Receiver 2

Receiver 2

32 ratings
Общее руководство по игре
By Rescuer2
В данном руководстве будет присутствовать собирательная информация по игре для знакомства с ней, поиска информации для прохождения, советы и переводы.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Данный материал написан и будет дополняться одним единственным человеком, которому нравится данная игра. Что означает это не дело эксперта по оружию, гейм-дизайну или профессионального переводчика и следует относиться с пониманием к возможным ошибкам, опечаткам и.т.д. Пожалуйста, если вы чем-то недовольны вспомните об этом и поделитесь конструктивно, без лишней желчи.

Автор всегда готов ответить на вопросы по игре и принять к сведению необходимую информацию к руководству. Комментарии так же открыты для предложений и замечаний.

Нажимайте на гифки, что бы не пропустить важные детали, т.к. текст написан с учётом визуального сопровождения. Да, качество у них крайне паршивое, включая разрешение и качество, но это цена за возможность вставить именно анимацию для максимально наглядного примера, а не статичные изображения.

Да, можно сделать видео. Хотите этим заняться? Тогда идём дальше.
Механики и опасности
  • Угроза, Эхо угроз (Threat, Threat echoes) - состояние Ресивера, в котором он поддаётся влиянию из другой реальности и способен навредить себе в очень короткий срок, практически не имея возможности остановить процесс.




    Данное состояние активируется прослушиванием особых кассет, которые попадаются нечасто и за несколько секунд до начала предупреждается визуальным текстом, изменением муз. фона.

    Единственный верный способ предотвратить самоубийство игрока - разрядить оружие. И разрядить его нужно полностью, т.к. "на том конце провода" не дураки сидят и они не станут играть с вами в русскую рулетку, а будут нажимать на курок покуда есть шанс поймать патрон в барабане, но и бояться переполненных магазинов тоже не нужно, ведь они не станут использовать ваш Инвентарь, всё же не держите заряженный магазин в руках.




    Есть возможность отключить эти кассеты, что настоятельно не рекомендуется, если вы заинтересованы в нарративной составляющей игры.





  • Звук. Особенностью игры является не только непривычная разрядность и общее качество звука (относительное мнение), но и его зависимость от прямой видимости источника. Дрон, к примеру, может быть прямо у вас над головой, в нескольких сантиметрах, но если между вами есть что-то (предмет, стена и.т.п.), то вы не услышите его!

    Держите это в уме и сразу идентифицируйте позицию громких, т.е. близких, противников.

  • Падение. Получить ранение таким способом очень легко, даже если высота была очень небольшой. Сокращайте дистанцию любого вертикального движения до минимума. После падения вы уязвимы, ведь любое ранение сопровождается медленным и неуклюжим перемещением, требующего времени для восстановления.

  • Фонарик. Понятный и тривиальный фонарик для освещения может быть как весомым инструментом, так и страшной угрозой. Так, любой сенсор противника, если фонарик Ресивера направлен на него, приобретает куда бОльший радиус и расстояние обнаружения, что очень и очень опасно. Так же Спящие турели "просыпаются" от освещения их фонариком с куда бОльшей дистанции, что создаёт очень опасные ситуация для расторопного игрока.

    С другой стороны это может быть полезно в редких ситуациях, но быть осторожным нужно вдвойне, если пытаетесь привлечь внимание противника, даже издалека и под приличным углом.





    Помимо невероятной мощности и достаточной периферийной освещённости пространства фонарик заставляет блестеть собираемые предметы, что очень полезно на любой дистанции и в любом освещении.




    Если в начале вы появились без фонарика, то поищите его в ближайших локациях, включая стартовую, т.к. именно там он обычно и появляется, а в дальнейшем может не просто пригодиться, но и не появиться вовсе, что сильно затрудняет игру с 3-го ранга.

  • Рикошеты и осколки стекла. В игре реализованы механики ранений от стекла и рикошетов, т.е. игрок должен избегать выстрелов в упор к непробиваемым поверхностям (в особенности металл), выстрелов под малым углом к поверхности, выстрелов близко к стеклу и выстрелов сквозь стекло (это нужно для сохранения траектории пули).

    Рикошет распространяется на все пули, которые есть в игре, а значит выстрел турели в металлический объект (круглый или под малым углом) может срикошетить совершенно непредсказуемо и убить игрока, что заставляет выбирать позицию при стрельбе тщательнее, если между вами и турелью есть возможные поверхности для рикошета (например перила). При этом корпус турелей так же способен погасить часть силы пули, а значит выстрел под плохим углом относительно цели - вещь не последняя при её выборе, включая учёт дистанции.

  • DF - double feed. При ошибке изъятия гильзы поданный в патронник новый патрон с ним конфликтует и оружие не способно далее вести огонь. Для устранения нужно ослабить давление на магазин, что бы его изъять (стандартные клавиши по порядку: зажать R, зажать T, отпустить R). После этого можно вынимать магазин (не пропустите выпавший целый патрон) и снова передёргиваем затвор, что бы патрон смог выйти.



    FTF - failure to feed. Когда магазин недостаточно хорошо прилегает он может недодать патрон в патронник, что очень опасно, если не проверять боеготовность оружия должным образом. Для избежания подобных ситуаций нужно всегда проверять оружие перед ведением огня (зажать T, зажать R, отпустить T). Для исправления ситуации нужно прижать магазин плотнее (Z), передёрнуть затвор (R) для повторной подачи патрона.



  • FTE - failure to eject, stovepipe. Когда гильза не успевает (или не может) полностью покинуть затворную раму она застревает и не даёт раме вернуться в исходное положение, что исключает дальнейшую работу оружия. Лечится легко - нужно передёрнуть затвор для повторной попытки изъятия гильзы (R).



  • OOB - out of battery. Уникально для Hi-Point и очень похоже на FTE, но без застрявшей в отверстии ствола гильзы, а т.к. гильза выступает не сильно без постановки на предохранитель (из-за неудачного ракурса) можно более чем пропустить эту деталь и застрять на устранении, приняв FTE за OOB. Для устранения нужно протолкнуть затвор вперёд (T) или заново передёрнуть затвор (R), но во втором случае след. целый патрон будет извлечён из-за особенностей конструкции.



    Неудобство такой неисправности в том, что можно легко перепутать с FTE, тем самым лишая себя одного патрона, или же сделать всё правильно относительно OOB, но даже так может следом случиться FTF, что требует постоянной проверки готовности к стрельбе и/или доп. досылания патрона в патронник. Всё это в совокупности делает данный пистолет очень неэффективным и категорически не рекомендуется вступать в рискованный бой с таким вооружением даже при наличии внушительного запаса патронов и магазинов.

  • Блокировка затвора. Для моделей P226 и Glock 17 очень актуально блокирование затвора в отведённом положении, тем самым максимально увеличивая индикацию и безопасность работы с оружием. Использовать такие комбинации можно на всех моделях, за исключением револьверов (на Hi-Point для этого используется предохранитель). Если отвести затвор (удерживая R), то можно:

    • Заблокировать затвор, что бы он не вернулся назад (T), вложить патрон (без магазина в руках нажать Z) и вставить полный магазин (удерживая в руках магазин нажать Z), тем самым быстро приведя оружие в готовность с максимально возможным боезапасом.

    • Продолжая удерживать затвор вставить магазин, заблокировать затвор (T) и убрать оружие в кобуру, т.е. вы будете точно знать, что не выстрелите себе в ногу даже при резком обращении с оружием, при этом можно быстро подготовить оружие к стрельбе, даже с учётом профилактики и проверок.



    Если вставить магазин с патронами, а затем ввернуть уже заряженный затвор (патрон в патроннике), то 100% словите DF. Разряжайте оружие! Так же такие махинации не гарантируют правильно подачи патрона, так что не забывайте поправлять магазин (Z) перед возвращением затвора (T), а ещё лучше проверять на предмет FTF каждый доступный раз.
Оружие #1
В игре представлено девять пистолетов трёх типов. Любое оружие, полученное однажды, может появиться в дальнейшем на любом ранге.

Револьверы:

  • Colt Detective Sp. (Special)
    Барабан вращается по часовой стрелке, 6 патронов калибра .38 Special.








  • S&W Model 10
    Барабан вращяется против часовой стрелки, 6 патронов калибра .38 Special.










    Оперирование оружием данного типа подразумевает ручную зарядку патронов непосредственно в цилиндрический барабан внутри оружия, что требует необходимость его открытия и закрытия (или доступа к оному через спец. отверстие), а так же поочерёдной работы с каждым патроном/гильзой.

    Это сказывается на времени перезарядки не лучшим образом, а контроль над оружием приобретает дополнительные аспекты. Например, после зарядки необходимо довести барабан с патроном точно до бойка (колёсико мыши вращает боёк при открытом барабане и после его закрытия для подстройки).

    Если оружие имеет демодификатор (заглушки в барабане, одна или две рядом), то оперирование становится немного сложнее, но не имеет критических последствий при правильной подготовке. Главное - помнить в какую сторону вращается барабан вашего револьвера, иначе рискуете оказаться посреди боя, а то и в самом начале, без боеспособного патрона.

    Одной из особенностей револьверов является возможность выстрела без взведения курка (Colt SAA является исключением), что конечно физически труднее и выстрел может получиться с небольшим запозданием, как следствие менее точным (попробуйте выстрелить в быстро движущуюся цель с такой задержкой и желания повторять такой цирк не появится никогда более). При взведении курка оружие готово к выстрелу с куда меньшим усилием на курок, а так же позволяет увидеть готовность и в общем наличие патрона в барабане (для удобства можно удерживать F), но нужно учитывать, что взвод приводит к движению барабана (в зависимости от модели по часовой или против часовой стрелки) и если патрон был подан в неправильном порядке то выстрела не произойдёт, если попадёте на заглушку или гильзу.

    Тем не менее револьверы надёжнее и дружелюбнее к игроку, если соблюдать минимальную технику безопасности (взводить курок только при полной готовности к стрельбе и не мгновением раньше).

  • Colt SAA 6 патронов калибра .45, барабан крутится по часовой стрелке.

    Это хоть и револьвер, но с большим отличием от более-менее современных собратьев. Модель перезаряжается не выниманием всего барабана целиком, а открытием специального отсека, в неполном ходе бойка, через который, по одному, вынимаются и вставляются патроны и гильзы

    (быстро тапнуть F, нажать Е, зажать Е, прокручивать барабан колёсиком мыши, V что бы вынуть гильзу, Z зарядить патрон).

    Если вы сразу после выстрела отведёте боёк и отсек барабана будет открыт,
    то гильза будет готова к выбрасыванию и можно сразу зарядить то же место, что помогает сэкономить время, если патронов в барабане больше нет (для таких ситуаций стоит держать отсек открытым) или вы дозаряжаете барабан при первом затишье.

    Прицельная планка у модели очень маленькая и, по ощущениям, нужно стрелять заметно выше. При перезарядке не спешите, т.к. в вертикальном положении патрон выпадет так же, как и гильза. Нельзя произвести выстрел, если не отведён боёк. При перезарядке нужно очень аккуратно и быстро нажать F, иначе можно запросто выстрелить, что очень чревато на высоких рангах, когда патроны дороже золота.

    Для быстрой перезарядки в движении рекомендуется поочерёдно разряжать барабан, а после поочерёдно заряжать его. Крутить барабан в обратную сторону нельзя, что важно потому-что позиции патронов тут важны как и на других моделях, а значит зарядив оружие через один или несколько отверстий рискуете долго ждать выстрела!

Полуавтоматические пистолеты:

  • Colt M1911
    Максимально 8 патронов (7 в магазине + 1 в патроннике) калибра .45 ACP (Automatic Colt Pistol).

    Невозможно поставить на предохранитель, если оружие не взведено, по сему рекомендуется использование именно предохранителя.



    Тем не менее подобный тип оружия очень подвержен неисправностям (DF, FTF, FTE, OOB*) и требует особого отношения при обращении (постоянное использование предохранителя).

    *OOB присуще только модели Hi-Point.

  • Desert Eagle
    Максимально 8 патронов (7 +1) калибра .50 AE (Action Express).

    Оружие независимо ставится на предохранитель и взводит курок, но оный движется тяжелее, что редко заметно при выстреле, что может помешать поставить боёк в неактивное положение.




    Главное отличие от остальных моделей не только удобство использования (независимый боёк), но и большая останавливающая способность пули, что в итоге приводит не только к сильной отдаче, но и к большому импульсу.






    После обновления 2.0.1. урон от ранения при взаимодействии с кобурой увеличен вдвое. В придачу к предохранителю ставьте боёк в неактивное положение или блокируйте затвор.

  • Beretta M9
    Максимально 16 патронов (15+1) калибра 9x19mm.

    У модели нет фиксации бойка при активации предохранителя, что означает необходимость взвода курка перед выстрелом или, как на револьверах, делать отсроченный выстрел.




    Модель склонна к FTF и даже если вы думаете, что оружие заряжено, стоит проверять его дважды и не ждать осечки. На магазине, как и у Glock 17, есть отверстия для проверки количества патронов, но только каждый пятый, а не все сразу. Из-за особенностей конструкции магазина можно легко ошибиться в редких ситуациях с недостаточным освещением.

    Т.к. при постановке на предохранитель боёк автоматически уходит в неактивное положение, то постоянная необходимость взводить оружие заставляет делать доп. действие, которое можно использовать для постоянно проверки оружия на предмет FTF, т.е. после снятия с предохранитель вы проверяете наличия патрона в патроннике (R+T) и тем самым готовите оружие к стрельбе.

  • HI-POINT 9mm
    Максимально 9 патронов (8+1) калира 9x19mm.

    Оружие не имеет традиционной зависимости курка от бойка, т.к. таковой отсутствует в конструкции. Поначалу это может вызвать дискомфорт, ведь не смотря на звуки (очевидно неправильные) на предохранителе детали оружия совершенно неподвижны.


    Функция для клавиши Т отсутствует так же, как и соответствующий ей блокиратор затвора, но в случае OOB (out of battery) она проталкивает затвор вперёд при возникновении такой неисправности.

    Само оружие оказалось очень неудобно для прицеливания и постоянно ловит то FTE, то, уникальное для модели, OOB,OOB + FTF и даже вполне объёмный боезапас в 9 патронов не стоит того.

  • SIG SAUER P226
    Максимально 16 патронов (15+1) калибра 9x19mm.

    Лучший способ определить заряжено ли оружие, при отведении затвора, ответить на вопрос: видите ли вы пулю патрона в стволе? Если да, то оружие не готово к стрельбе. Это может сбить с толку поначалу, но привычка вырабатывается моментально.

    Предохранитель требует постоянного нажатия как до, так и после взаимодействия с кобурой, что требует определённой привычки, но позволяет быстро вести огонь. Боёк будет двигаться без предохранителя так же, как и на других похожих моделях, а значит обходиться без предохранителя крайне опасно. Модель очень надёжна и позволяет без опаски использовать весь потенциал, но не без исключений.
Оружие #2
Автоматические пистолеты:

  • Glock 17
    Максимально 18 патронов (17 в магазине, 1 в патроннике) калибра 9x19mm NATO. Нет внешнего предохранителя, два режима стрельбы (автомат и полу-автомат).


    К сожалению, невозможность поставить оружие на предохранитель, что делает его категорически опасным для неопытного игрока, но простая дисциплина и осторожность спасают ситуацию.

    Metallon подметил, что из-за исторической ситуации в применении этой модели (австрийские военные носили пистолеты не досылая патрон в патронник в целях безопасности) перекочевавшие сюда особенности оружия вполне оправданы.

    Ещё один из способов обращения с оружием: разрядите его, но держите полным магазин. Тогда вы сможете спокойно убрать оружие в кобуру, не опасаясь самострела, а при контакте быстро выхватить оружие, поправить магазин (Z), передёрнуть затвор (R) и вы готовы.

    Если у вас есть время и/или привычка делать одиночные выстрелы удерживая блок затвора (T), то после каждого выстрела затвор будет делать неполный ход и блокироваться, тем самым позволяя вам спокойно убирать оружие без опаски или продолжать вести огонь после возвращения затвора (T затвор вперёд или R затвор назад).
Противники #1
Всего в игре насчитывается три типа противников.

Турели:

  • Турель (turret) - стандартный и самый распространённый противник, но очень опасный и бдительный, редко прощает ошибки и имеет разные настройки обзора и положения.






  • Прото турель (proto turret) - турель с не защищённым основным корпусом, что делает её много уязвимее к попаданиям по внутренним элементам. Тем не менее они оснащены так же, как и обычные турели.






  • Спящая турель (sleeping turret) - неактивная турель, очень уязвимая к хакингу, но при ошибке или прерывании этого действия вы её активируете. Будьте бдительны и внимательно слушайте сигналы, оповещающие о включении или, если турель успела включиться, звук мотора. Так же не используйте фонарик постоянно, особенно если можете обследовать тёмное помещение освещением самой комнаты.


    Пока известно, что Спящие турели активируются при нахождении игрока перед ней на разных дистанциях (скорее всего на той же, что и обычный сенсор по прямой) и куда большей с фонариком (включая радиус). Это означает, что пропустить в темноте такого противника очень опасно, особенно, если таковая турель бронирована!



    Главное, что стоит помнить про турели то, что они статичны. Они могут упасть, потерять способность к вращению или даже оказаться в ситуации невозможности вести огонь из-за перезарядки (ненадолго!) или отсутствия патронов, но если у турели работает сенсор (горит синим) и он вас видит (горит жёлтым), то вы в опасности даже будучи в укрытии. Никогда не недооценивайте турели и не спешите!

    В центре находится корпус, где ровно по центру расположен мотор (для вращения), а в задней части (которая чуть выше передней) находится аккумулятор, который сложнее поразить на дистанции из-за корпуса; на задней части орудия находится боекомплект, а в носовой (над стволом) сенсор. По направлению взгляда турели справа на стволе у неё часть корпуса, способная защитить от пули сенсор. Либо выбирайте момент, когда сенсор будет к вам не с этой стороны или цельтесь выше. Все модули противников, которые можно поразить, пропускают пули насквозь, что запросто позволяет выбить два модуля за раз (например, сразу два ротора у дрона, боекомплект и сенсор, аккумулятор и ротор). Ножки, если нет брони, очень легко отстреливаются совсем, что гарантированно приведёт к падению турели.

    При первом контакте с турелью у вас есть буквально на мгновение больше времени, ведь впервые обнаружив вас ей нужно время на взведение оружия (даже турель-убийца соблюдает технику безопасности), но этого времени еле-еле хватит на контр-атаку, тем более если вы сами не готовы. Ещё сильнее ухудшает ситуацию то, что вы в любом случае вы будете в такой ситуации ослеплены сенсором, что не даст в достаточной мере видеть цели для выстрела. Отступайте не медля! В дальнейшем все контакты с уже видевшей Ресивера турелью будут куда быстрее сопровождаться огнём, что в целом уравнивает шансы игрока и турели, но это необходимо учитывать в ситуациях без боезапаса или укрытий.

    Если ситуация не позволяет обойти турель, сократить дистанцию или вовсе нанести урон, то очень помогает, хоть и рискованно, тактика изматывания, т.к. турели имеют ограниченный боезапас, который требует не только перезарядки, но и в принципе наличия, а значит ситуации когда у турели не будет патронов - более чем реальны, хотя и сама попытка поставки противника в такую ситуацию исключительно рискованное занятие!

    Визуальное расположение модулей можно посмотреть в этом руководстве в разделе "Противники на карте".

  • Бронированная турель.
    Бронированная турель обладает передним щитом на стволе и на корпусе. Уничтожить сенсор турели можно сзади или сверху, а аккумулятор можно уничтожить сквозь тонкий слой корпуса сзади.

    Не стесняйтесь изматывать такого противника в сложных ситуациях. Они имеют те же слабости, включая объём боезапаса и перезарядка, что и обычная турель, но стреляют ощутимо быстрее.

  • Подвешенная турель.
    У неё меньше боезапас, из-за чего она стреляет медленнее. Из неё так же выпадают
    патроны, но после уничтожения такого противника стоит тщательнее проверять пол под ними, что бы найти их. Фонарик здесь будет очень полезен.



    Корпус (основание) работает так же, как и у обычной турели, но сенсор находится прямо под стволом и боковая часть, в данном случае, защищает сенсор от попадания из-за чего можно спутать и выбрать не ту цель для поражения. У турели слепая зона прямо под ней, что позволяет немного иначе и всё же избегать её сенсоров.



  • Бронированная подвешенная турель.

    Пока без изображения

    Уничтожение сенсора нужно проводить снизу и не забывать, что, в отличии от обычной турели, он находиться немного в другой позиции. Сзади у основаня (корпуса) так же доступна тонкая броня, но эта часть зачастую недоступна.

    Все бронированные противники обладают более сложным уровнем хакинга, что сильно усложняет и без того рискованный процесс. Дважды подумайте, что бы впутываться в переделку с бронированным противником.



Дроны:

  • Дрон (drone, shock drone) - летающие дроны не имеют огнестрельного оружия, но вооружены весьма убойным шокером, который моментально и с первой попытки выведет вас из строя. Дроны опасны тем, что не имеют зависимости от позиции и способны находиться в засаде после погони, а ведёт он её достаточно долго, что бы заставить Ресивера совершить ошибку.



    Их скорости достаточно, что бы разбить стекло без потери эффективности, но они хрупки для огнестрельного оружия, а их сенсоры направлены вниз, что позволяет находящемуся на позиции выше дронов их избежать или нанести урон без опасности быть обнаруженным. Тем не менее, что бы разбить стекло им нужна скорость, которую не развить без достаточной дистанции...



    Сенсор дрона значительно меньше, чем турели, к тому же он движется и в темноте, не видя его силуэта, он становится не самой простой мишенью.






    Если вы видите дрона снизу или сверху, то смело стреляйте в один из роторов, желательно с прицелом в носовую или заднюю часть, что при попадании гарантировано нейтрализует его, но следите за тем, куда он упадёт, ведь при падении на вас или при попытке пройти рядом он может заметить вас и атаковать шокером, что вполне себе подействует. Хакайте нейтрализованные дроны на всякий случай.

    Сенсоры дронов имеют те же свойства, что и турелей, что означает, что применения фонаря в их сторону так же строго не рекомендуется.

    Вы можете заставить их, чаще на открытых пространствах, летать так быстро, что они не смогут маневрировать и будут уничтожены ударом о ближайшую стену, но не забывайте, что они способны облетать укрытия со всех сторон, а значит не имея крыши над головой не стоит останавливаться.

    Особенно актуально для дронов после неудачного попадания, т.е. без верхнего или нижнего ротора, что по разному влияет на их способность к торможению или изменению высоты. Непредсказуемо, но часто ведёт к аварии для дрона.
Противники #2

Камера.

Камера даёт сигнал тревоги всем рядом находящимся противникам и информацию о вашем местонахождении, но сама по себе безвередна. Имеет очень небольшую слепую зону под собой, а форма света сенсора напоминает сенсор дрона, но без резких колебаний, что позволяет легко идентифицировать её и отличить от дрона.

Срабатывает она не сразу, а подобно Турели сначала обнаруживает, включая жёлтый свет сенсора, а потом, вместе с переходом в красный, включает громкий сигнал тревоги,
что в целом даёт возможность нагло обойти такого противника, но если рядом, к примеру, множество дронов, делать так определённо не стоит. Уничтожить такого противника можно,
но не всегда с первого выстрела, если она слепит вас. Хакингу она поддаётся (спасибо Artyom за информацию), но только если быть достаточно высоко. Это значит, что единственная слепая зона будет недоступна и для хакинга очень мало времени.



Не нужно бояться камеры, если рядом нет противников. Множество комнат (и соседних, что важно) попадаются без противника, а камер множество даже на 5-м ранге. Это уловка и нужно внимательно "читать" окружение. Если рядом есть противники (дроны куда опаснее в данном контексте), то лучше уничтожить их, а потом уже проверять помещение, игнорируя камеру.
Ранги
Если вы погибнете, то будете понижены на один ранг, если он выше 1. При выходе из игры ваш прогресс будет сохранён на том же ранге, месте и оружии, а так же условиях генерации уровней, т.е. без изменений.

  • Ранг 1 - Посвящённый (initiate). Стартовый ранг с турелями. 5 кассет. Первый после обучения, призван познакомить игрока с ЛОРом и основными правилами игры, позволяя находить кассеты и патроны/магазины в больших количествах.

  • Ранг 2 - Спящий (Sleeper). Появляются дроны, спящие турели. 5 кассет. Они появляются часто, а патронов становится немного меньше.




  • Ранг 3 - Лунатик (Sleepwalker). 4 кассеты. Дроны в большом количестве и с расширенными паттернами поведения и позиций; появляются подвешенные турели. Из-за дронов, которых сложнее обойти (но всё ещё можно) и ограничения ресурсов, начиная с этого ранга, рекомендуется собирать абсолютно все доступный боезапас: шарики с патронами; уничтожать все турели, до патронов которых вы в состоянии добраться, т.к. при отсутствии промахов какая-то часть из них принесёт вам небольшой профит в виде патронов; абсолютно все помещения стоит осмотреть и лучше не бегло, а внимательно и, если есть, с фонариком.

  • Ранг 4 - Переходящий (liminal). 4 кассеты. Появляются турели с бронёй и камеры. Стоит внимательно, начиная с этого ранга, проверять на предмет противника соседние локации, т.к. оный начнёт спавниться очень и очень близко и может видеть вас ещё до того, как вы даже проведёте первые приготовления оружия.

    Тупики будут появляться чаще, но если будете аккуратно их исследовать, то сможете получить хороший источник патронов при минимуме сопротивления, а то и вовсе без оного.

  • Ранг 5 - Awaken (просыпающийся). 3 кассеты. Зависимость игрока от навыков движения, в том числе стелса и паркура, возрастает, что требует куда большего времени
    на обдумывание действий, сбор информации и предварительную зачистку территории. Настоятельно рекомендуется сопоставлять информацию о противниках и расставлять приоритеты даже внутри одной комнаты - кого уничтожать издалека, кого обходить, а кого хакать.

Использование нестандартных путей (карнизы, балконы и прочие площади между локациями) помогают чаще уничтожить противника или узнать о нём информацию, нежели обойти его. Делать так можно, но не рекомендуется, т.к. безопасный тыл нужен для перегруппировки на любом ранге. Даже если вы уверены в том как и что в нынешней локации, а так же в соседних, то всё же проверьте то как они соединены, залезьте в каждую щель, учитесь прыгать на большие дистанции, изучите за что можете зацепиться, а куда лучше не пытаться прыгать.

p.s. Я был сильно удивлён возможностям движка для быстрого перемещения, что конечно не стану использовать из принципа, но сам факт понимания, что игра позволяет делать так много очень помогает в мотивации расширения собственного инструментария движений".
Советы #1
  • Не спешите. Ваша задача - собрать N-ое количество кассет. Не уничтожить турели, не найти все дискеты, не собрать патроны или упасть из окна небоскрёба. Ваша задача собрать кассеты, а значит спешка вынудит вас совершать ошибки. Одной достаточно, что бы начать заного или отправиться на ранг ниже и потерять массу времени впустую.

  • Не рискуйте. Вы входите в комнату и видите синий свет от турели. А одна ли она? А есть ли в соседней комнате опасность? Есть ли в комнате дроны? Есть ли укрытия? Можно ли уничтожить всех противников, не расходуя патроны и стоит ли оно того? Есть ли касеты в комнате или лучше сразу броситься на утёк в безопасное место, не подвергая себя лишниму риску?

  • Экономьте только тогда, когда это оправдано. Расходуйте ресурсы, даже если они вам нужны. Кто знает, может в дальнейшем вы добудете достаточно ресурсов, но вы об этом никогда не узнаете если умрёте раньше. Смените позицию или уйдите, если не уверены, но не экономьте патроны без крайней нужды!

  • Используйте окружение. Освещение не влияет на способность сенсоров противника обнаруживать игрока, но сам игрок зависит от этих условностей. Синий свет сенсоров легче обнаружить в темноте, а стрелять проще по тому противнику, что хорошо освещён, к тому же в тёмной комнате лучше включить свет и найти Спящую турель, чем светить фонариком (т.к. велик очень высокий шанс выдать свою позицию).



    Укрытия далеко не все способны защитить от прострела, но им необязательно вас защищать от пуль (любая деревянная поверхность, тонкий металл). Иногда достаточно быть ловким и осторожным, что бы не поймать пулю, а для этого надо держаться подальше от обнаружения. Не надейтесь, что стены все одинаковы (стены квартир, к примеру, картонные, что означает вы тоже можете уничтожить противника сквозь них, но я бы это рекомендовал делать только с целями на максимально близкой дистанции).



    Турели очень уязвимы для хакинга, но перед атакой нужно убедиться в своей безопасности. Если турель имеет слепую зону - используйте её. И она не обязательно должна быть на той же плоскости, что и сама турель. Даже если вы ошибётесь ещё не всё потеряно. Заранее найдите укрытие, способное вас защитить или хотя бы спрятать от сенсоров и продумайте план отступления в случае провала.



    Даже там, где нет укрытия, всегда есть что-то, что можно использовать.








  • Соблюдайте технику безопасности. В первую очередь это относится к оружию. Предохранитель или блокировка затвора, плавная работа с кобурой и не взведённый курок на револьверах - ваша единственная защита от ранения самого себя. Прыжки, близкие цели и стёкла при стрельбе так же крайне опасны.

    Никогда не слушайте кассеты, если не готовы наблюдать за их содержимым, иначе рискуете оказаться в ситуации, когда в плеере играет Угроза (Threat Echoe), а оружие заряжено и уже жмёт курок у вашего виска...

    Кассеты можно ставить на паузу (когда оружие убрано ЛКМ - левая кнопка мыши). Что значит во время игры никто не мешает вам подбирать кассеты и, к примеру, не слушать их или выключать плеер на время экшена. Тем не менее кассеты обязательно прослушать, т.к. это является условием для прохождения этапа наравне с их сбором.



  • Сокращайте дистанцию. Стрельба на дальнюю дистанцию категорически плохая идея. Мало того, что вы рискуете потерять весь боезапас, не нанеся никакого урона, вы не знаете какова ситуация рядом с целью и стоит ли вообще игра свеч!




  • Слушайте. Позиционирование в игре не идеальное, но достаточно качественное, что бы безошибочно ориентироваться в пространстве и выделять на фоне разнообразных звуков противников, что делает сбор информации эффективнее и безопаснее.

    К тому же, самый лёгкий способ найти кассету - слушать дорожки этно-вокала в саундтреке, которое усиливается при приближении к ней. Это так же распространяется на разницу в этажах, т.е. находясь на одном с кассетой радиус восприятия будет гораздо больше, нежели на разных. Прослушивание кассет наклыдывает фильтр на эти дорожки, что сильно затрудняет поиск. Спасибо fahckeer за информацию.

  • Бегите! Не гнушайтесь бежать, если ситуация вышла из под контроля. Не думайте, что дрон полетит к вам по прямой траектории и обеспечит вам лёгкую мишень, оставляя окно хотя бы на первый шанс.

    Будьте готовы к тому, что бы использовать только безопасную для этого зону, ведь совершать ошибки куда легче, когда за спиной дрон, а впереди неизвестная территория и готовый к встрече противник.

  • Готовьтесь заранее. Стрельба должна быть с уверенностью, что в случае ошибки есть куда отступить, а оружие заряжено и готово к выстрелу.

    Большое внимание уделите старту игры, ведь ваше оружие далеко не всегда заряжено, имеет достаточно боезапаса, не всегда вставлен магазин или даже револьвер может быть заряжен пустыми патронами!

    Сбор информации даст несомненное преимущество при манёврах и тактике применения силы, а иногда оно настолько большое, что позволяет вовсе избежать противника, не обнаружив себя. Никто так же не мешает изменять те или иные условия под себя, но что бы пересобрать конструктор нужно его сперва изучить!


    Не ленитесь подготовить несколько магазинов, если позволяют ресурсы. Однажды вы окажетесь в тупике и единственным выходом окажется вести огонь так быстро, как позволяет мастерство. Если же с патронами всё хорошо, а магазинов к оружию нет, то не гнушайтесь дозаряжать магазин чаще, но и не злоупотребляйте, если магазины всё же есть. Перезаряжайтесь вовремя и считайте патроны! К тому же, заряжая запасные магазины вы можете собрать в сумме куда больше боезапаса, что очень важно при затянувшихся сессиях.

    В игре есть Бонусы, т.е. шары с патронами. В каждом шаре 2 патрона, что делает мало профита в случае одиночных шаров, но достаточно высокий в случае Комбо.






  • Наблюдайте. Помимо банальной удачи можно ведь занять разные точки обзора, дающие полную картину происходящего, лишая противника фактора неожиданности.






  • Экспериментируйте. Турель без корпуса? Замечательно! Попробуйте в выгодной ситуации научиться чему-то, не слишком рискуя, поразите цель по-новому.

    Даже нейтрализованный противник может принести пользу, если потренироваться на нём в хакинге. Кто знает, может быть вы окажетесь без патронов в окружении противников и единственным инструментом к выживанию у вас будет способность к нейтрализации противника руками, а не оружием.


    Попробуйте разные способы ведения огня. При долгом удержании прицела не так легко сопоставить прицельные планки для выстрела дальше вытянутой руки. В конце уровня, как правило 1 или 2-го, остаётся множество патронов и даже магазинов, что позволяет попрактиковаться в быстром ведении огня, перезарядке и разрешении возникающих неисправностей.

  • Собирайте. В каждой комнате свой секрет и они никогда не похожи друг на друга. Это означает не только наличие патронов, но и дискет, а иногда даже кассет! Не ленитесь и проверяйте всё до чего доберётесь. Однажды вы найдёте в квартире без сопротивления одну или даже две кассеты.
Советы #2
  • Разбивайте стёкла. Часто есть возможность обследовать территории, закрытые для игрока прямым входом, но иногда даже одной пули недостаточно для возможности разбить стекло. По этой причине тратить два - не лучшая идея, если внутри помещения не видно патронов, что бы нивелировать расходы и нет возможности использовать противника для этого (вспоминаем про фонарик).

    Если внутри есть кассета, но у вас мало патронов, то входите только тогда, когда уверены, что оно вам нужно. Например, у вас 4/5 (3/4) кассет или же просто вернитесь в это место, когда доберёте нужное.



    KAP_LOCK правильно заметил, что есть возможность разбить стекло без использования оружия, но вариант с тратой патронов смотрится безопаснее, т.к. для использования импульса аватара игрока необходим приличный разгон, который заставляет делать ошибки и подвергать риску самого разного толка. Осколки на полу могут так же нанести ранение игроку, но мной лично пока подтверждён урон только при приземлении на стекло, а не при непосредственном выбивании.

    Стоя на карнизе небоскрёба у вас не будет такого выбора, но экономить патроны всегда лучше, если это не ведёт к рискованным ситуациям.

  • Убирайте палец с курка. Этой механики нет в игре, но если вы уберёте с кнопки палец, то это более чем её аналог. Данное действие очень актуально в симуляторных и около-симуляторных играх, а в игре с такой детальностью и ответственностью в обращении с оружием тем более!

  • Уберите из пула кнопку Q. Из-за того, что постоянное прицеливание может быть активировано и с убранным оружием в кобуру возникает вполне объективное понимание потери способности к бегу. Клавиша Q, нажатая случайно в такой ситуации, грубо говоря, включает и отключает бег, если оружия нет в руках.

  • Доверяйте ушам. Бывает, что кассеты появляются в текстурах, но не критично.








  • Преодолевайте любые препятствия. Не воспринимайте тупики как геймплейный маршрут. Процедурно-генерируемые последовательности локаций необязательно заканчиваются в одну сторону, что бы вы шли в другую.




  • Настройте игру под себя. Ещё в первой части я поставил TAB на кобуру действие и ни разу не пожалел об этом. Прицеливание я люблю постоянное, что тоже потребовало убрать одну кнопку и назначить другую. Не знаю по какой причине, но не смотря на то, что для уничтожения дронов удобнее использовать близкое и центрированное оружие, я использую максимально далёкую позицию и двигаю оружием независимо от камеры... Каждому своё.

  • Приседайте. Будучи в положении сидя Ресивер не среагирует на двойное нажатие W и бег (Shift), что категорически важно на последних рангах.

  • Нажимайте G. Перед любым действием, несущим падение патронов на землю, стоит нажимать G (особенно касается револьверов), что бы собрать всё без задержки. Это упростит и ускорит взаимодействие с патронами.

  • Наслаждайтесь игрой. Reciever 2 - прекрасный триллер с приятной музыкой и графикой. Насладитесь атмосферой, вслушайтесь в аудиокассеты, почитайте дискеты и советы в главном меню игры. В ней масса аналогий, символов и прекрасное нарративное наполнение, требующее минимум знаний английского.

79 Comments
Rescuer2  [author] 16 Sep, 2024 @ 11:22am 
Видел некоторые, но не играл. Я и в игру то не играл уже порядком...

Можно продвигать, но мне это незачем. Я не участник сообщества, лишь иногда трачу немного времени на поддержание своих руководств (коих немного). Если кто захочет — запросто найдёт модификации.
Permyack 15 Sep, 2024 @ 9:42pm 
Не пробовал устанавливать моды?
Среди них есть B0zo's Torture Chamber и CCC (Не помню расшифровку), которые представляют так скажем альтернативный взгляд на геймплей и уровни сложности.
Добавляют вырезанный контент и сильно усложняют игру.
Хотя-бы тем, что увеличивают дальность видимости турелей.
Можно было бы продвигать всё это в массы среди живой части сообщества.
Rescuer2  [author] 15 Sep, 2024 @ 10:33am 
@Permyack Понял. Сам так делаю, что бы сначала выбрать безопасную локацию и уже потом разряжать оружие, слушать Кассету.
Permyack 15 Sep, 2024 @ 6:11am 
@Rescuer2
Кнопку точно не помню. Да, с паузы придётся снимать, но эта самая пауза по сути и является неким ультимативным способом борьбы с данными кассетами.
Rescuer2  [author] 15 Sep, 2024 @ 5:41am 
@Permyack Если речь про ЛКМ, то это лишь пауза, которую надо рано или поздно убрать. Иначе кассета не будет засчитана. Другое дело стрелять по кассетам (тогда слушать их не надо), но тут могут найтись и принципиальные игроки (такие как я).

Всё это в руководстве есть, но возможно имелось ввиду что-то другое?

p.s. Никогда не поздно!
Permyack 15 Sep, 2024 @ 3:09am 
Поздновато, но можно дополнить, что проигрывание кассеты можно приостановить из-за чего сама идея убийственной кассеты становится лишённой всякого смысла
RUSSIANman_1996 11 May, 2022 @ 3:42am 
@rescuer2

Если я поднял тему, которую тебе не комфортно обсуждать, я приношу извинения - я не намерен никого задеть. Можешь себе представить, что с такой коллекцией достижений, я потратил на них уйму времени, и мне вся эта тема не безразлична. Когда я попытался оставить положительный обзор на игру и обнаружил, что страница в магазине в моем регионе не доступна, тут-то у меня и накипело. Это то, как текущие события затронули меня лично

Удивлен, что кто-то зашел посмотреть мою страницу, и ценю комплимент
Rescuer2  [author] 9 May, 2022 @ 12:59pm 
@RUSSIANman

Игра доступна всем кто её приобрёл. Люди, которые используют иную версию смогут найти через поисковики эту страницу. В такое время своё мнение прошу держать при себе !

p.s. Впечатляющая коллекция достижений!
EZIC 8 May, 2022 @ 1:05am 
Чего это ты вспомнил про руководство? Я даже не задумывался о недоступности игр, которые у меня есть.
RUSSIANman_1996 8 May, 2022 @ 12:13am 
К сожалению, теперь это руководство никому не пригодится, так как на май 2022 очередной разработчик решил отгородить свою игру от "злiх рюсских". Иронично, что эту связь они решили разорвать...