Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
64BIT Original Audiosurf 2, Bugging from the blocks!
IDK Why it just could be happend! 🤦🏻♂️
Sorry to bother you again, but I am having problems again. I can't seem to get the pellets to be 'shiny' like the colored blocks.
I tried copying the shader related parts of Tunnel.lua into my own lua file, and I copied the .shader files mentioned in there, but it gives me the error that greyscale is a nil value.
If I leave the shadercolors parts with greyscale out, then the blocks aren't shiny. If I leave it in, then it messes up the entire skin, and the pellets appear as stock balls again.
All I wanted was to make the powerpellets look like highway inverted color blocks. I didn't expect it to be this complicated...