Demonicon

Demonicon

Not enough ratings
Обзор на игру
By VOIN_VOLK
Для полного понимания: стоит ли брать игру или нет
Споллер: Инцеста в игре нет
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Разберём всё детально и максимально кратко
Графоний схож с Морровиндом, текстуры, персонажи, топорность движений. Сюжет линейный как в Ведьмаке 3, то есть нам постоянно придётся принимать какую либо сторону и преступать черту морали (и опять же тонны текста, сюжетные стоит читать, так чтобы сделать "верный" выбор). Мы так же можем в лёгкую влиять на сюжет в диалоговом колесе во время выбора действий, но итог будет одинаков. Независимо от того выбрали мы картель или гвардию, сторону отца или Каландры, после всё равно можно будет переметнуться, конечно НПС будут не довольны и в диалоге станут называть перебежчиком, но на исход это не повлияет. За бои, выполнение квестов нам начисляют опыт и немного очков Дара, если мы активно пользовались "магией", HP со временем не восполняется, лишь зельями или пока не изучим навык лечение, чтобы восполнять немного НР после боя. Итак, за опыт мы прокачиваем героя (никаких там очков характеристик и навыков, на всё про всё просто опыт в сумме, надо нам прокачать взлом на 1 уровень, значит потрать 23-46 EXP на 4 подуровня, чтобы стал взлом 1 лвл, следует отметить, что в начале нам понадобятся навык кузнечество, так как он позволяет обезвреживать ловушки, а далее травоведение, чтобы варить зелья (так как герой подобен Геральту из Ведьмак 1, без знаний даже травинку сорвать не сможет) и льстец, он очень полезный навык, пригодиться почти в каждом задании, чтобы помимо стандартного вознаграждения получать ещё и полезные предметы. Не стоит беспокоиться по поводу "оставленных вещей" в первой локации, мы туда ещё вернёмся по сюжетной линии. Локации коридорно-открытые, то есть до сюжетных заставок и боссов, вернуться к началу локации мы сможем (для тщательного обшаривания), а вот как следует исследовать территории нам помешают стены (такое только в пещере Молоха и в поселении во 2 главе, хотя и потом это будет не проблема). Можно завязывать разговор только с именными НПС и иногда полезно в разговоре с квестодателем узнавать все подробности, но в 75% вся болтовня это просто мусор, который закликиваем ПКМ, плохо что русской озвучки нет, основные персонажи это герой и его сестра, которая подкалывает его постоянно, да и он не промах, а так же отец главного героя, эта троица будет фигурировать во всех сюжетных квестах, если ни на деле, то на словах. Все лежащие предметы, двери, рычаги и НПС-болтушки подсвечены белым или зелёным кругом, что очень удобно, ведь не надо мыкаться и упираться в каждую стену, что-то всё равно будет не заметно исследователю, пока не прокачаем навык Восприятие. Все постоянно пишут про инцест, но на это мы сами можем повлиять выбирая нужные ответы в диалоговом меню, а ежели у кого что получилось, то он сам этого хотел выбирая ответы, нечего "пинять" на разрабов, да и развратного ничего такого нет: поцелуи с "сестрой", признания в любви (на словах), одна постельная сцена в которой нет "красок" (к тому же как выяснилось она не его сестра) https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2070109789 .
Есть торгаши которые слегка пополняют свои товары после завершения определённого количества сюжетных квестов, а их карманы вновь пополняются деньгами, только когда герой отсутствует в городе (по сюжету), иными словами после завершения главы. Торговцев стоит посещать, каждый раз после получения нового уровня в навыке "торговля", так как за это мы получим дополнительный опыт. Навык "кузнечество" как уже оговаривалось помогает обезвреживать ловушки навешивать улучшения на оружия и доспехи в специальные ячейки (на обмундировании). Странная вещь, герой может блокировать удары (рукой в стальной "руковице-мечелом"), может держать оружие в одной руке, но не может брать щит, так как в этой игре он вообще не предусмотрен (только у НПС гвардейцев). Ещё отсутствует ускоренный бег и возможность прыгать. Большинство врагов и союзников в бою толпами будут тупить, столпятся возле дерущихся и наблюдают как двое убивают друг друга, когда один умирает, другой из толпы занимает его место, это не оговоренно там кодексом и т.д. это просто не прописан путь НПС во время битв "стеною", они толпятся на месте мешая друг другу, так как каждый хочет занять место средь дерущихся. Для полного взмаха нужно во время каждого удара удерживать ЛКМ (около 2 сек), для выполнения серии ударов. Из Дара (аналог магии) путёвые "заклинания" это предпоследняя и последняя, а именно яд (удерживать ПКМ и цифру на которую назначили данное заклинание) и увеличение рефлексов (скорости и защиты).
В игре отсутствует обучение во время игры, есть лишь не большие подсказки (но ещё какие-то записи в бестиарии, но его открывать забываешь по ходу игры), вот например: с первым боссом, придётся не сладко выясняя как его добить, оказывается оглушаем его холодом ПКМ (удерж) + 1, далее бьём, когда он взбирается на платформу нужно заморозить его "холодными" сюрикенами, а именно ПКМ (держ) +1, после добиваем на Е (английскую). Почему это нам не сообщают подсказки? И ещё один момент: в игре напрочь отсутствует возможность ручного сохранения, игра авто-сохраняется лишь на контрольных точках или при смене локации. Ближе к середине игры начинаются зависания, что приводит к перезапуску (буквально 1-2 раза за всю игру). Жаль что разработчики не сделали как в Масс Еффект или Ведьмаке после прохождения - возможность сохранить опыт и экипировку героя, когда начинаем новую игру, было интересней пройти её снова выбирая другую сторону конфликта, хотя концовка и не отличалась. Порадовало финальное видео с отличной графикой: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2070109454
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2070109362
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2071640355
убойные арты во время титров: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2070109909 и клёвый музон (в титрах).
Игра схожа по своей манере с Drakensang: The River of Time, вот только здесь мы герой-одиночка, а EXP является основной "валютой" для приобретения навыков (в Drakensang: The River of Time мы могли покупать навыки за золото и уже улучшать имеющиеся за опыт). Но так же как и Drakensang она имеет свойство быстро надоедать (если растягивать игру на дни, то выходит не так утомительно).
P/S: Хоть и после первого прохождения было понятно, что от выбора стороны конфликта сюжет не меняется, но решил её пройти дважды, так как делая тот или иной выбор мы получаем разные текстовые концовки при завершении главы.
Что огорчило, так это одинаковые миссии у сторон, выберем ли мы гвардию или картель, еретика или последовательницу веры (в чумной деревне), отца или "тестя" - задания будут один в один, так же как при выборе гвардейцев: разбойники картеля начнут грабежи и убийства, что и при выборе картеля гвардейцы станут буйствовать и т.д. Реально мы можем только решить: казнить негодяев или сохранить им жизнь, что даст лишь похвалу или порекание от главы города.
Дважды пройти стоит лишь для того, чтобы дополнить историю при завершении главы (текстовые концовки) и для получения новых авчиков.
8 Comments
Ignotus_Peverel 8 Jan @ 12:50am 
Прошёл эту игру один раз. И не пожалел. Жалко только что концовка слегка скомканная. Мы всю игру делаем какие-то выборы, а о последствиях нам в конце не скажут. Интересно было нашли сектанты артефакт или нет? Как пошла жизнь жителей Варунка после того, как гвардия одержала верх? Что с религией которую мы вводили? Вот такие вопросы у меня в голове. Наверное разработчики хотели сиквел, но не вышло. В общем, не хватает послесловия. А так, игра хорошая. Особенно история Гамета и Кассии. Да в целом очень интересно было проходить.
[RU]CrowArt 5 Sep, 2020 @ 3:35pm 
и я о них того же мнения, давно прошел уже, во второй части и сюжет никакой и способности считай все те же
VOIN_VOLK  [author] 5 Sep, 2020 @ 3:30pm 
Точно!
Хмм.. Нравятся игры от 3-го лица? Попробуй игру "Prototype" с Алексом Мерсором, мне взошла только первая часть, вторую прошёл для галочки
[RU]CrowArt 5 Sep, 2020 @ 3:27pm 
да-да, знаю и после взлома замков в общем при применении любых таких навыков
VOIN_VOLK  [author] 5 Sep, 2020 @ 3:25pm 
Ах да, ещё опыт капает за применение навыков (торговля - после каждого повышения уровня навыка, травоведение - после каждой сорванной травинки, льстец и кузнечество)
[RU]CrowArt 5 Sep, 2020 @ 3:23pm 
спасибо за ответ, значит эта игра не для меня)
VOIN_VOLK  [author] 5 Sep, 2020 @ 3:12pm 
Нет, враги появляются по скрипту, прокачиваться и фармить валюту можно зачищая каждый метр от противников и выполняя дополнительные квесты которых мало (берутся на доске объявлений и у НПС)
[RU]CrowArt 5 Sep, 2020 @ 11:26am 
А в игре есть респаун врагов или какая-то возможность для фарма?