Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

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Campaña y modo sandox
Af AquilaESP
Esta guía explica todos los conceptos de la campaña y del modo sandbox.
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Pris
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Historia que debes saber antes de jugar
Antes de la época del juego, existía una facción llamada Imperio de Calradia gobernada por el rey Arenicos. Cuando murió, debía sucederle en el trono su hija única Ira, pero todavía era una niña, por lo que asumió el cargo como regente Rhagaea, la esposa del difunto emperador y madre de Ira.

Dos nobles se alzaron en armas contra Rhagaea, para obtener el título de rey, Garios y Lucon. El primero consiguió el apoyo de los asentamientos del oeste del Imperio de Calradia, mientras que el segundo los del norte. Esto originó una guerra civil que ha dado como resultado tres bandos: Rhagaea gobierna el auténtico Imperio de Calradia (conocido ahora como Imperio meridional), Garios gobierna los sublevados del oeste (Imperio occidental) y Lucon los del norte (Imperio septentrional).
Configuración inicial
Birth and Death Options
Es muy importante activar el mod (modificación) oficial Birth and Death Options que se encuentra en el panel inicial. Si este mod está desactivado, los personajes de la campaña y del modo sandbox nunca morirán ni tendrán hijos. Al empezar una partida, aparecerán unas opciones para activar/desactivar los parámetros del mod Birth and Death Options. Estas opciones también aparecerán aunque se tenga el mod desactivado, pero en este caso no tendrán efecto si se activan por estar el mod desactivado.


Desactivación de los mod
Para ver los mods que se tienen actualmente, hay que ir desde el panel inicial al apartado Singleplayer y luego a Mods. Cuando un mod está desactivado se indica con una casilla negra a la izquierda de su nombre.


Activación de los mods
Para activar un mod, hay que clickar en su casilla y se indicará con un color marrón claro que está activado. Los mods que tienen la casilla marrón oscuro, son mods oficiales que están siempre activados y no se pueden desactivar.


Modos de juego
Las diferencia entre el modo campaña y el modo sandbox son las siguientes:
-En la campaña tienes que completar unas misiones de historia en una cantidad determinada de días. Si no las completas a tiempo, te declararán la guerra las tres facciones imperiales (Imperio meridional, Imperio occidental e Imperio septentrional).
-En la campaña el personaje empieza teniendo ya familiares, mientras que en el modo sandbox no tiene.
-La posición inicial de tú personaje en la campaña siempre es la misma, mientras que en el modo sandbox varía según la cultura que has elegido.
-En la campaña se pueden conseguir logros, pero en el modo sandbox no.
Mejor creación de personaje
-Cultura: Imperio o Vlandianos.
-Familia: Sirvientes de un señor o Sirvientes de un barón.
-Infancia temprana: tu manera de ser con la gente.
-Adolescencia: cazaste una presa pequeña.
-Juventud: cabalgaste con los exploradores.
-Madurez temprana: llevaste a cabo una búsqueda exitosa.
-Historia pasada: organizaste la fuga de los viajeros.

La cultura del Imperio no tiene bonificadores tan buenos como los de otras culturas, pero no tiene un penalizador importante. Además, permite jugar de cualquier manera, mientras que el resto de culturas favorecen un estilo de juego determinado en detrimento de otro.

En cuanta a la cultura de los Vlandiano, es la mejor opción si va a realizar una partida corta o jugando como mercenario. El bonificador de ganar más dinero como mercenario no servirá si se convierte en vasallo de una facción, lo cual es recomendable hacerlo tras haber servido previamente como mercenario.

Según nuestra recomendación de creación de personaje, este no será fuerte inicialmente en combate, pero esto es algo que se sube con facilidad cuando pelea. Sin embargo, es diestro en el uso del arco y monta bien a caballo. Además, tiene facilidad a la hora de entablar relaciones positivas con otros personajes y aumenta la moral de las tropas, habilidades que son muy necesarias y más difíciles de subir de nivel que el resto.
Atajos del teclado importantes
Batalla
-Acabar la batalla, si no ha finalizado te permite retirarte: Tab.
-Ver posiciones de las tropas aliadas y enemigas: mantener pulsado Alt.
-Usar la jabalina como lanza o volverla a disponer para lanzar: X
-Poner la lanza (no jabalina) o pica apoyada en el suelo (solo cuando estás parado, luego puedes moverte aunque despacio): X
-Poner o quitar la lanza de caballería en ristre (cuando vas montado a caballo al galope con una lanza de caballería, en la descripción del arma pone Apuntar lanza de caballería al frente): X
-Soltar arma que se tiene en la mano (si le das otra ves suelta el escudo): G
-Recoger objeto que estás señalando en el suelo: F
-Elegir largo y ancho de la formación: F1 y luego mantener click izquierdo del ratón y moverlo.


Mapa de campaña
-Volver a personalizar el personaje (podrás cambiar todo menos el sexo): V
-Cambiar el símbolo de tu bandera: B
-Abrir enciclopedia: N
-Rotar cámara hacia los lados: mantener botón derecho del ratón y moverlo.


Interior de asentamiento
-Ver ubicaciones: mantener pulsado ALT
-Salir: mantener pulsado TAB

Cómo empezar una partida
Habilidades
A medida que juegues, tu personaje irá subiendo sus habilidades y deberás decidir cuales vas a usar y cuales no. Para acceder a este panel, se hace desde la pestaña de personaje que está abajo a la izquierda.


Renombre
Lo primero que debes hacer es centrarte en ganar renombre, para subir la categoría de tu clan a 1 y poder ofrecerte como mercenario a una facción. Además, subir la categoría de tu clan, servirá para poder llevar más soldados en tu grupo.

Para ganar renombre, puedes reclutar soldados y librar batallas contra grupos de bandidos o participar en los torneos que se celebran en los pueblos. Si luchas una batalla en inferioridad numérica, ganarás más renombre que si estás en superioridad numérica.

Para saber el renombre que posees actualmente, puedes ir a la pestaña de clan abajo a la izquierda y, cuando estés en el menú de tu clan, poner el ratón encima de la barra de nivel de clan que se sitúa arriba a la derecha.


Clan
Cuando tengas la categoría de tu clan en 1, puedes hablar con un noble para ofrecerle tus servicios como mercenario a su facción. Para ello hay que hablar con él y darle a darle a Hay algo que me gustaría discutir y después a Mi espada es la tuya. Por una suma adecuada.

Al alcanzar la categoría 2 de tu clan, puedes hablar con líder de una facción para jurarle lealtad, convirtiéndote así en un vasallo suyo. Para ello también hay que ir a Hay algo que me gustaría discutir y después a Mi señor/a Te daría mi lealtad y me contaría entre tus seguidores leales. Al ser vasallo de una facción, puedes usar tu influencia para tomar decisiones. La influencia se obtiene principalmente ganando batallas; al igual que el renombre, ganas más si estás en inferioridad numérica. Tu influencia actual aparece en el panel de abajo a la derecha, junto a los denarios (dinero), con el icono de una i amarilla.


Misiones
Los personajes, que tengan misiones que puedas realizar, aparecerán con un signo de exclamación azul al lado de su nombre. Si están en un asentamiento, aparecerá este signo de exclamación azul al lado del nombre de dicho asentamiento. Si el icono de misión aparece amarillo en vez de azul, es que se trata de una misión de la historia del modo campaña.


Marcar asentamientos
Para marcar/desmarcar un asentamiento hay que poner el ratón encima de su nombre y marcar un icono circular que saldrá vacío, cuando el asentamiento esté marcado el icono aparecerá blanco.
Interacción con personajes
Si el personaje se encuentra moviéndose por el mapa, debes dirigirte hasta él para poder hablar con él. En caso de que varios personajes vayan en un mismo ejército, puedes elegir hablar con el líder del ejército o con el resto de miembros.

Cuando te encuentras en una aldea, salen todos los personajes que están en ella arriba a la derecha. Si estás en un pueblo, los nobles estarán en la fortaleza y los trotamundos en la taberna. Respecto a los castillos, necesitarás permiso de los guardias para entrar, mientras que a los otros asentamientos puedes acceder libremente.

En el panel inicial de la conversación, si sale una opción de diálogo sobre fondo amarillo, es que se trata de una misión de la campaña de la historia del juego. Para declararle la guerra a una facción, debes de hablar con un personaje de esa facción, darle a Estoy aquí para comunicarle mis exigencias y Te ofrezco una oportunidad de rendirte o morir.
Gestión del grupo
Reclutamiento
Las tropas se reclutan en las aldeas y pueblos, pero solo podrás acceder a tropas de bajo nivel, las cuales luego pueden mejorarse ganando experiencia en batalla. Para reclutar tropas de nivel más alto, hay que tener una buena relación con el líder del asentamiento.

Para tener una buena relación con el líder del asentamiento, hay que completar las misiones que tengan, aunque no siempre suele haber misiones disponibles. Además, también se puede aumentar el nivel de relación, eliminando las cuevas de bandidos que haya cerca o ayudando al asentamiento cuando esté siendo atacado.


Grupo
Para ver todos los detalles de tu grupo, hay que ir abajo a la derecha y darle a la flecha que está hacia arriba, entonces se desplegará un menú pequeño.

La velocidad del grupo viene dada por el número de caballos que se posee en proporción con las tropas totales. La capacidad de carga está determinada por los caballos de carga y las mulas. Si se lleva una carga excesiva, la velocidad del grupo disminuirá considerablemente.

La moral del grupo se mantiene llevando diferentes tipos de alimentos y ganando batallas.


Orden de aparición de unidades
Las batallas tienen un límite de soldados, el cual se puede cambiar en las opciones del juego, rendimiento, jugabilidad y tamaño de la batalla.

De forma predeterminada, las unidades aparecerán según el orden en el que estén en tu grupo, apareciendo primero las tropas que están más arriba. En las opciones del juego, en el apartado de jugabilidad y prioridad de la unidad, se puede establecer si se quiere que aparezcan primero las tropas de un determinado nivel sin tener en cuenta la posición que ocupen en tu grupo.


Batalla
Antes de empezar la batalla, durante la fase de despliegue, puedes distribuir a tus soldados en grupos que puedes mandar tú o tus trotamundos. En caso de que no pongas un líder de grupo, lo mandará uno de tus soldados.

Los soldados de un grupo pueden huir si van perdiendo el combate o si su líder muere, pudiéndose reagrupar bajo las órdenes del líder de otro grupo si pasan cerca de él.

Durante la batalla, puedes seleccionar los grupos con su tecla correspondiente; por ejemplo, el grupo I con la tecla 1 y el grupo II con la tecla 2. Las órdenes se dan con los F numéricos (F1, F2, etc.). Para seleccionar varios grupos a la vez, mantén Ctrl y pulsa luego las teclas de los grupos que quieres. Con la tecla 0 seleccionas todos los grupos, al igual que si pulsas una tecla que no está asignada a ningún grupo.


Experiencia
Tras finalizar una batalla, además de conseguir posibles prisioneros y objetos, tus tropas ganarán experiencia y podrán mejorarse a la unidad que elijas. Las tropas también ganan experiencia lentamente al estar como guarnición en uno de tus pueblos o castillos, mejorándose de forma aleatoria a otra unidad.

Para ver el árbol de mejoras de las unidades, puedes hacer click derecho encima de ellas o buscarlas en la enciclopedia.


Rescate de prisioneros
En la taberna de los pueblos, puedes pedir un rescate por los prisioneros que has capturado en las batallas.


Comercio
A la hora de comerciar con aldeas y pueblos, has de tener en cuenta que aparece en verde el precio del producto si es barato, en amarillo si es normal y en rojo si es caro.

Puedes bloquear los objetos que no quieras vender dándole, a la derecha del nombre, a un icono circular que se pone amarillo cuando lo bloqueas. De esta manera, si le das a vender todo, no se venderán los objetos bloqueados.

Los objetos que aparecen con un fondo rojo, no pueden ser usados por el personaje, debido a que este no tiene el suficiente nivel de la habilidad que requieren.


Ejército
Puedes juntar a varios personajes, con sus respectivos grupos, en un ejército cuando tengas trotamundos que lideren sus propios grupos, estés en una facción como mercenario o vasallo, o tengas tu propia facción.

Para crear un ejército, cuando estés en el mapa de campaña, debes darle a las tres banderitas que aparecen abajo a la derecha y seleccionar los personajes que quieres que se te unan. Esto costará una determinada cantidad de influencia. Cuando el ejército esté creado, su cohesión irá disminuyendo y si llega a 0 se dispersará, para aumentar la cohesión hay que gastar influencia.

Si un personaje de tu clan o facción crea un ejército, puedes hablar con él para unirte a dicho ejército.
Trotamundos
Funcionalidades
A diferencia de los nobles, que son los mismos en todas las partidas, los trotamundos son personajes generados aleatoriamente en cada partida.

Los trotamundos pueden acompañarte en tu grupo, tener un rol en tu grupo, liderar su propio grupo, mandar una caravana o gestionar un pueblo o castillo.

Si tienes un rango de clan alto, puedes mandar a tus trotamundos que formen su propio grupo, entonces se moverán de manera independiente reclutando tropas por los asentamientos. Cuando quieras, puedes acercarte a uno de estos grupos e intercambiar tropas con el tuyo.


Reclutamiento
Para ver los personajes que puedes reclutar como trotamundos, debes ir a la enciclopedia (tecla N), Héroes, Ocupación y marcar la casilla Trotamundos. Estos se mueven por las tabernas de los pueblos, quedándose en ellas durante varios días. En el perfil del personaje, en la enciclopedia, arriba a la derecha, puedes ver dónde fue detectado por última vez. Una vez llegues al pueblo donde está el trotamundos, debes ir a la taberna y hablar con él para poder reclutarlo.


Personalización
Al igual que a tu personaje, debes de ir asignándoles las habilidades a tus trotamundos, así como su equipamiento desde los apartados Personajes e Inventario, los cuales se sitúan abajo a la izquierda.


Roles
Los trotamundos pueden tener un rol específico, en el grupo del jugador, para otorgar bonificaciones dependiendo de sus habilidades. Para asignarles un rol debes de ir a la pestaña Clan, apartado Grupos y seleccionar el grupo de tu personaje, entonces a la derecha aparecerá un panel con los roles y los personajes asignados (Cesionarios). Al pulsar encima del icono de un Cesionario, aparecerán los personajes que hay en el grupo, siendo el primero el que más bonificación aporta.


Nuevo grupo
Cuanto tengas una categoría de clan 2, podrás crear un nuevo grupo con tus trotamundos para que lo lideren, pudiendo crear más grupos si subes la categoría de clan. Esto se hace en la pestaña de Clan, apartado Grupos y ahí en Crear nuevo grupo. Cuando seleccionas un grupo de uno de tus trotamundos desde este panel de Clan, a la derecha, puedes cambiar el líder del grupo o disolverlo clickando en el icono de la corona que está rodeada por unas flechas que se encuentra al lado del nombre del grupo. Abajo puedes establecer el salario y la prioridad (comportamiento) que quieres que tenga el grupo.
Matrimonio
Matrimonio
Solo puedes casarte con nobles del sexo opuesto que no estén casados.

Antes de hablar con el noble con el que te quieres casar, es muy importante guardar la partida, porque te hará varias preguntas que deberás superarlas todas con éxito. Hay que ir a Hay algo que quiero discutir, declararse su admirador y aparecerá la opción para pedirle matrimonio. Luego te dirá que hay que seguir hablando en los próximos días, cuando haya pasado al menos un día, puedes volver a hablar con el noble e ir a Quizás deberíamos hablar sobre un futuro juntos y superar otra vez todas las preguntas que te haga con éxito. Por último, tienes que ir a hablar con el líder de su clan y discutir los términos del matrimonio, lo cual se hace ofreciéndole denarios (dinero) como dote.

Tras que acepte la dote el líder del clan, estarás casado y podrás ir a buscar de nuevo al noble para invitarlo a tu grupo.


Hijos
Para poder tener un hijo, la pareja debe permanecer quieta en un mismo pueblo o castillo. Como tener un hijo es un factor de probabilidad, es recomendable guardar la partida antes de entrar en el asentamiento y cargarla, para volverlo a intentar, si la mujer no resulta embarazada tras dos semanas. También hay una probabilidad, muchísimo menor, si la pareja está en el mismo grupo mientras se mueve por el mapa.

La probabilidad, de que una mujer quede embarazada, disminuye con su edad y con el número de hijos que ha tenido.
Caravanas y talleres
Caravanas
Las caravanas recorren el mapa de pueblo en pueblo, comprando productos a bajo coste y vendiéndolos a precios más elevados. Son muchísimo más rentable que los talleres, ya que estos últimos suelen producir constantes pérdidas de dinero.

Para formar una caravana, debes de ir a una ciudad y hablar con un artesano o comerciante. Necesitas tener un trotamundos que no esté mandando ningún ejército y disponer de la cantidad de denarios (dinero) que te pidan. Cuando la caravana esté formada, te proporcionará ingresos lentamente, también podrás interactuar con ella para intercambiar tropas.


Talleres
Los talleres son edificios, que se encuentran en los pueblos, los cuales usan productos de sus aldeas establecidas (aldeas asociadas). Si los productos necesarios no se encuentran en sus aldeas establecidas, tendrán que esperar a que una caravana los traiga, lo cual bajará drásticamente los ingresos, llegando incluso a poder producir grandes pérdidas de dinero. Las aldeas establecidas de un pueblo aparecen en la información de la ciudad.

Además, se producen pérdidas económicas si hay más talleres del mismo tipo en el pueblo o pueblos cercanos. La IA (Inteligencia Artificial) suele ir cambiando la especialidad de sus talleres, lo que provoca que suelas tener competencia y hace que los talleres generen grandes pérdidas de dinero.


Comprar un taller
Para comprar un taller hay que hablar con un propietario de taller, pudiendo elegir si se quiere mantener la especialidad del taller o cambiarlo. Los talleres no siempre tienen una especialidad que requiera un producto de una de sus aldeas establecidas, por lo que es importante mirar antes qué productos tienen las aldeas establecidas para, en caso necesario, cambiar la especialidad del taller.
Conquista y gestión de asentamientos
Asentamientos que se pueden asediar
Los pueblos y castillos son los únicos asentamientos que se pueden asediar. Las aldeas no, pero se pueden saquear.


Asedio
Arriba aparecerá una barra con los datos de las fuerzas atacantes y defensoras, los días que quedan para que se agote la comida y la vida de las murallas. Cuando la vida de las murallas llegue a 0, habrá brechas en las murallas por las que poder acceder sin necesidad de usar ni arietes, escaleras ni torres de asedio.

El defensor puede construir balistas y catapultas, ambas en versión normal y de fuego. Las balistas se construyen más rápido que las catapultas pero ocasionan menos daño, las versiones de fuego ocasionan daños extra a la infantería pero tardan en construirse un poco más que su versión normal.

El atacante puede empezar a construir la maquinaria de asedio una vez se ha terminad de establecer el campamento. El agresor dispone de dos filas de ranuras, la primera está al alcance de las armas del defensor y la segunda no. En la primera fila se pueden construir balistas, catapultas y fundíbulos. Para que el defensor no destruya la maquinaria de esta primera fila con facilidad, es recomendable hacer click sobre tus armas de asedio cuando se construyan y enviarlas a la reserva. Cuando tengas varias armas construidas, entonces haces click en las ranuras y las vas desplegando. En la segunda fila se pueden construir arietes y torres de asedio.


Elección del gobernador del asentamiento
Una vez tomado un pueblo o castillo, si han participado varios líderes de clan en el asedio, surgirá un evento en el que habrá que votar, entre los tres líderes que han tenido más relevancia, quién obtendrá el asentamiento.


Gestión de asentamientos
Tus trotamundos pueden gestionar un pueblo o castillo. En caso de que gestionen un asentamiento, es muy importante que sean de la misma cultura que la población para no sufrir penalizaciones. La cultura del asentamiento se puede ver desde la enciclopedia (tecla N).

En el panel de gestión del asentamiento, puedes construir o poner un predeterminado diario, esta última opción aplica bonificadores que solo entran en efecto cuando no se está construyendo. Tras la conquista de un asentamiento, es aconsejable no construir nada y poner el predeterminado diario de Festivales y juegos, el cual aumenta la lealtad del asentamiento reduciendo el riesgo de rebelión.

En el panel Gestionar guarnición, puedes asignar tropas al asentamiento para que ganen experiencia lentamente, aunque no puedes elegir a qué unidad deben mejorarse porque esto lo hacen de forma aleatoria al estar como guarnición.
Reino
Creación
Para crear un reino, necesitas tener la categoría de tu clan en 4 y poseer, como mínimo, un pueblo o castillo con un gobernador asignado. Cuando cumplas los requisitos, debes hablar con el gobernador de tu asentamiento para poder crear tu reino.


Gestión
Cuando crees un reino, abajo a la izquierda junto al icono del clan, se desbloqueará un nuevo icono para poder acceder al apartado de gestión del reino. Las políticas y la diplomacia se hacen gastando influencia.


Mercenarios y vasallos
Una vez tengas un reino, podrás contratar compañías mercenarias a cambio de denarios (dinero) y hablar con los líderes de otros clanes para contratarlos como mercenarios o convertirlos en tus vasallos. Para estos casos tienes que ir a Hay algo que me gustaría discutir.

En caso de interactuar con un líder de clan, es muy importante guardar la partida antes de hablar, porque te hará varias preguntas que deberás superarlas todas con éxito, si fallas no podrás volvérselo a pedir. Además, es muy recomendable tener mejorada la habilidad personal de encanto y tener una opinión de +2 con ese personaje. Una vez superadas las preguntas, te pedirá que le des denarios (dinero) para finalizar el acuerdo.
22 kommentarer
MDiamonds 4. jan. kl. 19:15 
Gracias por compartir, te dejo award :steamhappy:
AquilaESP  [ophavsmand] 26. mar. 2023 kl. 4:19 
@Garciel: Correcto, en el modo campaña ocurre eso, pero en el modo sandbox no.
Garciel 26. mar. 2023 kl. 1:33 
"En la campaña tienes que completar unas misiones de historia en una cantidad determinada de días. Si no las completas a tiempo, te declararán la guerra las tres facciones imperiales (Imperio meridional, Imperio occidental e Imperio septentrional)." ¿Eso es así? 😕
Felipedetieso 1. mar. 2023 kl. 15:23 
Pedazo de guia de 10
AquilaESP  [ophavsmand] 12. okt. 2022 kl. 15:51 
@Hispanus: Denada :)
Hispanvs 12. okt. 2022 kl. 15:35 
Una guía de 10, la usaré, gracias.
luduu 24. maj 2022 kl. 2:14 
buena guia :steamthumbsup:
©HarryJonS®[ESP] 13. nov. 2021 kl. 12:30 
Muchas gracias por la guia
AquilaESP  [ophavsmand] 22. aug. 2020 kl. 3:07 
@salamomiqueln: primero debes de tenerla construida, durante la batalla la puedes usar para disparar sobre los puntos que veas muy dañados en la muralla (ya que los puedes tirar) y/o para disparar contra las unidades enemigas.
salamomiqueln 22. aug. 2020 kl. 2:46 
¿Cómo se usan las catapultas en un asedio?