Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It was awsome before....
- The music has been changed because of copyright issues
- Difficulty changed back to Expert
- Difficulty changed to Hard after some more feedback and playthrough
- The description have been changed for a simpler plot
Core updated to 1.1.1!
- Checkpoint spawns changed to profit the player
- GUI/trail color changed to white
Core updated to 1.1 thanks to Linkyop!
- Slight buffs implemented in the first half
- Minor graphical additions and screenshake delivered to the pre-drop part
- Additional warnings implemented
- Layering rendering reworked, the hazards should have the correct colors now
- King Knight implemented. Don't ask me why.
- Linkyop credited