Counter-Strike 2

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【hammer基础】警戒线的使用案例
Da CD意识.
【hammer基础】警戒线的使用案例
   
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【hammer基础】警戒线的使用案例
做这个教程纯粹是发现酸奶基础篇似乎没做这个功能的相关教程。
新人玩锤子都会碰到一个问题,就是当自己的地图做到一定复杂程度的时候,地图内已经有大量固拼和模型,导致继续做新的部分的时候3视图内有大量的线框扰乱视线,让人头晕目眩,而警戒线就是为解决此问题而生的。

警戒线主要作用:
1.进游戏内及时进行测试做的部分内容,达到矫正bug的目的。(例如固拼尺寸等)
2.更加方便进行地图局部编辑

介绍一下使用方法
在hammer上方横条找到如图按钮:
首先点击右边按钮切换到编辑警戒线范围功能,再三视图拉一个框框住地图要编辑的部分,点击左边按钮启用/禁用功能,没错就这么简单。
现在除了红框以内的实体和固体,其余hammer内都不会显示,并且开启警戒线功能后是可以直接编译的,不需要套额外的盒子来封闭,编译的就是警戒线内的内容。

具体案例
如下图所示,我做了一个门卫室,但是我想要调节尺寸的时候,正视图内一片狼藉。
选择框住目标,开启警戒线如图
可以看到情况有了极大的改善,对比图:
编译进入游戏及时观察和测试
发现尺寸问题从而及时修复,再编译观察,这样就不必每次编译全图浪费时间。
教程完毕