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Les Arches [Survivant]
By TrakNar
Pas à pas afin de passer ce scénario en mode survivant !
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Introduction
Bonjour à tous,

Ceci est mon premier guide qui va t'amener, je l'espère à la réussite du scénario les Arches en mode survivant !

Après avoir passé plusieurs heures et surtout après avoir été destitué de mon rang de dictateur suprême de nombreuses fois, je vais te guider pas à pas afin d'arriver jusqu'à la fin de ce scénario en un seul morceau !

Ce guide s'arrête au jour 20 ! Car une fois ce stade atteint, tu n'aura plus de problèmes (normalement) à réussir les derniers qui suivent !

Attention cependant à quelques détails durant la partie !

1 : Refuser toutes recherche sur les automates
2 : Déclinez à chaque fois les heures de repos (Garder la rotation étendue)
3 : Accepter à chaque fois de chauffer les logements ! (Mais uniquement la première condition)

Sur ces belles paroles je te laisse partir affronter le froid !
Jour 1
- Rechercher la loi "Rotation d'urgence"
- Envoyer l'automate dans le dépôt de charbon isolé
- Envoyer tous les ingénieurs dans les caisses en bois au nord
- Accélérer le temps jusqu'à 18h
- Construire 5 tentes puis accepter la demande de logement pour tout les habitants
- Construire 2 dépôts de ressources afin de couvrir les 6 tas ( 2x bois + 1x charbon // 2x aciers + 1x bois)
- Construire 1 poste médicale
- Construire 1 atelier.
- Allumer le générateur
- Affecter directement les ingénieurs aux dépôts de ressource // poste médicale // atelier
- Rechercher la loi "Rotation étendue"
- Activer les heures étendues sur l'atelier et les dépôts de ressources.

--> Passer une bonne fin de nuit :)
Jour 2
- Lancer la recherche dès que possible de la "Balise"
- Construire la Cantine dès que 18h arrive
- Construire un deuxième atelier
- Affecter 5 ingénieurs dans l'atelier et 1 seul dans la cantine.
- Il doit en rester à ce stade 9 dans un tas de bois
- Rechercher la loi "soupe"
- A partir de ce stade, TOUT vos ateliers doivent utiliser la rotation étendue
Jour 3
- La balise doit avoir terminé très tôt dans la journée
- Lancer la recherche "Planche à dessin 1"
- Construire dès que possible la balise
- Dans la même journée vous devriez avoir le temps de lancer la recherche pour les serres chauffés
- Rechercher la loi "Traitement Radical"
- Dès que la balise est construite, former un groupe d'explorateur parmi les 9 ingénieurs du tas de bois. Envoyer le directement suivre les quêtes notés d'un point jaune
Jour 4
- Continuer l'exploration sur les quêtes à point jaune
- Construire la serre chauffé dès qu'elle est disponible
- Rechercher la loi "Surpeuplement"
- Lancer la recherche sur les foyers de vapeurs
- Utiliser l'ingénieurs de la cantine pour le mettre dans la serre
- Dès que le tas de bois occupé par les 4 ingénieurs se termine, les envoyer dans la serre
- Ne pas oublier d'envoyer l'automate dans un des tas de charbon disponible au sud dès que le sien est terminé
- Continuer les quêtes avec le groupe d'explorateur !
Jour 5 : Mise au point
A ce stade, vous avez :
- 5 tentes
- 2 ateliers ( avec rotation étendue et 5 ingénieurs)
- 1 poste médicale avec 5 ingénieurs
- 1 cantine
- 1 serre chauffée avec 5 ingénieurs
- 2 postes de collectes (plus ou moins avancés)
- Rotation d'urgence // Rotation étendue // Soupe // Traitement Radical // Surpeuplement


Reprenons notre guide pas à pas :
- Lancer la recherche de l'aciérie
- Un des dépôts (Celui de l'acier) doit être vide. Dans ce cas, détruisez le !
- Envoyer 5 ingénieurs dans la serre !
- Construire un atelier et y placer les 5 autres ingénieurs
- Votre groupe d'explorateur à atteint les plans d'usine ! Demi-tour à la ville pour ramener tout ça.
Jour 6
- Ici le froid commence à faire des dégâts sur les arches ! Attention à ne pas les sauver trop tard. Nous allons en cibler 1 que nous allons tenir en vie ! De préférence, dans ma partie je choisis celle de gauche afin de maintenir mes ateliers au chaud également. Nous allons donc placer un foyer de vapeur le plus efficacement possible ! Attendez que l'arche soit à la moitié de la vie pour construire ! On épargne comme ça un peu de charbon
- Lancer la recherche de la scierie
- Construire une Aciérie
- Le groupe d'explorateur est de retour avec des ressources ! Le renvoyer directement chercher les 2 points à droite et à gauche de la ville puis le ramener !
- Construire l'usine
- Une fois le deuxième automate en ville, le placer dans la serre en attendant et mettre 5 ingénieurs dans la cantine.
- Placer les 5 ouvriers restant dans l'usine pour lancer la fabrication d'un automate !
- ATTENTION : Ne laisser pas vos ouvrier dans l'usine s'ils ne font rien ! Utiliser les ailleurs.
- Lancer la construction d'une scierie vers les emplacements de charbon et d'acier
- Rechercher le Charbonnage
Jour 7
- le 3ème automate va être prêt. L'envoyer dans l'aciérie.
- Sortir les ingénieurs de l'usine et les placer dans la serre.
- Placer l'automate de la serre dans la scierie.
- Permutez 4 ingénieurs de la cantine dans la serre afin d'en avoir 9 !
- Rechercher "Puissance de générateur"
- A ce stade je construit mon foyer de vapeur parler ci-dessus.
- Construire la mine de charbon
Jour 8
- Les 3 arches sont détruites ! Attention gros coup sur l'espoir. Normalement il vous en reste juste assez pour pas avoir d'ultimatum.
- Rechercher les dortoirs
- Le dernier poste de collecte est épuisé.
- Construire 1 atelier et y placer rapidement 5 ingénieurs.
- Répartir les 5 derniers dans la serre et la cantine
- Construire 2 dortoirs (Uniquement si vous devez garder la chaleur dans 2 logements)
- Rechercher "Machine à dessiner 2"

- Retour du groupe d'explorateurs ! Ne pas le renvoyer. Le dissoudre pour utiliser les ingénieurs dans l'usine et construire un 4ème automate durant la prochaine journée
Jour 9
- Construire une 2ème mine de charbon et y envoyer l'automate en construction dès que celui-ci est terminé.

- A ce stade, on va vous demander d'aller chercher des noyaux de vapeurs. Sortez 4 ingénieurs de la cantine et 1 de la serre afin de former un groupe d'explorateur et de l'envoyer au sud !
- Lancer la recherche de l'efficacité du générateur !
- Il est possible que le charbon commence à manquer. Si c'est le cas, faire des vas et vient avec l'automate de la scierie ou de l'aciérie afin de le faire travailler à la mine de charbon
Jour 10 : Mise au point
A ce stade, vous avez :
- 2 dortoirs // 3 tentes
- 4 ateliers (Avec horaire étendue et 5 ingénieurs)
- 1 Serre et 1 Cantine
- 1 Poste médicale
- 2 Mine de charbon avec un automate dans chaque. (Le niveau de charbon est de nouveau rentable)
- 1 Scierie (Avec le prochain automate dès qu'il sera construit)
- 1 Aciérie (Avec automate)
- 1 Arche en vie


Aller ! on reprend nos missions pas à pas ! Le plus dur est devant nous !
- On lance la recherche optimisation du Charbonnage !
- L'automate est construit ! Envoyez le directement dans la scierie !
- Sortez les ingénieurs de l'usine et remettez les dans la serre et la cantine.
- On va essayer de diminuer un peu le mécontentement ! Plus de soupe, on va servir de vrai repas !
- Les amputés vont commencés ! Il nous faut des prothèses ! Aller la loi des maisons de soins et dès que possible des prothèses !
Jour 11
- Lancer la recherche de l'aciérie à Vapeur !
- Construire 3 dortoirs de plus dès que possible !
- Continuer à explorer le sud avec votre groupe d'explo !
- Lancer la recherche de la scierie à vapeur !
- Construire l'aciérie à vapeur.
Jour 12
- Pour ma part je débloque la loi des prothèses maintenant !
- Enlever comme d'habitude 4 ouvriers de la cantine et 1 de la serre pour faire le nombre de prothèse nécessaire puis les replacer !
- Construire une scierie à vapeur
- Lancer la recherche des radiateurs !
Jour 13
- Attendre la différence de ressource pour lancer la recherche "Calculatrice mécaniques" et le faire dès que possible
- Lancer la recherche puissance du générateur 2

Jour 14
- L'arche commence à geler ! Mais pas pour longtemps. Il faut juste attendre que le générateur termine.
- Le poste médicale ET la serre ne fonctionne plus également ! Chauffer les avec le chauffage en attendant le générateur 2
- Avec ces 2 bâtiments sous chauffage et avec le foyer de vapeur, vous êtes toujours dans le rendement du charbon ! Mais plus pour longtemps... surtout lorsque le générateur sera au niveau supérieure !
- Désactiver les chauffage directement après avoir finit la recherche sur le générateur.
- Lancer dès que possible la recherche sur les maisons !

Jour 15 : Mise au point
A ce stade on vous parle de Manchester ! Autant dire que vous allez les laissez se débrouiller ! On a bien assez à faire chez nous !
Vous avez maintenant en votre possession :
- 5 dortoirs
- 1 serre et 1 cantine
- 4 ateliers
- 2 mines de charbon
- 1 aciérie à vapeur
- 1 scierie à vapeur
- 1 usine
- 1 poste médicale


C'est reparti !
- Votre explorateur à normalement finit d'explorer tout le sud ! Ramenez le en ville !
- Lancer la recherche de la mine de charbon à vapeur !
- Construire 5 maisons !
- Selon les parties, le messager peut mourir ! Dans ce cas, opter pour la loi sur le cimetière et construisez le !
Jour 16
- Rechercher la machine différentielle 4
- L'explorateur est de retour avec plein de ressources !
- Dissoudre le groupe d'explo, le mettre à l'usine et faire un 5ème automate !
- Rechercher L'aciérie avancé
Jour 17
- Le froid frappe encore ! Allumer le chauffage dans l'arche, le poste médicale et la serre !
- Construisez 2 mine à charbon à vapeurs ! ( Le rendement est de nouveau très positif ! )
- L'automate est construit ! Le placer dans la serre et construire 3 autres ateliers pour utiliser les ingénieurs de la serre mais aussi de l'usine !
- Rechercher Rationalisation du charbonnage
- Construire une Aciérie avancée
Jour 18
- La ville se débrouille plutôt bien à ce stade ! On va même avoir trop de charbon ! Aller on construit des entrepôts ! La tempête arrive !
- On va commencer à manque séverment de bois ! Terminer les recherches pour un petit moment !
- Construire une 2ème scierie. Y placer l'automate de la serre.
- Vider 2 ateliers et mettre les ouvriers dans la serre !
Jour 19
- Le bois commence à remonter !
- Il va falloir prévoir les stocks pour la tempête..
- Rechercher la serre au niveau 2 !
- Une vague de froid se prépare ! Recherche le chauffage au niveau 2 !
- Construire la serre niveau 2 !
Jour 20 et suivants
Pas de mise au point ici, l'étau se ressert et si tu as suivit le guide tu devrait t'en sortir :)

Attention à bien réunir les ressources dont tu as besoin pour valider la quêtes !
N'hésite pas à rechercher rapidement les mines de charbon niveau 3 pour t'assurer les 8000 !

Bonne chance pour ces derniers jours ! Et que la tempête ne te soit pas fatale !!!

3 Comments
Ju 30 Jul, 2024 @ 11:27am 
Bravo pour ce guide. J'ai enfin réussi cette mission grâce à toi !! :steamhappy:
sardomunsp 29 Jan, 2022 @ 7:02am 
Bon j'ai été viré au 8 jours :dssmile: mais je n'ai pas placé les deux premiers atelier a gauche comme vous donc vis a vis de la cantine a chauffer c'était fouttu, par contre le maintient des heures etendus me fou dedans au moment ou il ne reste plus qu'une arche le mécontentement est trop haut et l'espoir trop bas ce qui fait que j'ai l'ultimatum..., de plus au niveau bois je suis pas un automate c'est 100 bois la rechercher bouffe du bois, bon et bien je vais recommencé :steamthumbsup:
Fant0m7 15 Aug, 2021 @ 5:16pm 
Merci pour ce guide ! :Snofl: