Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом









https://github.com/FlorianLeChat/FScript-Character-System/blob/master/lua/fscript_modules/core/sh_functions.lua#L112-L139
If you're on DarkRP, it will use a job model, and if not, it will use an HL2 Citizen model which doesn't include Kleiner/Magnus. You should check your addons to see if any of them might conflict with my character system.
I use custom PM's in my server. But some people seem to spawn with default scientist PM's (Kleiner, Magnus) after creating a character. I explored the codes and found this:
if PlayerModel ~= ply:GetModel() then
if util.IsValidModel(PlayerModel) then
ply:SetModel(PlayerModel)
else
ply:SetModel(FScript.GetDefaultModels()[1])
end
end
Maybe the mod doesn't register my custom PM's and ignores them, then proceeds to use the defaullt models. Could this be the problem?