Granny: Chapter Two

Granny: Chapter Two

Not enough ratings
Granny Chapter two - co warto wiedzieć?
By Azrael75
Witam
W tym poradniku opiszę zastosowanie elementów otoczenia znajdujących się w domu babci i dziadka, na co trzeba uważać, a co można wykorzystać. Opiszę również przeciwników z którymi zmagamy się podczas rozgrywki.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Przeciwnicy
W drugim rozdziale musimy uważać na dwójkę głównych przeciwników.
Zachowanie przeciwników nie zawsze jest adekwatne do naszych działań, czasami zachowają się identycznie, różnie lub oboje nas zignorują.

Babcia
Podobnie jak w pierwszej części, słyszy dźwięk każdego "upadającego" przedmiotu w domu. Jedynym wyjątkiem są pomieszczenia na strychu, wyrzucanie tam przedmiotów nie przywołuje babci.

W grze można podjąć jednak kilka działań na które babcia nie zareaguje:
1. Usunięcie blokady która nie pozwala dostać się do głównych drzwi
2. Przesunięcie regału z książkami za którym jest ukryta broń
3. Zamknięcie grodzi kanału na zewnątrz

Dziadek
W przeciwieństwie do babci, dziadek praktycznie nic nie słyszy, tylko dwa dźwięki są w stanie go przywołać:
1. Zamknięcie żelaznej damy w piwnicy
2. Strzał z dwururki
Dziadek ma dostęp do "security room" gdzie może obserwować niektóre pomieszczenia za pomocą 5 kamer:
w piwnicy
w kuchni
obok security room
przed łazienką
obok drzwi głównych

Niezależnie od tego czym wyeliminujemy jednego przeciwnika, drugi automatycznie przyjdzie w miejsce gdzie upadł pierwszy.
Babcia i dziadek reagują na dźwięk zamykanej żelaznej damy oraz na wystrzał ze strzelby.
Włączenie radia na górze nie powoduje przyciąga ich uwagi. Muzyka z radia nie zagłusza upadających przedmiotów ( babcia przyjdzie).

Ośmiornica
Zaatakuje nas gdy tylko wejdziemy do wody zarówno w miejscu gdzie jest łódka jak również gdy postanowimy przejść przez kanał na zewnątrz wcześniej nie spuszczając z niego wody.

Dziecko Slendriny
Gdy tylko nas zauważy poraczkuje w naszą stronę by nas ugryźć, jednak niezależnie od tego ile razy nas zrani , nie jest w stanie nas zabić. Dźwięk jego ataku alarmuje babcię.
Wnuka babci można wyeliminować, jednak babcia i dziadek dostają "ataku szału" , mając czerwone oczy, oboje kierują się bezpośrednio na naszą postać. Dokładnie tak jak w pierwszej części gdy weźmiemy misia do ręki.
Wnuczek działa podobnie jak pająk w pierwszej części, na talerz trzeba położyć mięso i w tym czasie zwiedzić szopę obok klatki. Jeśli ktoś zdecyduje się go wyeliminować strzelbą lub paralizatorem, polecam najpierw pozbyć się babci i dziadka. Jeżeli zlikwidujemy wnuka gdy są nieaktywni , nie dostaną ataku szału.
Skrzypiąca podłoga
Tak samo jak w pierwszej części tutaj również możemy spodziewać się skrzypiących fragmentów podłogi.
W tym domu podłoga skrzypi w czterech miejscach:
1. Na parterze miedzy fotelem a stolikiem z wazonem
2. Przy drzwiach głównych
3. W kuchni
4. Na piętrze między stołem a drugim stolikiem z wazonem
To nie będzie hałasować
W niektórych pomieszczeniach znajdują się elementy które tłumią dźwięk rzuconych na nie przedmiotów i nie są to wyłącznie łóżka.

W piwnicy możemy rzucać znalezione przedmioty w dwa miejsca:
1 Na półkę znajdującą się obok wejścia na górę
2 Na skrzynki znajdujące się obok łódki

Na parterze znajdziemy kilka miejsc gdzie można spokojnie wyrzucić przedmioty:
1.Fotel który stoi obok pianina
2. Dywan leżący przed łazienką i ruchomy regał
3. Wystrój salonu ( dywan -1 ; telewizor -2 ; stolik - 3 ; kanapa - 4)
Szafka stojąca za telewizorem

Na piętrze przedmioty można rzucać na łóżka oraz :
1. Do szafki z półkami w sypialni
2. Na zamkniętą skrzynkę obok sypialni - przedmioty wrzucane do otwartych skrzynek hałasują
(tak samo jest ze skrzynką w piwnicy)
3. Na stolik i półkę z monitorami w security room


5 Comments
Kontroler 10 Jun, 2024 @ 9:23am 
ale z ciebie kox mordo szacun za poradnik
Janosik013 27 Apr, 2023 @ 10:32am 
wow
343 Guilty Spark 27 Sep, 2021 @ 4:59am 
THX
➵☠ 𓆩 ℕo 𓆪 4 Apr, 2020 @ 1:23am 
Dzięki Wielkie
Lalo Samalanka 11 Mar, 2020 @ 6:22am 
DZIĘKI