Silent Storm Sentinels

Silent Storm Sentinels

130 oy
Silent Storm Sentinels Redesigned - 2.26e (новая версия в разработке)
Heruvim tarafından
В этом руководстве приведено полное описание модификации Silent Storm Sentinels Redesigned, а также инструкции по установке и советы по прохождению.
6
8
2
2
9
2
2
3
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Краткое описание
Данная модификация представляет собой полный ребаланс игры с добавлением нового контента и механик, а также исправлением некоторых ошибок оригинала. Была проделана серьезная работа над всеми составляющими игры, в том числе улучшен сюжет оригинальной игры Часовые.
Модификация рекомендуется всем любителям Часовых, однако следует отметить, что уровни сложности (как и сама кампания) заметно отличаются от того, что было в оригинале.

В модификации 3 уровня сложности, в описании которых сказано, для кого они предназначены.

Текущая версия модификации: 2.26е.

Модификация доступна только на русском языке.

В разработке находится новая версия, но выйдет она нескоро.

P.S.: мод уже некоторое время доступен в сети, однако далеко не все о нем знают. Решил залить описание со ссылками сюда, чтобы немного расширить кругозор игроков.
Общие изменения
При контакте с противником на некоторых картах может включиться пошаговый бой. Он выключится лишь при полном его уничтожении.
Увеличен минимальный шанс отбросить противника во время атаки.
Увеличен радиус ИИ для поиска убийцы при нахождении тела товарища.
Для прохождения блока миссии теперь потребуется прохождение всего блока, т.е всех четырех миссий.
Введена система автобалансировки миссий. В случае, если партия игрока будет опережать по уровню группу МТ (например, прокачается заранее в стычках), враги будут лучше подготовлены. Чем выше разница в уровнях, тем сильнее отпор. Действует только в сюжетных миссиях.
Добавлены новые звуки, озвучка и музыка.
Исправлено описание инструмента для ремонта ПК.
Значительно увеличено вознаграждение за капитуляцию. Если противник сдается, за каждого живого пленника игрок получит намного больше денег.
Стоимость лечения на базе увеличена.
Увеличена стоимость найма бойцов.
Починка ПК на базе теперь стоит денег;.
Увеличена стоимость починки оружия на базе.
Теперь в большинстве стычек и миссий можно найти интересные предметы.
За выполнение некоторых заданий теперь дается чуть больше денег.
Изменены уровни сложности. Их описания также были дополнены.
Отключена возможность лишать врагов сознания голыми руками. Дубинки в помощь.
В игру добавлены различные документы, которые можно отнести торговцу, чтобы продать. Большую часть таких документов можно найти в сюжетных миссиях.
Игровая механика
Враги научились сдаваться. ИИ оценивает ситуацию каждый ход, и когда все плохо может капитулировать. За живых пленников дают деньги. Действует только там, где имеет смысл и не противоречит логике;
Днем у противника падает скрытность и растет внимательность. Теперь днем прятаться станет сложнее;
Максимальный размер отряда игрока - 6 человек. Действует на всех персонажей, кроме сюжетных (например, Борис);
Изменен баланс наемников: оружие, экипировка, стоимость найма;
Изменен расход очков действия для некоторых случаев;
Удалены перки "В поисках укрытия" и "Улучшенное уклонение". Причина - их неправильная работа. Заменены другими;
Игра больше не вылетает, если выбросить масленку;
Изменена работа инструментов для починки оружия.
Улучшена и оптимизирована база Часовых;
Прочие мелкие изменения.
Создание персонажа
Улучшены волосы и прически для женских персонажей;
Улучшены/добавлены новые лица;
Улучшены/исправлены некоторые униформы и модели персонажей;
Исправлены скины для женских персонажей;
В игру добавлены новые модели и униформы;
Улучшены текстуры всех старых женских причесок.
Добавлены экспериментальные лица и прически.
Улучшенные катсцены
Изменено главное меню;
Внесены изменения в большинство диалогов. Добавлены новые анимации и ракурсы камеры;
Теперь персонажи меньше напоминают деревянных болванчиков во время катсцен и диалогов;
Восстановлены ранее неиспользуемые анимации, диалоги, озвучка и многое другое;
Добавлены новые сцены.
Анимация
Изменены некоторые анимации в сторону улучшения;
Добавлены новые анимации;
Улучшены анимации боя без оружия;
Исправлена работа анимации выстрела из лазерной установки в положении сидя;
Улучшены анимации для пистолетов.
Звук и музыка
Добавлена музыка из игры: Silent Storm, СиМ, НД;
Исправлены некоторые звуки;
Добавлены новые звуки;
Добавлена озвучка для некоторых персонажей.
Восстановлена неиспользуемая озвучка.
Сюжет
Предпринята серьезная попытка его реабилитации.
Журнал имеет куда большее значение, чем раньше. Добавлены новые записи, некоторые старые дополнены или изменены.
Добавлена сюжетная локация – Конспиративная квартира главного героя. Попасть в нее можно после второй миссии.
Добавлены новые задания (см. пункт выше)
Добавлена возможность читать прессу (после некоторых миссий в квартире игрока может появиться новая краткая статья).
Названия первых двух миссий теперь отображаются в списке выполненных заданий на базе.
Поправил некоторые ванильные записи в журнале, где ГГ-женщина писала о себе в мужском роде (вроде как нашел все).
Добавлены новые документы, которые содержат много интересных и полезных сведений. Также их можно продать торговцу на базе (иногда по хорошей цене).
Интерфейс
В меню ESC отключена кнопка "Загрузить игру". Причина: борьба с багом игры, который отключал критикалы после перезагрузки сохранения из этого меню.
На экране провала миссии отключена кнопка "Загрузить". Причина та же.
Отключена возможность выбрать готового персонажа. Героя лучше создать самостоятельно.
Отключена возможность создать "уникальное" лицо. Причин очень много, одна из них - возможность создать мужчину с женской прической, например. Не соответствует стилистике игры. В качестве компенсации добавлено много новых лиц, старые практически все удалены из меню.
Удалены неактуальные настройки сложности в меню "ПО ВЫБОРУ"
Ролевые элементы
Изменены некоторые бонусы атрибутов.
Стартовые базовые показатели ОЗ и ОД уменьшены. Сила, Ловкость и Интеллект стали чуть более важными, чем раньше, так что планируйте персонажа с учетом изменений.
Изменены некоторые классы. Некоторые бойцы для найма теперь получили корректные классы (например, у Фрица и у других вояк Оси изначально стоял класс "солдат-немец", из-за чего очков здоровья у него было на 30% больше, чем у солдат Союзников).
Инженеры. Повышены базовые навыки скрытности и снайперского огня, понижено здоровье.
"Удален" перк "Квалифицированный инженер". Заменен на "Прирожденный механик". Не делает принципиально ничего нового, кроме того, что "открывает доступ к перкам для ПК". Требование перка квал. инженера также удалено из игры. Т.е. для использования самой лучшей отмычки теперь всего лишь требуется навык инженерии.
Разведчики и Тень. Повышен навыки инженерии, слегка уменьшено здоровье.
Снайперы. Значительно уменьшена стрельба и слегка снижен навык снайперского огня.
Оружие и предметы
Изменены характеристики оружия.
Теперь пистолет-пулемет "Самопал" использует магазины от Стена.
В игру добавлено множество новых униформ и предметов.
Средний бронежилет теперь использует текстуру зеленого бронежилета МТ (для прозрачности игрового процесса).
Пересмотрен набор доступных режимов стрельбы для всех видов оружия.
Добавлены новые текстуры.
Добавлено следующее оружие:

  • Винтовка Маузер Car98K (без оптики)
  • Винтовка G-43
  • Дробовик Ithaca 37
  • Обрез охотничьего ружья
  • ПП МАТ-49
  • Пистолет АПС
  • Траншейный дробовик
  • ПП Reising M50
  • ПП Оуэна
  • Обрез винтовки Мосина
  • ПТР PZB 38
  • ПТРС
  • ПТР Бойз
  • Пулемет ДТ-27
  • Автомат Федорова
  • Штурмовая винтовка Stg. 44 (с оптикой)
  • Винтовка Винчестер 1894
  • Пистолет Вальтер с глушителем
  • Пистолет HDM с глушителем
  • Пистолет Маузер (китайский)
  • Пулемет Тип 11
  • ПК-пулемет BESA
  • ПК-гранатомет Панцершрек
  • ПК-дробовик (экспериментальный)
Случайные встречи
Изменены оригинальные встречи, добавлены новые;
Каждая встреча управляется кодом. Противники получили классы, перки, настроены их навыки. У противников могут быть цели и миссии (кроме как патрулирование или охрана);
Случайным может быть не только оружие и расстановка врагов, но и типы врагов, боевые ситуации, награды и союзники. У каждой встречи есть как минимум по 3 варианта;
Уровни, перки и сила навыков противников определяется случайным образом. левелинг отключен, поэтому в некоторые районы лучше не соваться слишком рано;
Появились нейтральные встречи (без противников, могут содержать предметы или что-нибудь полезное);
Особая встреча с банком перемещена в Польшу. На ее месте появилась встреча мавзолей;
Все обычные старые и новые стычки были пересмотрены и получили косметические изменения.
Некоторые бандиты из стычек в СССР теперь могут сдаться во время боя.
Небольшие изменения в стычках Швейцарии, Германии и Англии.

Спутник в Египте
  • Увеличен шанс появления до 15% (было 5%).
  • Спутник МТ заменен на сбитый немецкий самолет из последней миссии.

Тень
  • Добавлены новые враги, изменены некоторые старые.
  • При найме Тень теперь будет 7 уровня.

Мавзолей
  • Исправлена ошибка с непоявлением босса.
  • Серьезно изменен баланс карты.
  • Теперь уйти с карты можно только после уничтожения босса.
  • Теперь на врагов действует любое оружие.
  • Босс серьезно усилен.
  • Враги начинают восстанавливать здоровье, когда чувствуют группу игрока.
  • Теперь после сцены вся группа игрока появляется внутри "арены" (рядом с воротами).
  • Убрана возможность забраться на недосягаемую для врагов территорию.

Радиовышка в СССР
  • Исправлена недоработка, позволяющая миновать запуск скрипта с засадой.
  • Изменены форма и состав врагов.
  • Уйти с карты стало чуть сложнее (если предпринята попытка удрать, минуя врагов).

Банк
  • Изменена камера в сцене с отъезжающим грузовиком.
  • Добавлен новый серьезный противник.
  • Заменен сейф с муляжами золота (из первой миссии кампании немцев оригинала) на пустой.
Миссии (часть 1)
Изменены состав, вооружение и сила врагов в некоторых миссиях (изменений много, всего не перечислить).
Теперь гибель/незахват важного персонажа во время миссии обязательно ведет к Game Over. Причина: возможность прохождения всех 4 миссиий в блоке.

Добавлено стрельбище.
Там можно прокачивать некоторые навыки по старинке, т.е. путем их использования на объектах/мишенях/манекене. Как попасть: квартира в Швейцарии.

Знакомство с Борисом
  • Добавлена новая катсцена
  • Улучшены катсцены
  • Изменена сила противников
  • Борис без головы теперь не сможет выжить.
  • Изменения в предметах
  • Замок проще открыть
  • Добавлен доступ на чердак.
  • Добавлен новый противник, изменена расстановка старых
  • Убрана красная бочка
  • Добавлены униформы гражданских
  • Добавлено подкрепление для врага
  • Добавлена записка

  • Стартовый моб, которого оглушают герои, теперь вооружен британским люгером.
  • Враг с ТТ заменен на врага с британским люгером.
  • Изменено вооружение для "подкрепления" МТ. Теперь они вооружены пистолетами.
  • Значительно уменьшена сила врагов из "подкрепления" (сейчас их стало проще убить).
  • Игрок временно получит Бориса под управление.
  • Небольшие изменения, чтобы компенсировать резкое снижение сложности в связи с верхним пунктом.

Проверка на преданность
  • Улучшенная катсцена
  • Закрыты многие двери и окна
  • Добавлена новая катсцена
  • Новая цель - убить лидера банды
  • Изменения в предметах

Спасение часового
  • Новая зона, сценарий миссии тот же
  • Миссия претерпела серьезные изменения
  • Добавлена новая катсцена
  • Добавлен минибосс
  • Изменения в предметах
  • Сэм не должен умереть (как и задумано изначально)
  • VIP часовой стал слабее (избит и ослаблен)
Миссии (часть 2)
Блок 2.
Прототип ракеты
  • Добавлена новая катсцена
  • Убраны эксплойты, значительно облегчавшие миссию
  • Изменена сила противников
  • Добавлен босс.
  • Теперь люк к нижнему уровню необходимо открыть самостоятельно.

Архивы.

  • Добавлен топорик у входа в миссию
  • Добавлена саперная лопатка у входа на последний уровень
  • Изменена сила противников
  • Улучшена катсцена на последнем уровне
  • Добавлен возможный штраф для группы (если ранее игрок убивал американских солдат)
  • Несколько усложнена миссия. Появились новые типы врагов и босс.
  • После монолога "Занять оборону!" некоторые враги теперь занимают более выгодные позиции.

Ученый.
  • Местоположение VIP профессора теперь определяется случайным образом
  • Изменен маршрут и патрулирование бойцами МТ, чтобы у них был шанс найти VIP раньше игрока
  • Изменена сила противников
  • Появился более серьезный босс.
  • Миссия стала намного сложнее ввиду возможности потерять Кохлера - МТ могут легко убить его, если не среагировать вовремя.
  • Изменены характеристики Кохлера.

Чужой информатор.
  • Изменена сила противников
  • Добавлен спецназ МТ.
  • Усилены некоторые юниты МТ.
  • Информатор получил статус босса и сменил оружие.

Теракт.
  • Изменена сила противников
  • Добавлен возможный штраф для группы (если ранее игрок убивал британских солдат)
  • Ящик с оружием открыть сложнее
  • Добавлена нейтральная минизона.
  • Добавлены униформы техника и инженера.
  • Пересмотрено вооружение противников.
  • Альтернативный маршрут стал более доступным.
  • Исправлена истерия главного героя: в оригинальной игре персонаж игрока продолжал вопить о неминуемом взрыве даже после ликвидации угрозы.

Ликвидаторы
  • Интегрирована в кампанию.
  • Особая остросюжетная встреча.
  • Ждите после миссии "Теракт".
Миссии (часть 3)
Блок 3.
Граница.
  • Изменена сила противников и союзников
  • Улучшена катсцена
  • Значительно увеличен размер взятки
  • Финский вариант больше не самый простой: у противника маленькая группа, зато очень сильная
  • Исправлены некоторые ошибки
  • Союзники не будут оказывать серьезную помощь, если игрок до этого убивал советских солдат
  • Добавлен штраф за убийство советских солдат
  • В финском варианте босс приходит позже
  • Большинство юнитов МТ одеты в зимний камуфляж (несколько видов).
  • Пересмотрено вооружение некоторых врагов.
  • Серьезно уменьшен бонус к характеристикам для второй группы МТ (взятка).
  • Усилен босс (авторитет). Также сменил стен 3 на ППШ.
  • Усилена охрана босса (добавлены матерые бандиты).

Авторитет
  • Ночная миссия
  • Изменена сила противников
  • Улучшена катсцена, добавлены новые реплики
  • Миссия стала значительно сложнее
  • Автобаланс здесь отключен
  • Некоторые враги теперь дополнительно получили огнестрел.

Зона
  • Улучшена катсцена
  • Изменена сила противников и союзников
  • Союзники не будут оказывать серьезную помощь, если игрок до этого убивал советских солдат
  • Добавлен штраф за убийство советских солдат
  • Добавлен возможный штраф для группы (если игрок до этого убивал советских солдат)

  • Автобаланс здесь отключен
  • Некоторые враги теперь дополнительно получили обрезы.
  • Несколько изменена униформа начальника лагеря.
  • Изменено вооружение начальника лагеря (на маузер М.712).
  • Появился босс.
  • На карте появились новые объекты, а также внесены некоторые изменения, лучше объясняющие происходящее.

Продажный чиновник
  • Изменена сила противников
  • Добавлен штраф за убийство советских солдат
  • Солдаты будут начеку (сильнее и внимательнее), если игрок до этого убивал советских солдат
  • Гражданские будут агрессивными, если игрок до этого убивал советских солдат
  • Добавлен штраф за убийство чиновника
  • Замки на ящиках сложнее открыть
  • Закрыты некоторые двери
  • Улучшена катсцена
  • Автобаланс здесь отключен
  • Удален охранник у лестницы.
  • Добавлен офицер МТ на первом этаже.
  • Добавлена возможность скрытно и "чисто" пройти миссию даже с не самым высоким уровнем скрытности (глядите в оба).
  • Теперь это ночная миссия.

Предательство
  • Улучшены все катсцены
  • Добавлена катсцена для второго разговора с Борисом
  • Исправлено чревовещание Бориса
  • Изменена сила противников и союзников
  • Убийство часового приведет к концу игры
  • Под плащом Борис теперь носит бронежилет (чекист как никак)
  • Ночная миссия
  • Исправлена недоработка оригинала, которая приводила к дурацкой ситуации, когда враг выходил из ПК на первом ходе (т.е. дарил нам ПК)
  • Убраны некоторые униформы и заменены на новые.
  • На карту добавлен немецкий ПТР и боеприпас к нему.
  • Добавлена новая группа врагов.
  • Небольшие изменения.

Оборона базы
  • Изменена сила противников и союзников
  • Добавлена обойма в инвентарь к Часовой
  • Восстановлена вторая волна противника (всего их 3)
  • Увеличена сложность замков
  • Убраны ТКБ из инвентаря гранатометчиков, выданы АВС
  • Убийство часового приведет к концу игры
  • Открывает миссию Фабрика
  • Изменена сила первой и третьей волны.
  • Вражеские ПК теперь менее проворные.
  • Защитники базы теперь считаюстя ветеранами и получили значительные бонусы к атрибутам.
  • Заменены некоторые юниты врага на новые (более сильные).
  • Все ящики с оружием и боеприпасами на территории базы теперь закрыты на замок. Ящики с гранатами и медикаментами открыты, как и раньше.
  • СКС удален с ящика базы и передан врагу третьей волны.
  • Ящик с МГ-34 теперь содержит более полезное оружие (ПТРС).
  • Улучшена плавность анимации (а заодно подобрана более удачная) в сценках подрыва стен базы боевиками МТ.
  • Небольшие изменения.
Миссии (часть 4)
Блок 4.
Схрон
  • Изменена сила противников
  • Противник лучше подготовлен против ПК
  • Добавлены грузовики, новые звуки
  • Исправлены ошибки в коде миссии
  • Дневная миссия
  • Добавлены новые противники.

Фирма
  • Изменена сила противников
  • Окна в доме МТ теперь заперты
  • Полиция больше не станет стрелять по МТ с самого начала миссии, едва завидев в их доме чей-то силуэт с улицы (агрессия полиция была ни к месту)
  • Анимация курения заменена на другие
  • Восстановлена фраза главного героя (звонок полиции)
  • Многие МТ теперь одеты как гражданские (сидеть в доме в военной униформе, когда по улице гуляет полиция...)
  • Добавлено подкрепление для полиции
  • Кодовую книжку можно подбирать любому члену отряду (для миссии "Завод террористов").
  • Миссию теперь может закончить любой член отряда (раньше сейф требовалось открыть только гг).
  • Добавлен новый противник.
  • Появился босс.
  • Мелкие изменения.

Торговая компания
  • Дневная миссия
  • Противник лучше подготовлен против ПК
  • Изменена сила противников
  • Улучшена катсцена (бойцы МТ больше не застрелят своего как первоклашки)
  • Добавлен вырезанный разработчиками боец МТ с mg34
  • Заменены некоторые противники или их вооружение.
  • Мелкие изменения.

Фабрика
  • Миссия, основанная на интервью сайта ДТФ с разработчиком Нивал
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроку приходилось незаслуженно платить штраф за убийство гражданских (даже если ни один из них не пострадал).
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно выполнить задание (уничтожить конвейер).
  • Удален диалог о подкреплении.
  • Изменен внешний вид юнитов подкрепления. Некоторым выданы бронежилеты.
  • Немного упрощен способ вывести невинных людей с территории фабрики.
  • Появился босс.
  • Мелкие изменения.

Завод террористов ("секретная" миссия)
  • Изменена сила противников
  • Убраны тела ученых на первом уровне завода (их наличие здесь нелогично)
  • Исправлена ошибка оригинала: теперь проверка идет не на главного героя, а конкретного члена отряда, забежавшего в коридор
  • Улучшена катсцена, добавлены новые звуки
  • Восстановлена "озвучка" роботов
  • Теперь роботы начнут патрулировать район, как и было задумано
  • -Исправлен недочет с кричащими умирающими врагами (они были мертвы до прихода игрока)
  • Добавлен звук активации АБМС
  • Изменена сила противников
  • Теперь любой персонаж отряда может включить АБМС (при условии наличия высокого инженерного навыка)
  • АБМС не присоединится, если в отряде 6 или 7 человек

Финал.
Атака в лоб.
  • Изменена сила противников
  • Улучшены катсцены
  • Изменены/добавлены концовки
  • Карта "Вход на базу" увеличена в 2 раза.
  • Добавлены новые враги, в том числе патрули.
  • В целом миссия стала сложнее, зато тактические возможности расширились.
    Внутренняя часть базы.
  • Добавлен дополнительный отряд врагов.
  • Некоторые старые враги заменены на новых.
Финальный босс
  • Главному герою придется сражаться одному (как в Silent Storm)
  • Для удобства добавлено автоматическое сохранение перед битвой с боссом (называется FINALBOSS).
  • После 10-го хода Борис больше не будет участвовать в финальной битве. Теперь ГГ один на один с последним врагом.
Концовки
  • Косметические изменения в плохой и удовлетворительной концовках
  • Восстановлена оригинальная "хорошая" концовка (та самая с мужиком в главном меню). Теперь в ней появился смысл. Кроме того, вместо безымянного мужика с чужим (?) голосом будет наш главный герой (или героиня) и заговорит своим голосом.
  • Удалена "сентиментальная хорошая концовка" старой версии Redesigned.
Дополнительно:
    Новый регион
  • Миссия "Наследие" из 3 уровней.
  • Новая расцветка ПК МТ.
  • Новый тип противников.
  • Новый наемник.
  • Новые стычки, эксклюзивные для региона.
Наемники, юниты и персонажи
Некоторые лица получили косметические правки и изменения.
Добавлены новые лица и прически.
Все женские юниты МТ получили новую озвучку.
Теперь у Часовых, ветеранов МТ и элитных командиров МТ появились уникальные реплики и голоса.
Теперь у зеков и некоторых бандитов появились уникальные реплики и голоса.
Добавлены новые типы юнитов.
Многие наемники получили новые предметы или униформы.
Борис получил боевые реплики.

Добавлен Зубр, новый русский наемник (гренадер).
Удален из игры Боб (гренадер).
Добавлена Роза, новый немецкий наемник (инженер).
Удален из игры Кенко (инженер).
Добавлен Фантом, бывший наемник МТ (гренадер).
Удален из игры Несси (гренадер).
Добавлена Куница, новый киатйский наемник (инженер).
Удален из игры Дуг (инженер).

Добавлен новый секретный наемник. Всегда присоединяется к отряду (не действует ограничение на размер отряда из 6 человек).
Добавлен новый наемник - Надин (медик)
Противники
Добавлены новые типы врагов;
Молот Тора больше не напоминает организацию, в которую берут кого попало. С ними шутки плохи. Открытый бой при нулевой подготовке чреват потерей бойцов или преждевременной смертью главного героя;
У каждого Молота появились ранги, классы и перки. Высокоранговые бойцы Молота считаются опытными вояками. Некоторые элитные бойцы откажутся сдаваться;
Теперь по униформе врага можно определить его силу и статус. Например, в простой игре элитные солдаты в зеленом масхалате были обычными врагами. Теперь это тренированные бойцы, с которыми придется считаться;
Кое-где добавлены боссы и минибоссы. С них падает неплохое оружие или предметы на продажу. Эти битвы не обязательны;
На высоких сложностях враги часто прячутся и устраивают засады;
Больше разнообразия среди врагов: униформы, вооружение и пол;
Враги будут чуть чаще пользоваться гранатами (а некоторые еще и эффективнее);
Некоторые враги смогут эффективно противостоять вашим ПК;
Добавлены уникальные враги для некоторых регионов и игровых зон.
Панцеркляйны
Серьезно увеличена дальность стрельбы оружия для ПК. Да, птры точно пригодятся.
Увеличена дальность оружия роботов (в том числе АБМС).
Увеличена базовая ловкость роботов (больше АР).
Игровая логика
Исправлены ситуации, когда противники подбегают к красным бочкам в катсценах;
Добавлены отряды военных. сражаться с ними не рекомендуется;
Добавлены штрафы за убийство/нападение на военных и гражданских в случайных столкновениях.
BATTLE+
Battle+ полностью заменяет режим Обучение.
Игрок выбирает подрежим и карту (а также фракцию и тип отряда, если такая возможность присутствует).
Многие параметры на карте определяются случайным образом (в зависимости от карты). Примеры таких параметров: наличие подкреплений, число врагов на карте, сила противников, их вооружение, наличие некоторых объектов, боссы.
Вооружение и характеристики отрядов заданы заранее, однако способности можно выбрать.
В одном из подрежимов предстоит сыграть за вампиршу. У нее есть уникальная способность лечить травмы и восстанавливать здоровье за счет крови жертв (очередность хода и очки действия при этом не теряются). Способность активируется после успешной рукопашной атаки по врагу (имеет процент вероятности, зависит от силы врага).
Ошибки и недоработки
Здесь описаны и отсортированы найденные в моде ошибки. У них могут быть следующие виды критичности.

Критичность: низкая
Ошибка не является серьезной, т.е. не влияет на игровой процесс и не нарушает целостность игры. Например, недоработка внешнего вида персонажа, текстур и моделей, опечатки в тексте и т.п.

Критичность: средняя
Серьезная ошибка, которая может значительно упростить или усложнить прохождение миссии/стычки. Например, какая-то функция не работает, как задумано. ИИ "тормозит" или ведет себя неадекватно и т.п.

Критичность: высокая
Серьезная ошибка, которая может сделать прохождение игры невозможным. Например, сюжетная миссия не может быть выполнена корректно и т.д.

Нельзя исправить
Это техническая ошибка игры, и ее нельзя исправить с имеющимся инструментарием.

ДВИЖОК ИГРЫ
- Во всех модификациях присутствует баг с отключением критикалов. Он вызывается после загрузки сохранения во время прохождения кампании. Если криты отключились, из игры необходимо выйти. Загружать сохранения рекомендуется только из главного меню при первой загрузке игры. В остальных случаях баг появится. Использование Быстрой загрузки также не рекомендуется (Нельзя исправить).

- Уникальная одноразовая стычка после перезагрузки автосохранения начала миссии пропадает из игры до нового прохождения. Придется загрузить раннее сохранение вручную. (Нельзя исправить).

ОБЩЕЕ
- Некоторые мирные жители имеют при себе оружие, но никогда не применяют его (Низкая).
- В некоторых случаях ИИ может расстрелять весь магазин и выбросить оружие, как если бы у него не осталось патронов, хотя они есть (Средняя).
- В Battle+ у немцев отсутствуют знаки различия (Низкая).
- В Battle+ у снайпера в команде из 4-х бойцов отсутствует пистолет (Средняя).
- Анимация нижней рукопашной атаки нуждается в замене (Низкая).
- Малая информативность в отношении некоторых введенных возможностей в моде (Низкая).
- В некоторых случаях игрок может разместить мины там, откуда он никак не может ждать врагов (Средняя).
- На некоторых картах сложность некоторых замков может быть сильно завышена, если значение сложности замка не выставлено в редакторе (Средняя).
- У инженера-мужчины некорректный голос (из S^2) на экране создания персонажа. Также возможны проблемы с анимациями (Низкая).
- Описание параметра уровня врагов в настройках сложности нуждается в корректировке (Низкая).
- Система добавления записей в журнале - скрипт базы - нуждается в доработке или переработке (Низкая).

ПРЕДМЕТЫ/ОРУЖИЕ/УНИФОРМЫ
- Некоторые значки предметов в магазине могут пропадать на поздних этапах игры (Низкая)
- Экспансивные патроны в игре переведены неверно (Низкая).
- Некоторые предметы для медика требуют наличие перка "Квалифицированный медик", но игра об этом не сообщает (Низкая)
- Неверный "боеприпас" в батарее для зарядки ПК (Средняя).
- Некоторые формы нуждаются в доработке (Низкая).
- ПК-панцершрек не имеет анимаций (Низкая).
- ПК-панцершрек имеет завышенную точность стрельбы (Средняя).
- За убийство дробовиком/обрезом 12-го калибра может быть не выдан опыт (Средняя).

СЛУЧАЙНЫЕ СТЫЧКИ
- Если уничтожить боссу-гренадеру его ПК (стычка в Египте), он продолжит метать ПК-гранаты (Средняя)
- В мирном варианте стычки "Город" с американцами при попытке войти в пошаговый режим ход ИИ зависает (Высокая)
- В стычке в Польше один из шкафов недоступен (Низкая).
- В некоторых стычках ИИ после завершения маршрута зависает на месте, при этом его ход обрабатывается долго (Средняя).
- На карте "Убежище" можно сломать кусачками стену из колючей проволоки, разрушив вышку с солдатом (Средняя).
- Остается возможность убивать некоторых НИП, избегая штрафа (Средняя).
- Попадание по трупу союзника воспринимается дружественными солдатами как акт агрессии (Низкая - Средняя).
- В стычке в Польше после помощи советским солдатам в отражении нападения они могут стать враждебными без явной на то причины (Средняя).
- Недоступный ящик в стычке "Военная база " (Средняя).
- В стычке "Мавзолей" при определенных обстоятельствах может не появиться босс, что приведет к невозможности покинуть карту (Высокая).
- На карте "Банк" один из сейфов не открывается ключом или ключ отсутствует (Средняя).
- Визуальный баг на стычке с военной базой в Германии: модели персонажей, стоящих в воротах, на время становятся невидимыми (Низкая).
- На карте "Мастерская" (Германия) можно провалиться сквозь пол и оказаться на первом этаже при попытке открыть шкафчик на втором этаже (Средняя).

МИССИИ
- Если проходить миссию "Зона" последней в блоке СССР, то новая сюжетная миссия не появится (Высокая).
- В миссии "Наследие" недоработан вариант скрытного прохождения (Средняя).
- В последней миссии "Атака в лоб" встреча с мехами может состояться раньше, чем задумано (Средняя).
- В некоторых случаях профессор на карте "Ликвидаторы" может выжить, и при следующем разговоре с ним игра зависает (Высокая).
- На карте "Ликвидаторы" если не ждать, пока профессор поднимется с земли и нажать Esc, то игра намертво зависает (Высокая).
- На картах миссий "Схрон" и "Оборона базы" возможны зависания/вылеты при подрыве вражеских ПК минами (Высокая).
- В миссии "Проверка на преданность" игра может вылететь на рабочий стол, если враг находится в баре у столиков (слева от входа) и, обернувшись, перехватывает игрока, который стреляет в него из окна справа (Высокая).
- В миссии "Предательство" при определенном раскладе игра может зависнуть во время катсцены после разговора с Борисом (Высокая).
- В миссии "Предательство" при быстром повторном нажатии на Бориса катсцена с разговором с ним может проиграться больше одного раза (Средняя).
- В миссии "Предательство" существует вероятность того, что Борис будет ранен до момента, когда присоединится к игроку (Средняя).
- В последней миссии "Атака в лоб" при попытке слезть с небольшой постройки персонаж игнорирует лестницу и просто спрыгивает с крыши (Средняя).
- В миссии "Фабрика" задача на убийство директора фабрики не закрывается, и получить награду за ее выполнение нельзя (Средняя).
- На секретном заводе террористов в Польше нельзя открыть ни один из шкафчиков - путь не найден (Средняя).
- В миссии "Архивы..." возможно зависание игры при отмене катсцены "Занять оборону..." (Высокая).
- На карте "Наследие"можно сломать кусачками стену из колючей проволоки, разрушив вышки со снайперами (Средняя).
- На карте "Схрон" задание не может быть выполнено, если кто-то из врагов сдался и остался жив (Средняя).
- На карте "Лагерь после миссии в СССР" после изменения состава отряда нельзя перейти в новую зону (Высокая).
- В миссии "Предательство" при попытке отменить катсцену второго диалога с Борисом игра может зависнуть (Высокая).
- На карте "Фирма" игра может зависнуть после звонка в полицию, если все задания уже выполнены (Высокая).
- На миссии с ликвидаторами ГГ произносит фразу "А вот с этим надо поосторожнее. Внушает уважение." чужим голосом (Низкая).
- На миссии "Зона" может не засчитаться задание "Помочь охранникам подавить бунт", при том, что все заключённые были убиты (Высокая).
- На карте "Фабрика" сложность некоторых замков сильно завышена (Средняя).
- Многочисленные проблемы с разрушаемостью дверей, лестниц и ворот в последней миссии (Средняя).
- ПК МТ, захваченные на острове, не требуют заправки (Средняя).
- На карте "Теракт" наблюдается неадекватное поведение ИИ, включая подрыв врага на своей мине. Требуется пересмотр скрипта миссии (Средняя).
- На карте "Теракт" возможна ситуация, когда неверно учитывается навык инженерии при разминировании бомбы (Средняя).
- После третьей миссии в СССР появляется некорректная запись в журнале (Низкая).
- На карте "Зона", если Валет погибнет до прихода игрока, будет выписан штраф как за убийство гражданских (Низкая).

Прочие изменение (2.06)
Измененения 2.06
1) При найме бойца его перки больше не будут распределены
2) Перебалансированы практически все бойцы: были изменены цены, характеристики, вооружение, предметы в наличии и т.д.
3) ПТР для ПК получили звуки обычных ПТР
4) Уменьшены требования инженерии для некоторых видов взрывчатки
5) В магазине появится чуть больше мин, мины в том числе были добавлены бойцам на базе
6) Увеличен базовый урон обычного оружия, использующего картечь
7) Шепот в мавзолее заменен на более качественный. Спасибо камраду Rabenhorst!
8) Улучшено зрение юнитов на карте "Мавзолей"
9) Модель секретаря Абвера заменена на более качественную
10) Дани теперь одета как секретарь Абвера
11) Немного увеличен урон у Велрода и Зауера
12) Стрельба и огонь очередями робота были увеличены с 50 до 90.
13) Мелкие изменения

Измененения 2.05 (включены)
1) Исправлена ошибка с характеристиками врагов в подземном уровне миссии "Наследие".
2) Улучшена модель бронежилета для формы наемника (женщина).
3) Из магазина удалены MG FF и MK 108 (может потребоваться начало новой игры)
4) Увеличена стоимость боеприпасов для всех ПТР в игре (ПК и пехота)
5) Увеличена скорострельность всех ПК-пулеметов, требования ОД в целом уменьшены
6) Дальность гатлинга увеличена с 30 до 36
7) В магазине появится больше динамитных шашек (может потребоваться начало новой игры)
8) Убран старый эксплойт в первой миссии, из-за которого игрок мог с легкостью уничтожить всех противников
9) ПТРС удален с карты "Оборона базы", заменен на ПТР Бойз
10) Теперь ПТРС появляется в доступе несколько позже, как и PZB
11) Стоимость перезарядки PZB уменьшена с 45 до 25
12) В финале враг с PZB заменен на врага с ПТРС
13) Перебалансирована стоимость АР для метательного оружия
14) Перебалансирована Тень
15) Эффективность и вес метательного оружия скорректированы
16) Косметические изменения на некоторых спецстычках
17) АГС перемещен со спецстычки в пустыне в миссию "Торговая компания"
18) В спецстычку в пустыне добавлен новый трофей - MG FF
19) В игру добавлен новый ПК-гранатомет
20) В игру добавлен ПК-дробовик (доступен только в магазине)
21) Внесены изменения в стычку "Британская база в Германии". Помимо всего прочего, теперь это полноценная боевая стычка. Все штрафы убраны.
22) Внесены изменения в миссию "Ученый". Теперь МТ "стараются" захватить Кохлера живым и вынести с карты, что и подразумевалось изначально.
23) Текстовые и другие мелкие изменения

Измененения 2.04 (включены)
1) Исправлена ошибка на карте "Оборона базы", из-за которой сложность миссии возрастала в разы
2) Карта "Оборона базы" была перебалансирована
3) В биографии секретного наемника теперь указано, что его можно брать в группу седьмым персонажем. Требования найма для остальных все те же - не более 6 человек.
4) Удалены новые текстуры и модели для пистолетов Зауер и ТТ. Были возвращены старые модели и текстуры.
5) Текстура ТТ получила мелкие изменения (цвет и контраст)
6) Теперь если чиновник в миссии "Продажный чиновник" потеряет сознание во время вооруженного захвата поместья, миссия будет провалена. Раньше провал вызывался только при гибели персонажа.
7) Исправлена ошибка на карте "Граница" (вариант со взяткой), из-за которой сложность миссии возрастала в разы. Теперь столкновение с МТ проходит так, как было задумано.
8) Добавлен новый пулемет - Тип 11 (модифицированный). Использует боеприпас и магазин от Stg, неплох против небронированной пехоты. Встречается в стычках на острове и появляется в магазине (может потребоваться начало новой игры)
9) Мелкие изменения

Измененения 2.03 (включены)
1) Добавлена новая модель ТТ
2) Добавлена новая модель Зауера
3) В магазин добавлены новые женские советские униформы (может потребоваться начало новой игры)
4) В новых и старых женских советских униформах теперь используется пилотка, совсместимая с доступными прическами
5) Появились новые стартовые женские униформы
6) Исправлены некоторые ошибки и недочеты

Измененения 2.021 (включены)
1) Исправлена ошибка на карте "Ангар"
2) Добавлено сохранение в лагере перед "Ликвидаторами"
3) Мелкие изменения

Измененения 2.02 (включены)
1) Улучшены дробовики и картечь
2) Исправлены некоторые текстуры
3) Небольшие правки и исправления на некоторых картах миссий (может потребоваться загрузка с карты региона/базы)
4) В магазине появится чуть больше комплектов некоторых униформ (может потребоваться начало новой игры)
5) Замена в главном меню
6) Поправлена вероятность срабатывания Стычки "Ликвидаторы"
7) Из магазина удален "Большой Джо" (может потребоваться начало новой игры)
8) Мелкие изменения (может потребоваться начало новой игры)

Измененения 2.01 (включены)
1) исправлено некорректное расположение отряда врагов в последней миссии
2) Заделана "крыша" в подземном уровне миссии "Прототип ракеты"
3) мелкие исправления
Прочие изменение (2.26)
ОРУЖИЕ/СНАРЯЖЕНИЕ

Состояние большинства видов огнестрела серьезно переработано.
В целом шанс поломки увеличен, однако соответствующий коэффициент во всех уровнях сложности снижен.
Всё, кроме винтовок, получило прибавку к дальности. Монополия винтовок подошла к концу.
Некоторые виды автоматического оружия стали сложнее в использовании, увеличилась отдача.
У большинства врагов оружие будет несколько изношено.
Восстановлена полная функциональность гаечного ключа. Теперь он лучше масленки.
Улучшены дробовики и картечь.
Улучшены легкие бронежилеты (в том числе и для врагов)
Уменьшена дальность действия снайперских винтовок. Теперь она должна быть не больше, чем у версии без оптики.
Базовый шанс срабатывания усыпления при стрельбе из оружия, использующего парализующий дротик, уменьшен с оригинального 90% до 50%. Немного увеличена дальность стрельбы из такого оружия.
Убран снайперский режимы стрельбы у всех ПТР для ПК. Их наличие не было логичным, т.к. эти образцы не имели установленного прицела. Другие корректировок параметров различного оружия.
Инструменты для ремонта ПК стали дороже. Ресурс их использования уменьшен.
Дальность броска динамита несколько уменьшена.
Добавлено топливо для заправки ПК на ходу. Искать в магазине на базе.
Улучшены/исправлены некоторые женские униформы, добавлены новые.
Жидкий кардиостимулятор: число "зарядов" уменьшено с 2 до 1.

КЛАССЫ/РОЛЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ

Снайп. навык снижен у всех стандартных классов, кроме снайперов.
Стоимость АР на бросок гранаты увеличена до 24. Быстрый бросок снижает требование до 18.
Изменения в ветке у инженера. Прирожденный механик получил эффект "оценки состояния ПК". Добавлен новый перк – Автоматический ремонт. Перк автоматически чинит активное оружие ПК в случае поломки или заклинивания (до макс. состояния). Фактически оружие инженера никогда не выйдет из строя (если не будет уничтожено врагом). Перк Разрушение теперь дает улучшенный бонус. Теперь общий урон зданиям (стенам, потолку ит.д.) из ЛЮБОГО оружия составляет 250%.
Отключены криты: смерть, травма руки (перманентная), контузия (перманентная), ослепление (перманентное) и обездвиженность (перманентная). Временные версии останутся.
Стоимость АР для некоторых действий была изменена.
Также изменены/улучшены некоторые перки. Быстрый взгляд. Без перка затраты 4 АР, с перком — 2. Увеличенная чувствительность датчиков. Дает возможность точно знать, сколько топлива осталось у всех ПК отряда. Вторая кожа теперь дополнительно уменьшает расход топлива ПК.

БАЗА/МАГАЗИН/СТРЕЛЬБИЩЕ

Цены на ремонт в магазине серьезно увеличены. Инженеры засиделись без дела.
Увеличена стоимость ремонта ПК на базе.
Теперь квартира больше недоступна, если ГГ одет в панцеркляйн.
Несколько улучшено стрельбище, добавлена заправка для ПК.

ИИ/ВРАГИ

Поправлена логика ИИ при поломке и заклинивании оружия.
Поправлена логика ИИ в ситуации, когда в магазине не осталось патронов.
МТ под командованием офицеров действуют более эффективно.
Число офицеров в стычках уменьшено.
Автобаланс и готовность бойцов МТ теперь зависит от уровня сложности.
Уменьшена эффективность динамита у некоторых врагов на поздней стадии игры.
Пересмотрено содержимое инвентаря некоторых врагов.

ПАНЦЕРКЛЯЙНЫ

ПК МТ и немецкие ПК получили улучшенное сопротивление критам – 85% (закрыты практически полностью) и 75% (т.к. суставы рук и шея могут быть частично открыты) соответственно. Раньше было 50%.
В игру вернулся ПК-разведчик.
В игре появился ПК-гренадер союзников.
Возвращены (частично) характерные отличия между классами ПК, которые были в S2.
Все ПК получили корректные "классовые" характеристики.
Введена система топлива для ПК. Топливо расходуется ТОЛЬКО в пошаговом режиме. Заправочную станцию можно найти на стрельбище.

МИССИИ/СТЫЧКИ

Финальный бой стал сложнее. сложность напрямую зависит от уровня сложности. Также финальный бой был дополнен новыми элементами.

Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть или крашнуться на острове МТ.

Миссия "Ученый".
Увеличен запас ОЗ Кохлера, уменьшено количество гранат у МТ. Теперь Кохлер гарантированно вырубится, когда МТ минусанут ему 1/3 ОЗ.
Изменено местонахождение Кохлера, и он снова появляется лишь в одном месте (в новом). Теперь ИИ поисковых отрядов запускается не как в оригинале (при зрительном контакте с МТ), а почти сразу после загрузки карты.
Также почищены скрипты оригинала. Теперь ИИ больше не тупит, когда оглушает Кохлера, наматывая круги по карте, а пытается сразу же унести его.

Оборона базы.
Теперь ночная миссия. В целом сложность прохождения увеличена, т.к. союзники теперь нуждаются в активном прикрытии со стороны игрока.

В некоторые случайные стычки добавлено чуть больше случайностей.

Миссия "Зона" получила ряд серьезных изменений. Врагов стало больше, и у них появилась цель – сбежать. Теперь вместо шатания по карте они спешат к выходу (т.е. толпой бегут к нам). Если кому-то из них удастся добежать до выхода, задание "помогите охране" будет провалено, т.к. счастливчики благополучно покинут карту. Начальник тюрьмы теперь прячется в будке.

Миссия "Архивы". Поправлена логика врагов. Исправлена ошибка с логикой ИИ при обороне. Кроме того, теперь бойцы ИИ попытаются сбежать на нижний уровень (где лежат сами архивы), если ИИ понес серьезные потери. Для разнообразия.

Дверь в финальной миссии "Атака в лоб", ведущая к главгаду , теперь закрыта на ключ. Ключи есть у элитной охраны. Также можно вскрыть отмычкой.

Миссия "Наследие". Исправлен ряд ошибок. Теперь уносимые персонажи не должны погибать здесь (включая седьмого). Можно возвращаться назад, чтобы собрать то, что плохо лежит. В этом случае проблем с ошибками не будет. Кроме того, поправлена точка появления на карте при возвращении на поверхность. Тем не менее из-за архитектуры уровня не рекомендуется спускаться вниз в ПК и/или в большом составе.

Миссия "Наследие" была дополнена и улучшена.
Стычка "Мавзолей" была дополнена и улучшена.
Стычка "Ангар" была дополнена и улучшена. Врагам вправлены мозги.
Миссия "Ликвидаторы" была улучшена. Теперь здесь используется StormNet актуальной версии.
Добавлена новая уникальная стычка в Германии.
Улучшены/исправлены некоторые женские униформы, добавлены новые.
Жидкий кардиостимулятор: число "зарядов" уменьшено с 2 до 1.

СОЮЗНИКИ/NPC/НАЕМНИКИ

Фантом теперь без маски, добавлены файлы синхронизации губ с его речью.
А.Б.М.С. получил ряд перков из ветки класса инженера.

ЭКОНОМИКА

Цена продажи вернулась к оригинальной (30% макс. стоимости).
Увеличен размер награды за пленных.
Увеличен размер награды за выполнение миссий. В целом в 2 раза.
"Цены" драгоценностей и денег скорректированы в сторону увеличения. Теперь они дороже, и их продажа стала более выгодной.
Добавлены новые тайники и предметы на продажу.

РАЗНОЕ

Добавлено несколько приятных мелочей.
Добавлено несколько не очень приятных мелочей.
Экраны статистики и сбора добычи добавлены на все миссии/зоны, в которых их не было (кроме первой и второй миссии).
В Battle+ в разделе Особое появилась тестовая карта, на которой можно поглазеть на новый ИИ. Базовые настройки прилагаются.
Множественные исправления и корректировки.
Установка
Изложена в файле ReadMe внутри архива.
Мод несовместим с другими модификациями к игре. Поэтому загружать Redesigned 2.26е нужно без других модов.

1) Загрузите архив и установите мод
htt p:/www.mediafire.com/file/bxu3qn9ch8di5lq/RE_MOD_FILES.rar/file
(пробел убрать)
2) Загрузите архив и установите хотфикс
htt p:/www.mediafire.com/file/dc51j5bcx2cqhe8/HotFix_2.26e.rar/file
(пробел убрать)

Установка самого мода: кидаем папки (scripts, Redesigned и т.д.) в директорию игры, туда, где лежит запускаемый файл Sentinels.exe

Установка хотфикса: заменяем файл в папке мода (которая называется Redesigned) на файл с таким же названием из архива хотфикса (файл называется sentinels.db).


ВАЖНО:
СТАРЫЕ ВЕРСИИ МОДА (ДО 2.26е) БОЛЕЕ НЕАКТУАЛЬНЫ.
СОХРАНЕНИЯ СТАРОЙ ВЕРСИИ НЕСОВМЕСТИМЫ С НОВОЙ,
ОБНОВЛЕНИЕ СТАРОЙ ВЕРСИИ НЕВОЗМОЖНО, Т.К. ИЗМЕНЕНИЙ СЛИШКОМ МНОГО, И ОНИ КАРДИНАЛЬНЫЕ,

ЕСЛИ У ВАС УСТАНОВЛЕНА СТАРАЯ ВЕРСИЯ И ВЫ ХОТИТЕ СЫГРАТЬ В НОВУЮ, ПРОСТО УСТАНОВИТЕ НОВУЮ ВЕРСИЮ, КАК ОПИСАНО В ФАЙЛЕ УСТАНОВКИ, И ЗАГРУЖАЙТЕ В МЕНЮ "МОДИФИКАЦИИ" ТОЛЬКО ЕЕ.

КРОМЕ ТОГО, ПОСЛЕ СОЗДАНИЯ СОХРАНЕНИЯ С НОВОЙ ВЕРСИИ МОДА, ПРИ ПОВТОРНОМ ЗАПУСКЕ ИГРЫ МОЖНО ПРОПУСТИТЬ ШАГ С ПОДКЛЮЧЕНИЕМ МОДА ЧЕРЕЗ МЕНЮ "МОДИФИКАЦИИ" — ПРИ ЗАГРУЗКЕ СОХРАНЕНИЯ ИГРА ВСЕ СДЕЛАЕТ АВТОМАТИЧЕСКИ, Т.Е, САМА ЗАГРУЗИТ МОД ВМЕСТЕ С СОХРАНЕНИЕМ, И ВЫ СМОЖЕТЕ СПОКОЙНО ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ ТАМ, ГДЕ ЗАКОНЧИЛИ В ПРОШЛЫЙ РАЗ.
Советы и рекомендации
  • ЗАБУДЬТЕ О СТАРЫХ ПРИВЫЧКАХ. ОНИ ВАМ НЕ ПОМОГУТ.
  • НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СОХРАНЯТЬСЯ. ЛУЧШЕ ВСЕГО ПЕРЕД КАЖДОЙ НОВОЙ ЗОНОЙ/СТЫЧКОЙ/МИССИЕЙ.
  • ЧИТАЙТЕ ЖУРНАЛ. ТАМ МНОГО ПОЛЕЗНОЙ ИНФОРМАЦИИ.
  • ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ.
  • ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТАКТИКУ, ДУМАЙТЕ.
  • НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЧИТАТЬ ЖУРНАЛ. БЕЗ ШУТОК. ТЕПЕРЬ В НЕМ ПОЯВИЛСЯ СМЫСЛ,
  • ИГРА СТАЛА СЛОЖНЕЕ, ПОЭТОМУ НЕ РАССЧИТЫВАЙТЕ НА ЛЕГКУЮ ПОБЕДУ, ЕСЛИ ИГРАЕТЕ НА СРЕДНЕЙ ИЛИ ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ.
Ссылки
Форум, оказавший помощь в разработке(заброшен): http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1257
Группа ВК (заброшена): https://vk.com/silent_storm_redesgined
Группа Discord: https://discordapp.com/invite/yCRbpgH
Группа Revolt: https://rvlt.gg/pf3dRxHa
811 Yorum
Heruvim  [yaratıcı] 4 Kas @ 2:37 
Был открыт новый сервер на новой платформе: Revolt.
Да, вместо Discord. На замену, так сказать. Или как пойдет.
В целом платформа очень на похожа на Discord, имеет свои плюсы и минусы.
Приглашаю сюда всех!
https://rvlt.gg/pf3dRxHa
генерал пиво 10 Eki @ 14:27 
спасибо за ответ. Грустно конечно шо наша власть любит ухудшать жизнь
своими странными решениями, но маемо шо маемо
Heruvim  [yaratıcı] 10 Eki @ 14:14 
Рассматриваются альтернативы, конечно же.
Разрабатывается группа в стиме, возможно, будут и другие варианты.
Но для начала надо будет скопировать весь нужный контент (частично сделано), чтобы было, что переносить.
генерал пиво 10 Eki @ 11:05 
доброго дня, не хотите ли в связи с блоком дискорда в рф куда нибудь переехать?
Heruvim  [yaratıcı] 6 Eki @ 0:41 
Skalla Gerzki
На втором этаже есть переключатель, с его помощью можно открыть все камеры на первом этаже.

aresia
На всякий пожарный всё равно отвечу:Q2_Turtle:
Попасть на стрельбище можно, если сам ГГ не в ПК. Увы, тут только так. В новой версии это учтено и поправлено.
А баки используются так: взять в руки, когда юнит в ПК, и затем нажать "Да".
aresia 5 Eki @ 22:29 
Спасибо. Разобрался) Но игра с вашим модом огонь. Леста со своими корабликами плачет навзрыд в сторонке(бросил):steamhappy:
aresia 5 Eki @ 22:05 
Утро доброе.Как в панцеркляейне попасть на стрельбище. У меня при попытке в Швейцарии зайти на стрельбище попадаешь в кишку(канализацию, назовите как хотите). И как заправлять топливный бак для панцеров? В остальном вроде все понятно.
Skalla Gerzki 5 Eki @ 1:46 
Спасибо за Вашу работу

Тень доставать пришлось стреляя в решетку, отмычки не работали, в консоли вроде бы спамился сбой скрипта 577, или что то такое
генерал пиво 2 Eki @ 11:14 
ну, хд текстуры там самые крутые были в окружении, одежда +- норм еще смотрится.

самое обиное, что херувим не хочет залить свой мод прямо с стим, но он писал причины уже...
Chicken⛧Horse 1 Eki @ 11:38 
посмотрел ваш диск, там челу удалось в 22 году встроить улучшенную текстуру одежды, т.е. всеж механизм рабочий имеется.