Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









https://github.com/FlorianLeChat/FScript-Character-System/blob/master/lua/fscript_modules/core/sh_functions.lua#L112-L139
If you're on DarkRP, it will use a job model, and if not, it will use an HL2 Citizen model which doesn't include Kleiner/Magnus. You should check your addons to see if any of them might conflict with my character system.
I use custom PM's in my server. But some people seem to spawn with default scientist PM's (Kleiner, Magnus) after creating a character. I explored the codes and found this:
if PlayerModel ~= ply:GetModel() then
if util.IsValidModel(PlayerModel) then
ply:SetModel(PlayerModel)
else
ply:SetModel(FScript.GetDefaultModels()[1])
end
end
Maybe the mod doesn't register my custom PM's and ignores them, then proceeds to use the defaullt models. Could this be the problem?