Dredgers

Dredgers

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种族能力及职业能力翻译【机翻润色】【已完成】
By NL-Y and 2 collaborators
部分内容未经实际测试,可能存在错误,暂时停止更新。

目前游戏并未更新太多实质性的新内容,实在提不起兴致继续游戏,故无法对机翻内容进行实际测试并校对,仅机翻文字并稍作润色会出现大量的错误和猜测性内容,这并不是我想要的,所以我回坑之前应该都不会更新新内容的翻译。

仍然欢迎对现有内容的纠错,并尽量及时更正。
   
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种族天赋
人类:
1.追猎(Chasing Prey):按住这个技能时增加10点SPD,但会持续消耗能量
2.引火(Ignite Fire):点燃任何手持火炬或周围的火把及灯笼
3.顶级掠食者(Apex Predator):敌人有20%概率掉落双倍经验



矮人:
1.坚韧如钢(Tough As steel):每点DEF同时增加10点最大生命值
2.洞穴勘探者(Spelunker):不需要光也能发现宝物
3.从容不迫(Deliberate Steps):无视护甲对移动速度的影响(仍然影响其他速度)



CIKCGIMLK1}U2.png]精灵:
1.离奇极速(Uncanny speed):在0.5内提高移动速度并减缓时间流逝(子弹时间)
2.夜枭(Night Owl):不会因为黑暗环境承受远程减值,可以在黑暗中睡眠
3.跃动步伐(Swift Steps):每4点DEX同时增加1点SPD



Domple:
1.心胸宽广(Big heart):基础CON与STR同时提升
(给其中一项加点时同时提高另一项)
2.大智若愚(Big Stupid):INT被STR降低。(提升STR则降低INT)
3.宰相撑船(Big Tummy)最大饥饿值×2。


Grobold:
1.长者之角(Aged horns):激活冲撞能力(100%STR伤害)并改善它
冲撞现在获得击退能力和200%范围
2.野兽外皮(Brutish Hide):每点DEF同时增加1点STR
3.四个胃(Four Stomachs):即使没有睡眠也能将饥饿值转换为血量


Bogrisen:
1.大块头(Hulking Mass):每点STR同时增加5点最大生命值
2.长苔藓(Growing Moss):在水中恢复生命值
3.乱如麻(Disgusting Mess):受到的伤害减半



1(MEE{R}}(7`S%8YGH.png]Visic:
1.生物危害液囊(Biohazardous Sac):CON降低CHM和DEX
2.生物危害泼洒(Biohazardous Spill):身后泼洒出酸液,对接触到的敌人造成100%CON伤害
3.生物危害喷吐(Biohazardous Spit):吐出一团化学物质,形成一条酸性水坑


Chitterer:
1.扭曲的恐怖(Twisting terror):每一次升级都会降低CHM
2.扭曲的血肉(Twisting Flesh):受到伤害时恢复等同于DEX的生命值,冷却时间3秒
3.扭曲的悉索(Twisting Chittering):引导技能,同时击晕你和目标敌人



Seesuih[拥有两个额外的“犄角”装备栏,该栏位用于装备饰品,没有头部装备栏]:
1.收音机头(Radio head):Seesuih从其网络中高效获取无限的能量,但储存能量是它们的薄弱点
(实际上只是能量恢复速度非常快,恢复能量仍然需要消耗饥饿值,并且每点ENG只提供1点能量上限)
2.免提耳机(Handless Headset):用能量轰击敌人,使其眩晕并逐渐造成伤害(消耗20能量)
3.远程-视力(电视)(Tele-Vision):周围的敌人无法恢复能量


Q(C1V2MJWY.png]堕落者(Bld.fllaen)[拥有两个额外的“犄角”装备栏,该栏位用于装备饰品]:
1.刀与匕首(Knife and Dagger):地上刺出血钉,对一条直线上的敌人造成50%CON伤害(释放消耗5点生命值,射程似乎是无限大,会穿透可破坏物品并被障碍物阻挡)
2.撕裂打击(Cutting Blows):对敌人造成伤害会使敌人流血,从流血的敌人处获得治疗(流血会对敌人持续造成伤害,并为你恢复同等的生命值)

3.血腥契约(Blood Pact):为了掌握血魔法,堕落者签订了血腥契约,被迫在死亡后复活,侍奉鲜血领主。升级时增加CHM
(生命值低于1时转变为血仆,血仆拥有等同于生命上限的生命下限,当生命值小于等于负最大生命值的时候才会死亡,生命值为负时仍然可以释放血钉;血仆无法睡眠,不会将饥饿值转换为生命,它的饥饿值只用于恢复能量,且能量恢复速度十分缓慢,在能量为0时无法行动;升级时增加的CHM变为CON,不论是变成血仆前还是变成血仆后;即使血仆重新补满生命值也无法再变为堕落者)

Rnd tooth:
1.智齿(Wisdom teeth):击杀敌人时获得一颗牙齿,每4颗牙齿降低1点CHM
2.犬齿(sadistic teeth):每4颗牙齿增加1点STR
3.龋齿(sweet teeth):每4颗牙齿增加1点ENG



Fragshin:
1.恐怖磨损(Gruesome Grinding):每一次升级都会降低CHM
2.磨损血肉(Grinding Flesh):受到伤害时恢复等同于STR的生命值,冷却时间3秒
3.磨损冲撞(Grinding Grapple):激活冲撞能力(100%STR伤害)并改善它
冲撞现在会拖拽敌人,每0.1秒造成10%STR伤害


Scilit[没有脚部装备栏]:
1.高视阔步(Tall strider):SPD与STR同时提升
2.天生高跷(Natural Stilts):移动不会被水影响
3.跨越式行进(Leaping Steps):移动时获得双倍SPD(因STR提高获得的SPD不受影响)


蟹人(Crabman)[只有手部装备栏]:
1.碾碎钳击(Crushing Pincers):攻击近战范围内的敌人将粉碎它们的护甲
2.手抓饭(Finger food):徒手攻击拥有25%生命吸取
3.牢不可破的甲壳(Unbreakaing Carapace):拥有100%DEF的天生护甲
(似乎不受增加护甲的BUFF影响,目前已知骑士系护甲双倍技能对该天赋无效)


Trunkit[没有头部装备栏]:
1.针刺爆发(Thorn Burst):对附近的敌人造成基于DEF的伤害,并使他们中毒
2.玫瑰报复(Rosey Outcome):受到伤害时激活针刺爆发
3.荆棘缠绕(Tangle Vine):敌人受到伤害时被减速



}O.png]Mifman[无法进食,没有饥饿值,通过拾取EXP来恢复生命,能量照常恢复]:
1.河流之魂(River Soul):湿润时所有属性翻倍
2.Creel Carver(人名,一位“溪流雕刻师”,用浮木之类的东西进行雕刻):
破坏附近的1堵软墙以获得1瓦砾
3.筑湖者(lake builder):使用1瓦砾建造一堵临时墙壁(可以远程建造,射程至少5格)

Sychian[没有头部装备栏]:
1.盗窃癖(Kleptomania):触碰敌人时有DEX%概率偷窃物品
2.逃亡的无辜者(Innocent Flee):受到攻击时获得双倍速度(不是SPD)
3.锐利目光(Keen eye):找到的硬币翻倍



Magnite[无法进食,没有饥饿值,通过拾取EXP来恢复生命,没有护甲装备栏]:
1.热浪(Heat Wave):释放灼热之环,灼伤附近的敌人(可以穿透墙壁并破坏物品,范围非常大)
2.熔火之心(Molten Core):免疫火焰伤害,并将其转化为能量。能量恢复速度翻倍
3.臣服于烈焰(Submission to flame):对触碰到的敌人造成基于ENG的火焰伤害


NN%K.png]Quooz[没有脚部装备栏]:
1.巨匠(Master Craftsman):Quooz制造的物品拥有更好的质量
2.腹足(Snail Foot):SPD转换为DEF
3.溢价(Value Dissonance):Quooz购买物品的价格更高,出售价格更低



Wrought[无法进食,没有饥饿值,通过拾取EXP来恢复生命,能量照常恢复]:
1.金属气息(Metal Taste):受到伤害的敌人会被减速,效果随着时间流逝不断增强,直到消失为止,再次受到伤害会刷新持续时间。
2.钢铁耐受(Steel-borne):每点CON提高1点DEF
3.钢铁花圈(Iron Wreath):附近生命值最高的敌人会被铁环标记,对被标记的敌人造成的伤害会同时伤害附近的敌人。被标记敌人身上的金属气息不会消失

Thimble:
1.手指无力(Weak Fingers):CON与DEF永久为1,受到的任何伤害与治疗效果降低至1
2.拇指大小(Thumb Sized):除非敌人受到伤害,否则他们不会攻击
3.好运拇指(Thumb Luck):10%概率避免受到伤害,每点DEX提供额外1%概率,概率上限为50%
(2技能对看守下层楼梯的敌人无效)

Skulltist(没有头部装备栏):
1.暗影卷须(Shadow Tendrils):完全由能量构成,所有CON转化为ENG
(没有生命值与饥饿值,受到伤害时降低相应数值的能量,能量耗尽时死亡,务必谨慎使用法术与法杖,能量以正常速率自然恢复,尚不清楚这个种族能否转化为亡灵)
2.头骨抛射(Skull Toss):向前扔出头骨并传送至其落点
3.影中影(Shadow within Shadow):在黑暗中恢复能量的速度更快(推测是翻倍)

丧尸(Inhuman):
1.追逐死亡(Chasing Death):无法通过再生恢复生命值,死亡时损失CON,CON归零则被摧毁
2.点燃生命(Ignite Life):死亡时重生并回复至100%生命值
3.不死掠食者(Undying Predator):敌人有20%概率掉落双倍经验

Gloomp:
1.压倒性存在(Overwhelming Presence):附近敌人的STR、DEX、INT和SPD减半
2.压倒性寂静(Overwhelming Silence):无法在你附近释放咒语
3.无用的身躯(Useless Body):隔一级获得一次Stats(单数等级无法获得属性点数)

Leich:
1.虚空咽喉(Void Throat):伤害敌人时补充饥饿值
2.虚空利齿(Void Teeth):低饥饿值时伤害提高
3.虚空饥渴(Void Hunger):持续消耗饥饿值,当饥饿值耗尽时消耗生命值

Lynp:
1.水中黄金(Hidden Shinies):偶尔在水中找到小饰品或硬币
2.脆弱高跷(Fragile Stilts):最大生命值减半
3.身高优势(Height Advantage):暴击几率增加1.5×

Sandin:
1.are we one?:与其他Sandin交换位置
2.活体沙丘(Living Dunes):沉入地面并向前挖洞,沿途留下沙子
3.冲压灰尘(Punching Dirt):第一点CON只提供1点最大生命值,随后的每一点CON都比上一点提供的最大生命值高1。移动时洒下沙子,移动速度提高

E.M.P.U:
1.电源故障(Faulty Power):生命值降低至0以下时会消耗能量,能量归0时死亡
2.E.M.P.You:制造一次EMP爆发,消耗一些敌人的能量
3.自我维修(Self-Repair):无法恢复生命值,可以使用金属棒进行维修

Gardule:
(没有身体装备栏,只有右手,不能吃肉和奶酪,但是可以直接吃草和沙拉)
1.驴脑(Donkey Brain):Gardules不会说话,被永久沉默,无法交易也不能制作卷轴。沉默让Gardules感到高兴
2.驴包(Pack Mule):自动拾取大范围内的所有物品,搬运物品让Gardules感到高兴
3.驼马(Work Horse):CON与SPD同时提高,高速让Gardules感到高兴

史莱姆(Slime)(只有身体装备栏,无法用手攻击,种族天赋可以用技能点升级):
1.史莱姆猛冲(Slime Slam):激活冲撞能力(100%STR伤害)并改善它
冲撞现在会造成额外100% CON伤害,拥有200%范围并击退敌人
等级2:额外伤害提高至200%CON,但同时会对你自己造成100%CON伤害


2.史莱姆球(Slime ball):发射在地面上缓慢滑动的史莱姆球,造成100%DEX+100%CON伤害
等级2:球体移动更快,冷却时间减半

3.同化(Total Omnivore):吸收死者的尸体,恢复等同于尸体CON的生命值和饥饿值
等级2:当饥饿值全满时同化尸体会获得一只小史莱姆,小史莱姆算作追随者
通用进阶
进阶职业-猎人(Hunter):

注:所有物理职业(战士、弓手和工匠)都可以进阶该职业

技能1【收集战利品】:从尸体上剥离该种族的象征性部位
如果你学会了“屠夫”技能,那么使用这个技能时会同时使用“屠夫”
等级1:50%概率获得战利品
等级2:100%概率获得战利品
等级3:如果适用,尸体将掉落纺织物

技能2【第一滴血】:如果你从未击杀过这种类型的敌人,那么你对其造成的伤害会提高
等级1:对其造成的伤害提高50%
等级2:对其造成的伤害提高75%
等级3:对其造成的伤害提高100%

技能3【伏击】:对没有发现你的目标造成额外伤害:
等级1:50%额外伤害
等级2:100%额外伤害
等级3:未发现你的目标会被击晕1秒


基础职业-盾牌大师(Shield Master,原文为Shield Mstr)

注:该职业可以直接进阶为骑士,不需要兼职战士

技能1【盾牌猛击】:激活冲撞能力,(对敌人造成100%STR伤害)并改善它
冲撞现在造成基于装备的盾牌的额外伤害
等级2:冲撞现在会击晕敌人1秒,并将其击退

技能2【投掷盾牌】:丢出你的盾牌,对命中的敌人造成基于DEF的伤害(需要你自己去捡回来)
等级1:对命中的敌人造成50%DEF伤害
等级2:对命中的敌人造成100%DEF伤害

技能3【盾牌精通】:盾牌格挡值翻倍,恢复速度翻倍


基础职业-运动员(Athlete):

技能1【阻截】:激活冲撞能力,(对敌人造成100%STR伤害)并改善它
冲撞现在造成额外100%SPD伤害,击退敌人,并将范围提高至300%
等级2:冲撞现在会击晕敌人0.5秒

技能2【翻滚】:朝一个方向翻滚,翻滚时不受伤害
等级1:翻滚耗时0.75秒
等级2:翻滚耗时0.5秒

技能3【奔跑】:看不见敌人时获得10点SPD


进阶职业-武僧(Monk):

技能1【铁砂掌】:你的徒手攻击现在会额外造成基于DEF的伤害
等级1:25%DEF额外伤害
等级2:50%DEF额外伤害
等级3:你的每一次徒手攻击都会暂时提高1点DEF

技能2【冥想】:在你休息的时候会获得一个令基础SPD加成DEF,基础DEF加成SPD的BUFF,这个BUFF会在你受到伤害时消失
等级1:50%DEF与SPD加成
等级2:100%DEF与SPD加成
等级3:只有当你受到生命值伤害时,这个BUFF才会消失

技能3【点穴】:徒手攻击可以暴击并造成5点伤害,概率基于DEX
等级1:每15点DEX提高50%暴击几率
等级2:每10点DEX提高50%暴击几率
等级3:每5点DEX提高50%暴击几率


进阶职业-拳师(Brawler):

技能1【猛推】:下一次徒手攻击造成1点伤害,并将敌人击退
等级2:同时击晕敌人0.5秒

技能2【左右开弓】:下两次徒手攻击击晕敌人并造成一半伤害,如果敌人已经被击晕,则造成双倍伤害
等级1:同时击晕敌人0.5秒
等级2:如果敌人被推开,增益会进一步增加

技能3【上勾拳】:下一次徒手攻击造成双倍伤害,但需要更长时间挥动
等级2:同时击晕敌人0.5秒,并将其击退
隐藏进阶
进化职业-史莱姆娘(Slime girl):将史莱姆的全部种族技能点满后解锁

技能1【粘液之母】:通过牺牲1点CON来创造一只等级1的史莱姆

技能2【瑕疵拟态】:如果附近角色拥有更高的CHM,则永久复制该角色的CHM

技能3【妖娆曲线】:每4点CON提供1点CHM


法师系进阶-空间射手(Wrp Archer):将射手与法师的等级提升到上限后解锁

技能1【传送箭矢】:箭矢现在可以穿透墙壁,而不是在上面撞碎
等级1:可以穿透2次,但会让箭矢伤害降低50%
等级2:可以穿透4次,但会让箭矢伤害降低25%
等级3:可以穿透6次,箭矢伤害不再降低

技能2【灌魔箭矢】:消耗等同于DEX的能量值,令箭矢造成额外伤害
能量不足时无法发动
等级1:造成100%额外伤害,不强化暴击伤害
等级2:造成200%额外伤害,不强化暴击伤害
等级3:造成300%额外伤害,不强化暴击伤害

技能3【虚空箭矢】:可以召唤至多3个不断发射虚空箭矢的传送门,虚空箭矢只造成33%伤害
等级2:同时召唤2个虚空传送门
等级3:虚空传送门持续时间翻倍
战士系职业
基础职业-战士(Fighter):

技能1【重击】:接下来的3次近战攻击造成更高伤害,延长挥动所需要的时间(降低攻速)
等级1:重击造成双倍伤害,但延长挥动所需时间(应该也是双倍)
等级2:重击拥有额外击退能力

技能2【冲撞】:激活冲撞能力,(对敌人造成100%STR伤害)并改善它
冲撞敌人时会用双手装备的每一把武器对敌人造成伤害
等级2:冲撞范围提高至200%

技能3【刀剑精通】:近战武器挥动更快,并且可以双持近战武器


进阶职业-高地人(Highlander):

技能1【单持双手】:使用双手武器时,降低副手的冷却时间
等级1:降低50%
等级2:降低75%
等级3:降低100%(可以同时挥动两把双手武器)

技能2【眩晕打击】:近战攻击有更高概率击晕敌人
等级1:增加25%概率
等级2:增加50%概率
等级3:增加75%概率

技能3【精确打击】:增加挥动武器所需要的时间和伤害
等级1:增加50%时间及伤害
等级2:增加100%时间及伤害
等级3:增加150%时间及伤害


进阶职业-击剑士(Fencer):

技能1【招架】:可以使用近战攻击摧毁投射物(对咒语无效)
等级2:命中投射物时,暂时提高10点SPD
等级3:现在你会将投射弹开而不是摧毁

技能2【暴击】:使你的近战伤害有概率造成暴击
等级1:每20点DEX增加50%暴击几率
等级2:每15点DEX增加50%暴击几率
等级3:每10点DEX增加50%暴击几率

技能3【逃脱】:开启后,如果你的近战攻击命中敌人,下一次近战攻击会使你向后退3格
等级2:开启后你的近战攻击会击晕敌人
等级3:开启后你的近战攻击会击退敌人(强度极高,可以轻松将敌人打飞到屏幕外)


进阶职业-狂战士(Berserker):

技能1【水中血】:对生命值低于50%的敌人造成额外伤害
等级1:25%额外伤害
等级2:50%额外伤害
等级3:击中生命值低于50%的敌人时自动激活狂暴BUFF(效果不明,持续7秒)

技能2【狂暴】:造成双倍伤害,并承受双倍伤害
等级2:造成四倍伤害,但你自身也会承受25%自己造成的伤害
等级3:基于你当前失去的生命值,获得双倍STR

技能3【丧钟】:
等级1:击杀敌人后暂时获得双倍STR
等级2:同时获得双倍DEX
等级3:受到致命伤害后仍然可以行动5秒,五秒内杀死一名敌人将使你回复至10%血量,并失去2点CON,获得1点STR。但如果你的生命值低于负最大生命值,或在五秒内未能杀死一名敌人,你仍然会死亡


进阶职业-怪物杀手(Monster Slayer,注:原文是“Mnstr Slayr”,严重怀疑是文本框写不下了):

技能1【骸骨收藏】:击杀怪物时获得骨头,根据你所拥有的骨头,对怪物造成额外伤害
等级1:每块骸骨增加1%额外伤害
等级2:每块骸骨增加2%额外伤害
等级3:每块骸骨增加3%额外伤害

技能2【宿敌】:该技能只能使用一次。你将技能释放时,最后一个被你击杀的怪物的种族设置为你的宿敌,你在攻击宿敌时造成额外伤害:
等级1:造成额外100%伤害
等级2:造成额外200%伤害
等级3:造成额外400%伤害

技能3【品尝它们的恐惧】:击杀敌人时会令附近的敌人陷入恐惧中
等级1:每个敌人都有25%的概率被眩晕
等级2:每个敌人都有50%的概率被眩晕
等级3:眩晕时间翻倍


进阶职业-骑士(Knight):

技能1【护甲精通】:更高效的使用护甲(似乎只影响装备提供的护甲)
等级1:最大护甲值翻倍
等级2:护甲恢复速度翻倍
等级3:护甲不再降低SPD

技能2【惩戒】:如果护甲完全抵消了一次攻击造成的伤害,那么攻击者将被击晕1秒
等级2:攻击者会受到相同的伤害
等级3:攻击者会被击退

技能3【战斗架势】:用近战攻击命中敌人时,获得一个令SPD加成STR的BUFF
等级1:STR获得50%SPD加成
等级2:STR获得100%SPD加成
等级3:击中敌人时提高移动速度
弓手系职业
基础职业-弓手(Archer):

注:箭尖类技能同一时间只能启用一个

技能1【完美瞄准】:下一支箭必定暴击
等级2:下两支箭必定暴击

技能2【元素箭尖】:使你的箭附带额外效果
等级1:解锁烈焰箭,点燃被击中的敌人
等级2:解锁毒素箭,使敌人中毒并减速
等级3:解锁眩晕箭,伤害减半但击晕敌人

技能3【弓箭精通】:远程攻击可以造成暴击,每次触发暴击造成10点伤害,每10点DEX提供50%暴击几率,单次射击可以造成多次暴击(这里是指超过100%的暴击仍然提供加成,可以理解为每20点DEX造成一次暴击)


进阶职业-狙击手(Sniper):

技能1【爆头】:远程攻击对未受伤害的目标造成更高伤害
等级1:伤害提高50%,不增强暴击造成的伤害
等级2:伤害提高100%,不增强暴击造成的伤害
等级3:对未受伤害的目标必定暴击

技能2【弱点感知】:对你曾经击杀过的种族造成额外暴击伤害
等级1:每次击杀增加1点暴击伤害
等级2:每次击杀增加2点暴击伤害
等级3:每次击杀增加3点暴击伤害

技能3【高速箭】:增加箭矢飞行速度
等级1:飞行速度翻倍
等级2:箭矢飞行时会不断加速
等级3:敌人被箭矢击中时会被击退,击退强度基于箭矢飞行速度


进阶职业-游侠(Ranger):

技能1【多重射击】:可以一次射出多支箭矢
等级1:同时射出2支箭
等级2:同时射出3支箭
等级3:同时射出5支箭

技能2【穿透箭】:箭矢现在会穿透目标
等级1:箭矢穿透2个目标
等级2:箭矢穿透4个目标
等级3:箭矢穿透所有目标

技能3【弹射】:箭矢触碰到障碍物时会被弹开而不是碎裂
等级1:弹射2次
等级2:弹射4次
等级3:弹射6次


进阶职业-制箭人(Fletcher):

技能1【箭羽改良】:通过更换箭羽来改良你的箭矢,与元素箭尖同时生效
等级1:解锁双重箭羽,降低飞行速度并提高暴击伤害
等级2:解锁流线型箭羽,飞行速度翻倍
等级3:解锁无箭羽,造成额外伤害,但箭矢会疯狂抖动(弧度20)

技能2【危险箭尖】:更换箭头来造成更多伤害
等级1:解锁破片箭,在碎裂时炸出碎片
等级2:解锁爆炸箭,爆炸
等级3:解锁锯齿箭,伤害减半,但会令敌人流血(10%基础伤害)

技能3【实用箭尖】:使你的箭尖拥有多种能力
等级1:解锁胶水箭,将敌人长时间定身
等级2:解锁流沙箭,在飞行路径上泼洒减缓移动速度的沙子,并致盲敌人
等级3:解锁弯钩箭,对被命中的敌人造成沉重的击退效果

进阶职业-Grappler:

技能1【投掷流星锁】:向敌人投掷流星锁,将它们困在原地
等级2:同时投掷3个流星锁
等级3:同时投掷5个流星锁

技能2【投掷抓钩】:投掷抓钩,将你拽向其落点
等级2:冷却时间减半
等级3:对路径上的敌人造成100%STR伤害

技能3【投掷钩锁】:投掷钩锁,拉近物品或敌人
等级2:敌人被击中时会昏迷
等级3:敌人被击中时会同时被流星锁困住
学者系职业(机制非常复杂,大量技能仍未测试)
基础职业-学者(Scholar):

技能1【魔杖精通】:使用魔杖施法时消耗双倍能量并造成双倍伤害(wand)
等级2:消耗四倍能量并造成四倍伤害

技能2【法杖精通】:获得对法杖的基础知识(Staff)
等级1:使用法杖时不再失败
等级2:可以在使用法杖的同时自然恢复能量

等级3【法咒】:你可以理解卷轴与书籍,并用正确的语法念出咒语,在明亮区域中使用书籍和卷轴不会出错,在黑暗中仍然具有50%失败率


进阶职业-发明家(Artificer):

技能1【精湛技艺】:可以在合成界面中锻造神器(打开界面的按钮位于装备栏上方)
等级2:锻造神器所需的材料减半
等级3:锻造神器所需的钱币减半

技能2【附魔】:对你的装备进行随机附魔
等级2:保证不会出现负面词缀,但仍然可能是中性的
等级3:只会出现正面词缀

技能3【赋生】:可以将背包中的物品扔在地上并将其活化,活化的物品会攻击包括你在内的所有单位,活化物品的等级基于你的ENG
等级2:活化物品成为你的盟友
等级3:物品会被永久活化


进阶职业-书记(Scribe):

技能1【抄写】:从书籍和已经被鉴别的卷轴上复制咒语(消耗一张纸)
等级1:点击此技能来进行复制
等级2:可以从任何已经被鉴别的物品上复制咒语(按照原文直译,实际效果不明)
等级3:可以复制最后一个你所听到的咒语(按照原文直译,实际效果不明)

技能2【撰写】:制造一张效果随机的卷轴(消耗一张纸)
等级1:点击此技能来进行撰写
等级2:可以合成效果确定的卷轴
等级3:你撰写的卷轴现在有50%的概率无法辨识(按照原文直译,实际效果不明)

技能3【造纸术】:可以在合成界面中制造纸张(打开界面的按钮位于装备栏上方)
你现在可以通过破坏地牢中的可破坏物来获得纸张或织物
等级2:可以制造书籍
等级3:可以用木材和绳索制作纸张


进阶职业-时间管理者(Time Keeper,原文为Time Keepr):

技能1【暂停】:让整个世界都被减速,除了你自己
等级1:减速33%
等级2:减速66%
等级3:减速99%

技能2【放松】:立刻使所有技能冷却,放松你的四肢
等级2:同时完全恢复你的能量
等级3:恢复生命值,基于你的CON

技能3【修复时间】:释放时间系法术有概率导致周围的时间被撕裂(使你无法在附近释放时间法术)
短时间内频繁的使用时间法术会导致更加严重的后果,(时间撕裂会爆炸并对你造成大量伤害)
这个技能可以让你修复时间撕裂(实际上只是降低出现撕裂的概率,并且基础撕裂概率是100%)
等级1:撕裂时间的概率降低至75%
等级2:撕裂时间的概率降低至50%
等级3:撕裂时间的概率降低至25%


进阶职业-死灵(Necro):

技能1【灌注:尸体】:使附近的尸体充满能量,将其活化
它们会攻击包括施法者在内的所有单位
等级2:可以对仍然活着的目标生效,使它们在死后复生
等级3:可以对施法者生效

技能2【灵魂吸取】:从敌人身上吸取能量,基于你的INT
等级2:吸取可以穿过障碍物
等级3:范围与吸取能量翻倍

技能3【支配】:尝试摧毁敌人的意志,使其变为盟友
等级1:支配成功的几率取决于你和敌人的INT差。支配生者的概率更低,如果目标不是怪物,支配概率进一步降低
等级2:基于你与敌人的CHM差,有概率使敌人获得一个INT减半的Debuff
等级3:范围翻倍


Ⅱ级进阶职业-Ⅱ阶死灵(Necro Ⅱ):

技能1【灌注:骸骨】:使附近的骸骨充满能量,将其活化
复生的骸骨会成为施法者的盟友,它们需要能量来维持自己的活性,并随着时间流逝缓慢消耗能量
等级2:减缓骸骨消耗能量的速度
等级3:骸骨复生时具有双倍能量

技能2【炸裂腐肉】:对敌人造成基于INT和CHM的伤害,任何尸体被击中时都会爆炸并对周围的敌人造成伤害
等级2:投射物现在会击中不止一个敌人或尸体
等级3:投射物现在会附着在敌人或尸体上

技能3【身后事】:你的生者盟友死亡后会化作幽魂,它们需要能量来维持形体,与其拥有的高ENG相反,幽灵随着时间流逝迅速消耗能量
等级2:你死后也会化作幽魂,在这个状态下使用“灌注:骸骨”会让你试图占据附近的骸骨
等级3:你的亡灵盟友在死亡后也会化作幽魂

注:
1.复生后会失去所有种族天赋并获得新的亡灵能力,但你原有种族的特性并不会消失(例如无法进食,通过拾取经验恢复生命值),亡灵的能量恢复速度十分缓慢,并且无法通过休息来恢复生命值,但仍会因为恢复能量而消耗饥饿值

2.若你同时拥有“灌注:尸体”BUFF和等级2的“身后事”,你死亡时仍会成为复生尸体,若你拥有等级3的“身后事”,那么当作为复生尸体的你被摧毁时会成为幽灵

3.复生尸体拥有等同于生命值上限的生命值下限,当前生命值达到或低于生命值下限时,复生尸体会被摧毁;复生尸体可以将生命值恢复到最大生命值上限,但这不会让它复活

4.幽魂既没有生命值,也没有饥饿值,在能量耗尽前不会被摧毁

复生尸体能力表:

承受死亡的震撼:
-升级时只能获得1点属性点
-双倍STR,减半DEX与移动速度,CHM最大值为0

掘墓人:激活冲撞能力,(对敌人造成100%STR伤害)并改善它
冲撞现在能够破坏软墙

墓穴饥饿:通过吞噬尸体来恢复生命值

复生骸骨能力表:不明

幽魂能力表:不明
法师系
基础职业-法师(Caster):

技能1【奥术飞弹】:发射自动锁定处于你视线中的敌人的飞弹
等级1:发射2枚飞弹
等级2:发射4枚飞弹

技能2【闪现】:基于你的INT,进行一次短距传送
等级2:双倍距离

技能3【施法手势】:空手施法时缩短冷却时间

进阶职业:光耀者(Shiner):

技能1【光束】:发射一束光,对敌人造成50%INT伤害
等级2:光束发射的同时产生光球,造成较少伤害

技能2【光球】:每6秒生成一个光球
等级2:最多可同时拥有3个光球

技能3【光闪】:致盲附近的敌人,基于你的INT
等级2:如果敌人已经被致盲,则对他们造成100%INT伤害


Ⅱ级进阶职业-烈阳(Solar)(与暗月、群星互斥):

技能1【阳焰射线】:充能完毕后释放更粗的光束,造成1000%INT伤害
等级2:可以在移动的同时充能

技能2【炽阳怒焰】:轰炸目标区域,造成200%INT伤害
等级2:如果有敌人被击杀,再次轰炸目标区域

技能3【烈阳荣耀】:将光系伤害转换为,光/魅力混合伤害,并获得100% CHM伤害加成
等级2:被光系伤害击中的目标会被致盲


Ⅱ级进阶职业-暗月(Lunar)(与烈阳、群星互斥):

技能1【月夜冷光】:被光系伤害击中的敌人会被减速
等级2:被命中的目标同时损耗基于受到的伤害的能量值

技能2【惑蛾月光】:制造一个月亮的幻影,并迫使使敌人攻击它,只有当敌人的CHM低于你的时候才会被影响
等级1:月影会拥有基于你CHM的CON
等级2:攻击月影的敌人会受到基于他们自身造成的伤害的光系伤害

技能3【阴晴圆缺】: 将光系伤害转换为,光/魅力混合伤害,并获得50%~150% CHM伤害加成,该加成基于当前月相
月相在每次切换楼层时,依照周期自动转变
等级1:你可以激活该能力使月相依照周期改变,每层仅可使用一次
等级2:每层可以激活两次


Ⅱ级进阶职业-群星(Stellar)(与暗月、烈阳互斥):

技能1【流星雨】:流星在你身边坠落,每颗星辰造成10%INT伤害
每秒坠落的流星数量基于你的等级,当你的能量被抽干,或再次使用该技能时,将其关闭
等级1:每颗流星都会在区域中造成10%INT伤害
等级2:每秒坠落的流星数量翻倍

技能2【星光】:能量球现在会跟踪敌人并对其造成伤害
等级1:能量球造成100%INT伤害
等级2:重新召唤星辰所需要的时间减半

技能3【星辰之眼】:将光系伤害转换为,光/魅力混合伤害,并获得50% CHM伤害加成
在你用星辰技能对敌人造成伤害后立刻击杀敌人会使它们掉落星尘
等级1:收集星尘会提高你的CHM,每份增加(1%×你的等级)点
等级2:敌人现在有50%概率掉落两份星尘


进阶职业-操焰者(Pyro):

技能1【火球术】:发射火球点燃任何被击中的敌人
等级1:火球造成50%INT伤害
等级2:火球造成100%INT伤害
等级3:火球会爆炸

技能2【烈焰爆发】:烈焰在你周围爆发,引燃敌人
等级1:烈焰爆发的范围基于2倍INT
等级2:烈焰爆发的范围基于3倍INT
等级3:烈焰爆发的范围基于4倍INT

技能3【纵火狂】:点燃你自己,为你持续恢复200%ENG的能量
等级1:在你着火时提高100%火焰伤害
等级2:在你着火时提高200%火焰伤害
等级3:在你着火时提高300%火焰伤害


进阶职业-转位者(Warper):

技能1【排斥】:将周围的敌人推开
等级1:半径2格
等级2:半径4格
等级3:半径6格

技能2【传送】:使你进行一次长距离传送
等级2:对位于目标地点的敌人造成200%INT的传送伤害
等级3:对位于目标地点的敌人造成400%INT的传送伤害

技能3【寻回】:在你鼠标停留的地点寻回事物
等级1:能够寻回物品
等级2:能够“寻回”敌人
等级3:能够寻回箱子


进阶职业-织血者(Blood Weaver,原文为BldWeavr)

技能1【生命偷取】:偷窃你附近敌人的生命值,并将它们拉近你
等级1:偷窃20%CON点生命值
等级2:偷窃40%CON点生命值
等级3:偷窃60%CON点生命值

技能2【如坐针毡】(原文为Pins and Needles,就是这个意思):
在你身周制造8根血刺,短暂延迟后将它们全部发射
等级1:每根血刺造成5%CON伤害
等级2:每根血刺造成10%CON伤害
等级3:每根血刺造成15%CON伤害

技能3【血腥强化】:STR获得CON加成
等级1:20%CON加成
等级2:40%CON加成
等级3:60%CON加成


进阶职业-卑劣者(viler):

技能1【毒液球】:发射一枚毒液球
等级1:造成100%INT伤害
等级2:造成200%INT伤害
等级3:球体会穿透敌人

技能2【酸性匕首】:投掷匕首,造成50%INT伤害,命中敌人时分裂
等级2:造成100%INT伤害
等级3:命中敌人时分裂出4把匕首

技能3【猛毒】:增加毒素造成的伤害
等级1:这个被动每一级都会增加1点你造成的毒素DEBUFF的伤害
等级2:你现在对毒素DEBUFF免疫,但不会免疫酸液DEBUFF
等级3:你所造成的所有非毒素/酸液伤害转换为毒素/酸液伤害


进阶职业-WindWader:

技能1【空气炮】:喷射涡流空气,对被命中的敌人造成一次沉重的击退效果
等级2:同时击晕敌人
等级3:击晕效果与击退效果翻倍

技能2【电火花】:向敌人发射电火花,造成100%INT伤害
等级2:造成200%INT伤害
等级3:朝所有方向发射火花

技能3【顺风滑翔】:向前飞行
这不是冲撞攻击,但它会让冲撞的范围提高至400%
等级2:你周围的敌人会被减速
等级3:不再需要冷却,但你只能在上一次冲撞结束之后再次使用
工匠系
基础职业-工匠(Craftsman):

技能1【拆解】:破坏物品并从中回收材料
拆解物品的按钮位于物品栏上方
等级1:可以拆解并回收基础材料(木头、绳索、布料和铁锭)
等级2:可以拆解并回收任何材料

技能2【搜刮】:从地牢中获取材料
等级1:可破坏的物品现在会掉落基础材料
等级2:用钥匙开锁后会获得一块可以被拆解的钥匙碎片

技能【锻造掌握】:允许你使用基础材料制作物品
制作物品的按钮位于物品栏上方


进阶职业-厨师(Cook):

技能1【屠夫】:使你可以从尸体上获取肉与材料
如果你同时学会了“收集战利品”,那么使用这个技能时会同时使用“收集战利品”
等级2:可以从具有骨骼的种族的尸体上获取骨头
等级3:可以从拥有合适皮肤的种族的尸体上获取织物(皮革)

技能2【烹饪】:允许你烹饪食物
制作物品的按钮位于物品栏上方
等级2:烹饪后的食物恢复双倍饥饿值
等级3:烹饪制造的食物数量翻倍

技能3【美食家】:即使你已经吃饱了,也仍然可以继续进食
等级2:食物恢复的生命值与能量翻倍
等级3:食物提供的BUFF持续时间翻倍


进阶职业-铁匠(Blacksmith):

技能1【铁匠】:允许你使用基础材料锻造物品
锻造物品的按钮位于物品栏上方
等级2:允许你使用Duram矿锻造物品
等级3:降低锻造成本

技能2【矿镐】:可以用来破坏软墙,并有20%概率从中获取铁矿石
敌人被击中时受到挖掘伤害,清空他们的护甲值
等级2:有10%概率掉落Duram矿石
等级3:获得矿石的几率翻倍

技能3【炽烈锻火】:烧伤周围的敌人并煅烧你背包中的矿石
等级2:增加燃烧半径
等级3:处于燃烧范围内的敌人会被击退


进阶职业-草药师(Herbalist):

技能1【自然之眼】:该能量可以使你看见草药并采集它们
等级2:有机会采集到额外的草药
等级3:[已取消]总是会发现杂草丛生的门(不知道为什么作者不直接删掉)

技能2【糖与香辛料】:可以使你用草药制造药膏
等级2:降低制造药膏的成本
等级3:可以让你将药膏涂抹在武器上

技能3【自然疗法】:触碰草药时会获得一个即时的治疗BUFF
同时影响你的盟友
等级2:增强治疗效果
等级3:在你采集草药时也获得治疗


进阶职业-治疗者(Healer):

技能1【治愈】:消耗所有能量并恢复100%CON点生命值,当能量不足时降低治疗效果
等级2:治疗效果翻倍
等级3:同时净化所有debuff

技能2【再生】:消耗所有能量,给予你一个持续恢复生命值的BUFF,恢复量基于你所消耗的能量
等级2:BUFF会持续到生命值完全恢复为止
等级3:BUFF会影响你的盟友

技能3【医疗事故】:治疗你附近的敌人1000%CON点生命值,随后对它们造成10次100%CON点伤害,治疗与伤害效果都会受到所消耗的能量的限制
等级2:同时影响附近的所有敌人
等级3:伤害效果不会消失,但会将敌人的生命值完全补满
诗人系
基础职业-诗人(bard):

注:同一时间只能吟唱一种歌曲

技能1【力量之音】:吟唱歌曲,强化你自己
等级1:STR和DEF获得50%CHM加成,如果CHM为负则承受减值
等级2:歌曲影响你附近的盟友

技能2【意志之音】:吟唱歌曲,激励你自己
等级1:INT和ENG获得50%CHM加成,如果CHM为负则承受减值
等级2:歌曲影响你附近的盟友

技能3【优雅之音】:吟唱歌曲,催促你自己
等级1:DEX和SPD获得50%CHM加成,如果CHM为负则承受减值
等级2:歌曲影响你附近的盟友


进阶职业-牧师(Priest):

技能1【复活】:复活你附近的友军,并恢复他们一半的生命值
等级2:完全恢复他们的生命值
等级3:同时复活你附近的所有友军

技能2【治愈之音】:随着时间推移不断治疗你自己,治疗量基于CHM,每次治愈都会耗尽你的能量,消耗的能量会影响治疗效果(技能面板显示消耗10点能量是指启用消耗,治疗效果会在你收到伤害时触发,同时耗尽你的能量)
等级2:歌曲影响你附近的盟友
等级3:受到歌曲影响的盟友和你自己的CON获得25%施法者自身的CHM加成

技能3【惩罚】:重击附近的敌人
等级1:造成200%CHM伤害,敌人会用他们的CHM来抵抗这个技能
等级2:范围增大
等级3:范围内所有敌人受到伤害


进阶职业-魅惑者(Seducer):

技能1【魅惑】:发射一颗追踪敌人的爱心,尝试将其招募进你的队伍
成功率基于施法者的CHM,怪物更难抵抗这个技能
等级2:魅惑概率翻倍
等级3:对附近的所有敌人发射爱心

技能2【神风】:尝试另你周围的敌人发狂,无差别攻击一切目标
怪物更难抵抗这个技能,发狂的敌人在没有目标可以攻击后恢复平静
等级2:找不到目标的敌人将会自杀
等级3:发狂的敌人获得基于你CHM的属性点数

技能3【恳求】:安抚你的敌人,成功率基于你当前的生命值百分比
敌人会用他们的CHM来抵抗这个技能
等级2:用你的CHM对抗敌人的CHM,降低他们抵抗这个技能的机率
等级3:被“恳求”的敌人会同时受到“魅惑”的影响

诗人还可以进阶工匠系的治疗者,上翻至前篇末尾来查看治疗者的译文
领袖系
基础职业-领袖(Leader):

技能1【命令】:命令一个追随者守在原地或跟随你
等级2:对敌人使用会让所有追随者击中攻击它

技能2【制止】:尝试安抚附近的敌人,使他们对你保持中立
等级1:只对低CHM的敌人生效,概率基于敌人与你的CHM差
等级2:被安抚的敌人成为你的盟友

技能3【指挥精通】:获得指挥盟友的能力,每拥有10点CHM就可以额外统帅一名追随者,基础统帅最大值为1名追随者,小型生物只占用0.5统帅值,超过你统帅上限的盟友不会跟随你移动,会留在原地


进阶职业-邪教徒(Cultist)(与牧师互斥):

技能1【圣歌】:你的CHM会影响附近盟友与敌人的属性,CHM为正则增加,为负则减少
受到负面影响的单位可以用自己的CHM来抵抗这个效果
等级2:增益不再影响敌人,减益不再影响盟友

技能2【情绪调节】:基于你的CHM,降低附近敌人的CHM
等级2:同时降低INT


进阶职业-召唤师(Summoner):

技能1【召唤法阵】:在你脚下创建一个用来召唤单位的法阵
如果已经存在一个召唤阵,则该技能的使用效果改为从法阵中召唤生物
等级1:默认召唤物是Wisp,如果你无法支付召唤生物所需的生命值,那么你会召唤出一个Wisp
等级2:召唤物不再受到召唤疾病的影响
等级3:召唤法阵现在会在你指针所在的区域创建

技能2【次级召唤】:次级召唤物是弱小的生物,会服从你
这个技能可以用来切换召唤法阵召唤出的生物
等级1:召唤Thimble(消耗10%生命值):会为你和你的盟友提供BUFF
等级2:召唤史莱姆(消耗20%生命值)
等级3:召唤妖精(sprite)(消耗30%生命值):会进行远程攻击

技能3【危险召唤】:召唤强大的生物,当它们从法阵中出现时有可能会与召唤师为敌
这个技能可以用来切换召唤法阵召唤出的生物
等级1:Golem(消耗30%生命值):一个坚韧的生物,可以承受大量伤害并将其返还,有50%概率攻击召唤者
等级2:火元素(Fire Elemental)(消耗40%生命值):一个危险的生物,会将周围的一切点燃,有70%概率攻击召唤者
等级3:鲜血领主(Blood Lord)(消耗50%生命值):一个可怕的怪物,生来便渴望着一切生灵的鲜血,有90%概率攻击召唤者

领袖还可以进阶为学者系的亡灵及诗人系的魅惑者,请上翻查看译文
20 Comments
Lapponia 3 Jul, 2024 @ 4:17am 
有大佬能简单汉化一下新职业吗
古见雯雅 3 Dec, 2021 @ 7:31am 
v45又出新隐藏了,把v43的织血者变成了隐藏,现在除了空间弓、织血者,还多了个资本家,需要学者-书记+诗人开启1阶资本家,+领袖开启2阶资本家,+商人开启3阶资本家,那个从队友身上获得额外技能简直bug,全技能点满的感受超爽
Lapponia 4 Oct, 2021 @ 11:37pm 
V45了
Guda 16 Aug, 2021 @ 10:31pm 
v44了
Lapponia 9 Aug, 2020 @ 11:48pm 
V43了,大兄弟
NL-Y  [author] 20 Feb, 2020 @ 10:58pm 
已更新,感谢提醒
Fried Octopus 20 Feb, 2020 @ 2:13pm 
Rnd Tooth现在需要4颗牙齿才增加一点力量或者降低一点魅力了
一尘子 26 Dec, 2019 @ 5:48am 
那大佬加一下好友啊,我给你技能截图
NL-Y  [author] 24 Dec, 2019 @ 12:38pm 
没有找到隐藏进阶相关的消息,不清楚隐藏进阶达成的条件,没法翻译,希望你能提供一下消息来源或者干脆把技能截图给我,谢谢。
一尘子 24 Dec, 2019 @ 8:54am 
大佬能不能把史莱姆娘和空间射手这两个隐藏进阶翻译一下?谢谢大佬!:lunar2019piginablanket: