Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
x4: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1943493223
x2: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1943492869
The only difference I can see is that you write the function above outside of the run function. I cannot say whether the addModifier function also accesses the function above to this extent.
I wrote it like this:
runFn = function ()
addModifier("loadModel", function (fileName, modelData)
...my_code....
end)
end
I've been trying this. topSpeed was working, but engines[1].tractionEffort and engines[1].power didn't have any effect. Your seem to be same and makes an effect.
[code]
local function modRailVehicle(fileName, data)
if data.metadata then
if data.metadata.railVehicle then
data.metadata.railVehicle.topSpeed = data.metadata.railVehicle.topSpeed * 2
if data.metadata.railVehicle.engines then
data.metadata.railVehicle.engines[1].power = data.metadata.railVehicle.engines[1].power * 4
end
end
end
return data
end
runFn = function (settings)
addModifier("loadModel", modRailVehicle)
end
[/code]
Und danke für deine Mod's.