The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

45 ratings
Как восстанавливать магическую энергию без отдыха?
By Gudleif From Skyrim
Как с помощью внутреигровых механик создать заклинание способное восполнять ману - тратим меньше, получаем больше
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Магия и никакого мошенничества (ну может чуть - чуть)
Используются 2 заклинания - "Увеличение магии" и "Увеличение Интеллекта".
"Увеличение магии" временно увеличивает кол-во маны.
Т.е.:
* при касте заклинания к мане прибавляется Х пунктов.
* когда заканчивается время действия, от маны вычитается Х пунктов.
"Увеличение Интеллекта" временно увеличивает атрибут "Интеллект". Т.е.:
* при касте заклинания к атрибуту прибавляется Х пунктов.
* когда заканчивается время действия, от атрибуту вычитается Х пунктов.
НО! От Интеллекта зависит и кол-во маны. Причём если максимальное кол-во маны просто увеличивается на добавку к Интеллекту (с неким коэффициентом), то текущее кол-во маны растягивается, чтобы сохранить постоянным соотношение текущее к максимальному.

Итак делаем заклинание:
"Увеличение магии на 100 п на 1 сек,
Увеличение Интеллекта на 99 п. на 1 сек". !! Не перепутайте порядок !!
стоит оно 19 маны. (если заменить Интеллект на +100 - то будет 20).

Как работает:
Пусть у нас было маны "30 из 120", коэфф. маны от Интеллекта - 1.0.
* Вычитаются затраты на заклинание - 19 маны. Маны будет "11 из 120"
* Магия увеличивается на 100 пунктов. - т.е. "111 из 120"
* Интеллект увеличивается на 99 пунктов. Максимум маны увел. до 220. т.е. у нас будет маны "202 из 219"
* (проходит 1 секунда)
* Магия уменьшается на 100 пунктов. - т.е. "102 из 219"
* Интеллект уменьшается на 99 пунктов. Маны - "55 из 120"
Всё: мы увеличили кол-во маны с 30 до 55. А вот если вложить это заклинание в предмет
(нужна ёмкость в 15 - напр. "Дорогое Кольцо") то мана увеличиться с 30 до 75. Да и скорость выполнения заклинания будет существенно выше, что странно.

Что ещё круче - кол-во маны можно загнать далеко за максимум, т.к. заклинание "увелич. магии" это позволяет. Правда кастовать заклинания, которые требуют маны больше чем максимум, всё равно не получится.

Имейте ввиду: кол-во "восстанавливаемой маны" зависит от вашего текущего уровня (точнее от соотношения "кол-ва маны до увелич. интеллекта" к "кол-ву маны после увел. интеллекта") и с ростом уровня будет уменьшаться.
14 Comments
DimXenon 24 May @ 1:16pm 
Алхимия. Варим зелья восстановления маны при поднятом на секунду Интеллекте и Удаче +100.
Saint 3 Jan @ 10:53pm 
Ого! В старенькую легенду до сих пор играют и задаются похожими вопросами, что и я 15 лет назад? Уважаю:) Ну тогда поделюсь опытом, в оригинале можно гораздо проще и эффективнее:
-уменьшить Интеллект 100 1 сек. на себя
В сторонних патч фиксах для новых осей это правили, но и там есть свои способы. Помню для OpenMW, а моды я почти и не пробовал(игра и без того необъятна:))
Bombardiro Crocodilo 1 Jan @ 7:05am 
Оп, оп, спасибо! :)
Gudleif From Skyrim  [author] 2 Jul, 2022 @ 3:29am 
В Балморе, где находится Храм Трибунала, на самом нижнем этаже стоят 2 данмерки - у них.
Vovach99 1 Jul, 2022 @ 12:46am 
А где купить эти оба заклинания?
Ruwisk 21 Mar, 2022 @ 5:26am 
С учетом имбо алхимии, зачем?
AxelDem 9 Dec, 2020 @ 11:27pm 
Самое полезное заклинание в начале игры для тех.кто бегает со знаком Атронах
Gudleif From Skyrim  [author] 22 Apr, 2020 @ 3:25am 
С код патчем у меня вроде работает, вот насчет полного модпака от фулреста, вот тут хз, мб там доп фиксы какие есть
Ugron 22 Apr, 2020 @ 3:22am 
если с фул рест и коде патч то не фига
☢AquaNotUseless☢ 15 Dec, 2019 @ 6:28am 
отсылки на доту