Counter-Strike 2

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Overwatch - Comment détecter un tricheur ?
By Zizel
Ce guide porte sur l'overwatch de cs go. Je vais essayer de vous décrire les différents types de hack qu'on peut trouver et également vous montrez les différents éléments qui peuvent prouver qu'un joueur triche.
Différentes parties ont été faites (dont certaines encore en construction) sur les différents types de hacks (aim bot, wall hack, autres hacks et griefing).

Dernière mise à jour : 08 juillet 2016 (en cours de modification)
-Relecture complète du guide
-reformulation de certaines tournures de phrases
-ajout des remarques
   
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I - Introduction
Bonjour à tous,

Ce guide est réalisé dans le but d'aider les nouveaux overwatchers à se familiariser avec cet outil. Le guide est divisé en 5 grandes parties. La 1ère présentera brièvement l'overwatch, les 4 autres parties seront consacrées aux différents types de hacks et mauvais comportement que vous pourrez observer.

Certains exemples seront illustrés par une vidéo pour une meilleure compréhension. Ce guide est uniquement basé sur mon expérience de joueur. Il n'est sûrement pas complet et des erreurs peuvent apparaître. C'est pourquoi je vous encourage à me signaler toutes erreurs ou compléments d'informations.

Bonne lecture !


English version : click here
II - Overwatch : Qu'est ce que c'est ?
Cette section fait office de description rapide de l'overwatch et de son fonctionnement. Bien entendu, son contenu peut évoluer en fonction des mises à jour faites par Valve.

1-Qu'est ce que l'overwatch ?
L'overwatch est un outil donné aux joueurs de la communauté. Il permet de visionner une courte séquence d'un match compétitif d'un joueur jugé "suspect". Ces joueurs suspects ont reçu un nombre important de "reports" lors d'une ou plusieurs parties pour comportement suspect. C'est donc là qu'intervient l'overwatch. De courtes séquences sont envoyées aux overwatchers qui jugent si le joueur est coupable ou non. Tous les résultats des overwatchers sont ensuite regroupés pour donner le verdict final.



2-Comment peut-on voir si on a accès à l'overwatch ?
Vous aurez une petite fenêtre qui apparaîtra en haut de votre écran, au-dessus du magasin CS GO. Dans cette fenêtre, vous aurez un bouton bleu sur lequel vous pourrez appuyer pour télécharger la vidéo. (image ci-dessous).
(IMAGE A RAJOUTER)
Une fois téléchargé, le bouton devient vert. Il vous suffira d'appuyer dessus pour visionner la séquence.



3-Comment obtenir l'overwatch ?
L'overwatch n'est pas accessible à tous les joueurs. L'obtention de cet outil reste encore floue. En effet plusieurs paramètres interviennent comme le nombre de matchs compétitifs gagnés, votre niveau de jeu, le nombre de report que vous avez reçu, le nombre d'heures de jeu,...
A titre informatif, j'ai reçu l'overwatch alors que j'avais le grade Gold Nova 2. J'avais gagné environ 170 matchs compétitifs pour 300 heures de jeu. Au vue des commentaires recueillis sur divers forums et ce guide, on peut voir que ce sont surtout le nombre de matchs compétitifs gagnés qui permettent d'obtenir l'overwatch.



4-Comment se déroule l'overwatch ?
La séquence présentée n'est pas un match entier. La vidéo dure environ 5-10 minutes et se base sur 8 manches.
A la fin, une fenêtre apparaît (voir image ci-dessous).

Vous pouvez ainsi cocher "oui" ou "non" pour 4 catégories différentes. Aim assistance concerne tous les hacks permettant de faciliter la visée du joueur, on les appelle plus communément "aim bot" ou "trigger bot". Vision assistance concerne tous les logiciels permettant de voir les ennemis à travers des murs ou une fumigène (smoke). Il faut aussi placer dans cette catégorie les anti-flash. Ce type de hack est communément appelé un wall hack. Other hack est une section concernant tous les autres hacks n'entrant pas dans les 2 catégories précédentes comme par exemple les speed hack, les bunny hop scripts et les upside down view. Enfin, une dernière partie appelée Griefing sert à sanctionner les joueurs ayant un mauvais comportement en jeu. Ces 4 catégories seront développées un peu plus en détails par la suite.

Remarque importante : Une petite précision est nécessaire. Les replay ne sont pas conformes à la réalité. Je m'explique. Un décalage existe entre ce que voit réellement le suspect et ce que vous voyez lors du replay. On a parfois l'impression que le joueur possède un wall hack ou qu'il tire avant qu'un ennemi passe un mur. Mais en fait, sur son écran, il voyait très bien son ennemi, c'est juste le décalage du replay.
III - Aim bot
Cette partie est consacrée à la détection d'un aim bot. Ce hack est plutôt simple à détecter si le joueur l'a mal réglé. Pour les "bons tricheurs", il faut bien connaître la physique du jeu pour s'apercevoir que quelque chose ne va pas.

Mais tout d'abord, une petite explication pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un aim bot. L'aim bot permet d'augmenter la précision de tir permettant de viser plus facilement la tête ou le corps d'un ennemi. C'est un hack qui va donc modifier la physique des tirs de chacune des armes. C'est pourquoi une bonne connaissance de chaque arme s'avère utile pour les cas les plus compliqués.
Les trigger bot entrent aussi dans cette catégorie. Ce hack tire automatiquement sur les ennemis lorsqu'ils passent dans le viseur du tricheur.
Il faut aussi mettre dans cette catégorie, les hacks permettant de réduire le recul de l'arme.


Sur mes différents visionnages, j'ai pu identifier 6 comportements d'aim bot facilement détectable. Nous allons les détailler un par un.


1 : La toupie
Un hack facilement détectable. Le joueur tourne sur lui-même. Pas grand chose de plus à dire.
Voici un exemple avec la vidéo ci-dessous :


2 : La tremblote
Cet effet provient d'un mauvais réglage du hack ou de l'utilisation d'un mauvais logiciel. L'écran du joueur tremble. Ce tremblement provient sûrement du codage du logiciel (calcul des positions, ajustement du viseur,...) qui n'est pas très précis.
Voici un exemple avec la vidéo ci-dessous :


3 : Pas besoin de viser
Quand on n'a pas l'habitude, c'est assez difficile de le détecter du premier coup. Avec l'expérience, vous vous apercevrez assez rapidement que quelque chose ne va pas. Dans ce cas, le joueur ne tire pas du tout sur l'ennemi et le tuera sans problème. Ce hack modifie directement la trajectoire entre la balle et l'ennemi. Bien évidemment, si le logiciel est mal codé, ce sera plutôt simple à détecter. Ce hack est facilement détectable à courte distance. A plus longue distance, il faut prendre en compte d'autres paramètres (comportement de l'arme, gestuel du joueur,...)
Voici un exemple avec la vidéo ci-dessous :


4 : Joueur très réactif, un peu trop d'ailleurs
Un autre type d'aim bot qui est facilement décelable. Le viseur du suspect se positionne très rapidement au niveau de la tête ennemi. On dirait que le viseur est attiré par la tête ennemi. Ce hack est très flagrant sur de longues distances.
Voici un exemple avec la vidéo ci-dessous :


5 : Un viseur au comportement peu naturel
Le viseur du suspect reste bloqué sur la tête des ennemis et même à travers les murs. L'utilisation des X-Ray durant votre visionnage vous permettra de facilement déceler ce hack.
Voici un exemple avec la vidéo ci-dessous :


6 : Tir automatique
Ce type d'aim est facile à reconnaître. Dès qu'un joueur ennemi passe un mur, le suspect tire automatiquement sur le joueur. Les temps de réaction sont très très rapides. C'est ce qu'on appelle plus communément un trigger bot. Cependant, ce type de hack est difficilement décelable s'il est bien réglé et codé.
Pas d'exemple vidéo pour l'instant


7-Autres types d'aim
D'autres aim bot sont plus difficiles à détecter, notamment si le joueur joue essentiellement avec un AWP ou un scout. Voici quelques exemples :

Exemple 1: Unscope avec AWP et Scout
Parfois, certains suspects arrivent à enchaîner 2-3 unscopes avec leur scout ou leur awp. De plus, ils font des headshots. Selon les conditions de jeu, il est facile d'en déduire si le joueur triche ou s'il est simplement chanceux. Un unscope au corps à corps est très facile à réaliser que ce soit avec un scout ou un awp. Mais à plus grande distance un unscope à l'awp n'est pas du tout précis. Le scout reste cependant assez précis. Si vous vous retrouvez face à cette situation, interrogez-vous sur la faisabilité de ce que vous voyez.
Voici un exemple d'unscoped kills avec un AWP

Pour ceux qui ont connus le point sur l'écran pour faciliter les unscopes à l'awp (sur source). Il faut savoir que le comportement de l'arme entre ces deux jeux est différent. Je vais illustrer mes propos en vidéo.
La vidéo ci-dessous vous montre la dispersion des balles en faisant des unscopes avec un awp et un scout sur moyenne et longue distance. Comme vous pouvez le voir, les balles de l'awp partent n'importe où alors que celles du scout sont plutôt précises. Faire plusieurs unscope à l'awp sur de longues distances paraît invraisemblable. Ne soyez pas étonnés non plus si des personnes arrivent à faire des "jump kill" avec un scout. Le scout reste assez précis même en sautant. Vidéo faite le 19 juillet 2014.


Exemple 2 : Réduction du recul de l'arme - "Recoil reduction" ou "No recoil"
Certains logiciels permettent de réduire le recul de l'arme. Ce type d'aim bot est facilement décelable sur des armes avec un recul important (Deagle, Fusils à pompe, AK47).
Voici un exemple avec la vidéo ci-dessous :
IV - Wall hack
Cette section sera différente de la partie consacrée aux aim bot. On va ici référencer les différents comportements qu'un joueur utilisant un wh peut avoir. Chaque propos sera illustré par une vidéo. Je tiens à préciser que si vous rencontrez un de ces éléments, cela ne veut pas dire que le suspect triche. Il faut replacer chaque action dans son contexte. N'oubliez pas que les alliés peuvent donner des informations importantes. Le facteur chance peut aussi entrer en jeu. On a tous fait des déplacements ou des kills bizarres quelques fois pendant nos parties. Essayez toujours de vous poser la question : pourquoi le suspect fait ça ? Est-ce qu'il fait tout assez souvent le même mouvement, info de ses alliés, lignes ou emplacements très utilisés,...


1-Liste des différents éléments d'un wall hack
Voici une petite liste des différents éléments qui peuvent susciter une interrogation sur la présence d'un wall hacker ou non (avec une petite illustration en vidéo pour chacun d'entre eux).

-Elément 1 : Le suspect suit le déplacement des ennemis avec son viseur à travers les murs.


-Elément 2 : Le suspect tire sur un ennemi à travers un mur / caisse / fumigène.
Comme dit dans le titre, le joueur tire à travers les murs, portes, caisses alors qu'il n'a aucunes informations sur la présence d'un ennemi. Attention, ce n'est pas parce que le suspect ne voit pas le joueur qu'un de ses coéquipiers ne le voit pas. Il se peut donc qu'un point rouge apparaisse sur le radar et que le joueur tire à travers la smoke. Puis, n'oubliez pas qu'avec l'expérience, certains joueurs connaissent les lignes et pré-shote à travers les smokes ou caisses.
Remarque importante 1 : Il faut savoir qu'il est possible de voir le nom des adversaires avec une arme sans zoom à travers une smoke (cependant, ce n'est pas possible avec une arme où le zoom est enclenché). -> Valve a corrigé ce problème.
Remarque importante 2 (août 2014) : Certains d'entres vous ont déjà entendus parler du "Smoke Exploit". Certains joueurs possédant une carte graphique NVIDIA pouvaient changer certains paramètres du jeu pour voir à travers les smokes. -> Valve a corrigé ce problème (même si ce bug semble réapparaître avec certaines màj).
Remarque importante 3 (13 novembre 2014) : Les smokes buguent sur les replays. Par exemple, si vous tuez quelqu'un juste après que la smoke se soit dissipée, sur le replay la smoke sera toujours présente. On pourrait croire à une aide à la vision mais ce n'est pas du tout le cas. -> Valve a corrigé ce problème.
Remarque importante 4 (8 décembre 2015) : Deuxième variante du smoke exploit, il est possible de faire disparaître une smoke en appuyant sur ALT+TAB. Bien évidemment, ceci est un comportement anormal du jeu et ne doit pas être exploité. Il faut donc sanctionner ce type de comportement. -> Valve a corrigé ce problème le 9 décembre 2015.


-Elément 3 : Le suspect pré-shote la position où un joueur ennemi se cache
Bien évidemment, ceci n'est pas forcément un élément valable. Il faut replacer l'action dans son contexte et dans les 8 rounds que vous aurez observés. Un joueur expérimenté va pré-shote certaines lignes ou emplacements très utilisés. Un joueur qui triche (qui n'essaie pas de le cacher) va pré-shot sans se poser de questions.


-Elément 4 : Le suspect tire directement sur l'ennemi en passant un mur
Le suspect va déjà placer son viseur sur l'ennemi et va le pré-shot. Cet élément est facilement repérable. Même remarque que précédemment, un joueur expérimenté connaît les lignes à prendre et va pré-shot.


-Elément 5 : Le suspect lance des grenades avec un timing plus que parfait
Parfois, on peut voir clairement que le suspect attend qu'un ennemi arrive près de lui pour lancer sa grenade. Il faut bien évidemment replacer cet élément dans son contexte. Ses coéquipiers peuvent lui avoir donner une info, il l'a entendu,... Cependant, s'il n'a pas d'informations sur la présence d'un ennemi à cet endroit, ce comportement peut être suspicieux.


-Elément 6 : Un adversaire se cache et le suspect vient directement le chercher
Parfois, des adversaires restent à leur spawn ou se cachent pour conserver leur arme. Le suspect vient directement les chercher sans checker les autres endroits. Il peut aussi checker les autres poses mais trop rapidement pour prétendre qu'il ne sait pas où se trouve son ennemi.


-Elément 7 : Sniper très réactif, trop réactif pour être vrai.
C'est un élément assez facile à repérer. En effet, les joueurs à l'AWP (ou scout) ont parfois un temps de réaction inhumain. Par exemple, au moment où un ennemi va passer un mur, le suspect tire légèrement en avance pour le tuer. Cette action est révélatrice d'un wall hack.
Les joueurs plus expérimentés peuvent également prévoir le mouvement de leur ennemi. Par exemple, sur de_dust2, un awp terroriste peut connaître le temps qu'il faut à peu près pour qu'un ct partant de son spawn passe devant la double porte middle. Il pourra alors pré-shote et avec un peu de chance tuer quelqu'un.
Pour ce point, n'oubliez pas que les replays ne reflètent pas la réalité à 100% (remarque faite dans la partie I).


-Elément 8 : Le suspect regarde vers quel endroit vont les ennemis
On peut voir ça assez souvent lorsque le suspect se trouve en CT. Les suspects ont tendance à regarder si les terroristes se dirigent sur le site A ou B afin d'y aller. Le suspect n'hésite pas à changer subitement de comportement pour être prêt à les recevoir.


-Elément 9 : Le suspect ne zoome pas avec son awp lorsqu'il prend une ligne
Il peut arriver parfois qu'un joueur avec un awp ou un scout prenne une ligne sans enclencher le zoom comme s'il voulait voir ce que font ses adversaires à travers les murs. Et bien évidemment, le zoom est enclenché lorsque son adversaire s'apprête à passer devant lui. Comme beaucoup d'éléments déjà présentés, il faut bien penser à étudier le comportement du suspect et de ses alliés (infos, son,...).


-Elément 10 : L'anti-flash
L'anti-flash consiste à ne pas être affecté par les flash. Le suspect n'est pas aveuglé et continue à jouer comme si de rien n'était. Lorsque ce cas se présente, je vous conseille d'enlever les X-ray. Il faut ensuite se concentrer sur l'endroit où la grenade éclate. Eclate-t-elle devant les yeux du suspect ? sur le côté ? ou dans son dos ?
Pas d'exemples vidéo pour l'instant


Le plus difficile sont les suspects qui essaient de cacher leur wh. Il faut vraiment prêter attention à tous les détails sur chaque action que le suspect fait.


2-Quelques exemples
Voici une playlist de vidéo faite par Cnd et Manu sur la châine Youtube CndetMANU CSGO.
Ils font des vidéos commentées d'overwatch. Merci à eux d'avoir accepté d'apparaître dans ce guide.
Playlist
V - Autres hacks
Dans cette catégorie, nous parlerons très brièvement des autres hacks n'entrant pas dans les 3 catégories précédentes. Entre dans cette catégorie, les speed hack; fast bunny hop,... Ce sont des hacks peu rencontrés.


1-Le speed hack
Le speed hack est un hack qui permet d'accélerer son personnage. Le joueur peut ainsi se retrouver à un point totalement opposé de la map en quelques secondes. Très facilement décelable.
Pas d'exemple vidéo pour l'instant


2-Le fast bunny hop
Le fast bunny hop est un saut qui vous permet de gagner de la vitesse dans le jeu. Certains joueurs utilisent des scripts pour le réaliser plus facilement. Sur de courtes distances, il est difficile de voir si un joueur utilise un script ou s'il saute lui même au bon moment. Il est possible de voir qu'un joueur n'utilise pas de script lorsqu'il "rate" un saut et qu'il perd de la vitesse. Si le joueur effectue son bunny hop sur de très grande distance sans jamais perdre de vitesse ou rater un seul saut c'est qu'il est très doué ou, plus certainement, qu'il utilise un script !
Voici un exemple de Bunny hop avec script avec la vidéo ci-dessous :

Pas d'exemple vidéo de Bunny hop sans script pour l'instant



3-Upside down view
Très facilement décelable. Si un joueur possède l'écran inversé, c'est qu'il a activé un hack appelé upside down view. Cela permet au suspect d'inverser sa hitbox qui va donc agir comme un anti aim. Lorsque le suspect se prend un headshot, il prendra des dégâts équivalents à une balle dans les pieds.
Voici un exemple avec la vidéo ci-dessous :


Hors-sujet-L'overwatch bypass
L'overwatch bypass est une méthode qui permet d'éviter l'overwatch malgré un nombre important de report.
VI - Griefing
On parle de griefing lorsque le joueur possède un mauvais comportement lors d'un match compétitif. Le joueur peut avoir différents types de mauvais comportement :

-AFK
Le suspect est AFK pendant plusieurs rounds. Pour ma part, si le joueur reste afk pendant un ou deux rounds, je peux comprendre qu'il soit occupé à autre chose comme répondre au téléphone, aller au petit coin ou bien encore régler son cheat. Je ne condamne pas le joueur pour un mauvais comportement dans ce cas-là. Cependant, s'il est afk sur plus de 2 rounds, je mets un mauvais comportement.

-Tirs alliés
Le suspect tire volontairement sur ses coéquipiers. Si la personne tire volontairement sur ses coéquipiers pendant un round, je condamne la personne pour mauvais comportement. Cependant, si ça arrive à la fin d'un round une fois, je ne mets pas de mauvais comportement car on ne peut pas vraiment dire que ça empèche la personne de jouer. Certes si sur plusieurs rounds, la personne tire sur ses coéquipiers à la fin de chaque round, vous pouvez lui mettre un "mauvais comportement". Disons que tout dépendra de votre humeur du moment :p

-Team Kill (TK)
Le suspect tue volontairement ses coéquipiers. Pour ce cas là, tolérance 0. Dès lors que le suspect tue volontairement son ou ses coéquipiers, je lui mets un "mauvais comportement".

-Jeter la bombe dans des endroits inaccessibles ou ne pas la désamorcer
Lorsque le suspect se trouve en terroriste, il peut jeter la bombe dans des endroits où on ne peut pas la récupérer. Par exemple, il la jette dans les voitures sur dust2 au spawn terroriste ou par dessus un mur. Valve a réalisé quelques mises à jour pour justement empêcher de jeter la bombe dans des endroits inappropriés.
Lorsque le suspect se trouve en CT, il arrive parfois qu'il ne désamorce pas la bombe alors qu'il est le seul survivant (et qu'il a largement le temps de la désamorcer).

-Ne participe pas au jeu
Le suspect reste dans un coin et ne fait rien, il ne participe pas au jeu alors qu'il n'est pas afk. Il se déplace, se cache, tire sur des éléments du décor sans aucune raison et n'aide pas ses alliés.

-Bloquer ses alliés
Le suspect bloque ses alliés pour qu'ils ne puissent pas passer par certaines portes ou autres. Le suspect suit un de ses alliés partout pour le gêner dans son jeu.

-Faire exprès de se prendre des dégâts par ses alliés
Le suspect fait exprès de se mettre devant ses alliés lorsqu'il tire sur des ennemis. Tout ça dans le but de les kicker de la partie pour avoir fait trop de dégâts à ses alliés.

-Taper kill dans la console
Le suspect peut parfois faire de l'anti-jeu en utilisant la commande "kill" via la console. Il faut remettre dans son contexte cette action. S'il fait ça alors qu'il y a 15-1 pour ses adversaires, c'est sûrement pour terminer plus vite le carnage. Par contre s'il fait ça en plein milieu de la partie, il faut le sanctionner pour mauvais comportement.
Remarque : Suite à la mise à jour du 10 septembre 2014. Il n'est plus possible de taper "kill" dans la console lors de matchs compétitifs.

L'exemple vidéo suivant montre un cas de mauvais comportement avec plusieurs des points cités ci-dessus (tir sur ses alliés, TK, ne désamorce pas la bombe, ne prend pas part au jeu, bloque ses alliés).
79 Comments
Pitchumi 9 Aug, 2017 @ 11:09am 
Merci pour ce guide d'une excellente qualité.
зхц Лёша)) 17 Jun, 2017 @ 3:53pm 
c'est un trés bon guide mais je tiens a donner des informations mais la plupart des smurf sont des joueur qui utilise des key hack (c'est a dire qu'il on csgo quand il veulent) :/ les hackeur sont les même et j'ai "decouvert deux hack j'ai dl les partie en question une sorte d'augmentation de penetration/degat je l'ai vu avec un mp9 qui 1 shot de partout :/malheureusement il était noname il avais 120h de jeu et il était deja mg2 donc et l'autre c'est tout simplement un homme invisible il disparait et reaparrait mais vraiment il part du pit on le vois plus il arrive directement derriere le sbox du A ,du t spawn a B-mid etc :/ voila
Toretto 28 Aug, 2016 @ 3:39pm 
bonjour comment on peux overwatch sur cs go
☯ Klak ☯ 6 Aug, 2016 @ 3:01pm 
j'aimerais juste précisé que pour obtenir l'overwatch il suffit juste d'avoir 160 match gagné et rien d'autre et non pas 170 comme il a été dis
DJ_m0m0(1) 25 Jul, 2016 @ 4:11pm 
c un bon guide mais je me suis fais ban de l'overwatch pour rien
j'ai aucun hack, je me comprte correctement, en bref j'ai rien fais
et si vous pouvez me dire le temps de penalité pour savoir jusqu'a quand je serais ban ce serai simpas
Rem 6 Jul, 2016 @ 9:01am 
Très bon guide complet, bien expliqué. Les vidéos permettent une meilleur compréhension c'est top ! :csgoct:
Anzû 亗 26 Jun, 2016 @ 11:34am 
@Skuggor Petite précision pour le smurf.Valve ne le cautionne pas ni ne l'encourage donc un smurf est potentiellement punissable si reconnu (car non seulement il casse le plaisir de jeu des personnes contre qui tu joues et de plus 90% des tricheurs utilise un smurf ( sauf si en plus de tricher il est c**,mais là c'est une autre histoire XD)).Il n'y a qu'a voir la politique mise en place pour racheter une clé CSGO pendant les soldes.(et c'est pas plus mal ça évitera les vagues de cheaters pendant/après les soldes)
Anzû 亗 26 Jun, 2016 @ 11:29am 
Pas de soucis, ton guide est juste énorme et peux en aider beaucoup pour débuter voir même s'améliorer , alors tant que je peux aider je le fais avec joie :-)
Zizel  [author] 26 Jun, 2016 @ 11:26am 
@ Kiиg 亗 Coииard : Merci pour ta réponse. Oui ça semble normal que Valve ne communique pas publiquement ces informations pour éviter qu'elles soient plus facilement contournées. En tout cas merci pour le partage de ton travail. J'essaierai d'ajouter tes informations (en te citant bien évidemment) sur le guide si tu es d'accord dès que le temps me le permettra.
Anzû 亗 26 Jun, 2016 @ 11:19am 
D'ailleurs si les joueurs "report" le compte steam (pour éviter un overwatch bypassing) il est aussi bon de préciser de donner un maximum de preuves (vidéo,capture d'écran,log de partie) car sinon peu de chance que Valve donne suite à ce report.