S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

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S.T.A.L.K.E.R.- Clear Sky: Instalación de SRP v1.1.3
By Oswald223
Explico cómo instalar el fix comunitario Sky Reclamation Project (SRP) v1.1.3 para S.T.A.L.K.E.R.- Clear Sky.
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INTRODUCCIÓN


S.T.A.L.K.E.R.- Clear Sky salió en 2008 y desde entonces la comunidad a experimentado una serie de problemas que, con un total de ocho parches publicados, GSC Game World ha intentado solucionar. Gran parte de los bugs y problemas han sido arreglados, pero muchos han persistido durante mucho tiempo, llegando a arruinar la experiencia de muchos jugadores a la hora de revisitar la Zona en Clear Sky. Desde inestabilidad, crasheos, hasta el mítico problema en el puente que conduce hacia Limansk, donde tenías que estar constantemente guardado la partida para evitar que se corrompa, ya que en dicha zona el juego crasheaba demasiado por una mala gestión de la memoria ram que utilizaba.

Pues bien, todos estos problemas que algunos usuarios han reportado tener, no fueron arreglados de forma oficial por GSC, pero por suerte y como suele ser habitual, la comunidad de S.T.A.L.K.E.R., más concretamente el usuario "Decane1" y compañía, desarrollo un parche no oficial llamado Sky Reclamation Project (SRP) que busca arreglar bugs tan molestos como el del puente hacia Limask entre muchos otros. En esta guía estaremos viendo como instalar SRP correctamente y sus extras opcionales.

¿Eres nueva o nuevo en Clear Sky y necesitas un par de consejos? Pásate por mi guía:

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2680516118
Dudas y recomendaciones
Antes de continuar estaremos viendo algunas posibles dudas que tengan acerca del mod y un par de recomendaciones personales. Recomiendo que lean atentamente con el fin de evitar futuros problemas y quejas.

¿SRP es compatible con partidas guardadas y otros mods?

SRP es compatible con partidas guardadas, pero se recomienda encarecidamente iniciar una nueva partida para evitar errores graves. SRP tampoco es compatible con mods como Complete Mod y casi ningún otro mod que altere misiones o añada mejoras globales. Por otra parte, si es compatible con mods que modifiquen el medio ambiente, como Absolute Nature (todas sus versiones) y Absolute Structures, simplemente instala primero ambos mods y encima coloca SRP, técnicamente no tendría que preguntarte sobre sustituir nada.

¿Es compatible con la versión en español de Clear Sky?

Sí, es compatible con la versión en español del juego, tanto la de GOG como la de Steam. Utilizo este mod desde su publicación y nunca he tenido problemas en lo que respecta a compatibilidad de idiomas siempre y cuando no se mezcle con otros mods. Tampoco he experimentando ningún tipo de cambio de idioma de subtítulos ni nombres de objetos, misiones, etc. El mod es completamente compatible.

¿Qué novedades aporta SRP?

Las novedades aportadas por Sky Reclamation Project son muchas, estas son algunas de las más importantes:

Crash fixes:
  • + Fixed instability and savegame corruption in Limansk.
  • + Fixed some memory leaks which could eventually crash the game and/or corrupt a ept file.
  • + Fixed a crash in Agroprom if Orest strays from his spot by the loner base window.
  • + Fixed a crash in the Red Forest if the trader in the mine strays from his spot at the desk.
  • + Fixed a crash in the Garbage if the flea market is attacked while the player has an active task from Wild Napr.
  • + Fixed a crash upon entering the Garbage if the player took Yoga’s task to kill Stringov, accepted Stringov’s
  • bribe, left Stringov alive, finished the task while Yoga was offline, and did not loot Stringov’s stash.
  • + Fixed potential crashing due to epth terrain overloading.
  • + Fixed several potential crashes caused by the game attempting to alter the attitude of a non-existing squad.
  • + Fixed several potential crashes caused by missing script logic sections.
  • + Fixed several potential crashes caused by buggy dialog ept.
  • + Fixed a potential Army Warehouses waypoint crash when mutants attack the military base.
  • + Fixed a potential Cordon waypoint crash when an NPC enters the ‘Bonfire in forest’.
  • + Fixed a crash upon the game trying to assign a ‘capture’ task to a non-existing squad.
  • + Fixed a crash upon attempting to load or delete an already deleted savegame.
  • + Fixed a rare crash upon reloading a savegame.
  • + Fixed a rare crash caused by a missing mesh.
Weapon fixes:
  • + Fixed all inferable errors and inconsistencies in the weapon upgrade system.
  • + Fixed the misaligned ironsight positions of all weapons in the game.
  • + Synchronized the depth of field effect that occurs whenever a weapon is reloaded with each weapon’s reload animation.
  • + Synchronized the bore and reload sounds of all weapons in the game.
  • + Added a sound for the second bore animation of the following weapons: G36, L85, LR-300, MP5, SG 550.
Other changes:
  • + Restored some content left out of the game due to bugs and/or negligence (see changelog for details).
  • + Added a squad state indicator text to squad info tooltips on the world map.
  • + Added the target camp owner name to ‘capture’ task dialog descriptions.
  • + Enabled freeplay mode after finishing the main storyline.
  • + Implemented level- and freeplay-unique autosaves.
  • + Various optimizations.

Pueden consultar el resto de novedades en la página principal del mod (SRP Preview) pero a grandes rasgos y como pueden ver, lo más importante que trae es la corrección de errores de memoria, bugs puntuales del motor del juego, arreglo de errores en misiones y crasheos que corrompían las partidas guardadas, como lo que sucedía en el puente hacia Limask.

¿Sky Reclamation Project altera mucho el juego original?

No, este mod solo arregla fallos internos del motor del juego, apenas toca el diseño de niveles. En pocas palabras, salvo que se instalen algunos extras opcionales que añade contenido nuevo y que toca aspectos más evidentes del gameplay de Clear Sky en general, el mod base no realiza cambios radicales y evidentes. Esto es más que nada para aquellos que disfrutan de una experiencia más vanila y original, como es en mi caso.
Instalación de SRP v1.1.3
Instalar el mod es muy fácil, primero nos dirigimos a su pagina en Moddb para descargarlo:

-Sky Reclamation Project Download

Seleccionan y descargan la versión más actualizada, que a la fecha es la v1.1.3. Cuando lo tengan descargado, les quedara un archivo de 14 MB, lo descomprimen con Winrar, 7zip o cualquier otro programa para descomprimir. Una vez descomprimido, les quedará algunos archivos de texto que explican algunas características del mod y tres carpetas, la que nos interesa ahora mismo simplemente es "gamedata" que es el core del mod en sí, y debe ser copiado en donde tengan instalado su Clear Sky. Yo utilizo la versión GOG, pero normalmente la versión Steam seria:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stalker Clear sky

Habiendo pegado la carpeta gamedata en donde tengan el juego, con eso tendríamos instalado el mod, no hay que hacer nada más, solo abrir el juego, iniciar una nueva partida y comenzar a jugar. Para saber si lo han instalado el mod correctamente, pueden mirar en la esquina inferior izquierda del menú principal de Clear Sky, ahí debe de aparecer el nombre del mod activo, al lado de la versión del juego.



Recuerden que si bien no es necesario iniciar una nueva partida, si se recomienda, ya que el mod realiza gran cantidad de cambios internos que pueden corromper partidas guardadas ya existentes.
Instalación de extras opcionales
SRP también trae extras, estos son completamente opcionales, ya que con la carpeta base del mod basta, pero si les interesa instalar algunos extras, pueden ir eligiendo de las dos carpetas, simplemente copian los archivos en la misma ruta de instalación del mod base, si les pide sustituir, háganlo con confianza. Deben comenzar primero con la primera carpeta.



Estos son algunos complementos que recomiendo tengan en cuenta:

1- Feasible Stealth

Hace posible el sigilo al reducir el volumen percibido de los pasos del jugador y al evitar la detección visual del jugador detrás de la vegetación mientras un NPC no está en modo de alerta. También mejora ajusta la distancia máxima a la que los enemigos nos ven.

2- Less Frequent Emissions

Normalmente cuando entramos a un mapa tenemos un 15% de probabilidades de que se produzca una emisión, este porcentaje ira aumentando a medida de que vamos saliendo y entrando al mapa nuevamente, aumentando de 10 en 10, siendo la segunda vez 25%, la tercera 35% y así sucesivamente hasta que se produce la emisión.

Este complemento hace que siempre el porcentaje de probabilidad de que una emisión se produzca, sea de un 15%, reduciendo así la probabilidad.

3- No Emissions

Inhabilita las emisiones aleatorias por completo. Las emisiones programadas que aparecen como parte de la historia no se ven afectadas.

4- No Enemy Map Spots

Elimina los íconos rojos del indicador enemigo del mapa mundial. Se aplica tanto a los NPC humanos como a los mutantes. Recomendado para un mayor suspenso y una aprtida más desafiante.

5- No Intro Movies

Hace que el juego se salte los vídeos introductorios del desarrollador en el lanzamiento del juego y vaya directamente al menú principal.

6-Prefilled Stashes

Permite obtener el contenido de un alijo (contenedores, cofres, etc) sin haber encontrado o comprado las coordenadas a un NPC, requiere iniciar una nueva partida para que funcione correctamente.

7-Reasonable Machine Gun Nest Lethality

En el juego original, las ametralladoras montadas disparan rondas de francotirador que perforan la armadura a 900 RPM con la precisión de un rifle de asalto especial VAL y una velocidad de boca más alta que la de un rifle de francotirador Dragunov. Este complemento re-equilibra los nidos de ametralladoras montados para tener mas chances de sobrevivir. El nido militar de Cordon MG, en particular, ahora debería ser una dificultad tolerable, incluso si jugamos en dificultad máxima (yo lo he comprobado).

8-Reduced Grenade Spam

Reduce notablemente el spam de granadas simulando una menor probabilidad de que un NPC enemigo potencial use una granada. Se recomienda encarecidamente que los jugadores antiguos y nuevos utilicen este ajuste para reducir la frustración. Requiere comenzar una nueva partida para que funcione correctamente

9-Restored Pistol Ironsights Aiming

Restaura apuntar a través de miradas de pistola, como es posible en S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

10-Show Only Ally Map Spots

Deshabilita todos los iconos de escuadrón en el mapa mundial, excepto los de las unidades neutrales y amigas que pertenecen a la misma facción que el jugador. Recomendado para jugadores que buscan suspenso y desafío máximos; El uso de esta función elimina la posibilidad de deducir ubicaciones enemigas de las de unidades neutrales y amigas no aliadas en el mapa mundial. Este complemento incluye "No Enemy Map Spots".

11-Sleeping Bag + No Intro Movies

Añade una bolsa de dormir en el inventario del jugador. También deshabilita los vídeos introductorios de los desarrolladores en el lanzamiento del juego. La bolsa de dormir nos permite descansar un máximo de 12 horas, y también incluye una barra que determina la seguridad de una zona al intentar descansar, si esta completamente amarilla significa que es seguro, si esta en rojo, probablemente al descansar nos maten mutantes.

12-Smaller Crosshair

Reduce el tamaño de la gran cruz (la mira) por defecto.

13- Alternative Ballistics

Este podría ser el complemento que mas impacta en la jugabilidad de Clear Sky. Reequilibra la balística del juego, hace posible el sigilo y soluciona algunos problemas cuya fijación requiere más libertades artísticas que las permitidas en el núcleo del mod SRP.

Incluye las características 'Feasible Stealth' y ''Restored Pistol Ironsights Aiming".

Los demás complementos pueden mirarlos, pero estos son los mas importantes:

• Se corrigieron algunas inconsistencias extrañas en algunos archivos de armas, p. Ej. ciertas estadísticas de retroceso son peores al apuntar a través de las miras de hierro que al disparar desde la cadera.

• El icono del silenciador ya no se escapa fuera de la cuadrícula de inventario del arma a la que está conectado. Para lograr esto, todos los íconos de pistola se hicieron con dos cuadrículas de ancho.

• Todas las pistolas excepto el Desert Eagle ahora pueden llevar un silenciador.

 • Los silenciadores ya no presentan desventajas en las armas: suprimen y nada más como es (generalmente) el caso en la vida real.

 • Se eliminó el sistema de probabilidad de impacto: cada disparo bien dirigido alcanzará su objetivo sin que el juego arroje una "moneda" para determinar si será así.

 • Ahora se utilizan las miras de hierro al apuntar con pistolas.

 • Se han revisado los rangos máximos de trayectoria: las pistolas y las escopetas ya no tienen un alcance efectivo de solo unos 50 metros.

 • Las diferentes clases y tipos de munición tienen distintos beneficios y limitaciones, como en la vida real. Los calibres más altos tienen grandes ventajas de daño en comparación con los calibres más bajos: la compensación del rendimiento cuando se actualiza a un calibre más común puede que ya no valga la pena.

 • Todas las armas tienen propiedades 'realistas', p. velocidad del cañón, velocidad de disparo, peso, estadísticas de fiabilidad, etc. Las estadísticas de retroceso apenas se han modificado porque los valores predeterminados de GSC eran bastante realistas.

Estos serian los extras opcionales más importantes. Es posible que si combinas algunos con otros, el juego de problemas, por lo que recomiendo hacer una copia de seguridad de tu carpeta gamedata antes de instalarlos, si ves que dan problemas de incompatibilidad, procedes a continuar, desgraciadamente es la única manera de asegurarse de que algunos sean compatibles entre sí.
CONCLUSIÓN
Y hasta aquí llega la guía, realmente no es difícil instalar el mod, ni tampoco sus extras, espero que les haya servido de algo. Si tienen dudas sean libres de preguntar, cuando me sea posible responderé.

Fuentes

-https://www.moddb.com/

Un cordial agradecimiento al creador del mod Sky Reclamation Project, gracias a el podemos disfrutar de Clear Sky sin tantos inconvenientes ni bugs.
21 Comments
Freky 25 Jun, 2024 @ 4:34pm 
El juego me carga bien, todo piola y bonito, pero si quiero acceder a un gardado anterior al mod, se me cierra automaticamente, no es lo mejor pero no tengo ningun problema con ello ya que solo anance hasta la zona del cordon (casi pasando al siguiente sector). Asi que si, muy recomendable instalar el juego antes de llevar un partida larga o extensa, por este problema a muchos le pueden pasar o no, pero prevenir antes de tirar una partida larga
Cr@ckerJ@ck (PERÚ) 22 Mar, 2024 @ 3:37pm 
Algo que hace este SRP es que los NPCs desaparezcan & aparezcan...
MinosArt 27 Sep, 2022 @ 5:29pm 
Hola, gracias por este complemento, me ayudo al salir de un bug, pero estoy atrapado en otro. es en la base de libertad, en la mision donde tengo que entregarle el PDA al lider de libertad, unos soldados aparecen corriendo en la puerta del hangar, y la mantienen cerrada, sin dejarme entrar... a alguien le ha salido este bug? saben como solucionarlo?. muchas gracias :steamthumbsup:
S.T.A.L.K.E.R 8 Sep, 2021 @ 9:42pm 
Lo unico que puedo decir es que juegen al stalker anomaly, muy completo..
jose220866 15 Aug, 2021 @ 4:11am 
espero que solucione los fallos
jose220866 15 Aug, 2021 @ 4:10am 
gracias compañero lo istalaré
Oswald223  [author] 19 Mar, 2021 @ 7:21pm 
@Penty Debido a que Clear Sky no posee un ejecutable para ir configurado los extras como si ocurre con SOC, debes ir instalando cada uno a parte. Simplemente primero instalas SRP v1.1.2 y luego los extras que quieras en la carpeta gamedata, pero por lo que he visto, hay personas que ciertas combinaciones les da una serie errores, por lo que debes ir probando, yo nunca tuve problemas.
Oswald223  [author] 6 Jan, 2021 @ 3:37am 
@rulole ¿Te refieres a los complementos? Van en la carpeta Gamedata, al igual que todos los mods, recuerda hacer una copia de seguridad.
rulole 5 Jan, 2021 @ 7:19pm 
los mods solo hay que arrastrarlos a la misma carpeta que los srp no?
Oswald223  [author] 3 Jun, 2020 @ 4:15am 
Entonces estamos hablando de algo serio, no creo que el mod haga que tu ordenador se reinicie, puede que estés teniendo problemas mas técnicos, es muy raro que utilizando SRP y solo algunos extras te de tantos problemas, de ultima intenta hacer lo que te dije, pero a simple vista parece que esta habiendo conflictos con ordenador. Pero si por otra parte antes no te ocurría, entonces si es un problema de compatibilidad, intenta primer jugar con el mod base (sin extras) y luego ve probando.