zabawa.

Ekonomia

Ekonomia w trybie oblężenia to bardzo prosta i przyjemna sprawa. Zacznijmy od faktu, że cena poszczególnych jednostek w trybie oblężenia jest identyczna jak na pozostałych trybach (prócz kapitanów). Różnicą , jednak od dobrze nam znanej potyczki jest to, że nasze zasoby początkowe wynoszą 150 złota, a owe złoto pozyskujemy za każde zabójstwo i asystę. Fajną sprawą jest też to, iż co każde nasze odrodzenie, za zabójstwo, poszczególnej jednostki (kawaleria, łucznicy, piechota) otrzymujemy premię w wysokości 10 złota.

Maszyny oblężnicze i mechaniki oblężenia

Dzięki maszynom oblężniczym, tryb oblężenia staje się trybem iście wyjątkowym. Gra daje nam możliwość skorzystania z szerokiej gamy urządzeń, które różnią się od siebie nie tylko wyglądem, ale i zastosowaniem. Grając nacją broniącą się mamy możliwość korzystania z balist i katapult w 2 rodzajach (zwykłej i ogniowej). Ciekawą sprawą są , też głazy , które możemy zrzucać z murów jak i beczki ze strzałami, przy których możemy uzupełniać amunicje. Jako strona atakująca nasz wachlarz zabawek drastycznie wzrasta. mianowicie atakujący również dostają możliwość skorzystania z katapulty czy balisty, ale dostają też możliwość skorzystania z: Trebuszu, taranu, wierz oblężniczych czy też drabin. Świetną sprawą jest to, że nasze machiny oblężnicze nie służą tylko do zabijania przeciwników, ale też do niszczenia samych fortyfikacji czy siebie nawzajem.
Tryb: Team deadmatch
Wprowadzenie Podczas grania trybu Team deadmatch, a w zasadzie, przez większość nazywanego po prostu "tdm", przyjdzie nam wcielić się w jedną z 2 frakcji na serwerze wyszukanym , poprzez "Custom Game". Rozgrywka toczy się na jednej z 3 map , na której to bez większego ładu i składu będziemy nawalać się z innymi graczami. W trybie tdm posiadamy 2 sposoby na wygranie bitwy. Pierwszym jest po prostu klepanie się i czekanie aż runda się zakończy, po 20 minutach wygrywa drużyna z większym wynikiem punktów końcowych. Drugi sposób na wygranie rozgrywki jest bardzo podobny , gdyż w zasadzie mamy za zadanie robienia tego samego co wcześniej... z małą zasadniczą różnicą. Mamy to robić lepiej, bo w 2 sposobie chodzi o to by wygrać osiągając 100 000 punktów i tym samym zakończyć rozgrywkę. Tryb tdm jest trybem wyjątkowym, ponieważ jako jedyny nie jest dostępny w trybie szybkiej gry. Grając w niego uświadczymy rozgrywkę w trybie (BO1 1(Best of 1)) do jednej wygranej rundy.


Rozgrywka[/u][/i]

Po rozpoczęciu meczu naszym jedynym celem jest, bez poszanowania jakiejkolwiek taktyki czy też estetyki wojennej zabicie jak największej ilości przeciwników. Tryb ten, dzięki niezobowiązującej rozgrywce pozwala nam na luźne odstresowanie, ale też na polepszanie naszych umiejętności. Grając na nim, trzeba mieć oczy i uszy szeroko otwarte, bo przeciwnicy mogą pojawić się wszędzie. Mecze w tdm odbywają się w formacie umożliwiającym obecność maksymalnie 30 graczy w jednej drużynie.

Ekonomia

Ekonomia w trybie tdm to nic innego niż to co znamy z trybu oblężenia.

Pojedynek

Interesującą sprawą jest to, że w aktualnej chwili w trybie tdm mamy możliwość zagrania w testowany tryb pojedynków. Aby w niego wejść należy wyszukać serwer pojedynkowy na "Custom game" i wejść na serwer europejski za pomocą hasła "EUDuel". Rozgrywka na nim powinna przypaść do gustu, każdemu graczowi, który chce rozwijać swoje umiejętności w walce wręcz. Rozpoczęcie pojedynku jest bardzo proste, mianowicie wystarczy znaleźć przeciwnika i pokazać mu górny blok jeżeli przeciwnik odwzajemni ten gest to znaczy, że pojedynek został zaczęty.

Jednostki - Empire i słowa wstępu do przeglądu
Każda nacja posiada po 7 wyjątkowych jednostek, z których możemy wybierać. Oficjalnie rozróżniamy 4 typy formacji, a mianowicie: piechotę, piechotę dystansową, kawalerię i łuczników konnych (tych ostatnich dostaniemy tylko w Khuzaicie). Nieoficjalnie rozróżniamy za to 8 typów jednostek: piechotę lekką, piechotę z bronią dwu-ręczną, piechotę opancerzoną, piechotę dystansową lekką, piechotę dystansową ciężką, lekką kawalerię, ciężką kawalerię i kawalerię dystansową. Przy każdej pojedynczej formacji możemy wybrać 2 spośród 3 dostępnych wariantów wyposażenia. Teraz przejdziemy do poszczególnych frakcji i jednostek w nich dostępnych.

W Imperium mamy do wyboru 3 jednostki piechoty 2 piechoty dystansowej i 2 kawalerie. Począwszy od lewej idąc jakością od najgorszej jednostki do najlepszej danej klasy:

Piechota

- a) Rekrut - Jest to tania słaba jednostka piechoty mająca na wyposażeniu gladiusa i oszczepy. W 1 wariancie wyposażenia możemy ulepszyć swoje oszczepy albo zamienić gladiusa na długi miecz czy topór, w II wariancie możemy wybrać włócznie, małą tarczę , a jak ktoś woli zabrać dodatkową torbę oszczepów (przy ulepszaniu oszczepów w I wariancie i brania dodatkowych w II dostajemy tylko 1 torbę ulepszonych oszczepów a 2 zostaje podstawowa). Rekrut jest jednostką szybką ale nie posiada dużej ilości pancerza... bo tylko 10. Grając rekrutem na trybie kapitanów dostajemy 20 wojowników.

- b) Piechociarz z Menavlionem - W tym wypadku trzeba działać ostrożnie, gdyż podczas walki
na broń białą nasz bohater jest zabójczy, często wystarczą 2 udane uderzenia by powalić przeciwnika w walce w zwarciu na (średni dystans). Nasza cicha woda jest, jednak na otwartych przestrzeniach łatwym celem dla piechoty dystansowej. Przez gorszy współczynnik pancerza od rekruta (bo tylko 7) grając "menavlionistą" potrafimy umrzeć na 1\2\3 strzały/bełty, więc trzeba zachować należytą ostrożność. Co do wyposażenia naszego woja to podstawowo dostajemy zwykły menavlion z możliwością ulepszenia go do wersji długiej lub ciężkiej, albo ulepszenia pancerza o 9 punktów z wariantu I, w wariancie II mamy do wyboru: oszczepy, długi miecz czy też pilum. Piechociarz ten świetnie sprawdza się w trybie kapitanów, w którym występuję w ilości 17 ludzi
.
- c) Legionista - Jedna z najlepszych jednostek w grze i najłatwiejsza do opanowania. Podstawowo w swoim ekwipunku dostajemy spathe (taki średniawy mieczyk) i całkiem spoko tarczę. W I wariancie wyposażenia możemy: ulepszyć pancerz, tarczę lub zamienić miecz na buzdygan, w II wariancie mamy możliwość zabrania ze sobą: ciężkiego toporka, Pilum czy też włóczni. Legionista to świetna jednostka trzymająca i pchająca, kiedy ulepszymy pancerz w I wariancie dostajemy największy współczynnik pancerza na trybie wieloosobowym w liczbie 50 (początkowo 41). Legionistów na trybie kapitanów jest 16.

Piechota dystansowa

- a) Milicja - Statystycznie średnia piechota dystansowa z teoretycznym brakiem właściwie pancerza (3). Posiada całkiem spoko warianty wyposażenia, ale zostawiające wiele do życzenia. Początkowy ekwipunek naszego milicjanta to gladius i łuk łowiecki. Jednostkę tą możemy wyposażyć w lekką kuszę lub mocny łuk, możemy też pokusić się na lepsze strzały w wariancie I, w wariancie II możemy pokusić się o jedną dodatkową broń: buzdygan włócznia lub topór. Milicjant jest za to świetnym rozwiązaniem na tryb kapitana (w wariantach: kusza, włócznia). Występuję on w nim w ilości 14 wojowników.

- b) Straż Palatyńska - Dobra jednostka dystansowa z fajnymi statystykami, pancerz trzyma się na wysokim poziomie, którego wiele jednostek może pozazdrościć (32). Nasz strażnik początkowo dostaje typowo średni łuk z typowo średnim mieczem. W wariancie I otrzymujemy możliwość ulepszenia pancerza (na statystyki , które prześcigają niejednego piechociarza) lub wzięcia szybszego czy silniejszego łuku, w wariancie II dostajemy do wyboru: lepsze strzały lub ich większą ilość, ale możemy też wybrać menavlion. Strażnik posiada fajne rozszerzenia ale i bez nich daje rade. Nasza jednostka dostępna jest w ilości 10 żołnierzy na trybie kapitanów.

Kawaleria

- a) Rumakowy - Rumakowy {najlepsze tłumaczenie jakie znalazłem w słownikach} jest jednym z 2 jednostek kawalerii w grze mających dostęp do broni dwuręcznej. Oddział ten jest świetną opcją przeciwpiechotną i świetnym wyborem na wszelkiego typu rozgrywki. Nasz szanowny kawalarz posiada małą ilość pancerza (bo tylko w ilości 16), ale za to nadrabia to zwinnością, której potrzebuję by dobrze korzystać z menavlionu. Podstawowy ekwipunek kawalerzysty to włócznia i dobry długi mieczyk. Warianty jego wyposażenia to: szybszy koń, lepszy pancerz, bądź też lepszy miecz i menavlion lub włócznie do rzucania, albo mała tarcza. Coursera zobaczymy w trybie kapitanów w ilości 9 kawalerzystów.

- b) Katafrakt - Jedna z lepszych ale i jedna z trudniejszych do opanowania jednostek kawalerii w grze. Katafrakt jest jakościowym ciężkim jeźdźcem, któremu statystyk mogą pozazdrościć inne jednostki kawalerii. Pancerz naszego kawalerzysty trzyma się na wysokim poziomie 45 punktów. Katafrakt z przydziału wyposażony zostaje w paramerion (solidny miecz) oraz długą włócznie. Wariantami jego wyposażenia jest: zwinny koń, kawaleryjski buzdygan lub bitewny topór i kontos, łuk ze strzałami czy małą tarcza. Katafrakt jest lubianą i często wybieraną jednostką w trybie dla wielu graczy, ale czym tu się dziwić ? Występuję on w ilości 7 jeźdźców w trybie kapitana.
Jednostki - Vlandia
Vlandia daje nam dostęp do szerokiej gammy jednostek przydatnych na wszystkich trybach, a każda jednostka jest przystępna zarówno dla nowych jak i starych graczy. W nacji tej obecne są 3 jednostki piechoty, 2 jednostki piechoty dystansowej oraz 2 jednostki kawalerii.

Piechota

- a) Chłop - Jedna z 2 najsłabszych jednostek w grze względem statystyk. Chłop nie może poszczycić się tak naprawdę niczym, bo nawet jego prędkość ruchu ma wiele do życzenia. Grając tą jedonstką nastawiamy się na zachowanie ostrożności i nieustannie jesteśmy, podczas stanu zwiększonego ryzyka. Grając chłopem (jednostkom bliskiego starcia) potrafimy umrzeć na 2 ciosy (z broni o dobrych statystykach). Chłop wam pancerza nie pokaże, głównie z tego powodu, że posiada go niewiele więcej niż najgorsze jednostki piechoty dystansowej (5). Podstawowowym wyposażeniem naszego wieśniaka jest krótka kosa. Warianty broni dla naszego dzielnego wojownika to: lepszy pancerz, zmiana kosy na młotek lub kilof i sierpak, tarcza lub widły. Grając chłopem w trybie kapitana dostajemy 25 wojowników.
- b) Voulgier - Kolejnym z kolei bożym wojakiem do przedstawienia jest voulgier. Formacja ta pod względem statystyk okazuję się najgorszym piechociarzem z bronią dwuręczną w grze, ale to nie znaczy, że nie można się nim dobrze bawić. Nasz voulgier świetnie sprawdza się przeciw piechocie średnio jak i po części ciężko uzbrojonej. Zmorom naszego wojaka są łucznicy (bo kto by inny), ponieważ volgier posiada niski współczynnik pancerza w ilości 10. Rekompensuje to, jednak nadzwyczaj wyskoki współczynnik życia wynoszący 110. Podstawowym asortymentem tego wojownik jest "Voulge" (słaba pod względem statystyk broń dwuręczna z wysokim dmg) i w sumie kozacki długi mieczyk. I wariantem jego wyposażenia jest: wojskowa halabarda, ulepszony pancerz, albo mecz dwuręczny i toporki do rzucania, oszczepy lub pika. Nasz boży wojownik występuje w ilości 17 żołdaków w trybie kapitana.
- c) Sierżant - Początkowo moja ulubiona jednostka piechoty, o świetnym wyglądzie i kozak tarczą, ale jak się okazuje nasz sierżant (ze względu na statystyki) jest jednostką typowo średnią. Mianowicie posiada on zaskakująco niski współczynnik pancerza w ilości 37, co dyskwalifikuje go w walce o czołowego piechociarza wśród dostępnych jednostek. Jedynym jego plusem jest początkowy ekwipunek, w skład którego wchodzi fajny miecz i dobra tarcza. wariantami jego wyposażenie jest: I - topór,
- buzdygan, - większa ilość pancerza, II - włócznia, - toporki do rzucania, - oszczepy. Sierżant w trybie dla kapitanów dostępny jest w ilości 16 wojowników.

Piechota Dystansowa

- a) Kusznik - Tak więc przechodzimy do specjalności naszych przyjaciół z Vlandi, czyli kuszników. Są oni są świetną jednostką dalekiego starcia, zadają konkretne obrażenia (nawet przeciwnikowi w pancerzu) i się z tym nie kryją..., bo jak to mówi stare średniowieczne porzekadło "Co ja arystokrata ? Dawaj mi kusze i załatwimy sprawę". Kusznicy są lubianą przez sprzymierzeńców i znienawidzeni przez wrogów, ale czy tak naprawdę kusznikiem może grać każdy? A no może czemu by nie, jedynym problemem nowych osób używających tej jednostki może być tor wystrzeliwanego bełtu który jest odmienny od strzał z łuku....No i oczywiście teamkille, bo kusza kuszą, ale celności trzeba się nauczyć, a przy takiej giwerze nie trudno zabić sojusznika 1 strzałem. Kusznik w początkowym ekwipunku dostaje lekką kuszę wraz z krótkim mieczem (co nie jest super połączeniem ale przy rozszerzeniach się to zmienia). Warianty dostępne dla naszego kusznika to: I - ciężka kusza, topór, buzdygan, II - dodatkowe bełty, lepsze lub szybsze bełty. Naszego kusznika zobaczymy w ilości 14 woja na trybie kapitanów.
- b) Strzelec wyborowy - Nadszedł czas przedstawić jedną z najlepszych jednostek dystansowych (jak nie najlepszą). a mianowicie Strzelca wyborowego. Ta wspaniała jest istnym cudem stworzenia i piszę to zupełnie poważnie, ponieważ prócz świetnych obrażeń i spoko pancerza (24) dostajemy możliwość przekreowania naszego bohatera w piechociarza klasy średniej. Wystarczy wybrać wariant z tarczą, a dostajemy świetną jednostkę dystansową i dobrą pod walkę na blisko. Początkowo nasz strzelec otrzymuje zwykła kuszę i fajny mieczyk, które w wariancie I możemy zamienić na: arbalest (najlepsza broń dystansowa w grze względem obrażeń), konkretny mieczyk lub ulepszenie pancerza, a w II wariancie dostajemy: zajebistą tarczę, dodatkowe bełty czy jak kto woli pikę. Tych świetnych strzelców zobaczymy w ilości 9 snajperów na trybie kapitanów.

Kawaleria

- a) Vanguard - Kiedy już przeszliśmy do Kawalerii to Vlandia ma ją w gruncie rzeczy całkiem konkretną. Z jednej strony mamy vanguarda, z drugiej rycerza, a to naprawdę spoko jednostki.... Ale wracając do tematu vanguard jest bardzo przydatnym lecz rzadko używanym kawalerzystą. Posiada on całkiem spoko pancerz w ilości 19 punktów, git konia i fajny ekwipunek początkowy. Więc jak mowa o wyposażeniu to do tego przejdźmy. Nasz vanguard dostaje taką sobie włócznie i spoko mieczyk, ale nic w tym złego bo w I wariancie wyposażenia mamy możliwość wybrania: zwinnego konia, buzdyganu kawaleryjskiego, albo ulepszenie pancerza, w 2 wariancie dostajemy: opancerzenie dla konia, małej tarczy lub lance. Vanguard choć nie jest najlepszą z jednostek kawalerii utrzymuje solidne miejsce w zestawieniu, a każdy umiejętny gracz na pewno będzie potrafił zdobywać nim fragi jak szalony. Naszego szalonego kawalerzystę w trybie początkującego dowódcy zobaczymy w ilości 9 jeźdźców.

- b) Rycerz - Słychać krzyki gdzieś za wzgórzami? Ziemia trzęsie się jak poranny budzik? Gdzie nie spojrzysz strugi dymu na horyzoncie? Tak myślę, że dobrze zdajesz sobie sprawę co się tam dzieję i kto jest za to odpowiedzialny. Więc jak o nich mowa to skupmy się chwile i obgadajmy sprawę rycerza, bo tak naprawdę jest on super jednostką. Ów konny jest jednym z najlepszych kawalerzystów w grze. Prócz świetnych statystyk dostaję potężne bronie, a jak jeszcze tego mało to po prostu wygląda świetnie. Rycerz często wybierany jest przez doświadczonych graczy, którzy wiedzą na co stać tą jednostkę. Mianowicie wysoki współczynnik pancerza w ilości 43 robi robotę, ale po ulepszeniu pancerza nasz kawalerzysta dostaję największą możliwą notę w ilości 50 punktów. Zresztą nie tylko zaawansowani gracze sięgają po tego pana, bo jak ktoś raz go weźmie będzie go wybierał często, po prostu przez bardzo przyjemną grę. Początkowym ekwipunkiem naszego rycerza jest: miecz kawaleryjski, lanca i mocna tarcza. Wariantami wyposażenia rycerza są; I - buzdygan kawaleryjski, - wytrzymały koń, - ulepszony pancerz, II - lepsza tarcza, - oszczepy i topór. Dowódcy na swym ulubionym trybie dostaną go w ilości 7 jeźdźców.
Jednostki - Battania
Przez jednych nielubiana, przez innych znienawidzona, tak ta frakcja to Battania. Frakcja ta daje nam pokaźny zasób piechoty, w ilości 4 wojowników, względnie dużą ilość piechoty dystansowej w postaci 2 mocnych jednostek łuczniczych oraz 1 typowo średnią jednostkę kawalerii.

Piechota

- a) Wojownik Klanowy - Nasz poczciwy dzikus to plebs jakich mało, choć szybki zwinny i wygląda niewinnie, posiada zaskakująco duży współczynnik pancerza na poziomie 15 punktów. Wybór naszego woja zazwyczaj będzie dziwną decyzją względem ekonomi w grze, ponieważ Battania jako nacja posiada (jak na tą grę) szeroki zakres lepszej piechoty w podobnej cenie. Nasz woj klanowy w przydziale od swojego kwatermistrza dostał tak naprawdę fajny miecz..., ale czy to starczy? Możliwymi wariantami jego rozszerzenia jest: I, buzdygan, topór lub pancerz i II, mała tarcza, włócznia czy też włócznia do rzucania. Nasz wojownik w trybie "Captain" dostępny jest w ilości 21 żołnierzy.

- b) Barbarzyńca - Barbarzyńca to jedna z trudniejszych do opanowania jednostek, ze względu na to, że posiada możliwość zabrania ze sobą 3 różnych broni dwuręcznych, które trzeba dobrze umieć wykorzystać. Ma on bardzo mały współczynnik pancerza, co też w dużym stopniu utrudnia sprawę, ale przy dobrym wykorzystaniu potencjału tej jednostki potrafi ona zdziałać cuda. Zabawka, którą barbarzyńca zabrał ze sobą z domu to zwykła krótka kosa bojowa, którą możemy ulepszyć w wariancie I na zwykłą kose bojową, w I wariancie możemy też wybrać młot dwuręczny albo ulepszenie pancerza, w II zaś wariancie dostajemy do wyboru: kamienie, oszczepy lub pikę (swoją drogą kto wymyślił te kamienie? xd). Naszego barbarzyńcę zobaczymy w ilości 18 wojowników w trybie kapitana.

- c) Dzikus - Nasz dzikus nie taki dziki, a co więcej napisze, jest wręcz jednostką podchodzącą pod cywilizowaną. Jest on jedną z najrzadziej wybieranych jednostek w grze, ale to nie problem jego statystyk (które prezentują się całkiem przyzwoicie) tylko bardziej kwestie ekonomiczne i praktyczne. Nasz wojownik posiada nie najgorsze bazowe statystyki pancerza w ilości 22 punktów, a jego początkowym ekwipunkiem jest krótki miecz wraz z tarczą oraz oszczepy. Dzikus świetnie sprawdza się w walce z kawalerią i piechotą dystansową, jednak walcząc z piechotą gracz grający dzikusem musi pokazać trochę więcej umiejętności. Tym co możemy wybrać dla naszego wojownika jest w wariancie I topór, dłuższy miecz, albo większa tarcza, a w II włócznia, dodatkowe oszczepy lub lepsze oszczepy. Dzikus w trybie kapitana dostępny jest w ilości 17 woja.

- d) Oathsworn - Elita najsilniejszych wojowników Battanii to właśnie on "Oathsworn". Jednostka ta posiada wyjątkowo niski współczynnik pancerza (jak na jego odpowiedników z innych frakcji). Wojownik ten początkowo posiada: tarczę, miecz wraz z oszczepami, które świetnie sprawdzają się na wszelkiego rodzaju przeciwników. Oathsworn jest najlepszym wyborem dla graczy zaczynających naukę grania piechotą w M&B II Bannerlord. Wariantami wyposażenia naszego wojownika są: lepszy miecz, lżejsza tarcza, lub topór oraz oszczepy o lepszym zasięgu, oszczepy o większym współczynniku obrażeń lub włócznia. O sile Oathswornów możemy przekonać się (w trybie kapitana) kiedy staniemy czoło w czoło, wraz z 16 wyszkolonymi zabójcami.

Jednostki dystansowe

- a) Zwiadowca - Przegląd łuczników Battańskich zaczynamy od zwiadowcy, Zwiadowca jest średnim łucznikiem, nie powala on statystykami, które ma typowo kiepskie. Strzelec ten nie posiada praktycznie żadnych ciekawych cech , lecz co dziwi, kiedy wyjąć go z otoczki i oceniać tylko jako łucznika to nie wypada tak źle, a co więcej mogę powiedzieć wypada nawet dobrze. Początkowym moderunkiem naszego zwiadowcy jest krótki łuk wraz z siekierą. Co by nie mówić o zwiadowcy posiada on bardzo dobre rozszerzenia, a mianowicie: długi łuk, dwuręczna siekiera, dobry miecz i włócznia lepsze strzały lub ich większa ilość. Naszych strzelców na trybie dla kapitanów zobaczymy w ilości 14 agresywnych łuczników.

- b) Fiann - Fiann jest jednym z najlepszych łuczników w grze (jak nie najlepszym). Posiada on bardzo duży współczynnik zadawanych obrażeń w walce wręcz jak i na daleki/średni dystans oraz świetny współczynnik pancerza w ilości 29 punktów. Początkowy ekwipunek naszego znakomitego łucznika to długi łuk i miecz dwuręczny. Możliwe jego rozszerzenia to: mocniejszy łuk, kosa lub dodatkowy pancerz wraz z dodatkowymi, silniejszymi lub większą ilością strzał. Fiann jako łucznik z wybranym lepszym łukiem i silniejszymi strzałami staje się najlepszym łucznikiem w grze. W trybie dla kapitanów zobaczymy go w ilości 9 piechociarzy dystansowych.

Kawaleria

a) Konny Wojownik - Co niestety muszę stwierdzić w tym miejscu, nasz kawalerzysta jest po prostu jednostką słabą. Zadanie ma on trudne, ponieważ nie dorasta do pięt żadnej z lepszych jednostek kawalerii w innych frakcjach. Battania jako nacja może zaoferować nam tylko naszego skromnego wojownika, który może i statystykami nie powala, ale każdy umiejętny gracz grając naszym kawalarzem osiągnie (przy odrobinie szczęścia) dobre wyniki. Może i jest szybki i zwinny, ale posiada niski współczynnik panczerza (bo tylko 16). Początkowym asortymentem naszego woja jest: średnia tarcza, długi miecz i włócznia. Wariantami jego wyposażenia są: miecz kawaleryjski, mocniejszy koń, lepszy pancerz i dłuższa włócznia, opancerzenie dla konia lub oszczepy. Naszych jedynych battańskich kawalerzystów zobaczymy w ilości 10 konnych w trybie kapitana.
Jednostki - Sturgia
Nastała pora na intrygujących pod różnymi względami walecznymi wojowników Sturgii. Daje ona nam do zabawy 4 jednoski piechoty, jedną piechoty dystansowej i 2 jednostki kawalerii.

Piechota

- a) Wojownik - Najlepszy z najgorszych, najlepsza jednostka z najtańszych jednostek piechoty ze wszystkich frakcji. Nasz wojownik posiada bardzo dobre statystyki bazowe (jak na wieśniaka), jest w miarę szybki i posiada zaskakująco dużą ilość pancerza w ilości 15 punktów. Otrzymuje również ciekawe możliwości związane z ekwipunkiem, gdyż w wariancie I ma możliwość zabrania ze sobą: długiego miecza, buzdyganu lub lepszego pancerza, a w wariancie II: małej tarczy topora dwuręcznego, bądź krótkiej włóczni. Niestety początkowym ekwipunkiem naszego wojownika jest tylko średni toporek. Wojownika w trybie kapitanów zobaczymy w ilości 20 żołnierzy.

- b) Rozbójnik - Rozbójnik zaraz po berserkerze okazuje się najgorszą jednostką piechoty u naszych kochanych nordów. Pod względem statystyk wygląda jak kaleka, niczym nie zaskakuje, a po dłuższym zamyśle człowiek zastanawia się czy w ogóle z ziemi wstanie. Jedyną rzeczą na plus dla naszego zbója jest 1 punkt zwinności nad wojownikiem (xd). Rozbójnik początkowo posiada średnią tarcze wraz z oszczepami i toporkiem. Wyposażenie które możemy wybrać dla wojownika to: lepszy pancerz (bazowo 10, z ulepszeniem 19), większa tarcza lub lepszy toporek i krótka włócznia lub więcej, bądź lepsze oszczepy. Naszych zbójów zobaczymy na trybie kapitanów w ilości 16 piechurów.

- c) Berserker - No i z tym panem ekonomicznie sprawy się komplikują, bo nasz kochany berserker niby taki piechociarz na broń dwuręczną (i jest całkiem spoks), ale patrząc na statystyki okazuje się, że jak popatrzymy na jego młodszego brata (wojownika) to okazuję się, że berserker pod względem statystyk przegrywa. W praktyce nasz wojownik (kiedy weźmiemy wariant z pancerzem i toporem dwuręcznym) przeciw berserkerowi (z ulepszonym pancerzem) wygrywa będąc tańszą jednostką, mianowicie wojownik pod względem statystyk wygrywa 24 do 15 pancerza posiadając tą samą broń, a przegrywa pod względem życia o 10 pkt i pod względem zwinności o 4 punkty, co sprawia, że tańsza jednostka jest trochę lepsza od tej droższej. Inną sprawą jest to, że na trybie kapitana nasz berserker występuję w ilości 17 woja a wojownik w ilości 20 wojowników (co daje dużą przewage wojownikowi). Bazowym pancerzem naszej jednostki będą szmaty składające się na 6 punktów pancerza, a podstawowym ekwipunkiem będzie topór dwuręczny. Wariantami tego "kozaka" są: pancerz, młot dwuręczny lub potężny topór wraz z długim mieczykiem, toporkami do rzucania albo jak kto woli oszczepami.

- d) Varyag - Nadszedł czas na naszego ciężkozbrojnego. Jego funkcję w Sturgii obejmuje wybitny wojownik zwany "Varyag'iem", a przez większość polskiego comunity "Varjażem". Nasz \waleczny człek jest świetną jednostką piechoty, której głównym zadaniem w grze jest utrzymywanie punktów i atakowanie wrogich jednostek dalekiego zasięgu. Jedynym znacznym minusem naszego kozaka jest tarcza, przez którą wrogie jednostki używających broni dystansowych potrafią nam strzelać po nogach. Varyag posiada dobry współczynnik pancerza na poziomie 40 punktów, który można ulepszyć do punktów 49 w wariancie I. Podstawowym moderunkiem naszego woja jest ciężki topór i lekka tarcza. Możliwymi rozszerzeniami są: lepsza tarcza, długi miecz czy lepszy pancerz i włócznia, oszczep,y bądź toporki do rzucania. Varyaga w trybie kapitana zobaczymy w ilości 16 woja.

Piechota dystansowa

- a) Łowca - Łowca to najbardziej typowy z typowych łuczników, którego opisać jednym słowem bardzo łatwo, mianowicie nasz łowca jest łucznikiem średnim, ale posiada ciekawe walory. To co trzeba wam wiedzieć to to, że nasz łowca świetne sprawdza się jako piechociarz, kiedy wybierzemy do niego odpowiednie wyposażenie. Nasz ulubiony średni strzelec posiada zaledwie 6 punktów pancerza, co jest wynikiem iście marnym. Początkowym ekwipunkiem łowcy jest łuk łowiecki wraz ze strzałami i toporek. Jego warianty wyposażenia to: mocniejszy łuk, topór dwuręczny lub dłuższy miecz oraz tarcza czy lepsze albo szybsze strzały. Naszego jedynego sturgijskiego strzelca w trybie dla dowódców zobaczymy w ilości 14 wojów.

Kawaleria

- a) Jeźdźiec - Jeździec to przeciętny kawalerzysta, którego albo się lubi albo nie. Jako słabsza jednostka kawalerii sprawdza się naprawdę spoko, bo patrząc na jego statystyki w końcowym rozrachunku, porównując go do innych lekkich kawalerzystów wychodzi na całkiem niezłego kozaka. Początkowym ekwipunkiem tego koniarza jest włócznia i toporek. Dzięki wariantowi I możemy ulepszyć: konia na bardziej konkretnego, toporek na cięższy oraz nasz pancerz (15) na 24 punkty, za to w 2 wariancie możemy zamienić włócznie na kontosa, zabrać ze sobą tarcze, bądź zabrać ze sobą włócznie do rzucania. Ta jednostkę w trybie kapitanów zobaczymy w mizernej ilości 7 kawalerzystów.

- b) Druzhinnik - Druzhinnik nazywany przez społeczność "Dróżnikiem" to czarny koń naszej frakcji nordyckich piechociarzy, bo co zaskakujące to jeden z lepszych kawalerzystów w grze. Nasz wojownik posiada dobry współczynnik pancerza w ilości 38 punktów i świetne warianty wyposażenia, w których, każdy znajdzie coś dla siebie. Początkowym ekwipunkiem naszego drużynnika jest tarcza i bardzo dobry toporek. Warianty które możemy wybrać dla niego wybrać to: Mocniejszy koń, opancerzenie na konia, większa tarcza, jak i lanca, długa włócznia bądź łuk ze strzałami. Tą świetną jednostkę uświadczymy w ilości 7 konnych na trybie "Captain".

Jednostki - Khuzait
Kiedy trzeba dobrej kawalerii to wiecie gdzie jej szukać... tak teraz zostaną przedstawione jednostki naszej frakcji kawalerii. Khuzaici dają nam do wyboru wiele ciekawych jednostek i na pewno się na nich nie zawiedziemy, bo dostępne mamy: 2 jednostki piechoty, 2 strzelców, 2 kawalerii i jedyną w swoim rodzaju jednostkę kawalerii dystansowej.

Piechota

- a) Motłoch - Motłoch to całkiem spoko jednostka piechoty, w miarę skuteczna na przeciwników bez dużego współczynnika pancerza. Jest to wyglądająca niepozornie wojownicza jednostka, która może i statystykami powalić nie może, ale dobrze wyszkolony gracz z powaleniem przeciwnika problemu mieć nie będzie. Co dziwi Motłoch jest (patrząc na używalność) bardzo tanią jednostką i świetnie sprawdzi się na wszelakich trybach. Podstawowo nasz wojownik zabiera ze sobą maczugę, a jego pancerz wynosi 6 punktów. Wyposażeniem które motłoch dostaje to: miecz, pancerz lub kose i kamienie, małą tarcze lub włócznie. Motłoch w trybie dowódców dostępny jest w ilości, aż 25 wojowników.
- b) Włócznik - Bardzo fajna jednostka piechoty Khuzaickiej, średnio opancerzony z najlepszą tarczą w grze. Włócznik świetnie sprawdza się jako kontra dla piechoty dystansowej bądź kawalerii przeciwnika. Jedynym minusem tego zacnego woja jest to, że kiedy stanie na przeciwko ciężkiego piechociarza z drużyny przeciwnej to trzeba dużych umiejętności, aby zdominować przeciwnika. Włócznik z podstawowym ekwipunkiem pochwalić się może: mieczykiem, tarczą i włócznią a ilość jego bazowego pancerza to 23 punkty. Tym co możemy wybrać jako moderunek naszego woja to: lepsza tarcza, długa włócznia bądź lepszy pancerz i długi miecz bądź ciężki buzdygan czy włócznie do rzucania. W trybie dla kapitanów włócznik występuję w dobrej ilości 17 wojowników.

Piechota dystansowa

- a) Łucznik ze stepów - Nasz łucznik ze stepów to tak naprawdę motłoch dystansowy, pod wieloma względami podobni, a jedynymi znacznymi ich różnicami jest to, że nasz łucznik to jednostka na dystans a motłoch na walkę wręcz. Oczywiście też mają różne warianty wyposażenia. Przechodząc do sedna, łucznik stepowy jest nie najgorszą jednostką dystansową która potrafi być istnym "wrzodem na dupie". Względem ekonomi, jest on średnio opłacalny bo "grosz do grosza", a możemy wybrać cokolwiek lepszego. Podstawowym ekwipunkiem łucznika jest oczywiście łuk łowiecki wraz z maczugą, a ilość jego pancerza to "aż" 3 punkty. Warianty jego wyposażenia to: lepszy łuk, szybszy łuk albo krótki miecz i krótka włócznia, bądź lepsza lub szybsze strzały. Na trybie kapitana sytuacja wygląda tak, że naszego motłochu z łukiem zobaczymy w ilości 14 strzelców.

- b) Strażnik Khana - Nasz wspaniały strażnik to elitarna jednostka strzelecka, której mało kto może podskoczyć. Khan's Guard to wspaniała piechota dystansowej z możliwością posiadania najlepszego pod względem szybkości łuku w grze. Strażnik ten nie jest zwykłym strzelcem ,ponieważ gdy wybierzemy na nim wariant z glewią staje się on też wspaniałym piechociarzem z bronią dwuręczną. Początkowo może się on pochwalić średnim łukiem i średnim mieczem, a jego bazowy pancerz to 38 punktów. Możliwym wyposażeniem do wybrania dla naszego strażnika jest: szybszy łuk, glewia bądź ciężki buzdygan i mała tarcza, większa ilość pancerza czy lepsze strzały. Naszego strzelca na trybie kapitana zobaczymy w ilości 9 piechociarzy dystansowych.

Kawaleria


- a) Koczownik - Na pierwszy rzut oka średniawa jednostka kawalerii, okazuję się , że po przeanalizowaniu jego statystyk nie wyróżnia się niczym szczególnie. Koczownikiem warto grać w zgranej drużynie, gdyż bez żadnej kooperacji, grając nomadem jesteśmy na przegranej pozycji. Ekwipunkiem, który nasz wojownik konny dostaje podstawowo jest średni łuk i średni miecz, a jego współczynnik pancerza to 17 punktów. Wariantami wyposażenia koczownika są: zwinny koń, koń przeznaczony do taranowania lub buzdygan kawaleryjski i więcej strzał, mała tarcza bądź włócznia. Naszego nomada w trybie kapitanów zobaczymy w ilości 9 wojowników.

- b) Lansjer - Tutaj zaczyna się zabawa, bo lansjer to jedna z najlepszych jednostek kawalerii w grze (jak nie najlepsza). Jest to ciężkozbrojny kawalerzysta przeznaczony głównie do walki z piechotą, ale z kawalerią przy odpowiednim wyposażeniu radzi sobie równie dobrze. Grając tą jednostką mamy możliwość zabrania ze sobą najlepszej broni dwuręcznej w grze (glewii) i kiedy to zrobimy jesteśmy jednym z najpotężniejszych połączeń w grze, mianowicie atakując glewią z rozpędzonego rumaka po trafieniu nawet na opancerzonego przeciwnika praktycznie zawsze zbijamy go na jedno uderzenie. Glewia ma też jednak minusy, bo jak trafimy w przeciwnej drużynie na kawalerzystę z lancą, to on przejmuję inicjatywę. Podstawowym ekwipunkiem tego kawalerzysty jest lanca i średni mieczyk, a początkowy współczynnik pancerza tego pana wynosi 30 punktów. Warianty wyposażenia tego pana to: zwinny koń, buzdygan kawaleryjski lub lepszy armor oraz łuk i strzały, mała tarcza czy glewia. Lansjera w trybie dowódców zobaczymy w ilości 7 kawalerzystów.

Kawaleria dystansowa

- a) Konny łucznik - Jedyny w swojej klasie i jakże znienawidzony przez przeciwników "łucznik konny". To jedyna jednostka kwalifikowana do kategorii kawalerii dystansowej w grze, ale to nie znaczy, że tylko ten koniarz potrafi strzelać, bo jak pewno wcześniej zobaczyliście kilku kawalerzystów posiada dostęp do łuku ze strzałami, ale tylko łucznik konny jest jednostką stricte służącą do tego celu, a co więcej tylko łucznik konny ma dostęp do lepszego sprzętu w tej kategorii. Jak też nam dobrze wiadomo istnieje też możliwość wybrania zwykłego łucznika i wbicie na bezpańskiego konia... , ale to już zupełnie inna para kaloszy. Nasza jednostka świetnie wykonuje swoje zadanie lecz czego innego można było się spodziewać. Jest wredny denerwujący i kąsa cię jak komar w lato. Podstawowym ekwipunkiem naszego łucznika na koniu jest średni łuk i średni miecz, ale za to w wariantach mamy możliwość wyboru między: szybszym łukiem, szybszym bądź zwinniejszym koniem, i większą ilością strzał, małą tarczą oraz włócznią. Współczynnikiem pancerza naszego konnego jest wartość 17 punktów. Naszą jednostkę jedyną w swoim rodzaju (dosłownie) możemy zaobserwować w trybie dla kapitanów w ilości 9 kawalerzystów
Jednostki - Aserai i zakończenie przeglądu
No i nadeszła chwila, w której jednostki ostatniej już frakcji zostaną przedstawione w tym rozkładzie. Mianowicie mowa o pustynnej nacji Aserai. Mamy w niej możliwość zagrania różnymi jednostkami. Od dobrej kawalerii po fajną piechotę z bronią dwuręczną. Lista jednostek jakimi przyjdzie nam zagrać tym narodem to: 3 piechociarzy, 2 strzelców oraz 2 kawalerzystów.

Piechota

- a) Harcownik - Co okazuję się dziwną sprawą harcownik jest najlepszą jednostką piechoty dla graczy nie potrafiących blokować. Jest to lekka jednostką piechoty o zaskakująco dużym współczynniku pancerza (13) na mobilność w ilości (80) punktów. Harcownikiem powinny grać głównie osoby z mniejszym doświadczeniem w grze jak i te które grają w miarę drużynowo i potrafią w sposób teamowy wspierać się nawzajem. Podstawowym ekwipunkiem tego piechura jest para paczek oszczepów wraz ze średnim mieczem. Wariantami wyposażenia tego pancernego rekruta są lepsze lub szybsze oszczepy czy długi miecz i lekka albo jak kto woli większa tarcza wraz z możliwością wybrania włóczni. Harcownika zobaczymy na trybie bitew kapitanów w ilości 16 agresywnych miotaczy oszczepów.

- b) Wojownik klanowy - Wojownik ten to najbardziej stereotypowy arabski wojownik z epoki wczesnego średniowiecza. Zwykła szara jednostka szeregowa, która dobrze wykorzystana przez ogarniętego gracza potrafi zdziałać naprawdę wiele. Początkowym wyposażeniem tego wojownika jest tarcza i miecz, a współczynnik jego początkowego pancerza równa się liczbie 28 punktów. Warianty jego wyposażenia to: lepszy pancerz, większa tarcza, ciężki buzdygan i topór, oszczepy, włócznia. Wojownika klanowego zobaczymy w liczbie 21 wojów.

- c) Strażnik - jedna z najlepszych jednostek piechoty z bronią dwuręczną w grze, głównie z tego powodu, że strażnik jest najlepiej opancerzoną jednostką używającą broni dwuręcznej i również z tego powodu, że posiada on równie wspaniałe co jego pancerz uzbrojenie. Zaleca się go brać doświadczonym graczom potrafiącym zarówno dobrze atakować jak i równie dobrze potrafiących blokować. Początkowym moderunkiem tej wspaniałej jednostki jest tabar (gorsza wersja berdysza), a jego współczynnik pancerza wynosi 15 punktów. Warianty wyposażenia tego znakomitego wojownika to: berdysz lepszy pancerz, miecz dwuręczny oraz miecz, oszczepy albo pika. Strażnika w trybie dla dowódców uświadczymy w liczbie 16 wojowników.

Piechota dystansowa

- a) Strzelec - Strzelec to jeden z najgorszych łuczników w grze, posiada słabe statystyki bazowe, a względem ekonomii warto brać cokolwiek innego niż tego pana. Biorą go osoby, albo bardzo dobrze znające mechaniki gry, albo nie znające ich w ogóle. Podstawowym ekwipunkiem naszego kaleki jest średni łuk i spoko buzdygan. Wariantami wyposażenia strzelca są: lepszy łuk, miecz, albo topór wraz z lepszymi bądź silniejszymi strzałami lub włócznią. Naszego łucznika w trybie dowódców zobaczymy w ilości 14 wojowników.
- b) Weteran - Najlepsza jednostka na daleki i średni dystans Aserajczyków. Weteran jest, jednak jedną z najgorszych jednostek ciężkich łuczników wszystkich frakcji. Posiada mało zachęcające wariaty wyposażenia, a jego plusem jest to, że nie odstaje on od swoich kolegów z innych frakcji pod względem pancerza, który wynosi 32 punkty. Częstą taktyką na używanie weterana jest branie na niego tarczy i traktowanie go jako jednego z piechociarzy. Podstawowym ekwipunkiem tego wojownika jest średni miecz i równie średni łuk. Możliwe warianty wyposażenia tego łucznika to: lepszy łuk, ciężki buzdygan, lepszy pancerz i mała tarcza bądź lepsze lub więcej strzał.

Kawaleria

- a) Beduin - Czarna owca wśród lekkich kawalerzystów, bo nasz beduin dobrze wykorzystany w walce drużynowej jest super dodatkiem do bijącej się piechoty. Jest to świetny arabski lekki kawalerzysta, na którego powstało wiele taktyk, ale najbardziej popularną jest wybranie do niego wariantu z wielbłądem i tratowanie przeciwników w taki sposób, aby sojusznicy mogli łatwo dobijać wrogów. Podstawowym wyposażeniem tego zacnego jeźdźca jest włócznia i miecz, a współczynnik jego pancerza utrzymuje dobry poziom 15 punktów. Możliwym dodatkowym wyposażeniem beduina jest: długa włócznia, wielbłąd, lepszy pancerz oraz oszczepy, mała tarcza, a jak ktoś woli to ciężki miecz kawaleryjski. Beduina zobaczymy w ilości 9 jeźdźców na trybie kapitana.

- a) Mameluk - Mameluk to najlepsza i najbardziej skuteczna jednostka Kawalerii, której statystyk pozazdrościć może kilku jego konkurentów z innych frakcji. Jest on często wybieraną jednostką zarówno przez mniej jak i też przez bardziej doświadczonych graczy, ponieważ utrzymuje on po prostu bardzo solidny poziom i przyjemnie się nim gra. Początkowym ekwipunkiem tego kawalerzysty jest słaba tarcza i dobry miecz a jego współczynnik pancerza wynosi 32 punkty. Wariantami wyposażenia tego kawalerzysty są: zwinny koń lub pancerz na niego, albo buzdygan kawaleryjski i łuk ze strzałami, długa włócznia, bądź jak ktoś woli ciężka lanca. Mameluka na trybie początkującego dowódcy zobaczymy w ilości 7 jeźdźców.

Miłe złego początki

Słowami końcowymi przeglądu jednostek dostępnych na trybie wieloosobowym w naszym kochanym Bannerlordzie śmiem stwierdzić jedną zasadniczą sprawę, mianowicie, w każdej frakcji różne osoby mogą spotkać się z lepszymi jak i gorszymi jednostkami. Najważniejsze jest, jednak to byśmy się grą bawili, eksperymentowali i spędzali czas ze znajomymi. Każdy może lubić daną frakcję, a innych nie i trzeba cieszyć się z tego co mamy, bo dostaliśmy naprawdę dobry balans jednostek, który jak widać powyżej pokazuje, że wszyscy znajdą coś dla siebie. A jak powszechnie wiadomo, każdy ma swoją prawdę jak i opinię, więc nie ma co się spinać szczegółami, a pozostaje nam grać i się bawić.



Porównanie statystyk piechoty
W tej części poradnika zajmiemy się porównaniem wszelkiego rodzaju jednostek piechoty dostępnych w grze. Formacja ta w M&B II Bannerlord posiada swoje klasy, a ja kierując się nimi będę tą piechotę porównywać. Jednostki będą porównywane z ekwipunkiem statystycznie najczęściej wybieranym na dane jednostki
Dostępne klasy piechociarzy na chwile obecną to:

Piechota lekka


Piechota miotająca


Piechota z bronią dwuręczną


Piechota ciężkozbrojna


My zaczniemy od piechoty lekkiej i będziemy stopniowo kierować się w dół.

Piechota lekka




Piechota miotająca




Piechota z bronią dwuręczną




Piechota ciężkozbrojna



Porównanie statystyk piechoty dystansowej
W tej części poradnika zajmiemy się porównaniem wszelkiego rodzaju jednostek piechoty dystansowej dostępnych w grze. Formacja ta w M&B II Bannerlord posiada swoje klasy, a ja kierując się nimi będę je porównywać. Jednostki będą porównywane z ekwipunkiem statystycznie najczęściej dla nich wybieranym
Dostępne klasy piechociarzy dystansowych na chwile obecną to:

Lekcy strzelcy


Ciężcy strzelcy


My zaczniemy od lekkich strzelców i będziemy stopniowo kierować się w dół.

Strzelcy lekcy




Strzelcy ciężcy




Porównanie statystyk kawalerii
W tej części poradnika zajmiemy się porównaniem wszelkiego rodzaju jednostek kawalerii dystansowej w grze. Formacja ta w M&B II Bannerlord posiada swoje klasy, a ja kierując się nimi będę je porównywać. Jednostki będą porównywane z ekwipunkiem statystycznie najczęściej dla nich wybieranym.
Dostępne klasy kawalerii na chwile obecną to:

Kawaleria lekkozbrojna


Ciężka kawaleria


Łucznicy konni



My zaczniemy od kawalerii lekkozbrojnej i będziemy stopniowo kierować się w dół.

Kawaleria lekkozbrojna




Ciężka kawaleria




Konni strzelcy



Bronie jednoręczne na trybie wieloosobowym
Igraszką dla mnie miecze i sztylety,
póki je dzierży mąż zrodzon z kobiety


W tej części poradnika zajmiemy wszelkiego rodzaju orężem jednoręcznym możliwym do użycia w grze.

Empire





Vlandia






Battania






Sturgia





Khuzait





Aserai






Bronie dwuręczne dostępne na trybie wieloosobowym
Strach tnie głębiej niż miecze

w tej części poradnika zajmiemy się przedstawieniem wszelkiego rodzaju broni dwuręcznej możliwej do użycia w trybie wieloosobowym bannerlorda.

Empire





Vlandia





Battania





Sturgia





Khuzait





Aserai





Bronie dystansowe na trybie wieloosobowym
- Gallowie robią takie kusze od setek lat, ale uznałeś, że możesz poprawić ich projekt?
- Zgadza się. I to zrobiłem.


Ten dział będzie inny niż 2 poprzednie, ponieważ większość ekwipunku z kategorii broni dystansowej używana jest przez różne frakcje jednocześnie ( jak ktoś jeszcze nie zrozumiał, to w poprzednich działach też pojawiał się taki ekwipunek, ale przypisywany był do pierwszej nacji, w której się pojawiał... np. oszczepy). Teraz zajmiemy się podziałem broni dystansowej.

Łuki


Chciałbym wcześniej uprzedzić, że w wielu przypadkach grafiki przedstawiają stan amunicji na 40 strzał, ale przy większości wynika to z drugiego wariantu wyposażenia danej jednostki posiadającej ową broń.... Więc, kiedy zobaczymy 40 strzał to w praktyce początkowo jest ich 25.





Kusze





Broń miotana


Pozostałe wyposażenie na trybie wieloosobowym
Jestem tarczą, która osłania krainę człowieka.

W tym dziale zobaczymy wszystkie tarcze jak i konie możliwe do użycia na trybie wieloosobowym.


Tarcze



Empire





Vlandia





Battania





Sturgia





Khuzait





Aserai





Konie i wierzchowce



Empire





Vlandia





Battania





Sturgia





Khuzait





Aserai




Porównanie ekwipunku z trybu wieloosobowego
Ojcobójstwo mi nie wystarczyło, potrzebowałem jeszcze p*z*y i wina, by zakończyć swój upadek.

Nastała pora na porównanie ukazujące statystyki ukazanych wyżej broni jak i pokazanego ekwipunku. My zaczniemy w takiej samej kolejności jak wyżej... czyli od:


Broń jednoręczna




Broń dwuręczna




Broń dystansowa




Tarcze




Wierzchowce




PS


Jacy sprzymmierzeńcy, taka przegrana

Wiem, że nie wszystkie bronie z kategorii "oszczepy" to oszczepy, ale tak było mi łatwiej, więc tak pozostanie.
Szczegółowe omówienie broni jednoręcznych i dwuręcznych względem klas
– Czy można okazać dzielność, bojąc się jednocześnie?
– Tylko wtedy można być naprawdę dzielnym.


Więc po ,,kupie" informacji, które możecie wywnioskować z powyższych tabel nadszedł czas na... kolejne tabele! Tym razem jednak popatrzymy na sprawę bardziej szczegółowo względem: mieczy,toporów,buzdyganów, broni dwuręcznych oraz broni drzewcowej.

Miecze jednoręczne




Topory




Buzdygany i podobne




Broń dwuręczna




Broń drzewcowa



Balans Frakcyjny
Nie zawsze trzeba wygrywać, żeby zostać zwycięzcą. Czasem wystarczy, że inni przegrają.\

Teraz przechodzimy do ukazania zarysu balansu frakcyjnego w sposób jaki wyobrażali go sobie twórcy:





Rycerz bez blizny, to k*t*s, nie rycerz!

Wyróżniamy również zakres balansu poszczególnych jednostek w danych frakcjach na inne, które zobaczycie na dole


Piechota





Strzelcy





Kawaleria







Odznaki
1. Są ludzie, którzy widzą rzeczy jakimi są i pytają: dlaczego? Ja marzę o rzeczach, których nigdy nie było i pytam: dlaczego nie?

Sprawą, jakże intrygującą co równie banalną w Bannerlordzie są odznaki. Są one w nowej grze z serii M&B-a sprawą bardzo ciekawą, której gracze poprzednich części gry nie potrzebowali, ale się doczekali. Aby otrzymać konkretną odznakę musimy wypełnić w grze dane zadanie z nią związane. Następnie możemy przypisać ją do naszego profilu i w grze będzie się wyświetlała w tabeli jak w dobrze znanym wszystkim "CS-GO".

2. Szczęście to radość z tego, co stało się naszym udziałem.

W chwili obecnej odznaki możemy podzielić na 3 sezony, w których zostały nadane, ale wiemy , że z każdym kolejnym sezonem dostaniemy nowe dostępne odznaki. Teraz w kolejności chronologicznej przedstawimy te już istniejące:

Alfa

Podczas grania w alfę można było zdobyć 2 odznaki:
- Posiadacz alfy - Odznakę dostali ludzie którzy odpalili grę w wersji alfa.
- Łowca błędów - Odznakę można zdobyć za wykrycie błędu w grze i zgłoszenie do twórców

Beta

Podczas grania w betę można było zdobyć 5 odznak:
- Posiadacz bety - Odznakę dostali ludzie którzy odpalili grę w wersji beta.



-20 zwycięstw w wersji beta - Odznakę dostać można było dostać za wygranie 20 meczów w becie gry


-50 zwycięstw w wersji beta -Odznakę można było dostać za wygranie 50 meczów w becie gry


-100 zwycięstw w wersji beta -Odznakę można było dostać za wygranie 100 meczów w becie gry


-250 zwycięstw w wersji beta -Odznakę można było dostać za wygranie 250 meczów w becie gry

Early access

Podczas grania w early access można zdobyć 7 odznak:

-Posiadacz wczesnego dostępu - Odznakę dostali ludzie którzy odpalili grę w wersji wczesnego dostępu.


-20 zwycięstw w wersji ea - Odznakę można dostać za wygranie 20 meczów w wersji ea gry


-50 zwycięstw w wersji ea -Odznakę można dostać za wygranie 50 meczów w wersji ea gry


-100 zwycięstw w wersji ea -Odznakę można dostać za wygranie 100 meczów w wersji ea gry


-250 zwycięstw w wersji ea -Odznakę można dostać za wygranie 250 meczów w wersji ea gry


-500 zwycięstw w wersji ea -Odznakę można dostać za wygranie 250 meczów w wersji ea gry


-750 zwycięstw w wersji ea -Odznakę można dostać za wygranie 250 meczów w wersji ea gry
Polskie fora, organizacje, i media
Co nie jest pożyteczne dla roju i dla pszczoły nie jest pożyteczne.

No i przechodzimy do tematu bardziej ciekawego dla przeciętnego, zwykłego, szarego gracza. Czyli wszelkie polskie media zajmujące się tematem naszej wspaniałej gry... , a jest co zobaczyć bo istnieje wiele dobrych sposobów na poszerzanie naszej wiedzy w kategorii świata Calradii.

Facebook

Zaczniemy od grup społecznościowych na facebooku zajmujących się tym czym my się tutaj zajmujemy. Przechodząc do sedna aktualnie polska społeczność może pochwalić się 2 grupami o tematyce M&B-da. Mianowicie

- Mount & Blade | Polska [www.facebook.com]
- Jak będzie w Calradii? -- sekcja doczekania się Bannerlorda [www.facebook.com]

Krótko mówiąc na jednej z tych grup administracja działa w sposób bardziej zorganizowany i dba o przestrzeganie regulaminu w sposób bardziej rygorystyczny, a na drugiej grupie panuje większa samowolka użytkowników, jednak z pewnie określonymi granicami.

Fora

Aktualnie jedynym polskim forum zajmującym się tematem M&B-da jest dobrze znana weteranom serii:

- Tawerna [forum.mountblade.info]

Na której prócz tematem Bannerlorda społeczność w większej części zajmuję się poprzednimi grami z serii M&B.

Youtube

Na tej platformie dobrze nam wszystkim znanej, filmy o tematyce Bannerlorda rosną jak grzyby po deszczu, ale ja przedstawię 2 ciekawsze pozycje które możemy tam zobaczyć.

Pierwszym kanałem godnym polecenie jest SirMisiek . Który w bardzo fajny, ciekawy a co najważniejsze rzetelny sposób przekazuje nam swoje porady względem gry.

Drugim mniejszym kanałem którym warto się zainteresować jest PLAYERik . PLAYERik w ciekawy sposób pokazuje nam różne mody, które z pewnością przyniosą nam wiele godzin zabawy.


Klany i społeczność
- Jest pan zwykłym bandytą, Krüger
- Nie, panie dyrektorze. Jeśli w ogóle, jestem bandytą niezwykłym.


Oh... Klany. W M&B-dzie jest to sprawa z jednej strony bardzo przyjemna, ale z drugiej też bardzo nieprzyjemna, bo jak historia pokazuje klany grające w M&b-da napędza bardzo często rywalizacja czy też nienawiść. Ale co by tu długo o społeczności nie mówić, często powstają też takie ugrupowania, które sens swego bytu widzą we wspólnym graniu i dobrej zabawie. Aktualnie aktywnie grające klany w Bannerlordzie spełniające kryteria zobaczymy na dole.





GMD - Gwardia Miasta Dhirim

GMD to klan utworzony w 2018 roku przez króla Bagiiietka wraz z jego znajomym Visterem (który po miesiącu zrezygnował) mający za cel wspólne granie w II część M&B-da. Gwardia Miasta Dhirim to aktualnie największy polski klan, który ma na celu granie na większych klanowych wydarzeniach po wypuszczeniu "Customowych serwerów". Głównym celem Klanu jest gra dla funu wraz ze znajomymi, ale Gwardia posiada też swoją sekcje kompetetywną, która aktualnie rozgrywa swoje wydarzenia.

Kontakt - Bagiiietek






DM - Destiny Masters

DM jest to klan przeznaczony wyłącznie do sceny kompetytywnej. Zrzesza on ambitnych graczy, którzy są stanie wiele poświęcić, by stać się najlepszymi. Klan został założony w październiku 2019 przez Diabełka. Podczas burzliwego okresu jego kreowania, klan wpadł w ręce 4 liderów czyli Entrala, Sebebara, Mluby i Hubercika. Po wielu wzlotach i upadkach w końcu przybył Hairless. Z nowym IGL na pokładzie klan przeszedł reformację i został zjednoczony pod jego rządami. Klan dostał rozwinięcie skrótu DM do Destiny Masters, a każdy członek zobowiązany jest wybrać sobie kartę tarota i używać jej w nicku jako swój tag.

Kontakt - Hairless






SBR - Sword Brethren

Jest to klan oparty na doświadczonej kadrze z NW, która osiągnęła wiele sukcesów na tej scenie. Jesteśmy nastawieni na mecze turniejowe, jednak potrafimy sobie pograć 4fun. Wymagamy dojrzałości i niedużej aktywności.

Kontakt - Trojan






SO - Sons of Odin

SO - Sons of Odin to klan o tematyce nordyckiej, cechuje się społecznością 18+ , która gra ze sobą od 7 lat. Klan powstał w styczniu 2020r. Stawiają szczególny nacisk na fun z gry, nie akceptują toksycznych zachowań. Rozwijają współpracę z międzynarodowym community. Idealny klan dla ludzi którzy chcą grać w Bannerlorda bez spin, w luźnym zespole.

Kontakt - WolfGnar




Kryteria Wpisania klanu

- klan musi istnieć przynajmniej 2 miesiące,
- klan musi grać regularne wydarzenia,
- klan musi posiadać przynajmniej 10 zdolnych do walki aktywnych członków



Twórcy
Poradnik stworzony przez: Bagiiietek
Korekta językowa: Atlatan



Wszelkie zagadnienia które zostały nieporuszone, a chcielibyście je zobaczyć można napisać w komentarzach lub bezpośrednio do mnie na priv. Zostaną one dodane w kolejnym poradniku.

PS

Wiem, że poradnik jest mało aktualny, ale przerabianie go nie ma sensu. Poradnik zostanie publiczny, dla wszystkich którzy chcą wiedzieć, jak kiedyś wyglądał tryb dla wielu graczy. Wiele treści nadal jest aktualnych, ale jak zajdzie potrzeba i będzie zainteresowanie, to stworze podobny poradnik na aktualną wersję.
10 Comments
Moontoor 11 Apr, 2024 @ 11:02am 
są jeszcze jakieś klany które przyjmują graczy którzy nigdy nie dotykali multiplayera w tej grze?
Khorlis 23 Feb, 2023 @ 11:15am 
Jak poradnik genialny, tak mnie kuje w serduszko cały czas, że ludzie myślą że Sturgia to wikingowie. Stety/niestety jednostki piechoty faktycznie wzorowane są na wikingach, ale imiona, nazwy miejscowości, ciuchy czy nazwa elitarnej jednostki są słowiańskie.
Anohen 2 Jan, 2021 @ 1:29am 
MAM PYTANEI co zrobić gdy mnie wylogowywuje z multika
Pan W 19 Jun, 2020 @ 2:05am 
GJ :)
Sieq 22 May, 2020 @ 4:09am 
Tak jak kolega Boomer . Co do Sturgii - właśnie są odzwierciedleniem Rusi, a nie wikingów - chociaż wiadomym jest, że musi być tam dużo elementów nordyckich wszak Ruś była przez nich niejako założona. Czy Kijowska czy Nowogród tu bym dyskutował ;)
Garry 22 May, 2020 @ 3:25am 
Ogólnie spoko tylko sturgianie są wzorowani na Słowianach z Rusi Kijowskiej a nie na wikingach
Domcio the Gachi 20 May, 2020 @ 3:02pm 
Brakuje jednej odznaki :p
Pervitin_Enjoyer 20 May, 2020 @ 2:13pm 
can we have the translate guys :steamsad:
Kebab Warrior / unactive 19 May, 2020 @ 10:15am 
No no postarałeś się.
JaglaK 19 May, 2020 @ 3:13am 
fajna inicjatywa i przydatna rzecz