Source Filmmaker

Source Filmmaker

52 평점
Source Filmmaker pro každého.
Maro 님과 1명의 기여자가 작성
Tohle je první část našeho návodu.Tenhle návod vás provede opravdu jen základy SFM. Je určen pro začatečníky ale i někdo kdo v SFM už něco dělal může zde najít nějake rady. :) (je to náš první návod tak to berte z rezervou :D)
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Úvod.
Nazdar, v tomhle tutoriálu by jsme vás chtěli provést základy SFM. Tak doufám že to poberete. :D
Nahrání mapy.
Tak hezky od začátku, když zapnete SFM tak vám vyskočí toto okno.

Kde mate na výběr 3 možnosti:
1. Úplně nový projekt.
2. Načíst poslední projekt.
3. Načíst projekt.

Po založení nového projektu je třeba vybrat a načíst mapu.

Pravým klikneme na černou obrazovku a dáme Load Map...

Poté vybereme mapu.


Po načtení dáme Change Screen Camera > New Camera
Nahrání modelů.
Poté pokud chceme načíst model kliknem pravím na šedé pole pod + nebo klikneme na samotné plus.


Zde se nám otevře okno z přehlídkou složek a modelů. 98% modelu z TF2 je ve složce TF, ale můžou být rozházené po různých složkách jako např. TF_Movie kde sou modely z MTT videí. Doporučuji si najet na TENTO[gtm.steamproxy.vip] odkaz. Jsou tam popsány všechny modely z TF2. Poté stačí jen napsat název do kolonky Files.
Hýbání s kostmi a měnění Skinu\Body grupe.
Po otevření se nám zobrazí v tzv. základním skeletonu. Aby jsme jim mohly pohybovat musíme přepnout z clip editoru na motion editor a nebo pokud chceme animovat tak na graph editor. Přepíná se mezi nimi pomocí těch tří čtverečků pod nápisem TimeLine.


Když už můžeme hýbat z kostma, tak k tomu patří i hýbání po mapě díky třem šipkám pod modelem.
Modrá nahoru a dolů,a zelena a červená do stran. Přepínat mezi různými mody můžeme QWE nebo
klepnutím na ikony v levém dolním rohu (nad nápisem Timeline). Pohybovat a otáčet
můžeme kolečky, které model otáčí do všech stran.

#1


#2


Každý model má několik skinů, které se mění pod Set Skin a číslo většinou 0=Red 1=Blue


Dále např. pokud chceme Soliderovi nasadit čepku ,která není pro základní helmu, tak pod Set Body Groups
a helmet je <none> a helma zmizí. (to samé platí i pro hlavu od Pyra např.)
Pózování ragdollu.
Nyní už máme nastavení Skin,Body Group a pokud již chceme udělat našemu Soliderovi nějakou pózu tak doporučuji použít Rig > rig_biped_simple. Poté se kosti hýbou navzájem a je lehčí udělat dobře vypadající pozu. (v podstatě se tělo rozdělí na pět části Ruce,Nohy,Hlava)


Pro vrácení do původní kostry
opět Rig > Deatch Rig a Deatch_All.

Nasazování čepic,misc,atd...
Pokud už máme nějakou tu základní pózu tak můžeme našemu Soldierovi nasadit nějakou tu čepku
pote co se objeví tak přetáhneme Solider_hat1 přes soldier1 v kolonce kde se zobrazují modely.
(to platí pro všechny čepky,misc,atd...)

Nebo můžeme ručně přetáhnout prp_helmet na rig_head,efekt bude stejní jako v předešlém případě.Pokud se vedle solider_hat1 ukáže zámek mělo by bít vše ok, poté označíme znovu solider_hat1 a v pravé liště (kde je napsáno Default,Zero,Half atd.) táhneme posuvníkem Zero až na doraz,a čepice by se sama měla posadit na hlavu.
Nastavení tváře.
Teď, když už máme téměř hotovo, můžem mu dát nějaký výraz ve tváři.
Aby jsme toho docílily tak označíme Face a v pravém okně dáme emotion. (platí jen u HWM modelů)
A zde si vybereme z různých výrazu tváře.
Konec první části.
Doufám že se vám návod líbil a něco vas naučil.Sou to jen základy ale možná někomu pomohl.Je to náš první návod tak dejte vědět co je špatně a co ne,at víme co máme zlepšit! :D
댓글 16
LYGYslav489 2025년 7월 7일 오전 3시 09분 
Nejlepší tutoriál:steamthumbsup:
Fake_Edmondx 2025년 3월 8일 오전 12시 50분 
super:steamthumbsup:
Roman 2024년 12월 29일 오후 12시 33분 
:steamthumbsup:
SiliconStudios 2024년 1월 28일 오후 12시 26분 
Nejlepší tutoriál
piskorik 2024년 1월 22일 오전 4시 49분 
Děkuji
:steamthumbsup:
I NEVER LOSE MY HEAD 2023년 7월 17일 오후 2시 01분 
Díky
kanskje0 2022년 6월 1일 오전 5시 38분 
na začiatok super, ďakujem :)
ŠokováVlna 2021년 12월 20일 오전 9시 03분 
nejde mi zapnout sfm : (
rmd 2016년 5월 24일 오전 9시 33분 
Udělej část na particly pls :d
Microsoft Word 2016년 2월 12일 오후 11시 23분 
dobry, skus i animace