Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Прокачка силы эффективней прокачки навыка. Здесь в игре сила определяет урон, который ты нанесёшь. И с силой в 150 или 200 - обычной кочергой будешь выбивать в 10 раз больше урона чем заявлен за той же кочергой. А прокачка навыка - это пируэты, сложные удары, блокировка.
почитай комменты, руководства, не надо сразу советы "космического масштаба и фееричного невежества"
В игре то может и 6 мешков с перцем, однако за каждый последующий мешок дают больше опыта, за последние три, при очень грубом округлении и за давность лет - 1000, полторы и 1750 ХП. Это во первых. Во вторых каждое жало - полностью восстанавливает здоровье. Это очень полезно в конце игры в 4,5 главе - 900 у тебя здоровья или 1100 или 1300 - всё восстановит одно жало. Да потом эффект пропадёт, после какого-то количества жал, но бонус отличный.