Tormentor❌Punisher

Tormentor❌Punisher

Not enough ratings
Guía de apoyo total para ser casi el mejor /// Guide to be almost the ♥♥♥♥♥♥♥ best at this game
By Rebecca
------ E S P A Ñ O L ------

Hey, hey, hey, estimado hijo de puta.
¿Estás cansado de que cada vez que juegas esto mueres de inmediato, no sabes como conseguir las mejoras de las armas de manera eficiente, no sabes como derrotar a los bosses o conseguir algún logro sin sufrir tanto en el proceso?
No te preocupes, pequeño pendejo.
Esta guía hecha por el mismo pendejo que tiene el récord mundial en todas las modalidades te va a ayudar demasiado, más si comprendes el español.
¿Estás pinches listo para mejorar y ser casi como yo en esto divirtiéndote como se debe?



------ E N G L I S H ------

Well, well, well, u little piece of ♥♥♥♥.
Are you tired of dying when you encounter the first three demons or even the first boss, or maybe when trying to get every weapon upgrade on a very efficient way to survive and make absolute ♥♥♥♥ the first boss without any problem, trying to defeat every boss without even trying, or maybe you are looking for every achievement in this game?
Don't worry, you sack of ♥♥♥♥.
This guide is made by the same ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ with the highest score of all time in every game mode.

I'm working on the english translation of this, it's only in spanish now, sorry ♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Lo básico /// The basics
Bien.
Lo primero que debes de saber (En caso de que seas un ser humano sumamente estúpido) es que aquí todo muere de un golpe o de una bala, incluyéndote.
¿Esto significa que el juego es jodidamente difícil?
Sólamente si eres un idiota, claro.
Pero todos somos idiotas en todo, ¿No es así?

Pero recuerda esto.
Un idiota más grande es el que no disfruta un videojuego como lo que es, y esto fue hecho para inyectarte rabia en las venas por perder en las manos de un puto demonio con nombres jodidamente patéticos.
Vamos a darle con todo a esto, ¿Te parece?




Tu arsenal.

Para exterminar a las hordas de demonios que solo quieren destrozarte la puta garganta con sus manos y cagarse en tu cráneo cuentas con algo simple:
Un maldito rifle.
Un puto rifle con diez balas antes de que se quede sin munición.
Debes de saber que la última bala que dispara tu rifle SIEMPRE va a dejar detrás de si misma un rastro de fuego.
Eso te servirá para obtener una mejora, de las cuáles hablaremos en una sección más adelante.
Pero espera, ¿Como mierda recargo las balas del puto rifle?
No preguntes, solo presiona el botón de fuego secundario y BOOM, dispararás tres balas de corto alcance que sirven como una escopeta, simple.



¿Pero quieres ser alguien jodidamente épico?
Cuando no tengas balas en tu rifle, en lugar de disparar tu escopeta mejor presiona una vez tu botón de fuego primario, y así darás malditos puñetazos que pueden regresar proyectiles de magia, destrozar a los malditos gordos con escudos y regresar otros proyectiles específicos de ciertos jefes.

Listo, pasaste la parte básica sobre que carajos hacer cuando entras a la arena, sigue leyendo si quieres mejorar, pedazo de mierda.
Enemigos // Enemies
Lo primero que vas a ver son estos pedazos de mierda.
¿No son asquerosos?
Claro que si, y cada uno tiene una manera de joderte la existencia dentro del juego.


Demonios jodidamente estúpidos // ♥♥♥♥♥♥♥ dumbass demons

Los enemigos más básicos son los primeros tres que te rodearán, y su función es ir detrás de ti sin parar, y cuando te encuentres lo suficientemente cerca, te atacarán con sus hachas.
Esos ataques no importan ni una mierda si es que tienes pocos enemigos detrás de ti.
En caso de que tengas más de 10 de esos putos comemierda detrás de ti, no intentes atravesar a través de ellos, siempre busca la salida más cercana donde puedas maniobrar sin problema alguno (Si decides hacer una ruta pacifista por un puto pez gordo)
Pero lo que siempre te va a servir contra esas hordas insignificantes es tu fiel amiga: La escopeta.

Pero espera, ¿No tengo también un rifle?
Si, lo tienes, ¿Pero en serio crees que una bala por demonio vale la pena cuando tres simples balas de tu escopeta pueden traspasarlos y hacer incluso un combo que aumenta tu puntaje para que logres quedar en los primeros diez del día?
No seas estúpido y quédate con tu escopeta.

Magos // Wizards

Son los hijos de perra que son de un color rosado y que nunca van a ir detrás de ti como el resto, ¿No es bueno eso?
Claro que no imbécil, ya que van a lanzar pequeños proyectiles azules hacia donde te encuentras o te encontrarás.
No es difícil esquivarlos, incluso puedes dispararles con tu escopeta para hacer algo de magia con ellos o darles un puñetazo para intentar regresárselos a sus hermosos dueños.
No son amenaza alguna si te casas y le das tu culo y existencia a la escopeta.


Sacerdotes // Priestess cultists

Ellos son una variante de los malditos magos más complicada.
¿Porqué mierda?
Simple, estos hijos de perra tienen una cadencia de fuego más rápida comparada con los magos, además de que la velocidad de sus misiles mágicos es más rápida, además de que son de un color verde claro.
No te sirven de una mierda, apenas los veas, elimínalos sin más, no seas un pendejo dejándolos en la arena.


Escuderos // Shielders




¿Ves esa puta cara?
Grábala bien en tu cabeza sin mucho espacio por el porno de fetiches raros que ves y los memes putrefactos de ♥♥♥♥♥♥♥♥, ya que éstos son los primeros que te harán sufrir un poco.
Aléjate de ellos si quieres sobrevivir, ya que apenas estés en su camino, comenzarán a correr y te embestirán si te alcanza, haciendo un game over instantáneo.
Cuando termine de embestir, este gusano de pantano va a descansar.
¿Que significa eso?
QUE SE VA A QUEDAR PARADO.
Aquí busca su espalda y dispárale con lo que tu desees para exterminarlos.
También es más que lógico que al tener un escudo, no puedes matarlos de frente, ya que las balas de tu rifle desaparecen en el impacto contra su protección.
Peeeeeeeeeeeero, las balas de tu fiel esposa, novia, amante y dominatrix la escopeta, siempre van a rebotar en los escudos de ellos, dándote una ventaja que NECESITAS y DEBES tener antes de luchar contra tu primer jefe.
Y ahora, vamos con los bastardos que más te van a fastidiar:

Putos bollocks // ♥♥♥♥♥♥♥ bollocks




Es jodidamente feo, y no es por nada.
Tiene el mismo patrón de ataque que un mago, pero sus apariciones se deben a eventos específicos.
Aparecerán siempre que tengas en el escenario bloques de carne molida, piscinas de ácido, nubes de gas tóxico y cuando trates de farmear a un boss.
En todas las situaciones exceptuando la última, aparecerán en los pentagramas a lo largo del escenario, y te darás cuenta de su presencia cuando notes una bola azul caminando sin sentido y escupiendo bolas de ácido verdes que viajan jodidamente lento por el escenario.
Cuando trates de farmear a un boss, éstos abrirán varios agujeros en el escenario (De dos a tres agujeros) y te darán una sorpresa saliendo por hordas momentáneas y atacando de inmediato.
Como lo supones, son letales si están en grupo, y al salir de los agujeros, éstos vendrán en pequeños grupos de 4 a 6 bollocks por cada puto hoyo en la tierra, así que decide que hacer cuando veas que la tierra bota del escenario.

Estos enemigos son únicos y cada uno tiene algo que siempre te va a matar o que ya te ha masacrado incontables veces, pero todo tiene una solución.

Notarás que sus proyectiles son lentos y que al dispararles con las balas de tu rifle, comenzarán a crecer en tamaño, lo cual no es nada conveniente por hacer.
Pero como lo estás suponiendo, tu amada escopeta hace un estupendo trabajo contra ellos, ya que no los hace crecer de tamaño.
En su lugar, desvía los proyectiles hacia donde hayas disparado con tu escopeta, tomando como ventaja esto para conseguir un logro y para despejar tu camino si te comienzan a encerrar o si comienzan a hacerlo.

La escopeta es vida aquí, comenzarás a amarla con la sección que sigue y olvidarás por completo que existe un rifle en este juego.
Mejoras de arma // Weapon upgrades
Aquí comienza la cocina profesional, la parte de niños grandes para sobrevivir un poco más en este planeta de mierda.
Tu escopeta es propensa a ser mejorada si asesinas a tus enemigos de unas maneras específicas, las cuáles te describiré a continuación, ayudándote con los logros más básicos del juego y a saber como obtener unas mejoras de inmediato y ser casi letal cuando tu primer boss aparece buscando tu piel para limpiarse el culo con ella mientras se come tu cadáver.


♥♥♥♥ YOU!





Dispara a tres enemigos juntos, haciendo que cada bala de tu escopeta mate a un demonio.
Hazlo 8 veces y en lugar de disparar 3 balas, ahora escupirás 5 bebés que buscan sangre.
Esta mejora la puedes conseguir antes de que aparezca tu primer mago, es jodidamente sencillo.
Solo junta tres enemigos y dispara cuando estén juntos, pero no dejes que una bala de tu escopeta no destroce a uno de ellos, ya que perderás jugoso tiempo para lograr dominar a todos los malditos parásitos que aparecen en tu pantalla sin arriesgar tu pellejo demasiado.


THANKS!





Esta mejora la consigues cuando asesinas a 8 demonios reflejando las balas de tu escopeta en el escudo de esos bastardos verdes.
Es la segunda mejora más importante para ser letal, ya que ahora tus balas en lugar de desaparecer, deciden regresar a ti como si fueran un boomerang, conservando su daño sin problema alguno.
Puedes conseguirla disparando en el escudo de uno de esos shielders, tratando de adivinar si tus balas darán con los demonios y observando un bug asqueroso:
Las balas que rebotan no siempre van a darte esa mejora aunque tu hayas visto que rebotaron en el puto escudo.
Está lleno de bugs este juego, pero este es el menor de todos.
La segunda manera de conseguir esa mejora sin matar a tantos demonios y arriesgándote a que tu primer jefe te mate sin piedad es colocarte detrás de un shielder y disparar tu escopeta.
Por algún extraño motivo, el juego lo cuenta como si la bala rebotara, pero hey, por 8 shielders es un precio razonable.
Solo recuerda colocarte muy cerca de ellos, pero no estés sobre ellos, ya que así tu bala los atravesará y no te dará un avance en esta mejora.


HOT STUFF





Esta mejora la consigues cuando disparas tu escopeta y quemas vivos a 8 demonios.
Una manera de hacerlo es disparar contra la pared 9 veces y la última bala dispararla algo alejado de la pared, de inmediato situarte del otro lado de la línea de fuego y disparar tu escopeta sin parar.
Normalmente al hacer esto, yo ya tengo las dos primeras mejoras, lo cuál ayuda demasiado, ya que así quemas a los demonios sin problema alguno.
También puedes quemarlos con el ataque de un boss en específico.
Los proyectiles que arden también quemarán a tus enemigos, haciéndolos correr en un sufrimiento único por el escenario hasta que mueren calcinados.
Éstos no te atacarán ni te harán daño si te rodean o los tocas, pero ten mucho cuidado, ya que si un shielder que está a punto de embestirte es alcanzado por uno de estos proyectiles, correrá en llamas detrás de ti, y podrá dañarte como si no le hubieras hecho daño alguno al enemigo.
Acumula a tus enemigos ardiendo, dándoles una muerte lenta y dolorosa, haciendo que estorben en tu campo de batalla, siendo potenciales causas de muerte al ser alcanzados por un misil de sangre y convertirse en carne molida que estorba en el escenario y también haciendo que corran a tu alrededor sin parar, limitando tus movimientos y empujándote hacia la seguridad o a tu muerte segura.
Finalmente, éstas balas pueden exterminar los charcos de ácido y las nubes de gas tóxico del escenario para que no te hagas daño accidentalmente con algo de todo eso y para que los enemigos dejen de ser carne molida estorbosa luego de pisar los charcos.
También puedes obtener eficiencia disparando contra la pared y quemando tus balas a la vez, haciendo un avance en la siguiente mejora:


WALLY





Esto se consigue cuando exterminas a 8 demonios con disparos que hayan rebotado en la pared.
Es simple, no necesito darte consejos sobre como conseguirlo ni nada, tu solo dispara a la pared a lo estúpido y boom, mejora sencilla.


SO LONG





Simple, extermina a 8 enemigos cuando las balas de tu escopeta estén al borde de desaparecer y no puedan viajar más, o en el caso de que sigas las mejoras justo como te lo voy diciendo y tengas en tu arsenal la mejora Thanks, es matar a 8 demonios cuando tus balas están a punto de viajar de regreso hacia ti.
No parece importante, pero hace tus proyectiles más grandes y viajan un poco más lejos, lo cuál sirve de putas maravillas si ya tienes todas las mejoras en tus manos.


WIZARD'S HAT





La mejora definitiva, pero que siempre es mejor dejar al final.
La obtienes disparándole a 8 enemigos en shock por un proyectil de escopeta electrificado.
Los electrificas disparándole a la bala de un mago.
No hagas que tus balas eléctricas toquen a los enemigos, ya que los hace explotar, solo haz que pase cerca de ellos y los tendrás listos.
A estos enemigos debes de matarlos obligatoriamente con tu rifle, ya que con un disparo de escopeta explotan.
Las balas electrificadas paralizan a todos los enemigos comunes de este puto juego, dejándolos vulnerables a tus ataques y evitando que te ataquen por unos segundos, también hace que los shielders tiren sus escudos, pero una desventaja es que un shielder sin su pesada protección ahora no puede cansarse y es un poco más veloz.
Ahora los shielders embestirán contra ti sin límite de tiempo hasta que los paralices de nuevo o los mates, nada complicado.
¿Porqué es importante dejarla al final?
Simple, si la consigues primero, te complicará demasiado obtener todas las mejoras, ya que su alcance para dejar paralizados a tus enemigos es muy grande, y no importa que le hagas a un enemigo electrificado, siempre va a explotar si tus proyectiles de escopeta los tocan, y como leíste en todas las secciones de esto: Las mejoras se obtienen cuando las balas de escopeta matan a un enemigo de una manera específica.


Las mejoras son sumamente importantes si quieres sobrevivir.
Si haces todo de manera estratégica, evitando matar a más demonios de los necesarios para obtener las mejoras, te garantizo que para cuando aparezca tu primer boss tendrás ♥♥♥♥ you, Thanks, Hot stuff y avances considerables en Wally o hasta esa mejora.
Suena de maravilla, ¿No lo crees?
Y es posible si eres paciente y estratégico, ya que tres de esas mejoras te pueden ayudar contra el primer jefe y sus ataques, dependiendo de la letalidad y el patrón de ataques del mismo.

Esto nos lleva a la siguiente sección del juego que necesitas saber para no ser un cobarde ni un imbécil que no puede matar a un jefe que muere de una sola bala:
Jefes I // Bosses I
Estás listo para ver a tu primer jefe, ¿Pero quien será?
Veamos la lista de estos bastardos para que sepas a lo que te enfrentas cuando los veas aparecer en el medio del escenario.


CARRION





  • Descripción:
Una bola amorfa de ojos y bocas que buscará aplastarte y moler tus huesos sin cansarse.
  • Ataques:
Se lanzará al aire, buscando una zona perfecta para caer cerca o sobre ti, matándote con ese impacto.
Si no te erradicó con ese golpe, al momento de su caída expulsará diversos misiles de sangre en todas direcciones mientras un cuadro a su alrededor conformado de diversos cuadros de tierra temblando poco a poco toman la forma de muros de piedra que te pueden matar si te paras sobre esas zonas cafés.
  • Estrategias:
No estés tan cerca de él cuando esté a punto de impactar en el suelo.
Sabrás donde caerá gracias a su sombra deambulando por el escenario.
  • Amenaza:
Baja.
  • Conveniencia de farmear:
Nula, ya que no sirve de mucho tener toneladas de paredes que limitan tu movimiento de manera drástica mientras aparecen bollocks justo frente a ti y escupen sus bolas de ácido, obligándote a retroceder hacia una probable horda de demonios, magos y escuderos, yendo a tu muerte segura.


BIGBONES





  • Descripción:
Un jefe de gran tamaño que apenas aparece se tira pedos.
  • Ataques:
Sus pedos son nubes de gas tóxico que impide la entrada de proyectiles normales.
Comenzará a deslizarse por el escenario al azar para luego comenzar a tragarse a todos los enemigos, succionándolos sin parar y tratando de jalarte hacia su enorme cuerpo putrefacto.
Si sigues vivo, aquí comenzará a escupir bolas que se curvean ligeramente a tu posición y que cuando impactan contra la pared dejan un charco de ácido y que si impactan contra una pared de Carrion o una piedra de Golem, las destruirá y dejará el charco de ácido.
Si impacta contra un enemigo, lo convertirá en un bloque de carne molida (Si mal no recuerdo, ya tiene mucho tiempo que no veo esos ataques del obeso)
Al morir, siempre explotará y dejará un par de tripas que al moverse dejan charcos de ácido, igual que cuando las matas.
  • Estrategias:
Obtén Hot Stuff a toda costa, ya que solo los proyectiles en llamas atraviesan la neblina tóxica, incluso la eliminan, dejándote libre de un peligro estático en el escenario o de que la hitbox del jefe sea más grande en tu contra, además te ayudan a exterminar no solo al jefe, también a sus asquerosos intestinos dañinos.
  • Amenaza:
Baja.
  • Conveniencia de farmear:
Nula.
No es conveniente tener bollocks apareciendo en tu cara cuando el jefe está moviéndose detrás de ti, o que estés esquivando sus proyectiles letales mientras los bollocks te rodean, además de que llena el escenario de bloques de carne por sus pequeños charcos de mierda y limita tus movimientos drásticamente.


GOLEM





  • Descripción:
Un titán que carga piedras acompañado de dos shielders, puede aplastarte por su enorme tamaño.
  • Ataques:
Lanzará el enorme bloque que lleva en sus manos a tu dirección.
Si éste no te golpea, rebotará en la pared y saldrá volando hacia arriba para caer cerca de ti si estás cerca de la zona de impacto.
Mientras más tiempo dejes pasar, invocará rocas en el escenario, limitando tu movilidad.
Cuando muere, dejará caer el muro de piedra que lleve en manos o que caerá del cielo en sus manos, acompañado de varios bloques de carne.
Regularmente el spawn de shielders en su presencia es más frecuente.
  • Estrategias:
Dispárale apenas vaya a lanzar el bloque.
Si lo haces bien, tus balas atravesarán el bloque y lo matarán de inmediato.
Es el jefe más jodidamente sencillo de todos, y no es una puta broma.
Una maldita vergüenza si mueres con él, en serio.
  • Amenaza:
Nula.
  • Conveniencia de farmear:
Nula.
No quieres tener muros de piedra en todo el maldito escenario, simplemente no quieres.


SNITCH





  • Descripción:
Una puta rata con un arco y una de las mejores canciones del maldito juego.
  • Ataques:
Dispara una flecha que arde en llamas verdes, dejando un rastro del mismo fuego detrás de si misma, convirtiendo en bloques de carne a todos los enemigos que lo toquen, además de que ocasionalmente puede dejar charcos de ácido.
Al momento de disparar su flecha, su brazo y su arco salen volando, por lo que Snitch debe de ir a recoger sus putos adefecios para atacarte de nuevo, y sólo en ese periodo es vulnerable,
Normalmente los enemigos buscan a Snitch, se agrupan a su alrededor para hacer más letal el ataque.
  • Estrategias:
Acércate a él, ya que siempre va a huir de ti, y apenas escuches su grito deseándote la muerte seguido de un disparo letal de su arco, dispara sin piedad alguna tu escopeta para darle un final miserable a esta puta rata.
  • Amenaza:
Baja.
  • Conveniencia de farmear:
Nula.
Este jefe no es apto para farmear puntos, ya que se vuelve muy letal y tedioso tener que combatir con los bollocks y con este hijo de puta al mismo tiempo mientras deshaces pedazos de carne a lo largo del escenario.
Puedes tener mucha suerte si logras encerrarlo entre toneladas de bloques mientras corre a buscar su brazo, dejándolo en un loop infinito de correr cobardemente mientras tratas de generar puntos a lo desgraciado.
Pero sorpresa, no puedes hacer eso, ya que es IMPOSIBLE tratar de hacerlo, la suerte es jodidamente nula para lograrlo, y no podrá durar mucho, ya que aunque no lo quieras, tus proyectiles de escopeta van a terminar destruyendo los bloques que lo rodean.


CRAW





  • Descripción:
La mejor canción del puto juego con un enorme cuervo morado que habla mientras gira como el demonio de Tazmania.
  • Ataques:
Girará sin parar por varios segundos, rechazando los proyectiles que le dispares y a la vez lanzando misiles de sangre que convierten a tus enemigos en bloques de carne molida.
Luego de que deja de girar, el pedazo de mierda gritará que morirás mientras embiste hacia tu dirección hasta topar con pared.
En su embestida destruye toda clase de bloques, pero también si te mueves, se mueve casi a tu par para lograr destrozarte.
Cuando gira también destruye toda clase de bloques.
Los que deja Golem al morir, los que invoca Carrion y hasta los bloques de carne, siendo esas putadas las más peligrosas, ya que al ser destruídas por Craw, explotan en más misiles de sangre, haciendo una reacción en cadena jodidamente peligrosa.
  • Estrategias:
Solo esquívalo, y cuando embista procura estar cerca de una pared, y apenas impacte contra ella, dispárale con lo que se te antoje para destrozarlo y escucharlo gritar de agonía mientras sus pedazos de carne bañan de sangre la arena de una manera putamente hermosa.
No tiene caso que le dispares directamente, no hagas el puto ridículo.
Oh, y mantente en puto movimiento cuando vaya a embestir, pero a una distancia lejana y que no estés rodeado de obstáculos que te hagan quedarte parado como un puto imbécil y morir por un pájaro morado gigante de mierda.
  • Amenaza:
Baja.
  • Conveniencia de farmear:
Nula.
Eres un gran imbécil si crees que puedes farmearlo.
¿Recuerdas que este pedazo de mierda gira?
Así es, al girar hace que los proyectiles que dispares se hagan curvos y no tengan utilidad alguna, haciendo disparos inútiles contra los pinches demonios que te quieren violar, comer y destazar precisamente en ese órden.
Jefes II // Bosses II
GUTSHANK





  • Descripción:
PUTO ADEFECIO DE MIERDA NO DUDES EN ODIAR A ESE PEQUEÑO HIJO DE TODA SU PUTA MALPARIDA SUCIA DEGENERADA Y BASTARDA MADRE.
  • Ataques:
Correrá de ti, manteniendo siempre una distancia enorme, pero no creas que solo huye el bastardo.
Te lanzará sierras circulares que matan todo a su paso y que solo los shielders pueden rechazar con su escudo.
Si decides dispararle balas de tu rifle, este hijo de puta tomará esas balas y las convertirá en pequeños sirvientes robóticos que irán detrás de ti y lanzarán más sierras circulares.
Cuando muere Gutshank, aparecerá una enorme sierra en algún extremo de la arena y comenzará a girar hasta que mueras.
  • Estrategias:
Mantente cerca de ese hijo de puta y destruye sus sierras con un disparo de tu escopeta hermosa dueña de tus orgasmos y a la vez mátalo.
SOLO MÁTALO CON LA ESCOPETA Y ÓDIALO POR SER UN HIJO DE PERRA DESGRACIADO.
Y si quieres sobrevivir por mucho tiempo, colócate detrás de la sierra enorme que invoca al morir y sigue su ruta mientras asesinas a los enemigos que van detrás de ti, esquivando la sierra de mierda.
  • Amenaza:
Media.
  • Conveniencia de farmear:
Baja.
No puedes contra sierras en todo el escenario y bollocks al mismo tiempo, siempre van a acorralar los hijos de puta.
[/list]


PRIESTESS






  • Descripción:
Bendito seas por existir, cara de cagada <3
  • Ataques:
Similares a los de Pin de The Binding Of Isaac, comenzará a moverse por el escenario, y en ese periodo de tiempo, el jefe es invulnerable, así que no hagas la idiotez de dispararle sin parar, mejor céntrate en matar demonios, imbécil.
Los enemigos que toque con su cabeza mientras esté deambulando en el escenario se convertirán en bloques de sangre, así que tu decides si tratas de matarlo como un maldito tarado, o mejor evitas que los enemigos te estorben más en el escenario asesinándolos tú.
Al meterse al suelo, dejará expuesto una parte del mismo, pero será un sacerdote que disparará misiles mágicos hasta que se canse o le dispares con tu rifle.
  • Estrategias:

La escopeta es tu mejor aliado en este jefe, pues cuando tiene expuesto su trasero con un sacerdote, un disparo de escopeta lo hará moverse por debajo del suelo, saliendo al poco rato para escupir dos o tres veces seguidas misiles de sangre.
Cuando termine de hacer eso, tomará un color anaranjado, en ese momento debes centrarte en su cabeza.
Cualquier disparo en la cabeza se encargará de matarlo.
  • Amenaza:
Nula.
  • Conveniencia de farmear:
Media.
Los bollocks no son reto alguno cuando aparecen y farmeas a este boss.
Solo muévete y aléjate de su cabeza, y si lo ves cerca de ti, solo dispara tu rifle, punto.
[/list]
8 Comments
Albasorete98 28 May, 2022 @ 10:30pm 
MAN GRACIAS POR LA GUÍA ME AYUDÓ MUCHO EN MEJORAR Y JUGAR MEJOR
♦ Cookie Cake ♦ 10 May, 2022 @ 7:23am 
Una guía excelente, aunque no importa lo mucho que sepa, nada me salvara de Craw joder odio ese hdp
Rebecca  [author] 25 Jun, 2020 @ 3:54pm 
No me agradezcan nada, aún no termino la guía xd
Pukkah 25 Jun, 2020 @ 3:49pm 
Buena guia, gracias por el aporte! :reheart:
Nabu 25 Jun, 2020 @ 3:28pm 
Buenisima data bro :praisesun::safeheart:
Kratos_Th_0103 11 Jun, 2020 @ 7:51am 
Buena guia, a aplicarla, este juego esta bueno
Rebecca  [author] 28 Mar, 2020 @ 5:40pm 
No creí que alguien de habla hispana la leyera, pero gracias por tu apoyo :O
Tu comentario me basta para concluir la guía <3
WolfDark 28 Mar, 2020 @ 3:48am 
Wow, muchísimas gracias por la guía, aunque no este completa está claro que te lo has currado muchísimo. Gracias.
PD: Me imaginaba a algún chino/coreano siento el Top xD
10/10