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求生之路2数据大全
By Sea
这个指南是一些武器和感染者在纯净游戏内的数据,数据是网上收集汇总而成的,可能存在误差,主要是给刚入坑的萌新们做个参考。
   
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武器数据——手枪类
※ 手枪(Pistols)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 36

    - 友军伤害: 0/1/3/17 (Easy/Normal/Advanced/Expert)

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 2500

    - 范围系数(Range Modifier): 0.75 ---- 具体怎么计算没搞明白,总之为1就是无限距离

   ○ 弹夹容量: 15/30 (无限弹药)

   ○ 单持手枪(Sig P226):

    - 开枪频率: 1 发/0.175 秒, 5.71 发/秒 (2.625 秒射完整个弹夹)

    - 换弹时间: 1.75s

    - 每秒伤害(DPS): 206 伤害/秒 (123 算上换弹时间的DPS)

   ○ 双持手枪(Sig P226+Glock17):

    - 开枪频率: 2 发/0.175 秒, 11.42 发/秒 (2.625 秒射完整个弹夹)

    - 换弹时间: 2.45s

    - 每秒伤害(DPS): 412 伤害/秒

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.5

    - 站着的时候发散的最小值: 1.5

    - 在空中的发散最小值: 3

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 0

 ※ 沙漠之鹰(Magnum)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 80 伤害

    - 友军伤害: 0/2/8/38 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3500

    - 范围系数(Range Modifier): 0.75

   ○ 弹夹容量: 8 (无限弹药)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.3 秒, 3.3 发/秒 (2.40 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 1.75s

   ○ 每秒伤害(DPS): 267 伤害/秒 (154 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 2

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.5

    - 站着的时候发散的最小值: 1.25

    - 在空中的发散最小值: 3

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0
武器数据——微型冲锋枪类
※ 乌兹冲锋枪 UZI (Smg)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 20 伤害

    - 友军伤害: 0/1/2/9 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 2500

    - 范围系数(Range Modifier): 0.84

   ○ 弹夹容量: 50 (700 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.0625 秒, 16 发/秒 (3.125 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 2.35s

   ○ 每秒伤害(DPS): 320 伤害/秒 (183 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.32

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.7

    - 站着的时候发散的最小值: 1.0

    - 在空中的发散最小值: 1.7

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 0

 ※ 消音冲锋枪 (MAC-10)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 25 伤害

    - 友军伤害: 0/1/2/12 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 2200

    - 范围系数(Range Modifier): 0.84

   ○ 弹夹容量: 50 (700 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.0625 秒, 16 发/秒 (3.125 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 2.35s

   ○ 每秒伤害(DPS): 400 伤害/秒 (228 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.4

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.85

    - 站着的时候发散的最小值: 1.2

    - 在空中的发散最小值: 1.7

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 0

 ※ MP5冲锋枪 (Mp5)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 24 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 2500

    - 范围系数(Range Modifier): 0.84

   ○ 弹夹容量: 50 (700 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.075 秒, 13.3 发/秒 (3.75 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 3s

   ○ 每秒伤害(DPS): 320 伤害/秒 (178 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.35

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.75

    - 站着的时候发散的最小值: 1.1

    - 在空中的发散最小值: 1.7

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 0
武器数据——步枪类
※ M16突击步枪 (M16)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 33 伤害

    - 友军伤害: 0/1/3/16 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.97

   ○ 弹夹容量: 50 (410 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.0875 秒, 11.4 发/秒 (4.375 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 2.35s

   ○ 每秒伤害(DPS): 376 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.75

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.05

    - 站着的时候发散的最小值: 0.4

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 5

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

※ SCAR突击步枪 (Combat rifle)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 44 伤害

    - 友军伤害: 0/1/4/21 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.97

   ○ 弹夹容量: 60 (420 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.07 秒, 三连发之间间隔 0.165秒, 算上连发间隔9 发/秒 (7.5 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 3.35s

   ○ 每秒伤害(DPS): 396 伤害/秒 (243 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 25

    - 每枪发散量: 0.6

    - 发散衰减值: 4

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.05

    - 站着的时候发散的最小值: 0.35

    - 在空中的发散最小值: 1.25

    - 移动中的发散最大值: 4

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

 ※ AK-47突击步枪 (Ak-47)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 58 伤害

    - 友军伤害: 0/4/6/28 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.97

   ○ 弹夹容量: 40 (400 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.13 秒, 7.7 发/秒 (5.2 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 2.5s

   ○ 每秒伤害(DPS): 446 伤害/秒 (301 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 35

    - 每枪发散量: 1.6

    - 发散衰减值: 7

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.5

    - 站着的时候发散的最小值: 1

    - 在空中的发散最小值: 3

    - 移动中的发散最大值: 6

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

 ※ SG552突击步枪 (SG552)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 33 伤害

    - 友军伤害: 0/1/3/16 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.97

   ○ 弹夹容量: 50 (410 total)

   ○ 开枪频率 (不开镜时):1 发/0.0875 秒, 11.4 发/秒 (4.375 秒射完整个弹夹)

   ○ 开枪频率 (开镜时):1 发/0.135 秒, 7.4 发/秒 (6.75 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 2.35s

   ○ DPS (不开镜时): 376 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)

   ○ DPS (开镜时): 244 伤害/秒 (181 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 30

    - 每枪发散量: 0.75

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.05

    - 站着的时候发散的最小值: 0.4

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 5

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0
武器数据——狙击枪类
※ 猎枪 Mini-14 (Hunting-Rifle)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 90 伤害

    - 友军伤害: 0/3/9/45 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 8192

    - 范围系数(Range Modifier): 1

   ○ 弹夹容量: 15 (165 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.25 秒, 4 发/秒 (3.75 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 3.25s

   ○ 每秒伤害(DPS): 360 伤害/秒 (193 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 15

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 8

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.1

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

    - 穿透肉体后最远距离: 8192

 ※ 军用狙击枪 HK41 (Sniper-Military)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 90 伤害

    - 友军伤害: 0/3/9/45 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 8192

    - 范围系数(Range Modifier): 1

   ○ 弹夹容量: 30 (210 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.25 秒, 4 发/秒 (7.5 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 3.5s

   ○ 每秒伤害(DPS): 360 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 15

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 8

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.05

    - 站着的时候发散的最小值: 0.5

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 5

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

    - 穿透肉体后最远距离: 8192

 ※ Scout (Scout)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 90 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 8192

    - 范围系数(Range Modifier): 1

   ○ 弹夹容量: 15 (180 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/0.9 秒, 1.1 发/秒 (13.5 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 3s

   ○ 每秒伤害(DPS): 100 伤害/秒 (82 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 15

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 8

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.1

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

    - 穿透肉体后最远距离: 8192

 ※ Awp (Awp)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 115 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 8192

    - 范围系数(Range Modifier): 1

   ○ 弹夹容量: 20 (180 total)

   ○ 开枪频率: 1 发/1.05 秒, 0.95 发/秒 (21 秒射完整个弹夹)

   ○ 换弹时间: 3.75s

   ○ 每秒伤害(DPS): 110 伤害/秒 (93 算上换弹时间的DPS)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 15

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 8

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.1

    - 在空中的发散最小值: 1.5

    - 移动中的发散最大值: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0

    - 穿透肉体后最远距离: 8192
武器数据——散弹枪类
※ 泵动式散弹枪 (Pump Shotgun)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 25 每个弹片伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.7

   ○ 弹夹容量: 8 (64 total)

   ○ 弹片数: 10

   ○ 换弹速度: 0.473秒换一发, 总共3.784秒

   ○ 开枪频率: 1 发/0.5秒, 2 发/秒 (4 秒射完整个弹夹)

   ○ 每秒伤害(DPS): 500 伤害/秒 (257 算上换弹时间的DPS) (全部击中情况)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 5

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.8

    - 在空中的发散最小值: 2.5

    - 移动中的发散最大值: 1.5

    - 横向弹片发散: 7.5

    - 纵向弹片发散: 5

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 500

    - 穿透肉体后最远距离: 300

 ※ 铬合金散弹枪 (Chrome Shotgun)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 31 每个弹片伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.7

   ○ 弹夹容量: 8 (64 total)

   ○ 弹片数: 8

   ○ 换弹速度: 0.473秒换一发, 总共3.784秒

   ○ 开枪频率: 1 发/0.5秒, 2 发/秒 (4 秒射完整个弹夹)

   ○ 每秒伤害(DPS): 496 伤害/秒 (255 算上换弹时间的DPS) (全部击中情况)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 5

    - 每枪发散量: 1

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.8

    - 在空中的发散最小值: 2.5

    - 移动中的发散最大值: 1.5

    - 横向弹片发散: 5

    - 纵向弹片发散: 3

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 500

    - 穿透肉体后最远距离: 300

 ※ 战术散弹枪 (Auto shotgun)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 23 每个弹片伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.7

   ○ 弹夹容量: 10 (100 total)

   ○ 弹片数: 11

   ○ 换弹速度: 0.396秒换一发, 总共3.96秒

   ○ 开枪频率: 1 发/0.15秒, 6.66 发/秒 (1.5 秒射完整个弹夹)

   ○ 每秒伤害(DPS): 1685 伤害/秒 (463 算上换弹时间的DPS) (全部击中情况)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 5

    - 每枪发散量: 20

    - 发散衰减值: 5

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.8

    - 在空中的发散最小值: 2.5

    - 移动中的发散最大值: 1.5

    - 横向弹片发散: 8.5

    - 纵向弹片发散: 4

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 500

    - 穿透肉体后最远距离: 300

 ※ 格斗散弹枪 (SPAS-12)

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 28 每个弹片伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.7

   ○ 弹夹容量: 10 (100 total)

   ○ 弹片数: 9

   ○ 换弹速度: 每发0.396秒, 总共3.96秒

   ○ 开枪频率: 1 发/0.15秒, 6.66 发/秒 (1.5 秒射完整个弹夹)

   ○ 每秒伤害(DPS): 1678 伤害/秒 (462 算上换弹时间的DPS) (全部击中情况)

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 5

    - 每枪发散量: 22

    - 发散衰减值: 6

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0

    - 站着的时候发散的最小值: 0.75

    - 在空中的发散最小值: 2.5

    - 移动中的发散最大值: 1.5

    - 横向弹片发散: 8.0

    - 纵向弹片发散: 3.5

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 30

    - 最远距离: 500

    - 穿透肉体后最远距离: 300
武器数据——机关枪类
※ M60

   ○ 伤害:

    - 基础伤害: 50 伤害

   ○ 远距离伤害衰减(damage Dropoff):

    - 范围(Range): 3000

    - 范围系数(Range Modifier): 0.97

   ○ 弹夹容量: 150

   ○ 开枪频率: 1 发/0.11 秒, 9 发/秒 (16.5 秒射完整个弹夹)

   ○ 每秒伤害(DPS): 450 伤害/秒

   ○ 后坐力:

    - 最高速度: 35

    - 每枪发散量: 1.6

    - 发散衰减值: 7

    - 蹲着的时候发散的最小值: 0.5

    - 站着的时候发散的最小值: 1

    - 在空中的发散最小值: 3

    - 移动中的发散最大值: 6

   ○ 穿透性:

    - 能够穿透多少层: 2

    - 伤害: 50

    - 最远距离: 0
武器数据——近战武器类
※ 棒球棍 Baseball Bat:

   ○ 友军伤害: 0/2/2/7/2 伤害

   ○ 挥9下所用时间: 7.6s

   ○ 伤害射线数量: 19 横向, 16 对角线方向, 16 反向对角线

※ 板球棍 Cricket Bat

   ○ 友军伤害: 0/1/1/5/1 伤害

   ○ 挥9下所用时间: 7.6s

   ○ 伤害射线数量: 19 横向, 16 对角线方向, 16 反向对角线

※ 撬棍 Crowbar

   ○ 友军伤害: 0/1/1/5/1 伤害

   ○ 挥9下所用时间: 8.3s

   ○ 伤害射线数量: 11 横向

※ 吉他 Electric Guitar

   ○ 友军伤害: 0/2/2/7/2 伤害

   ○ 挥9下所用时间: 8.3s

   ○ 伤害射线数量: 16 横向

※ 斧子 Fireaxe

   ○ 友军伤害: 0/2/2/7/2 伤害

   ○ 挥9下所用时间: 8.3s

   ○ 伤害射线数量: 19 横向

※ 平底锅 Frying Pan

   ○ 友军伤害: 0/2/2/7/2 伤害

   ○ 挥9下所用时间: 8s

   ○ 伤害射线数量: 16 横向

※ 武士刀 Katana

   ○ 友军伤害: 0/2/2/7/2 伤害

   ○ 挥9下所用时间: 7s

   ○ 伤害射线数量: 13 横向

※ 砍刀 Machete

   ○ 友军伤害: 0/1/1/5/1 伤害

   ○ 挥9下所用时间: 6s

   ○ 伤害射线数量: 10 横向, 16 横向, 10 横向

※ 警棍 Tonfa

   ○ 友军伤害: 0/1/1/5/1 伤害

   ○ 挥9下所用时间: 5.85s

   ○ 伤害射线数量: 7 对角线方向, 16 横向

※ 高尔夫球杆 Golf Club

   ○ 友军伤害: 0/2/2/7/2 伤害

   ○ 挥9下所用时间: 7s

   ○ 伤害射线数量: 10 横向, 16 横向

※ 铁锹 Shovel

   ○ 友军伤害: 0/2/2/8/2 伤害

   ○ 挥9下所用时间: 8.3s

   ○ 伤害射线数量: 19 横向

※ 干草叉 Pitchfork

   ○ 友军伤害: 0/2/2/7/2 伤害

   ○ 挥9下所用时间: 7s

   ○ 伤害射线数量: 19 上挑, 11 对角线, 20 横向

※ 电锯 Chainsaw

   ○ 友军伤害: 0/1/1/5/1 伤害

   ○ 伤害: 100

   ○ 攻击速度: 每0.1秒一下
专业名词的解释与补充
※ 距离威力衰减

   ○ 计算方法应该是:每经过范围伤害衰减为当前伤害的范围系数倍。并可以叠加衰减直到无限接近于0

   ○ 举例如P220手枪,每经过2500距离单位威力就衰减0.75倍,5000距离时再衰减0.75倍,但是实际判定中不会有那么明确的界限,系统会根据实际距离计算实际衰减系数,也就是会按比例计算,宏观计算就是每达到范围衰减成范围系数倍伤害

※ 关于伤害的计算

   ○ 基础伤害是每枪能实现的最大伤害, 除非有伤害增强系数(damage multipliers).

   ○ 友军伤害不同难度不一样, 且不受距离影响.

   ○ 距离越远伤害会被削减,具体削减数值由武器距离范围和范围系数决定

   ○ 范围系数为1说明武器伤害不受距离限制--指狙击枪

※ 后坐力

   ○ 发散最大值是准心最大的发散值

   ○ 发散衰减值是单位时间里准心发散恢复的速度,速度越快越好

※ 穿透性

   ○ 子弹能穿墙需要伤害值高于墙能承受的最大值,比如微冲伤害30,穿不透承受力为50的墙

   ○ 最远距离是失去穿透能力后子弹还能飞多远的距离

※ 近战武器

   ○ 警棍和板球棍做的是对角线方向的攻击,其他都是水平方向的攻击

   ○ 近战打tank 20下、打witch 4下,特感1到2下,这点改不了

   ○ 友军伤害排列顺序为简单/正常/高级/专家/对抗

※ 实际游戏中的效果和官方理论数据略有不同
特殊感染者资料
※ HP

   ○ Hunter: 250

   ○ Smoker: 250

   ○ Boomer: 50

   ○ Charger: 600

   ○ Spitter: 100

   ○ Jockey: 325

   ○ Witch: 1000

   ○ Tank: 4000/4000/6000/8000/6000

※ 右键平A的伤害 (Easy/Normal/Advanced/Expert/Versus)(简单/普通/高级/专家/对抗)

   ○ Hunter: 10/10/20/40/6

   ○ Smoker: 1/2/5/20/4

   ○ Boomer: 1/2/5/20/4

   ○ Charger: 5/10/15/20/10

   ○ Spitter: 1/2/5/20/4

   ○ Jockey: 1/2/5/20/4

   ○ Tank: 24/24/33/100+/24

※ 用攻击技能的伤害 (Easy/Normal/Advanced/Expert/Versus)

   ○ Hunter: 每0.5秒 5/5/10/15/5 伤害

   ○ Smoker:

    - 拖过程中: 每1.0秒 0/0/0/0/3 伤害

    - 拖停下后: 每1.0秒 10/10/20/30/5 伤害

   ○ Charger:

    - 被撞的伤害: 10/10/15/20/10

    - 停住后伤害: 每1.5秒 15/15/15/15/15 伤害

   ○ Jockey: 每1.0秒3/3/6/9/3 伤害

   ○ Spitter: 总共造成伤害81, 尸体能造成的伤害85 (对抗中的)

   ○ Tank: 石头的伤害 24/24/33/100+/24

※ 近战武器攻击值

   ○ Tank: 每下造成 5% 伤害

   ○ Witch: 每下造成 25% 伤害

※ 榴弹炮攻击值

   ○ Tank: 每击中一下 1000 伤害

   ○ Witch: 2/3/4/5/3 发炮弹
各种重要系数和命令可改变的重要参数
※ 系数类

   ○ survivor_burn_factor 0.2/0.2/0.4/1 (不同难度火焰对人的伤害系数)

   ○ survivor_incapacitated_reload_multiplier 1.25 (倒地时换弹减速的系数)

   ○ z_hit_chainsawer_factor 0.5 (换电锯的时候受小僵尸伤害削减系数)

   ○ z_hit_from_behind_fact 0.5 (背后被攻击的时候伤害减为一半)

   ○ z_hit_incap_factor 0.1/1/1/1 (不同难度倒地时受伤害的系数)

   ○ z_shotgun_bonus_damage_multiplier 5.0 (霰弹枪零距离伤害翻5倍)

   ○ z_shotgun_bonus_damage_range 100 (霰弹枪对witch造成5倍伤害的距离限制)

   ○ z_non_head_damage_factor 2/1/.75/.5 (不同难度下小僵尸受非爆头伤害的系数)

   ○ upgrade_laser_sight_spread_factor 0.4 (激光将所有武器的漂移减少为40%)

   ○ vs_survivor_damage_reduction 0.8 (人类在对抗下受伤仅为80%)

   ○ z_throttle_hit_interval 0.5/0.33/0.5/1 (各难度小僵尸攻击间隔)

   ○ z_spawn_mobs_behind_chance 75 (尸潮在人类背后出现的概率)

   ○ survivor_revive_duration 5 (救人所需时间)

   ○ tank_burn_duration 75/80/85 (正常/对抗/(生存,高级,专家)难度坦克烧死掉所用的时间)

   ○ tank_swing_duration 0.2 (tank挥拳所花时间)

   ○ tank_swing_interval 1.0 (tank挥拳间隔)

   ○ tank_swing_miss_interval (tank挥空拳的话要等的间隔)

   ○ versus_boss_flow_min 0.1 (整个地图中正常难度特感出生地最近的范围)

   ○ versus_boss_flow_max 0.9 (整个地图中正常难度特感出生地最远的范围)

   ○ versus_boss_flow_min_intro 0.5 (第一张图的特感出生地)

   ○ versus_boss_flow_max_intro 0.75 (第一张图的特感出生地)

   ○ versus_boss_flow_min_finale 0.25 (终局图的特感出生地)

   ○ versus_boss_flow_max_finale 0.6 (终局图的特感出生地)

   ○ versus_tank_chance 0.1/0.75/0.3 (出坦克几率(第一关/正常图/终局))

   ○ versus_witch_chance 0.1/0.75/0.3 (出witch几率(第一关/正常图/终局))

   ○ versus_tank_flow_team_variation 0.1 (第二个队出坦克位置浮动范围)

   ○ versus_witch_flow_team_variation 0.0 (第二个队出witch位置浮动范围)
1 Comments
桜雨 14 May, 2020 @ 12:53am 
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