Football, Tactics & Glory

Football, Tactics & Glory

Không đủ lượt đánh giá
Идеальная команда
Bởi sharpMouse
Как устроена команда, которая всех рвет...
   
Giải thưởng
Yêu thích
Đã yêu thích
Bỏ thích
ЗАМЫСЕЛ
Есть мнение, что идеальной команды не существует. Готов с этим поспорить!

После долгих экспериментов в песочнице удалось подобрать идеальный набор специализаций, навыков и параметров. Команда с таким набором, имея 3 звезды, рвет в клочья 4-звездочные команды и даже выше. 5:0 - обычный счет. Хороший - 8:0.

Основная идея команды - быстрая передача мяча на АП и частые удары с дальнего расстояния. Главным навыком команды является пас. Пас в центр, пас на АП, удар и гол - вот секрет победы.

Команда подобрана под ИИ (искусственный интеллект) в игре - то есть для игры в режиме просмотра или симуляции. Если будете играть вы - преимущество будет еще больше, потому что ИИ плохо разыгрывает угловые, а также недостаточно часто придерживает мяч в центре.

Итак, думаете идеальной команды не существует? Да вот же она:


Сейчас опишу каждую позицию подробнее.
Забивака
Главный персонаж игры. Играет по принципу мяч-удар-гол. Вся остальная команда играет на него.

Класс: АП.
Только он способен забить гол, не приближаясь к воротам.

Статы: фулл точность.
Огромная точность в сочетании с пониженным штрафом за дальность - это просто машина по забиванию голов.

Навык: не имеет большого значения.
АП слишком редко им пользуется. На всякий случай можно взять Кленовый удар - это дополнительный вариант атаки. При низкой точности могут помочь Пушечный удар/Финт/Проброс, но вероятность их применить очень низкая. Удар головой можно взять, чтобы забивать при розыгрыше углового, но для этого вам придется разыгрывать угловые вручную.

Если вы играете сами, то можно взять Подкат - вот он иногда пригождается после угловых, хотя и нечасто. Но! Если вы смотрите или симулируете - Подкат брать категорически нельзя! ИИ будет тогда гонять АП по всей карте, и тот быстро устанет. Да еще и нахватает красных карточек, а этого допускать нельзя.

Сразу после получения специализации АП, персонаж выставляется на позицию флангового нападающего. Оттуда удобно забегать за защитников. Однако специализацию ФН, которая постепенно натренируется, брать смысла нет.

Почему нет обычных нападающих? До них сложнее прокинуть мяч.

Есть ли смысл взять второго АП? Нет. Обычно он будет простаивать.
Опорник
Второй по важности персонаж. Не дает на халяву пасовать мяч нападающим, а при случае и отбирает его.

Класс: ОП.
Лучший перехватчик пасов.

Статы: 2/3 деф, 1/3 контроль.
Если контроля нет совсем, то после перехвата мяча его отберут обратно. Много контроля тоже не надо, поскольку отбирать будут нападающие и полузащитники, у них обычно невысокая защита. А вот примерно треть это оптимум, отобрал-удержал-отпасовал. И кстати, о пасе.

Навык: строго Длинный пас.
Во первых, он позволяет успешно пасовать без параметра пас. А главное, его дальность позволяет отдать пас непосредственно АП, что часто является решающим.

Если Опорник без Одаренности, то можно идти в фул деф. Лучше перехватить пас и потом потерять мяч, чем вообще не перехватить.
Распасовщик
Третий по важности. Его задача - беспрепятственно отдать пас на АП. Поэтому:

Класс: ПЗ или ЦП.
Если есть два подходящих навыка, берите ПЗ. Если полезных навыков не предлагают, лучше взять ЦП - у него будет бонус к пасу.

Статы: фулл-пас. После 150 можно идти в контроль.
Много паса необходимо, чтобы перебороть ОП соперника, либо отдать пас навесом в дождь. Но максимальная сложность паса 110, поэтому сильно больше не имеет смысла, особенно для ЦП, у которого и так +30%.

Навык-1: строго Пас-на-ход.
Пас-на-ход позволяет передвинуть АП на более удобную позицию. Это неплохо повышает шанс забить мяч. Также он позволяет передать мяч, не тратя на это действие.

Навык-2: Подкат либо Длинный пас/Перехват/Кленовый лист.
Если играете сами, берите Подкат. С ним можно забрать мяч у соседнего игрока и тут же передать на АП.
Если смотрите или симулируете, брать Подкат категорически не рекомендуется. ИИ будет гонять Распасовщика через пол-карты, ломая цепочку передачи мяча и теряя драгоценную энергию. Поэтому лучше берите Длинный пас, Перехват, Кленовый Лист.

Важно: хотя бы кто-то в центре ОБЯЗАН иметь Пас-на-ход, иначе эффективность команды существенно упадет.
Подкатчик
Задача Подкатчика - чтобы ИИ не трогал остальных полузащитников и не ломал цепочку передачи мяча. Ставьте его в самом центре поля - тогда за одно действие он сможет дотянуться практически до любого игрока.

Класс: как у Распасовщика.
Также допустимо НП. Главное, чтобы класс позволял бегать без мяча на две клетки.

Статы: как у Распасовщика.

Навыки: как у Распасовщика, только Подкат, наоборот, обязателен.
Так же очень желательно Пас-на-ход, потому что им эффективно отдавать мяч на АП.

В отличие от предыдущих трех полузащитников, Подкатчик не является обязательным. Вместо него можно выставить на поле:
1. Ломателя (о нем см. в заменах);
2. Второго АП (чтобы тот получал опыт; атаку это особо не усилит);
3. 7-го защитника (если у противника жесткие нападающие, особенно ФН).

Но чем больше я играю с Подкатчиком, тем больше начинаю его ценить. Потому что он дает сразу 3 вещи:
- надежный отбор почти во всем поле
- бесплатный отбор (не тратит действие)
- сохранение цепочки передачи мяча

В самом начале игры (в Любительской лиге), как вариант, можно прокачивать Подкатчика в контроль и ставить у края поля. Пока у ваших игроков нет Длинного паса, вам не будет хватать действий для удара по воротам. В этом случае, в конце хода мяч выгоднее оставить не АП, а игроку с высоким контролем, чтобы мяч было труднее отобрать. В этом случае класс даже лучше НП, из-за его бонуса к контролю. Но учтите, что когда у противника появятся игроки с Подкатом или ОП, эффективность контроля сразу упадет. Поэтому это временный персонаж, хотя поначалу и достаточно эффективный. Либо произойдет чудо и вам попадется игрок, у которого пополам пас и контроль; при этом в навыках Подкат и Пас-на-ход. Такого игрока можно рискнуть сделать универсалом - и держать и отбирать и пасовать.
Альтернативный вариант атаки
Если у вратаря или защитников очень мощная защита, её сложно пробить. В этом случае можно попробовать сыграть через удары головой. Особенно хорошо работает, если у вратаря нет перка "Игра на выходах" и невысокий контроль. Но даже если и есть, шанс забить таким образом всегда существует.

Вместо АП вы выставляете игрока с параметром пас не ниже 25, а лучше 50+. Обычно это или Подкатчик, или запасной Распасовщик.

Рядом с ним, на линию нападения, выставьте игрока с навыком Игра головой. Обычно это ваш ЗЩ; или можно нанять для этой цели ЦН. Выставляйте так, чтобы перед ним и вратарем не было двух игроков и можно было забивать, используя Прострел. Если у противника есть СЗ - учтите его автоматическое движение на фланг.

Получив мяч на пасующего, сделайте Прострел (пас на квадрат за воротами). Игрок с Головой попытается забить гол.

Навык Игра головой 3-го уровня дает забивающему скилл в 100 единиц. Далеко не у всех вратарей бонус к их контролю дает столько же. Поэтому ваши шансы забить будут выше 50%.

Недостатков у такого подхода два:
1. Пасующий не всегда может прострелить при разводе мяча. Это происходит, когда проход на позицию прострела есть только между ФЗ и ЦЗ. Там пасующий просто потеряет полученный мяч. В этом случае надо переместить его в нужную позицию заранее, без мяча.
2. Он требует дополнительного игрока. То есть вам придется играть без Подкатчика. Точнее, Подкатчик будет стоять на позиции АП, где потеряет большую часть своей полезности.

Однако, такой способ атаки надо иметь в виду. Он может выручить вас в случае очень мощной защиты у противника.
ЗАЩИТА
Защитники расставляются по схеме 3+3.

Почему не 5+1? Расстановка 5+1 лучше защищает в начале матча, но легко ломается. Стоит одному из защитников покинуть линию, и в образовавшуюся брешь проникают нападающие противника. Или НП без мяча перебегает сразу к вратарю. Расстановка 3+3 существенно более устойчива, т.к. перемещение защитников первой линии не нарушает монолитный строй второй. Также эта расстановка защищает вратаря от ударов головой. Менять схему 3+3 стоит только в том случае, если у противника есть фланговые нападающие. Тогда одного ЦЗ надо переместить на фланг, чтобы перекрыть ФН использование способности "Прорваться".

Важный момент - не давайте защитникам Подкат! С Подкатом ИИ будет активно его использовать, выдергивая ваших защитников с их мест и разваливая тщательно выстроенный защитный порядок. А пока защитники стоят в указанном порядке, он практически непробиваем.

Такая же проблема будет, если вы сделаете фланговых защитников. Они быстро бегают, и ИИ будет постоянно срывать их с позиции и гонять в центр. Ваша игра станет агрессивнее, но защита сильно пострадает.

Пройдемся конкретнее по отдельным позициям.
ЦЗ по бокам
Их главная задача - не допустить прорыва нападающих на клетку сбоку от себя (почему собственно они и ЦЗ).

Статы: 2/3 защита, 1/3 контроль.
Контроль нужен, что после автоотбора был шанс удержать мяч. Также контроль нужен при розыгрыше угловых, чтобы вытеснять противника из штрафной.

Навык: Длинный пас.
Он позволяет передать мяч сразу в центр поля. Если пас не дают, берите Игра головой. Она позволит выбивать мяч, когда его навешивают на нападающего, стоящего перед ЦЗ.
ЦЗ в центре
Его задача - выдергивать обратно прорвавшихся нападающих, особенно с Финтом.

Статы и навык - как у боковых ЦЗ.

Если таких нападающих нет, вместо ЦЗ можно поставить ЗЩ. Он будет помогать перехватывать удары по воротам.
ЗЩ по бокам
Их задача - перехватывать удары по воротам, если вдруг противник таки зашел сбоку (что благодаря ЦЗ бывает крайне редко, и обычно когда ИИ вытащил защитника с его места).

Статы: фулл деф.
Главное - не пропустить мяч.

Навыки: Игра головой, затем Длинный пас.
Голова нужна для прерывания навесов - это критично важный навык на этой позиции. Также она помогает забивать с угловых (но, к сожалению, только вручную).

Если эти навыки недоступны, можно взять чисто утилитарный навык, для всей команды: Кленовый лист или Вбрасывание.

Кленовый вообще хорошо иметь хоть кому-то, потому что ИИ отвратительно разыгрывает угловые для АП; а вот Кленовый он разыгрывает хорошо.
СЗ в центре
Его задача - заполнять брешь, если ИИ таки переместил куда-то соседнего ЗЩ.

Статы: фулл деф.

Навык: Игра головой или Длинный пас.
Игра головой надежнее (защищает от прострелов), а Длинный пас дает больше голов (СЗ ловит мяч и пасует сразу на Распасовщика).

Иногда наличие СЗ играет злую шутку. Когда противник готовится к навесу в вашу штрафную, СЗ перемешается в его сторону. И тем самым оставляет пустой центральную клетку, давая возможность для нападающего забить гол головой. В этом случае вместо СЗ лучше играть с ЗЩ. Либо ставить СЗ с навыком Игра головой - поскольку он будет стоять ближе к мячу, то скорее всего успеет выбить мяч раньше нападающего.

Однако, Голова у СЗ не поможет, если простреливают не с крайней клетки, а со второй. Тогда СЗ оказывается вплотную к прострельщику и вообще не может выбить мяч. Поэтому, на мой взгляд, надежнее качать вратарю навык Выход. СЗ тогда (относительно) смело можно брать Длинный пас.
Вратарь
Статы: 2/3 защита, 1/3 контроль.

В начале можно качаться только в защиту. Но потом необходимо набрать некоторое кол-во контроля, так как он противодействует навесам.

Навык-1: Игра на выходах.
От Пушечного удара вас защищают СЗ и расстановка 3+3. От Финта - расстановка в три ЦЗ и ЦЗ с Реакцией. А вот от Кленового листа другой защиты нет. Кроме того, навык дополнительно защищает от навесов. А это, в свою очередь, позволяет почти не вкладываться в контроль и тратить все очки в защиту. Выходит супер-вратарь: и защита отменная, и контроль +75 за счет Выхода х3.

Навык-2: Реакция.
Финт гораздо (!) опаснее Пушечного удара. Хотя иметь ЦЗ с Реакцией хорошо, но даже в этом случае вам будут иногда заносить. Поэтому берите Реакцию.

Если Реакцию не предлагают, то берите Длинный пас. Пас?! А как же Сильный вратарь, спросите вы? Отвечу. Он опционален, и его нужность сильно зависит от противника, а также от ваших игроков. А вот Длинный пас пригождается всегда! Пас Распасовщику, тот пасует на АП и - гол в тот же ход.
ЗАМЕНЫ
1..4. Полузащитники.

Каждый из полузащитников имеет одного дублера. Если вы взяли для АП навык Подкат, то дублеров ему желательно два. Травмируют его редко, но случись чего, его просто некем заменить. На место же всех остальных полузащитников можно поставить защитника, и наоборот.

5. ЦЗ с Реацией.

Поскольку ЦЗ это самый активный и самый многочисленный защитник, он имеет прямого дублера. Рекомендую взять ему Реакцию, чтобы лучше противостоять нападающим, у которых одновременно есть Финт и высокий Контроль. Качаться тогда лучше целиком в Защиту, чтобы гарантированно отбирать мячи у финтующих.

6. ЗЩ с подкатом.

Если вам нужно усилить нападение (например, устраивает только победа), то выставьте этого футболиста на место центрального ЦЗ. Он будет неплохо (да еще и не тратя действие) отбирать мячи у нападающих.

Статы: 2/3 деф, 1/3 контроль.
Много дефа не критично, так как есть Подкат.

Навыки: Подкат, Длинный пас (приемлемо Пас-на-ход).

7. Ломатель.

Ломатель портит противнику игру в центре.

Класс: ЗЩ.
У ЗЩ есть киллер-фича - перехват пасов на соседних клетках. Если вы поставите его сбоку от игрока противника, то он будет перехватывать пасы как ОТ данного игрока, так и НА данного игрока! Поэтому, будучи поставленным в центре поля, он будет как перехватывать пасы от полузащитников к нападающим, так и пасы к полузащитникам от защитников и вратаря! По сути, противник просто не сможет отдать пас от ворот в центр, потому что обычно у защитников и вратаря очень низкий Пас.

Статы: 2/3 деф, 1/3 контроль.
Как у ОП, причина та же.

Навыки: Пас-на-ход, Перехват, Подкат.
Пас-на-ход очень важен, поскольку без параметра Пас сложно будет отпасовать перехваченный мяч на АП. Перехват позволит также блокировать пасы от навыков. Подкат - отбирать, не теряя ход.

Используйте Ломателя, когда у вас мало шансов победить. Так вы почти всегда получите ничью. Однако, с Ломателем игра сразу становится вязкой, и кол-во забитых голов (включая ваши) резко снижается. ИИ противника начинает играть через фланги, используя ФП и ФЗ. Опасайтесь навесов. Играть с Ломателем неприкольно, но иногда это способ победить сильную в атаке команду.

Второй состав
Имеет смысл купить по недорогому ЛФЗ и ПФЗ с Подкатом. Ими удобнее перекрывать фланг от Прорыва, чем обычными защитниками:
1. Они будут снижать навык у ФН противника
2. Подкат позволит надежнее отобрать мяч (ФН всегда имеют высокий контроль).
РАССТАНОВКА перед матчем
Перед матчем:

1. Определите, с какой стороны защита у противника слабее. Слабее та сторона, где меньше защитников будут перехватывать мяч. Либо та сторона, где нет ЦЗ и можно ближе подобраться к воротам; и где ФЗ не мешают зайти сбоку. Выставьте туда АП.

2. Поставьте Распасовщика с той же стороны.

3. Выберите, играете ли вы с Подкатчиком, с Ломателем или с 7-м защитником. Ломателя поставьте так, чтобы он мешал максимальному числу полузащитников или полузащитнику с мячом. Подкатчика поставьте в самом центре.

4. Если у Распасовщика мало паса, чтобы сделать навес, а у противника сильный ОП, заблокируйте его, поставив сбоку от него Ломателя или Подкатчика. Тогда ОП не сможет делать дальние перехваты через заблокированную клетку. Распасовщика, если требуется, сместите ближе к флангу.

5. Если среди нападающих есть игрок с Финтом и высоким Контролем, выставьте напротив него ЦЗ с Реакцией.

6. Если среди нападающих есть ФН, заблокируйте ему навык Прорыв, выставив защитника у края поля. Где его взять? Если нападающих всего 2, то заберите для этой цели ЦЗ с противоположной стороны. Одновременно можно заменить его на ЗЩ с подкатом, т.к. ЦЗ у края потеряет свои умения ЦЗ. Если нападающих 3, то замените Подкатчика на ЗЩ с подкатом и перекрывайте прорыв им.

7. Если нападающих 3 и среди них 2 ФН по разные стороны - это самый сложный случай. Особенно, если третий нападающий хорошо умеет играть головой. В этом случае, возможно, стоит заменить Опорника и взять вместо него 8-го защитника. Тут важно сохранить схему 3+3, чтобы не допустить ни прострелов, ни прорывов к вратарю; и добавить еще двух защитников чтобы заблокировать навыки Прорваться.

8. Каждый раз, когда противник меняет расстановку, подстраивайтесь и вы.

Классическая расстановка с Подкатчиком, которая подходит для большинства матчей, приведена на самой первой картинка в начале руководства.
ТАКТИКА
Если вы играете матч сами, то главное правило - держать строй! При хорошей защите выгоднее дать противнику ударить по воротам. Пробить двойной строй защитников и вратаря практически нереально. Зато после удара мяч, почти наверняка, отлетит к передним защитникам. А далее пас в центр, пас на АП и гол.

Если у вас есть игрок с высоким контролем, а вокруг него нет противников с Подкатом и ОП - выгодно в конце хода оставить мяч ему. Если он удержит мяч (а это почти наверняка), на следующий ход у АП будет дополнительное действие, чтобы ближе подобраться к воротам.

Для этой команды (как впрочем и любой другой) опасен навес с фланга на нападающего, который стоит через клетку от подающего. От этого навеса не спасают никакие навыки и таланты, т.к. навес в соседней клетке не перехватывается, а в следующей клетке уже стоит нападающий и пробивает вам в ворота. Чтобы защититься в такой ситуации, держите защитников двойным слоем перед штрафной.

Пример реальной расстановки. Ломатель стоит по центру, Распасовщик сдвинут вправо, чтобы Ломатель мог перехватывать клетку перед раздающим мяч. Один защитник перемещен на фланг, чтобы блокировать способность Прорваться у ФН (только сейчас я бы забрал слева не ЗЩ, а ЦЗ, чтобы не оголять бок у вратаря).



Главное:
Если тактика не работает - пробуйте другую!

Смена тактики зачастую помогает существенно изменить счет матча. Если вы играете без режима Железный менеджер, попробуйте остановить и переиграть матч, используя другую расстановку. Полузащитников размещайте так, чтобы обеспечить лучшие условия паса на АП, а защитников подстраивайте под нападающих.
Розыгрыш угловых
К сожалению, ИИ плохо разыгрывает угловые. Он ставит АП на первую линию от ворот, и его оттуда конечно выталкивают. Это сильно портит эффективность команды в автоматическом режиме - особенно с учетом того, что ИИ любит сильный удар.

Более удачный вариант - это поставить АП на вторую(!) линию от ворот, по диагонали к вратарю. Со второй линии не выталкивают и обычно не перехватывают. Соответственно, вы спокойно отпасуете, АП получит мяч и пробьет. Да, между ним и вратарем будет еще один защитник, но хорошему АП это не помеха. Да и расстояние до ворот всего две клетки.

При этом, нет большого смысла выставлять в штрафную второго игрока. Этим вы просто оголите свою защиту. А вдруг вы не забьете? Поэтому выставьте только АП и нажмите Передать ход.

Альтернативный вариант - вместо АП выставьте игрока с навыком Игра головой. Также на вторую линию; у ближнего края штрафной, чтобы он первым дотянулся до мяча головой.

К сожалению, ИИ до обоих вариантов не догадывается, поэтому профукивает все угловые. Возможно, у вас получится подобрать вариант, который "понравится" ИИ и он сможет реализовывать его автоматически. Обязательно напишите об этом.
Ошибки ИИ
ИИ в целом играет хорошо, и данная команда для него не исключение. Однако, нередко он всё же совершает досадные ошибки или даже косяки:

1. ИИ нередко использует Сильный удар вместо Точного.

Толку в этом мало, поскольку такой удар сильно снижает шансы забить гол. Тем более с учетом следующего пункта. Если вы играете сами, всегда используйте Точный удар. Исключение - только если вам надо потянуть время.

2. ИИ далеко гоняет полузащитников.

Если полузащитник имеет шанс отобрать мяч (например, имеет Подкат), ИИ может отравить его через пол-карты. Это плохо, так как мяч тут же заберут обратно, а полузащитник окажется черти где, да еще и устанет.

3. ИИ отбирает мяч защитниками рядом с вратарем.

При отборе защитник и нападающий меняются местами. Поэтому отбирать надо защитником, который максимально ДАЛЕКО от вратаря. ИИ же часто отбирает защитником, который стоит у вратаря, тем самым затаскивая нападающего противника прямо в свою же штрафную площадку. Вы так никогда не делайте.

4. Очень редко, но всё же бывает: ИИ пасует мяч в середину защитников, получая за это желтую карточку и пенальти. Не самый удачный способ держать мяч.
ПРОКАЧКА
Начинать игру интереснее в сложном режиме. У игроков еще не выбраны специализации и таланты, так что у вас больше возможностей выбрать их под себя.

С нуля по такой схеме играть очень сложно, так как пока АП еще не стал АП, вы вынуждены держать его на позиции АП, а оттуда забивать далеко. И пока защитники не стали ЦЗ, вам постоянно будут забивать по диагонали. В этом случае вы можете развернуть 5 защитников в линию - все равно крайние защитники должны стать ЗЩ, и им не важно на какой позиции играть. А с АП... просто потерпите и помните, каким забивакой он станет с получением специализации.

С выходом DLC, команда обязана иметь хотя бы одного нападающего. Поэтому, чтобы прокачать АП, вам придется временно выставить на позицию нападающего любого другого игрока. Можно поставить туда 2-го по качеству нападающего (1-й, конечно, ваш будущий АП). И держать там до тех пор, пока ваша будущая звезда не станет П, а затем и АП. Это займет примерно 1 сезон. После этого нападающего можно или продать, или оставить как запасного вместо АП.

Как вариант, в качестве нападающего можно выставить игрока с минимальным кол-вом точности (и максимальным контролем). Тогда ИИ будет его игнорировать и передавать все пасы на будущего АП. С таким подходом вы будете постоянно проигрывать, но зато АП прокачается гораздо быстрее. А проигрывать поначалу вы будете в любом случае.

Получив АП, необходимо не только переместить его на позицию нападающего, но и сразу начать тренировать второго АП. Пока идет тренировка, играйте без Подкатчика/Ломателя. Тренирующегося АП ставьте в самый центр, а Распасовщика - к самому краю поля. Так больше шансов, что АП доведется действовать (и прокачиваться).

Поскольку всё в игре зависит от способности АП пробить вратаря, в Развитии тратьте все очки в тренера полузащитников. Заодно быстрее прокачаются и Опорник с Распасовщиком. Потом можно вкладывать в тренера защитников, потому что их много.
СОВЕТЫ
1. Помните, что для получения футболиста с одним доминирующим параметром необходимо, что бы это параметр доминировал у него изначально! То есть если хотите вырастить выраженного защитника, вам подходят только те персонажи, у которых параметр Защита уже значительно превышает остальные. Особенно важно это для АП.

2. Пока ваша команда еще слабая, то игрокам, которым рекомендуется иметь 1/3 Контроля, лучше все переводить в Защиту. Пусть они хотя бы могут перехватить/отобрать мяч. Да, мяч тут же отберут, но вы хотя бы сорвете атаку.

3. Когда футболист получает свой первый класс и вы выбираете ему навык - запомните оставшиеся два! А лучше, сразу примите решение - брать этому игроку универсальный класс (с двумя навыками) или нет смысла. И запишите это решение в имени игрока )) Я всегда после имени в скобках пишу тот класс, который собираюсь выдать игроку, чтобы не ошибиться при выборе - его нельзя откатить.

4. Если у вас на поле два похожих игрока (обычно, ЦЗ или ЗЩ) и один из них устал - поменяйте их местами.

5. В середине матча, если ваши полузащитники устали, смените их на дублеров.

5. Если вам не хватает денег на контракты - продайте одного из защитников. Потом натренируете еще, поставив рядом с опытными защитниками напротив самого слабого игрока противника.
Недостатки команды
Пожалуй, правильнее сказать "лучшая команда", а не "идеальная". Потому что недостатки у команды всё-таки есть:

1. Долгая прокачка АП.

Вначале ему надо получить специализацию АП, и в это время он не будет забивать. А раз не будет забивать, то будет медленнее качаться. И медленнее будет качаться команда, потому что без голов вы не будете выигрывать.

Потом он получит специализацию ФН, и это отдалит получение бонуса х2 для распределения очков, т.к. его не дадут выбрать сразу. И так до двух раз, если вы будете менять фланг для атаки (т.е. прокачивать одновременно ЛФН и ПФН).

2. Не самая эффективная игра от ИИ.

ИИ бьет сильным ударом, при этом не умея в угловые. Соответственно, с ИИ вы будете меньше забивать и больше уставать.

Также, ИИ часто дергает защитников, ломая защитный строй и добавляя им усталости. Но это скорее всего общая проблема, не только этой команды.

Однако, несмотря на эти недостатки, команда имбовая. Просто надо дождаться момента, когда АП сможет пробивать вратаря противника.
Дальнейшие улучшения команды
Я, как мне кажется, перепробовал всё.

Но недавно у меня открылось второе дыхание, и я открыл еще несколько улучшений. В частности, Ломателя и Длинный пас поголовно у всех защитников, включая Вратаря. И ЦЗ с Реакцией. А сейчас открылось еще и третье, когда я заменил Удержателя на Подкатчика и нашел альтернативный спобов атаки. Поэтому, наверняка есть еще улучшения. Да и в целом, всегда есть куда совершенствоваться!

Если вы смогли еще улучшить эту команду или обнаружили для нее интересные фишки - пожалуйста, обязательно напишите!
10 bình luận
sharpMouse  [tác giả] 19 Thg07 @ 5:55am 
Друзья, у меня открылось третье дыхание, и я снова улучшил руководство!

Поиграл, прошел игру до конца на самом сложном уровне, и открыл следующее:
- заменил Удержателя на Подкатчика
- обновил полезные навыки
- придумал новый способ атаки! (через голову)

Команда стала еще злее и имбовее - пробуйте!
sharpMouse  [tác giả] 12 Thg07, 2024 @ 11:27am 
Друзья, я поиграл в DLC и серьезно обновил руководство:

- уточнены статы и скилы
- подробно описан вратарь
- добавлен Ломатель
- создан алгоритм о том, как расставлять игроков перед матчем
- уточнена тактика, приведены типичные расстановки
- подробно описал ошибки ИИ

Предлагаю ознакомиться и опробовать!
Thomas Müller 12 Thg08, 2023 @ 2:13pm 
У меня игра стала очень часто вылетать во время симуляции матча, примерно на счёте 8-0 в мою пользу. Хех
Andrey_777 9 Thg07, 2022 @ 4:17pm 
Отличное руководство! После того, как попробовал эту тактику и выиграл все что только можно - забросил игру)
Kumanulic 15 Thg11, 2020 @ 2:02am 
Интересное руководство, всё по заветам манибола.)
sharpMouse  [tác giả] 31 Thg07, 2020 @ 12:41pm 
Именно так. Пушечный даже вреден, ибо после него мяч будет отлетать к передним защитникам, а это почти гарантированный удар по воротам после перехода хода.

Про вратаря тоже верное замечание, хотя поначалу пушечные удары и финты больше опасности представляют.
YaT 10 Thg07, 2020 @ 1:42am 
Так пушечный удар, или обводной финт - ещё меньше смысла имеют при такой защите, чем кленовый лист. Особенно пушечный удар, на мой взгляд.
Даже не уставший вратарь будет пропускать, если Кленовый лист раскачан в 2-3 уровень.
Ещё из слабостей, АП может неплохо пробивать такой плотный строй обычным ударом. Тк у тебя никто не будет набегать на клетку.
Впрочем в этой игре совсем уж непобедимую команду в принципе не создать, по моему опыту.
sharpMouse  [tác giả] 10 Thg07, 2020 @ 1:10am 
Команда сделана через редактор. Играть после этого необходимо в режиме песочницы.

Насчет игры на выходе - там не все так однозначно. Кленовый лист начинает работать только если вратарь устал. Но с двумя линиями защитников у вратаря почти нет работы, и соответственно у Листа почти нет шансов. Также, мяч после сильного удара часто отлетает к передним защитникам. В этом случае идет комбинация "пас на центр - пас на АП - гол", так что вы в итоге наколотите больше.
YaT 6 Thg07, 2020 @ 10:47pm 
Хорошее руководство, выдал тебе награду :)
Разве что можно добавить про вратаря, т.к. при таком наборе защиты логично ему выдать навык "Игра на выходах", т.к. наибольшую уязвимость вижу именно в "Кленовом листе". В игре против человека, он бы тебя задолбил сильными ударами на угловые.
По остальным навыкам я бы вероятно тоже несколько иначе подбирал, но это уже детали, кому что больше нравится.
YaT 6 Thg07, 2020 @ 10:47pm 

И по поводу скрина - это через редактор созданная команда, или начитенная? (Если начитенная, то подскажи - как ты это сделал?) Выглядит как-то не здорово, утопично, лучше покажи реальную команду.