Squad
113 ratings
Все что нужно знать про танки (UPD-3)
By Warden
Если вы ищете руководство с точными значениями урона расписанными в тысяче непонятных табличек то вам не сюда.
(UPD-1 19.04.2020 - добавлен раздел "О броне и живучести")
(UPD-2 08.05.2020 - добавлен раздел "Как победить в танковой дуэли" , небольшой гайд на прицельную сетку Leopard`а)
(UPD-2.1 01.06.2020 - исправлена информация в новом разделе - теперь она максимально актуальна)
(UPD-2.2 30.06.2020 - обновлена информация о Leopard в соответствии с изменениями в B20)
(UPD-3 12.12.2020 - добавлен раздел "Роль танка в игре")
Больше подойдет новичкам, хотя, возможно, опытные игроки тоже что-нибудь узнают.
Здесь опишу обязанности и возможности каждого члена экипажа, как пользоваться системами и вооружением, преимущества и недостатки каждого танка, особенности их применения, общую тактику и полезные советы, и самое главное - как побеждать в танковой дуэли 1х1.
Если вы считаете что знаете о танках достаточно то можете сразу перейти к предпоследнему разделу, информация в нем возможно будет полезна даже опытному игроку.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Экипаж танка
Первым делом - управлять танком могут только члены отряда с выбранной ролью "Crewman" или "Lead Crewman". Взять роль всегда можно из танка, но в танке хватит ресурсов для смены роли один раз. Роль члена экипажа становится доступна только если в отряде не меньше 2 бойцов.

Так-же у каждого члена экипажа и военного инженера всегда при себе ящик с инструментами. С его помощью можно восстановить двигатель и гусеницы, а также частично восстановить критические повреждения башни и танка в целом

Экипаж танка всегда состоит минимум из трёх членов, на каждого из которых ложатся определенные задачи, и я настоятельно рекомендую искать третьего члена экипажа, даже если это будет случайный человек - танк без командира вдвое менее эффективен.

Стандартный экипаж любого танка выглядит так:
Механик-водитель
Наводчик
Командир танка (с пулемётом или без)
Пулеметчик (отсутствует на T-72)

В дальнейшем я буду называть третий и четвёртый слот командиром и пулеметчиком соответственно. (Многие постоянно путают и называют командира наводчиком или пулеметчиком)

Пересаживаться на место другого члена экипажа можно кнопками
F1 - Водитель
F2 - Наводчик
F3 - Командир
F4 - Пулемётчик
Механик-водитель
Хоть геймплей за механика-водителя и не самый выдающийся, не стоит умалять его заслуги, ибо выживаемость танка в первую очередь зависит от прямоты рук водителя. Опытный водитель всегда старается прятать корпус за преградами, не двигать без надобности танк во время стрельбы, выдерживать оптимальный уровень крена и тангажа (наклон танка влево-вправо и вперёд-назад). Хороший мехвод должен проходить в узких местах на высокой скорости, а также проверять дорогу на наличие мин. Немаловажным является оповещение других членов экипажа о состоянии "здоровья" танка после каждого пробития.
Наводчик

Наводчик — в первую очередь защитник танка от вражеской техники, а уже во вторую от пехоты. Быть хорошим наводчиком не сложно, достаточно знать уязвимые места всей техники в любой проекции и уметь гарантировано попадать по ним с первого выстрела на любой дистанции. Благо, что с последним возникают сложности только на Leopard`е.
Также желательно чтобы именно наводчик танка был сквадным, в этом случае ему будет проще узнавать актуальную информацию по технике врага, и кроме этого будут видны метки других сквадных.
Командир

Командир — это глаза танка, в его обязанности входит защита танка от пехоты (при наличии пулемёта), обнаружение целей и направление наводчика по азимуту.
Играя за командира не спамьте пробел, вместо этого лучше просто говорите что вы видите, например:
-Вижу вертолет, низко, азимут 270, 500 метров.
Тогда, если у наводчика нет более важных задач он сам наведется через кнопку Е или вручную.
Также не забывайте спамить метку обзора, так наводчику будет лучше всего видно куда именно вы хотите его навести.
Пулемётчик
Пулеметчики есть двух типов: открытые и закрытые(дистанционно управляемый пулемет)
Так, например, на командирской башне (третье место) Challenger 2 не установлен пулемет, зато пулеметчик (четвёртое место) защищен и может безопасно отстреливать пехоту на любых дистанциях.
Но на танках T-62, Abrams и Leopard пулеметчик защищен в лучшем случае бронещитком, поэтому не стоит садиться за пулемет в с мыслью "ну-ка кто тут ♥♥♥♥♥ под моим танком СВУшку ставит", обычно это заканчивается потерей члена экипажа
Клавиши для управления
W A S D - стандартные клавиши управления для любого члена экипажа, водитель управляет танком через них, наводчик быстрее всего крутит башню именно с помощью этих кнопок, аналогично наводчику управляется башня командира.

Q - Зум, доступный любому наводчику, командиру, и пулеметчику Challenger`а

E - С помощью этой кнопки наводчик может наводить свое орудие туда, куда смотрит командир. И наоборот, командир может наводится по пушке.
Главное условие - должен быть включен стабилизатор.
С помощью этой кнопки водитель запускает и глушит двигатель

Space - Делает то же что и "E" только наоборот, наводчик может указать цель командиру, а командир может указать цель наводчику.
У водителя на эту кнопку по умолчанию стоит ручник. Очень полезная вещь если нужно заставить танк стоять на крутом склоне, или войти в крутой поворот. Можно на мгновение потянуть ручник если танк плохо поворачивает на высокой скорости

Z - Включает стабилизатор, что такое стабилизатор будет описано ниже

R - Перезарядка орудия или пулемёта. Крайне важно после каждого выстрела из пушки нажимать R чтобы зарядить новый снаряд.

X - уникально для Leopard, выбор дистанции пристрелки орудия
Основные приборы водителя
Водитель отвечает за выживаемость танка, так что именно у него есть вся информация о "здоровье" таких важных компонентов как:
  • Боекомплект
  • Башня
  • Двигатель
  • Гусеничные ленты


Взрыв боекомплекта больше всего грозит танкам T-62, Challenger и Leopard, так как у них его легко поразить в лобовой проекции, на Т-72 боекомплект надежно защищен фронтальной броней, но если противник зашел сбоку то попасть в боекомплект крайне легко, чтобы всего этого избежать всегда старайтесь прятать корпус танка за холмами, камнями, или например за обломками ранее сгоревшей техники. Это конечно универсальный совет, но танк у которого торчит только башня имеет не иллюзорные шансы выдержать попадание, особенно на больших дистанциях, а так-же у вас всегда будет возможность отступить, ведь ваши гусли и двигатель надежно защищены.


Каждое пробитие башни наносит урон не только танку в целом, но и работоспособности башни. Таким образом если выбить ей половину прочности, то стабилизатор перестанет работать, а на оптике появятся трещины. Дальнейшая потеря прочности будет замедлять поворотный механизм.


Потеря двигателя грозит практически полной остановкой танка. Кроме того, он начнет сильно дымиться, что будет мешать обзору. Но даже на полностью выбитом двигателе можно докатиться до ближайшего укрытия, поэтому больше переживайте за свои гусеницы.


Гусеницысамая уязвимая часть любого танка. Попасть по ним не сложно в любой проекции, поэтому всегда важно прятать корпус, тогда у врага не останется шансов обездвижить танк и можно будет в любой момент отступить.


Так-же водитель всегда видит насколько его танк наклонён взад-вперёд и влево-вправо, опытный водитель старается минимизировать ненужные наклоны
Основные приборы стрелка
Приборная панель каждого танка выглядит примерно одинаково, самое важное это:
  • Стабилизатор
  • Дальномер
  • Прицельная сетка
  • Положение башни стрелка и командира относительно корпуса

Важнейшим помощником наводчика является стабилизатор, он компенсирует поворот корпуса поворотом башни. Со включенным стабилизатором башня всегда будет смотреть в одну сторону, независимо от того как трясется танк на кочках или ухабах, но стабилизатор ограничен углами обзора башни и скоростью поворота башни. Если водитель слишком резко развернет танк, стабилизатор может не успеть с такой же скоростью повернуть башню, вследствие чего прицел может сильно дёрнуть, поэтому хороший водитель должен поворачивать плавно.
Статус стабилизатора отображается буквами STA. Если они горят и башня не имеет критических повреждений, то он будет работать.


С помощью дальномера можно легко узнать расстояние до противника и произвести точный выстрел. На танках T-72, Abrams, Challenger 2 и Leopard дальномер выглядит одинаково. На Т-62 дальномер отсутствует.


Разобраться в прицельной сетке не сложно. Прицел обычно находится не прямо в стволе, а немного сбоку, поэтому снаряд на разных дистанциях ложится то левее, то правее от центра прицела. На танках T-72, T-62 и Challenger 2 цифрой и галочкой указано куда попадет снаряд на какой дистанции


На Abrams прицел расположен очень близко к пушке (Неактуально), поэтому снаряд на любой дистанции будет лететь по центру прицела, цифры указывающие куда полетит снаряд расположены справа.



На канадском Leopard сложнее, после того как вы узнали дальность до противника нужно выбрать дистанцию пристрелки орудия, для этого зажимаете X и с помощью колёсика мышки выбираете нужное значение дальности для выбранного типа снаряда, после чего нужно будет заново прицелиться на цель. Кроме этого снаряд на всех дистанциях летит сильно левее от центра прицела, поэтому крайне рекомендую потренироваться в стрельбе из леопарда в полигоне (в разделе "Leopard 2A6" наглядно показана прицельная сетка)


В одном из углов экрана показано куда направлена башня наводчика и командира относительно корпуса. При встрече с противником водитель не всегда знает с какой стороны находится враг, поэтому после выстрела стрелок должен сказать водителю азимут в сторону которого нужно развернуть танк.
Типы снарядов и прочее
Каждый снаряд в игре выполняет свои функции. Кроме того, некоторые снаряды уникальны для своего танка. Вот основные типы и их применение:



AP - Бронебойный снаряд. Самый обычный снаряд. Отличная баллистика и пробитие, наибольший урон технике, но малый урон пехоте из-за небольшого сплеша. Отлично подходит для сбивания вертолетов на дистанции до 1500 метров.



HEAT и HESH - Кумулятивный и бронебойно-фугасный снаряды соответственно. Практически универсальные снаряды. Могут уничтожать легкую технику, постройки и пехоту в большом радиусе, но для целей вроде БМП и танков стоит заряжать бронебойные.



FRAG - Осколочный снаряд. Лучше всего подходит для зачистки зданий или окопов. Наносит минимальный урон даже не бронированной технике, чем можно воспользоваться к примеру убив весь экипаж сопли не уничтожив её саму.



ATGM или ПТУР - Управляемая ракета. Лучше всего подходит для незаметного удара по тяжелой технике. Также наносит больше урона чем обычный бронебойный, но и попасть с ракеты по движущейся цели будет труднее. Кроме этого, рефлекс в отличии от других ПТУРов летит около 2000-2500м, другие птуры преодолев дистанцию в 1500м падают на землю.



Дымовой снаряд, доступный только британскому Challenger. Всего их в запасе три, но этого должно хватить чтобы ослепить оборону вражеской точки или прикрыть отступление дружественных отрядов.



Coaxial - Спаренный пулемёт. Присутствует на любом танке. Долго заряжать его не нужно, можно использовать как основное оружие против пехоты в случаях когда нет угрозы встретить технику противника, эффективен на дистанциях до 300-500 метров, на больших расстояниях практически бесполезен, но на такой случай у любого танка есть кумулятив или осколочный.



40mm Smoke Launchers - Дымовые гранаты. Помогают при отступлении, отстреливаются полукругом в ту сторону, куда смотрит наводчик и закрывают танк дымом на 15-20 секунд
О броне и живучести
Опытный игрок обязательно должен знать куда, сколько и чем нужно выстрелить чтобы уничтожить врага. Из-за того что урон в полигоне и в реальном бою отличается, цифры будут примерными.


Все танки в игре держат 3 пробития из бронебойного снаряда, после 4 танк либо полностью уничтожен, либо догорает с ~5% прочности. Это если не попадать в боеукладку или другие уязвимые места.
Таким образом можно понять, что бронебойный снаряд отнимает ~25% прочности при пробитии.

ПТУР "Рефлекс", которым стреляет Т-72, наносит значительно больше урона, ~40%. Это меньше, чем наносят любые другие ПТУР`ы, но больше, чем бронебойный снаряд.

Кумулятивные или HEAT(HESH) снаряды могут заменить бронебойный снаряд, но пробитие у куммулятива заметно хуже, поэтому придется выцеливать самые легкобронированные участки и стрелять по ним (Например корма башни или двигатель), пока у вас есть бронебойные снаряды - лучше используйте именно их против вражеской техники, так как куммулятив можно применить для выполнения более полезных задач. Они в первую очередь нужны для уничтожения построек вроде ХАБов или ДЗОТов, а также для уничтожения не бронированных целей вроде грузовиков. Если у танка нет осколочных снарядов, то кумулятивные снаряды отлично заменяют их, если нужно работать по пехоте.


А теперь собственно о броне. Как я уже писал выше, посмотреть на степень бронирования каждой единицы техники можно в полигоне. Стоит отметить, что голубая зона на Bradley это не тоже самое, что голубая зона на Abrams. Она тоже хорошо защищена, но не сможет выдержать попадание из танка.

Броня в игре реализована максимально примитивно. Вот у нас есть, к примеру, Т-62. Обстреливая его спереди вы сможете пробить центр башни, так как в этом участке броня имеет наименьший наклон, следовательно, приведенная броня там меньше, а вот стреляя в левый или правый край башни где угол больше, снаряд обязательно рикошетит, это и понятно, там угол попадания выше, следовательно приведенная броня больше. Но это происходит не потому что игра просчитывает под каким углом снаряд попал в броню, а потому что разработчики тупо сделали броню в борту башни больше, поэтому снаряд попадая в ту сторону не пробивает броню.

Из-за этого происходят ситуации в которых когда вы стреляя в борт башни Т-62 под прямым углом не пробиваете её. И это не гениальная находка советских конструкторов сделать бортовую броню крепче лобовой, а элементарная условность игры, вроде как претендующей на реалистичность. И ладно если бы эта условность была применима ко всем башням с обтекаемой формой, но нет, попадая в бортовую броню Т-72 под огромным углом вы легко пробьёте её, ведь там разработчики не сделали такую-же толстую броню как на Т-62.


(Рикошет от бортовой брони башни Т-62 под прямым углом)


(Пробитие Т-72 в тот-же участок обтекаемой башни, только под намного большим углом)

M1A2 Abrams
Главная фишка абрамса - его подвижность. Простой в управлении и замечательно подходит для обучения новичкам. Отличная управляемость позволяет ему самым первым занимать важные позиции или не отставать от техники, которую он должен прикрыть. Прицел недавно переработали, и теперь он стал жутко непривычен. Браунинг у командира отлично защищает от пехоты и имеет хорошую кратность прицела. Добротная броня в лобовой проекции, но очень высокий силуэт. Абрамс хорошо подходит для холмистых карт, где лучше всего раскрывается преимущество в лучших углах вертикального склонения орудия.

Вооружение:
  • AP - 21
  • HEAT - 21
  • Coax - 2000
  • Smoke Launchers - 2
  • Командир оснащен пулемётом M2A1 CROWS с 400 патронами калибра 12.7
  • Пулемётчик оснащен открытым пулемётом M240B с защитными щитками

Оценка основных характеристик:

  • Подвижность 5/5
  • Удобство стрельбы 4/5
  • Выбор снарядов 4/5
  • Обзор 4/5
  • Защита от пехоты 5/5
  • Защита от танков 4/5
  • Скорострельность 6.5сек.

Самая быстрая перезарядка в классе позволяет абрамсу практически всегда перестреливать противника в равных условиях. Также свист газотурбинного двигателя слышен не так отчетливо как дизель на других танках, за счет этого абрамсу чуть легче проникать в тыл противнику оставаясь незамеченным.
T-72B3
Надежда СНГ, настоящий батя, раздающий лещей всем без исключения, синякам в особенности.

Плохая подвижность компенсируется малым силуэтом. Самая понятная прицельная сетка делает из любого нуба настоящего снайпера. Выбор снарядов на любой вкус, в том числе и 2 ПТУРа, которые наносят намного больше урона чем обычный "Лом". Неплохой НСВТ у командира с отличным обзором вблизи танка. Хорошая лобовая броня вкупе с низким силуэтом делает танк крайне незаметным и трудным для поражения с большого расстояния.

Вооружение:

  • AP - 20
  • HEAT - 10
  • FRAG - 9
  • ПТУР - 2
  • Coax - 2000
  • Smoke launchers - 2
  • Командир оснащен НСВТ с 2 обоймами по 150 патронов
  • Место пулемётчика отсутствует

Оценка основных характеристик:

  • Подвижность 3/5
  • Удобство стрельбы 4/5
  • Выбор снарядов 5/5
  • Обзор 3/5
  • Защита от пехоты 5/5
  • Защита от танков 5/5
  • Скорострельность 8 сек

Обзора танку часто не хватает, поэтому стоит обходить стороной леса и узкие улицы, иначе велик риск не заметить противника вовремя. Если найти хорошую позицию и спрятать корпус танка, маленькую башню будет практически невозможно заметить, но даже в случае обнаружения башня отлично бронирована, и может выдержать много попаданий неопытных противников. Важным минусом является малые вертикальные углы склонения орудия, это значит что ваша пушка опускается всего на 5 градусов вниз, в то время как пушки НАТОвских танков опускаются на 10 градусов. Из-за самой низкой скорости заднего хода возможно стоит идти на риск, и разворачивать танк на месте, после чего уходя от противника спиной, зато на полной скорости.
Leopard 2A6
С B20 патчем танк стал заметно лучше. Из плюсов можно выделить неплохую подвижность, размер боекомплекта и хорошо бронированную башню. Пока наводчик прицелится, узнает дальность, выберет пристрелку, снова прицелится любой другой танк уже дозарядит второй снаряд. Пулемета для защиты от пехоты у командира нет, а садиться на 4 слот — самоубийство. Броня выглядит неплохо в случае если противник не знает про боекомплект расположенный во лбу корпуса, но в отличии от других танков боекомплект леопарда имеет на 50% больше прочности, это означает что он загорается только после трёх пробитий. Огромный силуэт заметен издалека.
Иногда правда леопард благославляют древние германские боги и он начинает танковать каждый выстрел, хотя возможно это вражеский наводчик с iq<80 стреляет по башне. Эффективность леопарда больше любого другого танка зависит от умения его экипажа, если наводчик не будет мазать, а мехвод будет грамотно танковать башней то леопард может стать настоящим консервным ножом для вскрытия вражеской техники.



Вооружение:

  • AP - 21
  • HEAT - 21
  • Coax - много
  • Smoke launchers - 2
  • Командир не оснащен пулемётом
  • Пулемётчик оснащен открытым С6 (M240)

Оценка основных характеристик:

  • Подвижность 4/5
  • Удобство стрельбы 2/5
  • Выбор снарядов 4/5
  • Обзор 4/5
  • Защита от пехоты 2/5
  • Защита от танков 4/5
  • Скорострельность 8 сек

Из-за отсутствия у командира пулемета вступать в ближний бой с пехотой противопоказано, не дай бог вам попасть на какой-нибудь Kamdesh, в каждом кусте трубы, под каждым камнем мина, а все что вы можете им противопоставить это кумулятивы и спаренный пулемет.


О прицельной сетке леопарда нужно поговорить отдельно, на следующем скриншоте показаны метки указывающие куда попадет снаряд и на какой дистанции (как на Т-72, T-62 или Challenger), 0.5=50м, 1=100м, 2=200м и так далее.
(НЕАКТУАЛЬНО!)
!ВАЖНО! эти метки актуальны только в режиме приближения для бронебойного снаряда
Обратите внимание что прицельные риски почти идеально ложатся на красные полосы, таким образом запомнить мой прицел будет легче (не забывайте что на любой дистанции нужно целиться чуть правее - таким образом целясь на дистанции 500-1500м нужно целиться на пол корпуса правее чтобы попасть точно туда куда хотел).

У кумулятивного снаряда траектория другая, но если вы решили стрелять во что-то из кумулятива, то это вряд ли что-то что требует быстрой наводки, так что над прицельной сеткой для кумулятивов я решил не запариваться :)
Chlenajor 2
Наверное самый необычный танк в игре. Плохая подвижность, понятный прицел, но количество снарядов не впечатляет. У командира нет пулемета, зато на 4 слоте установлено подобие CROWS винтовочного калибра, (как у Stryker`а) что делает челенжер самым глазастым танком в игре. Щеки башни хорошо защищены, но корпус защищен отвратительно.

Вооружение:

  • AP - 14
  • HESH - 9
  • Smoke - 3
  • Coax - 2000
  • Smoke launchers - 2
  • Командир не оснащен пулемётом
  • Пулемётчик оснащен закрытым L37A2 с 500 патронами калибра 7.62

Оценка основных характеристик:

  • Подвижность 3/5
  • Удобство стрельбы 4/5
  • Выбор снарядов 3/5
  • Обзор 5/5
  • Защита от пехоты 4/5
  • Защита от танков 3/5
  • Скорострельность 8сек.

Благодаря преимуществу в обзоре челенжер чаще всего делает первый выстрел, чего обычно достаточно для победы в танковой дуэли. Челенжер состоящий из 4 членов экипажа имеет большое преимущество перед танком противника. Крайне важно иметь ремонтную станцию недалеко от фронта, ведь боекомплект небольшой и его постоянно нужно пополнять. Не забывайте использовать дымы, выстрел дымовым снарядом по обездвиженному танку надолго ослепит его, не оставляя ему шанса на победу в дуэли.
Главное - прячьте корпус, туда вполне может залететь плюха которая снесёт половину прочности.
T-62
Самый слабый танк в игре, практически без сильных сторон.
Ужасная подвижность. Прицельная сетка хоть и удобная, но не имеет дальномера, из-за чего дальность приходится определять зелёной меткой сквадного, которая не работает дальше 1000м. Типов снарядов много, но бронебойных всего 12, чего впритык хватит на пару не самых удачных столкновений с техникой. Зато есть целых 20 осколочных снарядов, которыми можно долго подавлять точки с безопасного расстояния. У командира отсутствует пулемёт, стабилизатор и дальномер. Броня не способна уверенно держать удар даже в лобовой проекции, но зато силуэт низкий.
Уникальной особенностью Т-62 является меньшая пробиваемость его бронебойного снаряда, когда у остальных танков она составляет 800мм, у Т-62 - 550мм. Поэтому многие зоны которые вы привыкли пробивать на других танках могут оказаться непробиваемыми на Т-62.

Вооружение:

  • AP - 12
  • HEAT - 8
  • FRAG - 20
  • Coax - много
  • Командир не оснащен пулеметом, стабилизатором и дальномером
  • Пулеметчик оснащен открытым ДШК калибра 12.7 с парой щитков

Оценка основных характеристик:

  • Подвижность 1/5
  • Удобство стрельбы 2/5
  • Выбор снарядов 3/5
  • Обзор 2/5
  • Защита от пехоты 3/5
  • Защита от танков 2/5
  • Скорострельность 9 сек
T-72S и T-62 фракции MEA
Являются почти полными копиями своих аналогов, с некоторыми отличиями:

T-72S
Имеет другой боекомплект:
AP - 16 (вместо 20)
HEAT - 12 (вместо 10)
FRAG - 22 (вместо 9)
Coax - 5 коробок по 250 патронов (вместо 1х2000)
(ПТУРы отстутствуют)

Подвижность осталась той-же, прицел наводчика почти не изменился, защита и скорость перезарядки на том же уровне.

T-62 (MEA)
Единственное отличие - защищенный НСВТ на 4 слоте (вместо открытого ДШК).
Роль танка в игре

На этот счет существует 2 основных мнения:
1. Танк должен находиться на передовой и вскрывать оборону противника.
По возможности добраться до ХАБа или ФОБы противника и уничтожить их, попутно отстреливая пехоту которая почему-то не спешит прятаться а продолжает бегать под носом у танка.
Такая тактика лучше всего подойдет когда ваша команда уже некоторое время пытается захватить точку, но ей каждый раз не хватает совсем немного, в таком случае можно уверенно сказать что присутствие танка с большой вероятностью позволит дожать атаку до победного конца. Но если в вашей команде большинство сквадных это молчуны-пассивы то надеяться на прикрытие пехоты не стоит. Скорее всего они останутся сидеть на своих позициях вместо того чтобы воспользоваться преимуществом. Поэтому лучше заранее знакомьтесь с СЛами пехотных отрядов чтобы их бездействие не стало для вас сюрпризом.

2. Танк должен выполнять роль охотника на технику.
За счет эффективной на любой дистанции пушки можно занять такую позицию, где вражеская пехота перестанет быть для нас угрозой. Главное чтоб с такой позиции было видно как можно больше дорог по которым потенциально будут проезжать сопли или бронетехника. Отличным примером такой позиции является гора на северо-востоке карты Manic-5.
Находясь на дистанции в километр от вражеских точек угрозу нам будут представлять только стационарные ПТУРы и бронетехника врага, к счастью с этой позиции мы чаще всего будем замечать технику врага намного раньше, чем она нас.

Но оставаться на одной позиции всю игру не обязательно, главное держаться на расстоянии 500-700м от активных точек и вражеская пехота нас скорее всего не тронет. Таким образом можно кататься на вражеской половине карты, перехватывать сопли, если повезет можно наткнуться на БМП/БТР врага у которых мизерные шансы на победу против танка.



Кроме того, нужно понимать что на некоторых картах у танка есть возможность эффективно реализовать только одну из этих тактик. Например на просторных картах вроде Tallil, Al Basrah или Yehorivka быть в роли охотника проще за счет того что на открытых картах гораздо легче контролировать пространство вокруг танка и держать противника на расстоянии, к тому-же на таких картах чаще всего много техники, так что нам всегда будет в кого пострелять.А вот на картах вроде Belaya, Kamdesh или Fallujah где повсюду лес или плотная городская застройка, и танку негде развернуться и нет возможности занять позицию на расстоянии от точки нам придется реализовывать первую тактику, в любом случае не рассчитывайте что ваш танк проживет долго на таких картах. Есть и карты где можно одинаково эффективно реализовать обе тактики, или применять их по очереди, так например на карте Mutaha можно в начале боя выехать по южному краю к вражеской половине карты и выждать пока вражеская техника выдаст себя, затем зайти ей в спину. После того как разобрались со всей техникой что может представлять нам опасность можно менять тактику и уже помогать союзникам непосредственно с захватом точек, так как на протяжении 15-20 минут что вражеская техника отсутствует продолжать прятаться по краям карты становится бессмысленно.
Общая тактика и поведение в разных ситуациях
Самое важное что нужно знать о тактике применения танка — не недооценивайте пехоту. Многие сев в танк думают, что уничтожить их может только такой-же танк или бмп с птурами, в итоге играют чрезмерно агрессивно и ловят пару тандемов не успев никак помочь команде. Запомните, вражескому танку понадобится секунд 30 чтобы вас уничтожить, при этом вражеский танк будет очень легко заметить и попытаться уничтожить его или скрыться. А вот от маленького человечка с тандемным снарядом вас может спасти только грамотная позиционка. Ладно еще если это РПГ-7, из которой даже просто попасть нелегко, но её еще и нужно будет перезарядить у рифлмена или на хабе, а вот если против вас есть игрок с РПГ-29 который знает что делает (У фракции MEA таких еще и 2) то его одного будет достаточно чтобы уничтожить любой танк в игре. У такого тандемщика уйдет до 15 секунд чтобы вас уничтожить, вы даже не успеете занять укрытие или понять откуда прилетела первая плюха снесшая 50% прочности и выбившая двигатель/гусли/башню как он уже перезарядит своего двухметрового 105-мм друга. Поэтому чрезвычайно важно держаться подальше от скоплений пехоты противника, или хотя-бы иметь достойное прикрытие от своей пехоты и командирского пулемёта.
________________________________________________________________
В случае если враг поставил вас на гуслю или двигатель, а союзной пехоты или техники рядом нет, то первым делом нужно убить всю пехоту рядом, если врагов некоторое время не видно первым из танка выходит водитель, так как в обездвиженном танке он имеет наименьшую ценность. Если поблизости нет точек респауна врага то вторым может выйти командир, но наводчик никогда не покидает своего места. Если обоих членов экипажа убили им остается только вставать на ближайшей точке респауна и прорываться к своему танку, или как вариант взять с базы другую технику и отбить танк с её помощью, после чего обязательно вернуть технику на базу.

В случае, если по вам неизвестно откуда прилетел снаряд и не пробил броню то убедитесь что корпус надежно спрятан за укрытием и попытайтесь определить откуда прилетел снаряд.

Если вражеский снаряд пробил броню, лучше всего будет на время отступить, командиру покинуть танк и искать противника с помощью бинокля (естественно если рядом нет пехоты противника).

Если вражеский снаряд пробил гусеницу - нужно потратить все силы чтобы определить откуда прилетело, пускать дымы в такой ситуации - плохое решение, они только ухудшат обзор и минимизируют шансы найти врага. При потере гусеницы танк наклоняется в сторону отсутствующей гусеницы, так можно сузить круг поисков до 180°, возможно командиру стоит выйти из машины чтобы было легче понять откуда прилетел следующий снаряд, так как без гусеницы отступить не получится. После обнаружения противника наводчик делает выстрел, и уже после выстрела водитель поворачивается лицом к угрозе.

Если враг попал в двигатель не задев гусениц - лучше всего будет если командир выйдет наружу и будет чинить двигатель прямо на ходу, водитель в это время должен пытаться дотянуть танк с поломанным двигателем до ближайшего укрытия.

Если противника первым заметили вы, а он не заметил вас - то первым делом обездвижте его выстрелив в гуслю или двигатель, после того как вы обездвижили танк лучшее продолжение - стрелять в боеукладку, если такой возможности нет бейте по незащищенным участкам башни, если и башня стоит лицом к вам то легче всего у любого танка пробивается корпус, но попадания в корпус никак не ухудшают работу вражеского наводчика. Если наловчиться точно попадать то можно стрелять даже в лоб башни, главное выцеливать казенную часть орудия, это место где установлена пушка, оно всегда легко пробивается, но в него бывает трудно попасть.

Для Challenger`а есть и другая тактика - после сбития гусли можно выстрелить дымовым снарядом полностью ослепив противника. Главное перед этим поставить на него точную метку, после этого слегка меняйте позицию влево или вправо и добивайте врага который будет стрелять туда, где видел вас в последний раз.

Если вы встретили вражеский танк лоб в лоб и деваться некуда - после вражеского выстрела механик и командир могут покинуть танк, сесть сзади и тушить пожар когда здоровье танка опустится ниже 25%, в редких случаях этот крошечный ремонт может дать достаточно времени чтобы наводчик перестрелял противника

В случае сопровождения союзной пехоты не забывайте, что каждый выстрел из танка наносит урон находящейся рядом с пушкой пехоте, это конечно проблема пехоты, но почаще напоминайте союзникам находиться подальше от главного калибра для их же безопасности

Если во время стрельбы бронебойным снарядом по вражескому танку вы увидели такой эффект:
Это значит что снаряд не пробил броню и не нанес никакого урона, учитывайте, что непробитие другим типом снаряда такого эффекта не имеет.

Если после встречи с противником прочность танка упала ниже 75% - хорошим решением будет отступить к ближайшей FOB и построить на ней ремонтную станцию. Для этого понадобится не менее 500 "молотков" + ресурсы обоих типов для пополнения боезапаса и ремонта соответственно. Что-бы построить ремонтную станцию Lead Crewman находясь в радиусе FOB (150 метров от радио) должен нажать кнопку T, в появившемся меню выбрать сооружения > Tech Structures > Ремонтная станция, и расположить её на ровном участке земли, после чего остальные члены экипажа с помощью лопат должны построить её. На полный ремонт танка уйдет до 300 молотков, полное обновление боекомплекта на каждом танке разное, обычно 300-500, но может доходить и до 1000 патронов.

При любой удобной возможности выстрелить во вражеский вертолет - делайте это. Попасть по ним очень легко, бронебойный снаряд летит достаточно быстро, а движения вертолета крайне предсказуемы, главное определить дальность и взять правильное упреждение.
Как победить в танковой дуэли
Не секрет что у каждого танка есть уязвимые зоны, но большинство игроков в пылу сражения забывают пользоваться этими знаниями, да и вражеский танк чаще всего стоит к нам лицом, но даже в лобовой проекции любой танк можно уничтожить быстрее, конечно, если знать куда стрелять.

*На скриншотах перекрестье находится на зоне в которую нужно попасть*
  • T-72
Приводы горизонтальной наводки - 2 попадания
Попасть куда надо можно только при преимуществе по высоте (т.е. если верхняя лобовая деталь находится почти под прямым углом к вам),в других ситуациях лучше даже не пытаться так-как снаряд часто рикошетит при попадании в область с триплексами под большим углом
При удачном попадании выстрел наносит двойной урон, есть небольшой шанс задеть боекомплект.
Урон танку - 50%
  • T-62
Левая половина корпуса - 2/3 попадания
Урон танку - 25%, урон боеукладке 33%, второе попадание вызывает пожар боеукладки, третье попадание взрывает боеукладку.
  • Challenger 2
Стык ВЛД и НЛД (на самом деле почти весь корпус) - 2/3 попадания (Иногда корпус получает двойной урон)
Первое попадание - урон танку 25%, урон боеукладке - 33%, второе попадание вызывает пожар боеукладки, третье попадание взрывает боеукладку.
Пусть триплекс мех-вода не соблазняет вас, снаряды очень часто рикошетят от него, непонятно почему.
  • Leopard 2A6
Правая половина корпуса - 3/4 попадания
Первое попадание - Урон танку - 25%, урон боеукладке - 25%, третье попадание вызывает пожар боеукладки, четвертое попадание взрывает боеукладку. (С патча B20 общая прочность боеукладки выросла на 50%, это означает что боеукладка теперь загорается только после трёх пробитий)
  • M1A2 Abrams
Зона между приводами горизонтальной наводки и казенной части орудия а так-же сами горизонтальные приводы наводки. - 2 попадания
Попасть в ближнем бою достаточно легко, если абрамс целится в вас то стреляйте под казёнку, если стоит боком то стреляйте в приводы в области на 10 или 2 часа относительно пушки - там они лучше всего видны.
Первое попадание - Урон башне - 33%, урон танку - 50%, иногда проходит урон двигателю - 100%, второе попадание уничтожает танк.
Как узнать на какой карте есть танк, или любая другая техника
Для этого можно воспользоваться оффициальной вики[squad.gamepedia.com],там удобно расписаны все версии любой карты.
Чтобы узнать о доступности техники прямо в игре нужно открыть тактическую карту (Caps lock)
В правом верхнем углу есть кнопка открывающая окно со списком техники.



Если техника появляется не сразу а через какое-то время то об этом будет указывать таймер со значением времени.
Так например большинство танков появляется с задержкой в 15 минут, на 1:45:00
Полезная информация для практики
Потренироваться в стрельбе, а так же в управлении техникой всегда можно на стрельбище (Главное меню > Training > Jensens range)

На нём с помощью консоли (по умолчанию "ё", "~") можно заспавнить любой танк.
В строку ввода вставляем команду, которую можно взять с официальной вики-страницы игры[squad.gamepedia.com].
Например, для спавна Abrams следует ввести такую команду:
AdminCreateVehicle /game/vehicles/M1A2/BP_M1A2.BP_M1A2_C

Но стоит учитывать, что урон на полигоне может сильно отличаться от урона в реальном бою, так, например, на стрельбище танк легко уничтожается с двух пробитий, тогда как в реальном бою танк выдерживает по четыре попадания.

Кроме того, на полигоне есть стенд со всей техникой из игры, на котором виден уровень бронирования каждого участка брони и расположение уязвимых зон.

Очень важно забиндить кнопку на метки Observe и Move в настройках управления>раздел "command", у меня они стоят на Y и U. Как минимум метку обзора точно нужно забиндить, чтобы спамить ею тем самым указывая экипажу на обнаруженного врага или технику.
Занавес
каааак же я залюбился править тут все
Если вы вдруг дочитали до сюда, то хочу извиниться за орфографический ад, который еще не закончился :)

В руководство я постарался вложить весь свой опыт игры на технике, который набрал за 600 часов, в том числе и опыт соавтора. Да, цифра не заоблачная и я вряд ли знаю все фишки связанные с танками, но если буду узнавать что-то интересное — обязательно буду обновлять руководство. Впрочем, вы и сами можете подсказать мне что-нибудь в комментариях.

Надеюсь, что мой опыт поможет кому-нибудь освоиться и полюбить игру на тяжелой технике так же, как люблю это дело я. Меня и моего друга вы можете найти на любом русскоязычном сервере под никнеймами Warden и OfficialFraust соответственно
23 Comments
eXiconT 4 Feb @ 2:36pm 
часть 1
Какие то разногласия с действительностью. Либо уже не актуально на данное время.
1) Возгорания БК с 2х попадания ОБПС или кумуля в борт. 1 птура точно в БК
2) Стрелять в танк у которого горит бк нет смысла. БК нельзя потушить, горит БК = танк уничтожен
3) БК леопарда 2к хп, как и у всех танков
4) я не встречал 2й урон по технике, что бембрас с 2х попаданий под башню умирал тоже не встречал
5) Знаю что Абрамс пробивается с авто пушки под башню, и бмп 2 и его аналоги могут в лоб его убить
eXiconT 4 Feb @ 2:36pm 
часть 2
6) Стрелять в БК абрамса в лоб крайне тяжело, самая маленькая зона БК
7) На суго мой взгляд, самый мусорный танк это леопард ( Огромная БК во лбу, и не понятная сетка прицела)
8) На т 62 только одна тактика если ты встречаешь вражеский танк лоб в лоб ( урон у вас одинаковый друг по другу)
- принимаешь факт что бея пробьют в любом случае. Прячешь корпус с бк, что бы не умереть раньше времени
- если укрытий нет, разворачивайся и встаешь жопой ( и начинаешь фердинандить). В этом случае не пройдет урон по БК ( а леопард так не умеет )
eXiconT 4 Feb @ 2:36pm 
часть 3
9) В игру добавился еще м60, что то среднее между т 62( картонность и огромное бк во лбу корпуса) и другими танками.
- 2я с конца сетка прицела ( очень не понятная дистанция стрельбы со 100 до 500 м )
P.S. Минусы нато танков, что они их орудия не склоняются на корму. Если вас ловит трубач или бмп. То ответа вы не нанесете.

P.S.S. минус челенждера и м60 в том что у них нет кумулятивных снарядов. Так как чтобы сломать фобу потребуется 3 кумуля или 7 бронебойных
Fraeisen 2 Dec, 2024 @ 7:53am 
Почему сетка бебрамса плохая. Я наоборот считаю ее лучшей из за разметки
Уткин 5 Feb, 2024 @ 8:35am 
А наносят ли какой нибудь урон танкам минометы и есть ли смысл по ним стрелять?
Warden  [author] 28 Feb, 2023 @ 9:13am 
Я не тестировал, но вроде ОФ(frag) урон постройкам наносит, но очень мало. Точно помню что разбирал с фугасной ленты на бредле хаб, так что и 125мм снаряд какой-никакой урон должен наносить, но кумули именно для урона по зданиям подходят точно лучше
Rat 28 Feb, 2023 @ 2:38am 
Как ОФ бьет постройки? Лучше кумулятивный тратить и на скопления пехоты сэкономить фугас или есть эффективность?
летучая муишка 25 Feb, 2023 @ 7:41am 
как включить урон по танкам с птуров?
izvest 5 Nov, 2022 @ 8:26am 
т72s отличается броней и количеством фугасных снарядов. Броня гораздо хуже чем на обычной 72, ломы абрамса пробиваю почти в любую часть корпуса. Фугасов, как я помню, около 20 на т72s, у обычного т72 8
Warden  [author] 2 Oct, 2022 @ 3:47am 
Возможно найду время переписать руководство, долгое время не был в игре