SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

32 ratings
[RU] MegaPatch 2: Список нововведений на русском
By 🎅🏻What is Love?🎅🏻
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Megapatch 2 - Самое большое обновление в SCP:SL, и этот список изменений будет относительно длинным. Данное обновления заняло почти год на данный момент разработчики скептически относятся к продолжению работы над форматом обновлений Megapatch, скорее всего, вернутся к работе над небольшими обновлениями, чтобы вытолкнуть больше контента на более постоянная основа.
Новые Шкафы
Новые шкафчики по всему комплексу

Хотя это не звучит так увлекательно, новая система запирания, безусловно, является значительным улучшением, которое кардинально изменит ход раундов. Это причина, почему это помещается в верхнюю часть этого списка изменений. Благодаря новой системе на карте можно найти больше предметов, поэтому игрокам не нужно слишком полагаться на SCP-914 и их нерестовые запасы. Это изменение является еще более принципиальным благодаря тому, что добавили, переработали и повторно сбалансировали многие элементы в игре.

Одним из наиболее важных изменений является то, что все Д-классы и Ученые больше не появляются с боеприпасами, поэтому пистолет в LCZ будет иметь только 12 пуль и может быть использован как «быстрый и эффективный инструмент для повышения ваших шансов на победу»


Пуленепробиваемый шкафчик №7 (Так называемый: "Пьедестал")

• Количество на карте: случайное (от 4 до 8)
• Требуется ключ-карта: Старшего научного сотрудника, старшего охранника или лучше
• Возможные позиции появления: 10 разных мест в LCZ и HCZ
• Лут: новые предметы SCP [SCP-018, SCP-268, SCP-500, SCP-207]



Настенная аптечка
• Количество на карте: случайное (от 3 до 5)
• Требуется ключ-карта: нет
• Возможные позиции появления: около 30 различных стен LCZ и HCZ
• Лут: аптечки первой помощи



Обычный шкафчик
• Количество на карте: случайное (от 3 до 4)
• Требуется ключ-карта: нет
• Возможные позиции появления: 8 разных мест в LCZ и EZ
• Добыча: карточки, фонарики, медицинские предметы, другие предметы общего назначения.





Шкафчик для оружия Тип №21
• Количество: 1
• Требуется ключ-карта: доступ к Оружейной комнате (Карта старшего охранника и выше)
• Возможные позиции появления: либо Альфа-боеголовка, либо SCP-049.
• Добыча: гранаты, боеприпасы, таблетки, пистолеты, СМГ, обезоруживатель, аптечки и т. д.




Стойка с MTF-E11-SR
• Количество: 1
• Требуется ключ-карта: доступ к Оружейной комнате (Карта старшего охранника и выше)
• Возможные позиции появления: либо Альфа-боеголовка, либо SCP-049.
• Лут: один MTF-E11-SR и пять журналов (всего 125 патронов)

Лимиты в инвентаре
В Megapatch II все предметы были классифицированы в различные классы (Оружия, боеприпасы и т.д), и количество предметов одной категории будет иметь ограничения. Это касается и боеприпасов. Ограничения зависят от категории предмета и класса игрока.

Переработка системы лечения
Как я думаю многим известно, система лечения прошлый версий не менялась с момента ее выпуска, так что в этом обновлении была проведена тщательная ею переработка. Добавили больше предметов медицинского назначения и новые механики. Вот картиночки новых предметов:

Как вы можете видеть, модель аптечки изменилась, и есть два дополнительных расходных предмета лечения. Все они имеют разные эффекты, поэтому давайте объясним некоторые термины:

Время лечения - указывает, сколько времени занимает использование определенного элемента; другими словами, он определяет, сколько вам придется ждать окончания анимации.
Мгновенное здоровье - указывает, сколько очков здоровья вы получите сразу после завершения процедуры лечения.
Регенерация - достаточно очевидна; медленное увеличение здоровья в течение установленного времени
Искусственное здоровье - это дополнительная панель здоровья, которая временно хранит «AHP» («очки искусственного здоровья»). AHP медленно исчезает со временем и служит щитом, который поглощает 70% любого урона

А теперь более конкретно поговорим о самих предметах:

Медкит - 65 мгновенного здоровья, 4 секунды для лечения
Обезболивающие - только 5 мгновенного здоровья, но могут вводиться практически сразу (0,5 с) и начинает очень медленный процесс регенерации, который может дать дополнительно 25-30 единиц здоровья примерно через 30 секунд
Адреналин - можно вводить так же быстро, как обезболивающие, и это добавляет 50 искусственного здоровья. Кроме того, он запускает быстрый процесс регенерации, который может излечить до 55 хп. В настоящее время это самый мощный медицинский предмет (за исключением SCP-500, о котором мы поговорим позже)
Новые SCP предметы
В Megapatch 2 добавили 4 новых расходных предмета SCP. Все они появляются на пьедесталах. Давайте я кратко расскажу вам о них!

SCP-268



Это любимчик Хьюберта - его потенциал был представлен в официальном трейлере Megapatch 2. Это шляпа, которая делает своего владельца невидимым на пару секунд. Несмотря на то, что трейлер был написан по ЛОРу, однако в целях баланса он был немного нарушен.. Как вы, вероятно, подозреваете, чтобы сбалансировать это, нужно было добавить некоторые ограничения; например, это не влияет на SCP-939 или SCP-079, и другие игроки все еще могут попытаться выстрелить в вас вслепую. Несмотря на то, что вы невидимы, вы не можете выполнять какие-либо действия, такие как стрельба, открывание дверей, нажатие кнопок лифта, бросание гранат и т. д. - это немедленно приведет к прекращению невидимости.

SCP-018

Надувной шар, который увеличивает свою скорость при каждом отскоке. Через пару секунд он становится настолько быстрым, что может нанести урон и разрушить окна или двери. Когда он достигает максимальной скорости, через короткое время он взорвется, как граната, нанося дополнительный урон всем, кто находится поблизости. Он доказал свою эффективность в небольших помещениях или в лифтах :)

SCP-500


Панацея, удаляет все негативные эффекты и рассматривается как четвертый медицинский элемент, так как он способен восстановить ваше полное здоровье и инициирует быструю регенерацию, если так случится что вы сразу-же получите удар после восстановления ХП.

SCP-207

Кока-кола увеличивает вашу скорость передвижения, но также медленно истощает ваше здоровье. SCP-500 отменит эффект от SCP-207.
Переработка Micro H.I.D
Просто взгляните на это потрясающее изображения Micro H.I.D`а , завораживает неправда ли?



Модель не единственная вещь, которая изменилась, также изменили механику. Старый MicroHID мог быть запущен только один раз, и выстрел не мог быть отменен - после того, как вы нажали левую кнопку мыши, вы не могли остановить его, пока вся энергия не будет израсходована или кто-то не убьет вас. Новый Micro H.I.D, может хранить определенное количество энергии - вы можете использовать все сразу или разделить на несколько запусков. Кроме того, вы можете удерживать правую кнопку мыши, чтобы Микро был готов к стрельбе, фактически не стреляя, хотя это потребляет энергию с небольшой скоростью. Поначалу это может показаться странным, но видео должно прояснить все:
Изменения баланса
Ребаланс оружия:

  • Модули оружия теперь видны и на земле, даже счетчик боеприпасов оружия покажет, сколько пуль в оружии
  • Класс D и Ученые больше не начинают с боеприпасами к оружию. Все еще можно найти пистолет, но у вас будет лишь одна обойма. Никакого больше Освенцима :/
  • Оружие и боеприпасы появляются в новых местах.
  • Многие обвесы к оружиям были забафаны или понерфины, в зависимости от того, как часто они используются
  • Project90 был сильно усилен, и теперь он больше похож на MTF-E11-SR с обвесами для ближнего боя.
  • Изменены все прицелы и прицелы MTF-E11-SR, чтобы они имели более правдоподобные эффекты

    Ребаланс SCP:


  • SCP-106

    • Скорость движения увеличена до 6 м / с (была 5,6 м / с)
    • Время восстановления атаки увеличено до 2 секунд (было 1 секунда)
    • Перезарядка атаки активируется только при успешном попадании
    • Урон в карманном измерении увеличивается со временем на тех, кто там дольше
    • Попавшиеся жертвы не могут использовать спринт в карманном измерении

  • SCP-049

    • Скорость движения увеличена до 5,6 м / с (была 5,2 м / с)
    • Успешные убийства активируют 1,5-секундное время восстановления
    • Значительно увеличено время, в течение которого тело может быть мертвым до того, как воскрешение больше невозможно (теперь 10 секунд).
    • Воскрешение теперь можно выполнять независимо от причины смерти.
    • Время воскрешения уменьшено до 7 секунд (было 10 секунд)
    • Время воскрешения больше не уменьшается с потерянным HP
    • Введено текстовое уведомление при попытке оживить игроков после того, как их тела перестали использоваться
    • Подправлен значок HUD, отображаемый во время оживления игроков

  • SCP-049-2

    • HP уменьшено до 300 (было 400)
    • Урон за удар уменьшен до 40 (было 60)
    • Скорость движения увеличена до 6,5 м / с (была 6 м / с)
    • Скорость атаки увеличилась до 0,2 с (была 0,65 с)
    • Скорость атаки и уничтожение больше не зависят от здоровья
    • 1с кулдаун для всех атак на месте

  • SCP-939-хх

    • Убрано повышение скорости на 25% при повреждении
    • Скорость спринта увеличена до 7 м / с (была 6,5 м / с)
    • Люди на шифте больше не отображаются; бегущие люди стали более слышимыми.

  • SCP-096
    • Теперь играет новый звук при убийстве
    • Время срабатывания ярости уменьшено на 30%

  • SCP-079
    • Запуск процедуры восстановления условий содержаний теперь начинается автоматически, если 079 является последним живым SCP
    • Теперь получает половину опыта при убийстве, когда помогает SCP-106 захватить игрока.
    • Время активации генераторов было сокращено до 1 минуты и 5 секунд.
    • Генераторы теперь могут быть разблокированы картой с оружейным уровнем 2
    • Изменения интерфейса: некоторые значки сгруппированы, больше возможностей настройки в настройках игры.

    Дизайн помещений:


    •Теплица вернулась (Которую вы могли видеть в трейлере MP2); она также имеет дверь в небольшую комнату, где случайные шкафчики могут появляться.
    • Исправлено отсутствие света в комнате SCP-914.
    • Добавлены запертые двери в камерах класса D
    • Как упоминалось ранее, добавлено больше шкафчиков и предметов, разбросанных по всему объекту
    • Добавленные победные художественные работы от художественного конкурса 2018 года к задней части камера класса D
    • Исправлено несколько случаев отсутствия геометрии по всей карте
    • Реализованы новые модели и текстуры для серверных стоек
    • Двери диспетчерской SCP-106 теперь автоматически закрываются через несколько секунд (работает как контрольно-пропускной пункт)
    • Добавлены коллайдеры в несколько мест, чтобы предотвратить использование геометрии комнаты, таких как окна в камере содержания SCP-106 или колонны в 939-х годах.
    • Карта научного руководителя SCP-012 заменена картой менеджера зоны
    • Карта командира SCP-096 заменена на карту лейтенанта
    • Карта кадета в серверной комнате была заменена картой ученого
    • Несколько генераторов теперь могут появляться в одной комнате

    Изменения в разоружателе

    Разоружитель претерпел некоторые важные изменения. Перво-наперво, вдохновленный многими модами, созданными сообществом, разработчики добавили систему, которая превращает наручники класса D в кадетов после их побега. Сопровождаемый Класс-D теперь будет считаться как Ученый при побеге, поэтому даже если все Ученые мертвы, вы все равно можете попытаться связать Д-класс и вывести их. Та же самая ситуация применима к Повстанцам Хаоса, которые могут связать Ученых и сопровождать их, чтобы считать сделать из них Повстанцев Хаоса. Эта система может быть отключена в конфигурации сервера, если кто-то бездушный думает, что бедные Д-классы должны умереть. Все-таки освенцим будет :/

    Кроме этого, другие люди теперь могут видеть, как вы держите разоружатель, и вы не можете надеть наручники на того, кто держит какой-либо предмет. Таким образом, наручники для людей - это не способ нападения, а взаимное согласие. Игроки в манжетах увидят индикатор HUD и не смогут взаимодействовать с лифтами, дверьми и другими предметами.

Прочие изменения
Megapatch II также включает в себя ряд небольших изменений и других улучшений, которые не всегда заметны в игре, но все же имеют большое значение:

Начальные предметы для некоторых классов были пересмотрены

• Все MTF больше не будут появляться со светошумовыми гранатами
• Кадеты теперь будут начинать с медкитами и разоружателями
• Командиры теперь будут начинать с адреналина
• Повстанцы хаоса появляются с обезболивающими и аптечками

Добавлена ​​новая механика, упомянутая ранее, под названием искусственное здоровье, которая обеспечивает защиту от полученного урона.

• 70% полученного урона будет поглощено искусственным здоровьем
• Если урон полностью истощает искусственное здоровье, избыточный урон наносится нормальному здоровью.
• Искусственное здоровье ухудшается примерно на 1 хп в секунду и ограничивается 75
• Повторно добавлена кровь в игру

C.A.S.S.I.E система претерпела некоторые изменения:

• Теперь имеет случайные сбои звука и икоты, чтобы улучшить атмосферу
• Сообщения о переподготовке перефразированы и изменены, они предоставляют гораздо больше информации о деталях смертей SCP; например, когда SCP убивается не-NTF классом, они описываются как «уничтоженные», а не «восстановлены условия содержания»
• Объявления теперь уменьшают громкость всех других звуков во время воспроизведения, вместо того, чтобы быть слишком громкими.
• Количество записей в базе слов значительно увеличилось, создатели модов и поставщики серверов должны иметь гораздо больше свободы в создании пользовательских фраз для своих серверов.

Новые команды для администрации:

• Roundlock, который предотвращает завершение раунда во время активности (также имеет сокращенное обозначение rl или rlock)
• Lobbylock, который приостанавливает обратный отсчет времени в лобби (сокращение - ll или llock)
• Ping ID, чтобы администраторы могли видеть чужой пинг
• RoundTime, который говорит вам, как долго длится раунд (сокращение от rt или rtime)

Мелкие изменения:

• Светошумовые гранаты больше не влияет на человека, который бросил их
• Почти все переводы игры получили серьезные обновления
• Для разговора по радио теперь есть иная клавиша, чем для разговора в обычном режиме (по умолчанию привязана к V)
• Список игроков теперь имеет внутриигровую систему репортов рядом с кнопкой отключения звука и функцией профиля; Репорты, отправленные вами, будут храниться серверах разработчиков для просмотра глобальными модераторами игры.
• Музыка главного меню и пост-обработка были обновлены. Он также имеет отдельные ползунки громкости и подменю для настройки параметров игрового процесса.
• Список благодарностей (Credits) был дополнен.
• Добавлены новые звуки взрыва дверей камер содержания.
• Добавлено новое меню пользовательского интерфейса, которое показывает основную информацию об активном классе, способностях и роли игрока, по умолчанию привязанное к F1
Конец
Перевод обновления подготовлен проектом: "Kingdom of Freedom"
Дискорд сервер: https://discord.gg/78cckhh

Если вы нашли ошибку, недоработку или я что-то забыл упомянуть напишите мне в дискорде: "𝓟𝓲𝓼𝓴𝓾 𝓓𝓪𝓼𝓱 𝓔𝓫𝓪𝓽?#♥♥♥♥" либо в комментариях под руководством.

Всем удачных игр в SCP, и хорошего теста нового обновления :)
10 Comments
ВеНоМ 1 6 Mar, 2024 @ 3:47am 
спс чел
TronGPT_v4.5 2 Dec, 2019 @ 9:36pm 
Гайдос збс:Dandelion:
Dark_Angel666 2 Dec, 2019 @ 8:26am 
пидоры сделайте нормально игру, я после этого обновления заебался уже 4 катки и 4 раза под текстуру упал,оптимизируйте это ебаное обновление

Teesw 30 Nov, 2019 @ 11:57pm 
ничёсе
_resting 30 Nov, 2019 @ 11:08pm 
а как же новые звуки при открытии Ворот? Гейт А, гейт Б, GR-18, машина, да вообще все ворота
🎅🏻What is Love?🎅🏻  [author] 30 Nov, 2019 @ 5:17pm 
Dmitry, В категории: "Прочие изменения" я указывал что вернули кровь.
LeWarCriminal 30 Nov, 2019 @ 3:00pm 
Кровь вернули?
Dumb_protogen 30 Nov, 2019 @ 5:23am 
Окей найс
tilted / clwn 30 Nov, 2019 @ 4:14am 
Пиздато кста
:DenRus:
микроб 29 Nov, 2019 @ 7:46pm 
А, ну спасибо за это руководство, помогло мне!