Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
В игре это выглядит так, что ты еле ковыряешь моба, но один из ударов просто сразу его убивает.
Пируэты, получаемые на пороговых значения навыка, это так, чепуха. Они скорее вредны, но их анимации можно отменять делая шаг в сторону, если хочется.
Прокачка силы эффективней прокачки навыка. Здесь в игре сила определяет урон, который ты нанесёшь. И с силой в 150 или 200 - обычной кочергой будешь выбивать в 10 раз больше урона чем заявлен за той же кочергой. А прокачка навыка - это пируэты, сложные удары, блокировка.
почитай комменты, руководства, не надо сразу советы "космического масштаба и фееричного невежества"
В игре то может и 6 мешков с перцем, однако за каждый последующий мешок дают больше опыта, за последние три, при очень грубом округлении и за давность лет - 1000, полторы и 1750 ХП. Это во первых. Во вторых каждое жало - полностью восстанавливает здоровье. Это очень полезно в конце игры в 4,5 главе - 900 у тебя здоровья или 1100 или 1300 - всё восстановит одно жало. Да потом эффект пропадёт, после какого-то количества жал, но бонус отличный.