Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
64BIT Original Audiosurf 2, Bugging from the blocks!
IDK Why it just could be happend! 🤦🏻♂️
Sorry to bother you again, but I am having problems again. I can't seem to get the pellets to be 'shiny' like the colored blocks.
I tried copying the shader related parts of Tunnel.lua into my own lua file, and I copied the .shader files mentioned in there, but it gives me the error that greyscale is a nil value.
If I leave the shadercolors parts with greyscale out, then the blocks aren't shiny. If I leave it in, then it messes up the entire skin, and the pellets appear as stock balls again.
All I wanted was to make the powerpellets look like highway inverted color blocks. I didn't expect it to be this complicated...