Ostriv
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How I started
By Mopspepino
OSTRIV
Wie beginnt man am besten!

Ich wage nicht zu behaupten das ich den Stein der Weißen gefunden habe.
Ich möchte nur erläutern wie ich z.Z. das Spiel beginne.

Das Zeltlager baue ich unweit eines Waldes, auch zum Wasser sollte es nicht zu weit sein.
Ziel ist es die Wege der Arbeiter zu den Baustellen so kurz wie möglich zu halten, damit bis zum Beginn des Winter alle notwendigen Gebäude fertig werden, alle Bewohner die ende November kein Haus haben verlassen das Dorf.

Beginnen müssen wir mit einem Holzfäller (Forestry).
Am Anfang lasse ich das Spiel in der langsamen Geschwindigkeit,
damit ich genügend Zeit habe die anderen Gebäude zu positionieren.
Als zweites lege ich die Position des Thatchery fest.
Die sollte nicht zu weit vom Flussufer sein.

Nun baue ich eine Lehmgrube (Clay Pit).
Aber so bauen, dass keine Bäume gefällt werden müssen, denn
der Lehm sollte verfügbar sein, wenn der Thatchery fertig ist.

Immer ein Auge auf den Baufortschritt des Forestry werfen,
damit man sofort nach Fertigstellung 2 Holzfäller einstellen.
Einfach auf das Gebäude klicken und dann auf das große Pluszeichen,
also 2x für 2 Holzfäller.
Wenn ich zu Beginn mehr als 27 Personen im Zeltlager habe
dann stelle ich zu beginn auch 3 Holzfäller ein.

In der Zeit wo der Thatchery gebaut wird positioniere ich die ersten 3 Wohnhäuser.
Wenn der Thatchery fertig ist stelle ich hier 2 Frauen ein.
Auf das Gebäude klicken und unten rechts neben dem Symbol mit dem Haus klicken
(wenn Du mit der Maus darauf gehst erscheint „Hire Options“ und das Häkchen bei „Hire Man“ entfernen
und anschließend zwei Mal auf das Pluszeichen.
Inzwischen müssten die Holzfäller fleißig arbeiten.
Jetzt wird es auch Zeit zwei bis drei Holzkohlemeiler (Charcoal pile) zu bauen.
Die werden automatisch von den Frauen befüllt und später auch geleert.
Die Kohle ist notwendig, damit der Schmied auch arbeiten kann.

Nach der Festlegung der Bauplätze für die ersten 3 Wohnhäuser
baue ich den Smith und weitere 2 Wohnhäuser.

Durch das ständige benutzen der Schubkarren gehen diese so nach und nach kaputt.
Nun wird es auch Zeit den Wagenbauer (Carpentry) zu bauen.

Wenn der Smith fertig ist musst Du einen Arbeiter einstellen,
einfach im Gebäudemenü auf das Plus klicken.
Jetzt wird es auch Zeit sich mit den anderen Punkten im Gebäudemenü zu befassen.
Neben der „Hire Oprions“ befindet sich der Button „Resource supply“ ,
mit einem Klick öffnen und in alle Kästchen einen Haken setzten,
das legt fest Wer und Wie die Rohstoffe (im falle des Schmieds sind es Kohle und Eisenerz)
in die Werkstatt gebracht werden.
Dies Häkchen sollte man übrigens bei allen Produktions- und
Lagergebäuden/Market Stalls setzen, damit die benötigten Waren geliefert bzw. abgeholt werden.

Wenn wir mit dem Schmied fertig sind sollten wir einen ersten Wagenschuppen (Cart Parking) bauen. Ich baue ihn in die nähe vom Carpentry, damit er es nicht zu weit zu den kaputten Wagen hat.

Fassen wir noch einmal zusammen, bisher haben wir gebaut!

Forestry – Thatchery – ClayPit – House – House – House - 2bis 3 Charcoal pile – Smith – House – House – Carpentry – Cart Parking .

Jetzt legen wir die Bauplätze für die letzten 4 Wohnhäuser fest.
Jetzt müssen wir und Gedanken machen über die Grundversorgung im nächsten Jahr.
Deshalb planen wir jetzt den bau der Farm und die Versorgung mit Heu.
Deshalb werden in die nähe der Farm 2 bis 3 Hay dryer und gleichviele Hay Barracks.
Ab Monat Juni flitzen dann die Frauen und machen selbständig Heu.

Sollten im Smith und Carpentry keine Arbeiter sein, dann musst Du im Bürgermeisterzelt,
das ist das größte, soviel Arbeiter wie man braucht durch rechtsklick entlassen,
denn alle verfügbaren Männer sind im Bautrupp.

Als vorerst letztes planen wir im ersten Jahr den Bau des Rathauses,
damit wir Löhne und Preise festsetzen können.

Jetzt können wir auch die Spielgeschwindigkeit auf mittel oder schnell stellen.

Solltest Du bemerken das die Baureihenfolge in deinem Fall nicht auf geht,
also das bis ende November nicht alle 9 Wohnhäuser fertigstellet werden könnten,
dann kannst Du die Reihenfolge oben rechts mit der Maus verändern.
Einfach das jeweilige Gebäude mit der Maus halten und nach vorne ziehen.

Aber Vorsicht, nicht das du den Bau auf Pause stellst, das erkennst
Du daran das dieser Button dunkler ist als die anderen.

Für das nächste Jahr planen wir ein 10.Haus den Boatyard und ein Fishing dock.

Außerdem solltest du einen Market Stall bauen, mit einer Frau besetzen
und oben bei den 4 Pluszeichen Fish, Buckwheat und Potatoes zum verkauf frei geben,
dann geht der Verkauf nach der ersten Ernte automatisch
Fish wird so verkauft wie er gefangen wird.
Der Verkaufstand ist zwingend Notwendig,
denn ohne den Verkauf von Lebensmitteln werden keine neuen Familien zu dir ins Dorf kommen.

So das wars, ich hoffe dieser kleine Guide hilft dir beim Start.
   
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Wie ich angefangen habe
Beginn
8 Comments
LatN's Strategy 6 Nov, 2020 @ 2:51pm 
Netter Führer; Wie wäre es mit Löhnen?
Ryan 7 May, 2020 @ 9:01am 
Why is your title in English and the rest in German? Its very misleading.
pitape 4 May, 2020 @ 1:28am 
Very useful and concise, thank you , for those who do not understand German, just go to deepl.com and have it translated!
jonrah40 15 Apr, 2020 @ 11:51am 
Schöner Guide
Lori37 27 Mar, 2020 @ 2:28pm 
fair enough
Mopspepino  [author] 27 Mar, 2020 @ 1:50pm 
Sorry, I've tried several times to change the title to German, but unfortunately Steam doesn't take it over
Lori37 27 Mar, 2020 @ 12:50pm 
Please change your title to German, so people won't get confused by reading a German text
R.A. Bast 22 Mar, 2020 @ 7:53am 
Vielen Dank hierfür! 👍