The Dark Eye: Chains of Satinav

The Dark Eye: Chains of Satinav

79 ratings
The Dark Eye: Chains of Satinav - Прохождение с Достижениями 100%
By Dead
Прохождения игры The Dark Eye: Chains of Satinav с получением достижений. 100% На русском языке
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Глава 1
Так обучения вы прошли получили достижение
Восставший из грязи



В доме Гвиннлинга

  • Поговорите с ним обо всем
  • Возьмите трость в дальнем конце комнаты.
  • Спуститесь вниз по лестнице.
  • В сундуке возьмите флейту
  • На матрасе возьмите дубовый лист



  • Выходите на улицу
  • Идите в дверь справа и подслушайте разговор двух бомжей.
  • Потом спуститесь вниз и идите на рынок (направо)

  • Тут притормозите если хотите получить достижение, сохраненитесь на всякий случай дальше буду писать просто
    (СОХРАНЕНИЕ)
  • Поговорите с Хильдой
  • Вам нужно потратит не больше двух монет для получения достижения.
  • Спросите о правилах лотереи
  • Купите один жёлудь
  • Усомниться в шансах
  • Спросить про любимую песню
  • Подойти к музыканту и поговорить про песню Хильды
  • Пока Хильда слушает как играет музыкант украсть жёлудь из ящика на столе
  • Сказать музыканту чтоб сыграл другую песню
  • Подойти к Хильде и купить еще один жёлудь
  • В качестве приза выбрать сливовую настойку
Достижение скряга
Описание: Я не собираюсь спускать деньги не ветер.



  • Тростью снимите с верёвки коричневый камзол и в инвентаре осмотрите его правой кнопкой мыши
  • Вернитесь на предыдущую локацию и примените настойку к корыту, из которого пьют свиньи. Когда они уснут, достаньте из корыта третий дубовый лист.
  • Идите к Олгирду (бомж справа) и обменяйте латунный лист.

  • Идите к замку через рынок снизу слева стрелка на замок
  • Подойдите к Камерсгеру,скажите что вы выиграли
  • Повести Флаг на флагшток и покрутите рукоятку

Вы оказались у короля
(СОХРАНЕНИЕ)
Тут можно получить 2 достижения

Описание: Скромность - это добродетель..
Выполнение: При разговоре с королем необходимо быть формальным и скромным (сдержанным).

Скромный слуга


Описание: Сам себя не похвалишь, никто не похвалит.
Выполнение: При разговоре с королем необходимо быть гордым и хвастливым.

Балабол


Вороны!
  • Поставьте ловушку для птиц на ковер и положите в нее яйцо
  • Заберите ловушку с вороной,
  • поднимите упавшие рога и повесьте их на место.
  • Возьмите подсвечник со стола и поставьте его в камин
  • Примените сетку из инвентаря на рога
  • Повесьте на рога ловушку с вороной.







Глава 2
Поймать фею

  • Идите к Гвиннлингу и поговорите с ним на все темы
  • Возьмите клетку со стола слева,
  • Выходите из дома и идите налево в лес
  • Получаем достижение
В дивный новый мир!
Описание: Путешествие начинается...


  • Примените флейту к клетке
  • Возьмите с камня слева улитку
  • Справа под камнем возьмите каштаны
  • Осмотрите листья под деревом (ПКМ)
  • Примените к ежу улитку
  • Заберите клетку и совместите ее в инвентаре с улиткой
  • Примените клетку к куче листьев, и еж заберется в нее
  • Нажмите на него, чтобы получить колючки
  • Совместите в инвентаре колючки ежа и каштаны - получится кукла
  • Нажмите на дерево, откуда доносился голос феи, и покажите человечка
  • Пройдите внутрь
  • Разговариваем с феей
  • Возьмите веревки справа
  • Выйдите наружу откройте клетку, выпустите ежа и заберите клетку с раковиной улитки
  • Совместите раковину от улитки с веревками и палкой снова войдите в дерево


(СОХРАНЕНИЕ)
Тут можно получить два достижения
Достижения засчитаются чуть позже когда вы отправитесь в город

Рыбак
Использовать самодельную удочку для того, чтобы достать магическую воду для Нури
Ломатель
Тростью разбить отверстие во "Вратах фей" и набрать магической воды в раковину
Какой вариант вы бы не выбрали потом нужно
  • Примените к полученной емкости желудь, чтобы закрыть ее
  • Отдайте амулет Нури.

Всё хуже и хуже
  • Откройте дверь кладовки на первом этаже, и Герон спрячет там фею
  • Поднимитесь наверх
  • Поговорите с умирающим Гвиннлингом
  • Поговорите с Нури на крыше
  • Вернитесь в комнату и поднимите у ног Гвиннлинга сломанный нож
  • Спуститесь вниз, стукните молотком по петлям двери в чулан и заберите дверь
  • Выйдите из дома и поговорите с вороном. Он сообщит, что Нури может магией чинить поломанные вещи
  • Войдите в дверь справа и поднимитесь наверх
  • Поговорите с Нури и она починит нож
  • Спуститесь вниз и с помощью молотка уберите подпорку из-под бочек.
  • Поднимитесь наверх справа и ножом перережьте веревку, удерживающую бочки
  • Войдите в дом Гвиннлинга и выгляните в окно
  • Примените дверь к бочкам, и Нури сможет спуститься с крыши

Получаем достижение автоматом
В бегах
Описание: Скорее! Нужно делать отсюда ноги!
Глава 3
На север!



Достижение
Говорящий с лошадьми
Поговорить с лошадью 10 раз.

Герон с Нури в компании Ворона отправятся искать исследователя фей и наткнутся на стоянку цыганки Изиды, у которой сломался фургон.

  • Поговорите с ней.
  • Соберите вокруг фургона две сломанные части колеса
  • Потом осмотрите активную точку в кустах справа (ПКМ) и найдёте еще одну часть. Поговорите с Нури и она научит Герона чинить поломанные вещи.
  • Откройте инвентарь, теперь рядом со значком разбитого кувшина появится значок раковины. Примените его к поломанному колесу, и оно станет целым.
  • Примените колесо к оси повозки.
  • Подойдите и поговорите с цыганкой. Она даст вам ключ от фургона.
  • Осмотрите фургон, отодвиньте штору и возьмите голову одной из марионеток
  • Откройте горшок с порошком слева и примените на него голову марионетки
  • У стены справа возьмите лестницу, а из ящика под кроватью – тряпку
  • Снова задерните штору
  • Совместите тряпку с головой марионетки и получите «гранату».
  • [Приставьте лестницу к люку в крыше фургона и залезайте на неё. Вы увидите, как существа убивают Изиду. В это время одно из существ начнёт ломиться в дверь. Снова вылезайте через люк и бросьте «гранату» в огонь.
  • Она не разобьётся. Так что примените на неё умение Герона разбивать
  • Спуститесь в фургон, откройте правую дверь и выйдите на козлы
  • Возьмите кнут, снимите с тормоза фургон и стегните лошадь


Глава 4
Кровавый барьер

Достижение
Вынул ножик из кармана
Описание: Почувствуй холодную сталь!
Использовать нож на рыцаре Богумиле Гневном 10 раз

  • Герон и Нури доехали до предгорий.
  • Войдите в фургон и соберите там следующие предметы: бутылка, барабанная палочка, поводья на окне, воронка и палочка с колокольчиками справа.
  • Выходите из повозки и поговорите с рыцарем (Богумил Гневный):
  • Осмотрите механизм с колоколом справа.
  • Примените к большому колесу палку с колокольчиками и поводья. Потом поверните его, и раздастся звон.
  • Поговорите с хозяином лавки, Грамом.
  • Осмотрите бутылку с краской для бороды во втором открывшемся окне лавки.
  • Разбейте её с помощью умения Герона.
  • Ещё раз поговорите с Богумилом и предложите ему купить лошадь за один дукат. Он ответит, что лошадь стоит полдуката.
  • Поговорите с Нури (такая реплика появиться при диалоге с рыцарем) и напомните ей о доме. Нури станет очень печальной, после чего ещё раз предложите рыцарю купить лошадь. Тот отдаст один дукат за лошадь и улыбку Нури.
  • Отдайте монету Граму и он даст припасы.
  • Осмотрите цветы вверху слева.
  • Примените к ним бутылку, и Герон сообщит, что сможет сделать краску для Грама. Поговорите с вороном и попросите принести ягоды. Ворон бросит их на стол перед рыцарем, заберите их.
  • Примените ягоды к воронке, а потом примените к ней барабанную палочку, чтобы раздавить их.
  • Перелейте содержимое воронки в бутылку и отдайте ее Граму.
  • Поговорите с ним. Можно отправляться дальше.

Достижение автоматом
В гостях у орков
Описание: Нужно быть начеку!



В лагере орков
Попросите Нури перевести разговоры орков 4 раза для получения достижения
Ушки на макушке
Описание: Внимательно послушать разговор орков.

Еще одно достижение
Дать Нури одеяло
Романтик

Поднимите с земли расколотый человеческий череп и доску
Снимите мешок с морды пони
Почините череп с помощью умения Нури
Осмотрите столб слева и челюсть на нем
Попросите ворона принести челюсть ради Нури
Ворон сбросит кость, поднимите ее
Совместите кость с веревкой и получите крюк
Осмотрите красный камень слева и с помощью ножа отколите от него кусок, заберите его.

  • Идите в локацию налево, посмотрите ритуал
  • Затем идите наверх, примените доску между скалами, чтобы пройти к голове оркского бога. Осмотрите сухое дерево рядом с водопадом и примените к нему крюк
  • Вернитесь в локацию с шаманом и положите в емкость с капающей водой череп
  • Срежьте горн с деревяшки, рядом с которой сидел барабанщик, и скомбинируйте с красным камнем
  • Идите обратно к статуе
  • Положите в щель в статуе горн с камнем
  • Вернитесь на первую локацию - путь свободен
Глава 5
Исследователь фей

Поговорите с Лепреконом, попросите помочь. Он не захочет.
Сорвите цветок на камнях
Попробуйте дотронуться до странного растения на дереве.
Потом вернитесь назад в лагерь орков, заберите ожерелье на столбе и щит.
С помощью ножа отрежьте кусок мяса от туши, жарящейся на огне.
Идите к месту ритуала и дайте мясо собаке.
Заберите мешочек с табаком, который упадет из-под неё.
Вернитесь к Красному озеру и примените щит орка к щели между скалами справа.
Бабочка слетит с цветка и попадется прямо в зубы хищному растению.
Соберите слизь из растения, и намажьте ею камень, на который прыгает Лепрекон (на котором был цветок).
Снова заговорите с ним. Лепрекон упадет в воду, потеряет шляпу и свой мешочек с табаком. Отдайте ему мешочек, выпавший из-под собаки.
Совместите в инвентаре торбу снятую с пони и ожерелье, затем отдайте импровизированную шляпу Лепрекону.

В пещере
Так тут моно получить одновременно два секретных достижения
Ремонтник
Описание: Интересно, смогу ли я это починить...

Разрушитель
Описание: Смотри! Я могу все ломать!



Все довольно просто и довольно нудно.
Вам нужно сломать и починить
100 раз
банку с бабочкой, что находится в верхнем правом углу.
Повторяю это не шутка 100 раз

Осмотрите карту на столе и возьмите ее.
Откройте сундук слева и возьмите каменный брусок.
Из кострища возьмите кусок угля.
Разбейте банку с мотыльком справа с помощью умения Герона.
Потом положите цветок в емкость возле темной ниши.
Идите туда куда полетел мотылек
Перед вами стена с выросшими сталактитами и сталагмитами. К сталагмитам (внизу) привязаны верёвки. Осмотрите брусок (в инвертаре, ПКМ): на нём написано, как связывать верёвкой сталактиты и сталагмиты. Вас должна заинтересовать третья сверху строка (где нарисован вихрь): 4 – 1, 2 - 4. Первая цифра – это сталактит (слева направо), вторая цифра – сталагмит. Свяжите четвёртый сталактит и первый сталагмит, далее второй сталактит и четвёртый сталагмит. Если всё сделано правильно, то тень от пересечения верёвок укажет местонахождение исследователя.

Примените к карте кусок угля.
Идите в туннель справа.

Поднимите с земли руку статуи и часть сломанной линейки.
Найдите вторую часть линейки и с помощью первой отодвиньте камень
Почините линейку с помощью умения
Совместите линейку с рукой статуи.
Примените это приспособление на сумку
Дайте Джакомо воды из фляжки и выясните
Отдайте рюкзак Джакомо, чтобы получить инструкции для Нури.
Бросьте листок в корзину на её стороне.
Получаем достижение
Меткий стрелок
Описание: Попасть в корзину с первого раза.

Глава 6
Новые старые враги
Заходим в дом
Тут можно получить достижение
Световик
Описание: Можешь включить свет?
Просто перемещать свет Нури по дырам в крыше 50 раз.

  • Нажмите на дыру в крыше в верхнем левом углу экрана и поговорите с Нури. Она через дыры в крыше будет освещать различные части помещения и бросит осколок в сломанные весы за спиной Герона
  • Примените умение Нури на верхнюю чашу весов
  • Нажмите на дыру в центре крыши, и Нури перейдет туда
  • Осмотрите все доступные предметы в этой части локации, а потом попросите Нури перейти направо
  • Осмотрите механизм с колесом и примените на него умение Нури.
  • Механизм придет в движение, и пила упадет на табуретку
  • Теперь осветите центральную часть и с помощью умения Герона разбейте масляную лампу. Осколки упадут на табуретку, найдите их и с помощью умения Нури
  • Соберите лампу. Она толкнет пилу и та упадет к ногам Герона
  • Используйте пилу, чтобы освободить ноги
  • Пните ногой подпорку чахлой полки и песочные часы упадут на весы
  • Теперь осветите левую часть и умением Герона разбейте часы
  • Песок из них посыплется на чашу весов и вторая чаша поднимется
  • Возьмите с него осколок и примените к веревкам на руках Герона. Он освободится
  • Поднимите веревку и почините ее с помощью умения Нури
  • В центральной части возьмите пилу и табуретку, осмотрите люк в полу
  • В правой части возьмите пук соломы под механизмом и свои вещи в противоположном углу
  • Вернитесь к люку в полу и примените к нему веревку
  • Теперь вы можете открыть люк
  • Примените к открытому люку одеяло, потом к одеялу нож
  • Бросьте сверху солому
  • На улице сидит Нури
  • Нужно соврать, что вы идёте в сказочное королевство
  • Сделайте для неё ступеньки из пилы (нужно применить на зазоры в столбах пристройки, на которой сидит Нури) и табуретки (нужно поставить на настил, на котором стоит Герон)
Глава 8
Призма

Внимание! Во избежание багов, которые сделают невозможным дальнейшее прохождение, следует выполнять описанные ниже действия (в этой главе) именно в том порядке, в котором они описаны.
  • Идите по стрелке вверх экрана на пристань и пообщайтесь с немым лодочником
  • Вернитесь к дому Госвина и пройдите направо
  • За спиной пьяницы заберите пустую бутылку, затем ножом разрежьте брезент лодки и достаньте крюк
  • Вернитесь к лодочнику
  • Накиньте крюк на балку слева от него и перепрыгните через воду к складу
  • Снимите сетку
  • Вернитесь к дому Госвина, идите направо и войдите в ярко освещённый дом
  • Слева на бочке Возьмите кран
  • Поговорите с человеком в чане и женщиной на табуретке
  • Возьмите полотенце, висящее у дальнего чана, и идите на улицу
  • Подойдите к человеку у дома Госвина и заберите сломанное зеркало
  • Отремонтируйте его "умением Нури" и протрите полотенцем
  • Попросите Нури зайти в баню. Идите следом и отдайте раненой женщине зеркало
  • Пока та наблюдает за Нури, заберите из рюкзака у её ног свиток для Харма
  • Вернитесь на склад
  • Забейте в бочку кран, затем стукните по крану кроликом который стоит на бочке
  • Примените на кран пустую бутылку и налейте спиртное.
  • Отдайте бутылку лодочнику
  • Вернитесь в баню и попросите Нури выйти на причал
  • Уже там попросите ее украсть у рыбака рыбу (сначала рассмотрите ее возле него)
  • Потом идите в локацию с рыбаком, снова поговорите с Нури и она отдаст рыбу
  • Примените к рыбе нож, чтобы получить скелет

  • Пройдите направо к кораблю и поговорите с охранником.
  • Представьтесь гонцом, скажите что вам нужно доставить сообщение. Что-бы попасть к купцу нужно ответить на три секретных вопроса: что за профессия у Харма, какое животное больше всего любит Харм, какое любимое вино Харма. Пока вы не знаете ответов на два последних вопроса (их не будет в списке ответов)
  • Ответ на первый вопрос: "честный купец"
  • Если он не появляется, поговорите с человеком у дома Госвина (Жарр).
  • Он же подскажет ответы на два остальных вопроса.
  • Спросите его о Харме и он скажет, что тот больше всего любит деньги.
  • Идите к охраннику на корабле, правильно ответьте на первый вопрос, а на второй выберите вариант: Деньги. Тот посетует на незнание Героном контрабандитского жаргона
  • Спросите об этом Жарра
  • Идите на склад
  • Разбейте "умением Герона" стеклянную трубку, и статуэтка упадёт на среднюю полку Вытащите из столба удерживающий полку деревянный болт. Полка накренится, фигурка съедет на пол
  • Отдайте её Жарру и заберите перевод
  • Осмотрите листок. Правильный ответ - Мотыльки
  • Про вино правильный ответ – лягушачье вино
  • Вернитесь к стражнику и правильно ответьте на его вопросы: "Честный купец", "Мотыльки", "Лягушачье вино"

  • Поговорите с Хармом,
  • Харм даст Герону якорь на цепочке
  • Примените к нему рыбий скелет, чтобы получить амулет
  • Откройте верхнюю полку серванта и возьмите бутылку с рыбьим жиром
  • Откройте окно в каюте
  • Осмотрите и возьмите с серванта свечу (осмотреть нужно обязательно, иначе не сможете взять)
  • Зажгите свечу, совместив ее с кремнем в инвентаре
  • Примените свечу к колокольчикам сверху шкатулки, изображающей кита

  • На пристани снимите крючок с вешалки с крючками и вернитесь в баню
  • Скажите банщице (они вызывают жуткую часотку) – после этого банщица начнёт выбрасывать использованные бинты в окно
  • Возьмите ведро за спиной банщицы и идите на улицу
  • Слева от двери – столбик, на который нужно повесить крючок и ведро
  • Заберите из ведра использованный бинт

  • Найдите Нури (должна стоять около лодочника) и отдайте ей рыбий скелет на цепочке Расскажите ей, что нужно делать. Герон и Нури пойдут на мостки рядом с кораблём Харма Поднимитесь на мостик над каютой и два раза покрутите штурвал, чтобы опустить шлюпку Вернитесь к Нури и попросите её в неё сесть
  • Поднимитесь на мостик и покрутите штурвал один раз. Шлюпка с Нури окажется рядом с окном каюты Харма

  • Войдите в каюту Харма и возьмите бутылку с жиром из шкафчика
  • Совместите ее с бинтом и дайте Харму. Он начнет чесаться и снимет с шеи цепочку с ключом
  • Поговорите с ним, выбрав реплику "Отвлечь", задавайте вопросы, пока Нури украдет ключ и заменит его рыбьей костью
  • Выйдите из каюты, спустите Нури вниз, поговорите с ней и заберите ключ
  • Можете попросить ее выйти из лодки
  • Снова войдите в каюту
  • Откройте шкатулку-кита ключом, возьмите призму
  • С серванта возьмите деревянную коробку и положите туда призму
  • Выбросите коробку с призмой через окно и уходите с корабля
  • Коробка будет плавать в воде рядом с кораблем.
  • Примените к ней сетку, чтобы достать ее
  • Идите к паромщику и поговорите с ним. Герон позовет Нури и они отправятся в путь.
Глава 9
Фанглари

Достижение на автомате
Не промочи ноги!
Описание: Не самое приятное местечко…

Новая земля
Описание: Неподчинение законам физики.

А теперь
(СОХРАНЕНИЕ)
Тут можно получить целых 3 достижения
Вам нужно поговорить с Нури в трех вариациях

Дамский угодник
Описание: Да, я согласен!
Выполнение: Во время разговора с Нури выбрать действие "Согласиться".

Честный человек
Описание: Я не хочу тебе врать...
Выполнение: Во время разговора с Нури выбрать действие "Сказать правду".

Дамский неугодник
Описание: Нет, я не согласен!
Выполнение: Во время разговора с Нури выбрать действие "Отказаться".


  • Поговорите с Нури, реплики можно выбирать любые
  • Поднимите черенок лопаты у костра,
  • Из стены хижины достаньте топор.
  • Отрубите деревянную палку от конструкции слева и поднимите ее.
  • Совместите черенок и палку и получите весло.
  • Примените к лодке умение Нури, чтобы починить ее.
  • Примените к лодке весло и жмите на стрелку, чтобы отплыть.
  • Заберите из лодки верёвку.
  • Пройдите к сухому дереву в центре экрана и срубите его топором,
  • Привяжите верёвку к изогнутому суку.
  • Выкопайте лопатой странное зубастое растение справа.
  • Почините масляную лампу слева с помощью умения Нури.
  • Осмотрите статую павлина в центре (именно осмотреть, ПКМ). Нури подойдет к ней и дотронется.
  • Потом поговорите с Нури и попросите снова дотронуться до статуи. Из статуи вырвется луч, который отразится от зеркала, и глаз будет смотреть в правую сторону.
  • Идите влево, заберите лампу
  • Примените к маслу, разлитому рядом флягу с водой.
  • Примените умение Герона к глазу - его защитная оболочка треснет.
  • Потом разверните павлина, и глаз повернется за лучом.
  • Заберите зеркало справа.
  • Пройдите ещё направо, сорвите гриб у пруда,
  • Примените к летающей стрекозе сетку, чтобы поймать её. Вернитесь назад и еще раз разверните статую павлина, чтобы глаз смотрел влево.
  • Идите направо, заберите окаменевшую летучую мышь
  • Примените зеркало к отверстиям справа.
  • В большую дыру засуньте растение, а потом примените к ней кремень.
  • Вернитесь к Нури и зайдите за камни слева.
  • Установите на посох призму.
  • Осмотрите круг с тремя ячейками.
  • В верхнюю ячейку положите стрекозу,
  • В левую – лампу,
  • В правую – налейте масло и подожгите.
  • Вернитесь к Нури и еще один раз поверните павлина.
  • Свет отразится от зеркала, которое вы устанавливали справа, и войдет в середину круга. Вернитесь к кругу и поверните колесо на посохе. Вы увидите, как на круге загораются символы.
  • Поверните колесо так, чтобы возле верхней корзины загорелись жук и птица.
  • Потом поверните призму, и ворота в Мир фей откроются.
Глава 10
Три невыполнимых задания


  • Поговорите со стражем ворот. Он скажет, что существуют еще одни ворота, но Королева запретила пользоваться ими
  • Пройдите налево и поднимитесь по лестнице.
  • Поговорите с охранником, и он отведет Герона к Королеве
  • Уговаривайте её открыть портал, чтобы вернуться домой
  • На этой локации возьмите чашу и корзину
  • Выходите через тот же проход, через который вошли и поговорите обо всем с охранником
  • Потом поговорите с павлином в центре комнаты, Вы узнаете, что он заменяет здесь часы и дружит со стражем ворот
  • Идите в дверь слева (не в проход, а именно в дверь, рядом с окном) и попадете в галерею

Тут можно получить два достижения

Любовь к искусству
Описание: Вверх, вниз, вверх, вниз...
Выполнение: В галерее перевернуть картину 20 раз.


Смена сезонов
Описание: Весна, лето, осень и зима.
Выполнение: Цветовой шар менять между нишами до тех пор, пока не дадут достижение.



  • Возьмите кристалл слева,
  • Оторвите у левой скульптуры рога и почините их с помощью умения Нури
  • Возьмите одну из подпорок, которые окружают скульптуру.
  • Совместите ее с кубком.
  • Примените кристалл к такому же держателю справа, и откроется проход на второй этаж. Поднимитесь туда, возьмите цветную сферу и копье изо рта рыбы.
  • Спуститесь вниз и положите сферу в нижнюю корзину, перед картиной.


  • Выйдите наружу и увидите, что время года изменилось на лето.
  • Примените копье к верхнему бассейну, а потом заберите его из нижнего и увидите, что оно превратилось в стрелу.
  • Совместите её с луком.
  • Через решётку (в саду) выстрелите в яблоко.
  • Идите в картинную галерею и переверните картину.
  • Вернитесь в главный зал и посмотрите на сад
  • С помощью кубка на палке наберите мёда.

  • Отправляйтесь в правый верхний проход к стражу ворот и достаньте яблоко из колодца в центре зала
  • Вернитесь в главный зал и поговорите с Павлином на все темы.
  • Выяснится, что, если на компас положить какой-нибудь предмет, рак-отшельник повернётся на запах
  • Поставьте чашу с медом на отметку "запад", существо отвернет свой нос, а напротив сложится дорожка к статуе
  • Пройдите туда и найдете банку с краской (добавьте мёда, что бы краска стала оранжевой). Чтобы воспользоваться ею, необходима кисть
  • Идите в галерею и заберите сферу (или поставьте ее в корзину сверху).
  • Когда вы выйдете, то снова начнется зима
  • Идите к существу у компаса
  • Поставьте чашу с медом на отметку "юг" и павлин уснет
  • Спуститесь вниз и вырвите перо из его хвоста.
    На этом моменте возможен баг
    - у Павлина пропадёт голова, но хвост не сложится. Просто переставьте кубок с мёдом на другое деление, а затем верните на "юг". Должно помочь
  • Поставьте чашу на запад и верните разноцветный шар в крепление на первом этаже, чтобы сделать лето
  • Опять появится мостик в статую. Сходите туда и окуните перо в краску
  • Идите в картинную галерею и достаньте из крепления разноцветный шар
  • Поднимитесь на второй этаж
  • Поставьте статуэтку королевы (её можно найти у колодца) на лесенку и уберите из держателя кристалл, чтобы сделать изображение плоским
  • Поставьте в крепление разноцветный шар и проведите по лесенке пером в оранжевой краске.
  • Поставьте кристалл в держатель, чтобы сделать лесенку и статуэтку объёмными
  • Заберите статуэтку и разноцветный шар
  • Спуститесь на первый этаж и положите разноцветный шар в крепление первого этажа. Выйдите в главный зал и бросьте разноцветную статуэтку в нижний резервуар (картина по-прежнему должна быть перевёрнута)
  • Теперь вода течёт вспять, и из маленькой статуэтки вы получите большую
  • Выловите статуэтку из верхнего резервуара

  • Отправляйтесь к стражу ворот
  • Объясните, что вы нашли для него тёмное место, затем ответьте, что это место – пустая глазница, далее – он будет там мечтать о своём дне рожденья
  • Заберите зверька и идите в статую (чаша с мёдом должна стоять на западе, разноцветный шар должен быть вставлен в крепление первого этажа картинной галереи).
  • Положите в левую глазницу корзину и посадите в неё стража ворот
  • Попросите его открыть глаза – в ответ тот предложит поговорить о его дне рожденья
  • Спуститесь в главный зал и нажмите на большую раковину, в которой хранится информация обо всех тонкостях дня рождения зверька (танцах, музыке и торте с изюмом)
  • Вернитесь к стражу ворот; теперь в меню диалогов о его дне рожденья должно появиться четыре реплики, после которых зверёк, наконец, откроет глаза
    Получите достижение
    Тусовщик

    Описание: Пообещай Оккулункулу отличную вечеринку.


  • Идите к королеве
  • Отдайте ей статуэтку и яблоко и поговорите о глазе в статуе птицы
  • Вы получите ключ от портала. Отправляйтесь к компасу и вставьте ключ в постамент на краю платформы
  • Откроется портал в следующий мир







Глава 11
Комната Снов

  • Идите все время направо, пока не увидите портал посредине
  • Попробуйте войти в него, но вас остановит голос. Герон пойдет направо и встретится с сестрой Королевы.
  • Поговорите с ней. Она предложит Герону окунуться в свой кошмар, чтобы побороть его. Скажите, что готовы.

  • Герон окажется в своей комнате.
  • Осмотрите закрытую дверь, крючки на стене - каждый из них издает звук.
  • Откройте сундук и возьмите флейту.
  • Теперь прыгайте в сундук – вы окажетесь на стоянке Изиды.
Получите достижение

Знаток мира
Описание: Куда подевались мои штаны?
Обнаружить свои штаны.

Кликните на штаны лежащие на бревне

  • Возьмите с окна костяной ключ.
  • Вернитесь обратно и выходите через дверь – вы снова окажетесь там же.
  • Возьмите огонь и разбейте песочные часы, которые висят на веревке сверху.
  • Поднимите осколок.
  • Вернитесь в комнату Герона и откройте костяным ключом замок на двери.
  • Герон окажется в лесу.
  • Поднимите перо ворона.
  • Отдерните занавеску и увидите Нури.
  • Поговорите с ней, но будет мешать ворон.
  • Примените к занавеске осколок и срежьте ее.
  • Примените флейту к ворону.
  • Поговорите с Нури. Она отдаст Герону кольцо Пророка.

  • Вернитесь в комнату Герона и развесьте на крючках вещи в таком порядке:
  • занавеска, флейта, перо, огонь, кольцо.

  • Герон вернется к фее и она сообщит, что теперь ворота пропустят его. Идите налево и проходите через портал.
Глава 12
Возвращение домой

Достижение на автомате
Холодный приём
Описание: Как все переменилось.


  • Разрежьте ножом кустарник, чтобы пройти.
  • Возьмите сосульку, примерзшую к источнику и мандрагору посреди площадки.

  • Выходите наружу, с помощью ножа срежьте слева лишайник.
  • Идите в сторону Андергаста.
  • Поговорите с уже знакомым рыцарем Богумилом Гневным, он расскажет о том, что сейчас происходит в городе.
  • Сорвите с дерева уцелевшую дубовую ветку. Отправляйтесь дальше в город.

Внимание для удобного получения достижения пока не говорите с бомжом Олгирдом сидящим на улице

  • Войдите в дом Гвиннлинга.
  • Откройте сундук в комнате Герона и возьмите иголку с ниткой и зеленую одежду.
  • Из клетки достаньте голубиное яйцо.
  • Поднимитесь на второй этаж.
  • Поднимите с пола осколки. Возьмите со стола Гвиннлинга книгу с гербарием.
  • Осмотрите масляную горелку и примените к ней кремень, чтобы зажечь.
  • Осмотрите тумбочку у окна, один из ящиков застрял.
  • Откройте второй и примените к нему нож.
  • Из потайного дна достаньте свиток с рецептом.

  • Осмотрите карту справа (ПКМ), Герон скажет, что там есть надпись мелким шрифтом.
  • Примените умение Нури к осколкам, чтобы починить емкость.
  • Поставьте ее на горелку и добавьте в нее сосульку, мандрагору и яйцо.
  • Примените лишайник к книге с гербарием, чтобы узнать, как он называется, а потом тоже добавьте в емкость.
  • Выходите из дома и идите на рынок.
  • Примените нож к закрытому шатру и получите кусок ткани.
  • Отодвиньте кувшин и найдите под ним корень.
  • Примените корень к книге с гербарием и узнаете, что это и есть нужный ингредиент. Пройдите направо в сторону магической академии и поговорите с ее стражником.
  • Он сообщит, что Герон сможет войти внутрь только по приказу короля.

  • Вернитесь в дом Гвиннлинга и доварите зелье (добавьте в него корень).
  • Заберите емкость и идите к замку короля.
  • Поверните рукоятку механизма, чтобы опустить старый флаг.
  • Нужно сделать новый флаг – примените дубовые листья к зеленой одежде.
  • Потом примените к ней нож, чтобы вырезать зеленые листья из материи.
  • Примените листья к куску белой ткани.
  • Вернитесь к своему дому и выйдите из города.
  • Снова поговорите с Богумилом, и он отдаст вам часть своего знамени (с короной). Прицепите красную корону к своему флагу с зелеными листьями, а потом примените к нему иголку. Флаг готов.
  • Идите к замку.

  • Совместите флаг с зельем, затем повесьте флаг на флагшток у королевского замка.

  • Теперь получаем два достижения

  • После беседы с Королем идем к Бомжу Олгирду
(СОХРАНЕНИЕ)

Филантроп
Описание: Не дай кое-кому совершить кое-какую глупость..

  • Поговорите с Олгирдом, он признается, что убил Ульфрида и хочет покончить с собой. Можно отговорить его от этого, либо же позволить совершить задуманное.
  • Если решили отговорить, то в конце диалога попросите отдать вилы.
  • Чтобы отговорить Олгирда, нужно выбирать следующие реплики: "Завоевать доверие" --> Сказать, что пророчество не сбылось. и "Убедить в невиновности" --> Сказать, что Олгирд был проклят. На обе из реплик Олгирд должен ответить: "Ты правда так думаешь?". Если всё сделано правильно - Олгирд отдаст вилы

Он умер за дело
Описание: Давай, сделай это! Мне все равно...
Выполнение: Не отговаривать Ольгирда от самоубийства.

Достижение дадут лишь после того, как вы зайдёте в академию с помощью королевского указа.

  • Подобрать кувшин у его ног. Тот самый, с которого всё начиналось

  • Идите во двор Академии
  • Постучитесь к охраннику и скажите, что у вас есть разрешение на проход внутрь

Глава 13
Магическая академия

Откройте дверь Академии и в коридоре идите в правую резную дверь.
Это библиотека, в которой работает Джакомо.
Поговорите с ним на все темы и расскажите,
Возьмите со стола графин с вином и лупу.
Осмотрите книжную полку и прочтите цитаты из книг. Можете прочесть все цитаты на табличках (ПКМ) и послушать комменатрии Джакомо.
Для достижения
Книжный червь
Описание: Изучить все темы в библиотеке.
Выполнение: Прочитать все книги в библиотеке академии (в том числе и "Клюв Ворона". Эту книгу вы откроете по сюжету, её пропустить невозможно)в каждой теме появится книга про ворона


  • Выходите в коридор и снимите гобелен со стены.
  • Вылезайте в окно и окажетесь на крыше.
  • Пройдите к соседнему окну и загляните в него.
  • Потом примените к окну вилы и влезайте внутрь.Если вы не отговорили бичару от самоубийства то идите за вилами к его трупу
  • Осмотрите записи,
  • Попробуйте поговорить с магистром,
  • Поднимите с пола его шляпу
  • Прочтите надпись на табличке сзади.

  • Вернитесь к Джакомо и спросите у него, что означает фраза, которую повторяет магистр. Идите домой, поднимитесь на второй этаж и примените лупу к картине.
  • Вернитесь в академию и поговорите с Джакомо
  • Потом подойдите к книжным полкам, выберите "География", а потом "Пик Ворона"
Не забудьте пощелкать по всем разделам вновь на надписи с вороном что бы получить достижение
  • Выходите в коридор и осмотрите три доски на стене
  • После этого, возле крайней справа появится значок руки
  • Примените к ней нож и найдете потайное отделение
  • Достаньте из него ключ.
  • Осмотрите доску в инвентаре и увидите, что если перевернуть, буквы на ней превращаются в цифры: 5, 12, 1, 3.
  • Выйдите во двор и вставьте ключ в отверстие в центре круга
  • Теперь вам нужно правильно нажать на пластины с изображениями богов
  • По порядку
  • Борон, Рахья, Прайос, Эфферд
  • Каменная плита превратится в винтовую лестницу, спуститесь вниз
  • Спуститесь в самый низ, разбейте кувшин в инвентаре и примените к кольцу
  • Потом используйте на осколки умение Нури
  • Примените шляпу волшебника к канделябру над кольцом
  • Налейте в шляпу вино и примените нож
  • Кольцо выскочит из кувшина, заберите его
  • Идите в библиотеку и поговорите с Джакомо
  • В разговоре должна появиться реплика "сменить магическое слово" ("Артефакт Пророка" --> "Фокус"). Герон расскажет, что видел во сне, как пророк произносил "Корвус", и вместе с Джакомо они решат перепрограммировать кольцо на слово "Сатинав". Потом в меню диалогов появится "Отправление", и Герон пойдёт на Пик Ворона.
Глава 14
Арфа


Достижение на автомате

Логово льва
Описание: Теперь всё или ничего!


Оказавшись около крепости, сначала избавьтесь от монстров.
Разбейте лёд в центре озера, где стоит статуя, умением Герона – для этого нажмите "умением" на саму статую.
Осмотрите катапульту слева и возьмите в снегу возле нее рычаг.
Поднимитесь к верхней катапульте.

  • Осмотрите катапульту, и Герон сообщит, что она замерзла.
  • Примените к ней кремень.
  • Примените к механизму катапульты рычаг и поверните колесо.
  • Поднимите с земли камень.
  • Примените нож к трупу лошади, отрежьте кусок кожи и мяса (в два действия).
  • Примените кусок кожи к свисающей с катапульты цепи.
  • Вложите камень в мешок и нажмите рычаг.

  • Спуститесь вниз, враги обезврежены.
  • Заберите поломанный шест на льду и почините его с помощью умения Нури.
  • Совместите шест с куском мяса.
  • Входите в пещеру, дальний вход к арфе охраняют вороны.
  • Примените шест к куче камней у входа в эту локацию.
  • Идите во вторую пещеру.

  • На Герона нападет один из монстров.
  • Почините с помощью умения Нури поломанный и отлетевший в сторону нож.
  • Примените умение Герона к сосульке вверху. Герон подберет кость.
  • Примените кость к ножу, Герон притянет и подберет его.
  • Примените нож к существу, что бы покончить с ним.

  • Герон найдет Нури, играющую на арфе.
  • Поговорите с ней.
  • Потом поговорите с Пророком.
  • Нажмите на стрелку, чтобы снова поговорить с Нури.
  • Примените к ней кольцо, потом примените кольцо к Пророку.
  • Выберите любую реплику.

  • Далее - финальный ролик.
Оставшиеся достижения
Приключенец
Описание: Пройти игру на низкой сложности.


Заслуженный приключенец
Описание: Пройти игру на высокой сложности без подсказок.


Глаз-алмаз
Описание: Находить горячие точки без подсказок.
Выполнение: Необходимо пройти игру на низкой сложности, не пользуясь при этом "подсвечиванием" объектов (кнопка - пробел).


Упёртость
Описание: Открыть все достижения!
Выполнение: Это достижение будет выдано после получения всех остальных.


Совет
На самом деле эти оставшиеся достижения можно получить в два счета.Тут на сайте стима в разделе руководств по этой игре есть статьи с готовыми сохранениями, где только и остается нажать последнюю кнопку что бы получить достижения.
Еще один совет
Если все-таки решились скачать чужие сохранения то отключите в настройках стима функцию Steam Cloud это облачные сохранения с этой функцией игра не будет видеть сохранений в папке
кстати папка с сохранениями находится по адресу
C:\Users\имя юзера\AppData\Local\Daedalic Entertainment\Satinav
И да чтобы увидеть папку AppData вам нужно включить показ скрытых папок

Ну и на последок еще один совет
Тоже с чужими сохранениями.

Если у вас не открываются достижения а вы все делаете правильно с чужими сохранениями. ну например начали новую игру а они в паке лежат. В главном меню будет раздел бонус там будут показаны все достижения которые были открыты в этих сохранениях и имейте ввиду они в стим на автомате не добавятся единственное решение исправить ситуацию удалить все что есть в папке где лежат сохранения
Когда вы загружаете какое либо сохранение все что случилось до того момента что было до добавляется в в достижения игры так что загружайте только те моменты в которых у вас нет достижений и по порядку



Пожелания
Всем привет
Спасибо что прочитали до конца
Надеюсь это руководство поможет кому-то.
Когда я проходил эту игру мне приходилось пользоваться не одной статьей чтобы пройти игру с первого раза со всеми достижениями. А когда информация находится в разных источниках, это очень не удобно и получается так что некоторые достижения пропускаешь и потом приходится загружать сохранение.

Удачной игры

12 Comments
Yankees 22 Jan @ 9:15am 
В главе , где надо скрыться от глаза, сидел 3 дня, пока не дошло, что на глазу оказывается оболочка, которую нужно сначала сломать. Благодаря прохождению, я это узнал. Надеюсь, больше не придется прибегать к подсказкам))) хотя, еще не вечер, что там дальше ждет. Я вобщем пока у королевы)
m.netsev 4 Feb, 2024 @ 1:31pm 
Мда, ачивки тут довольно издевательские.
lyv-79 8 Jun, 2023 @ 11:54am 
Руководство хорошее, но автор почему-то забросил его, не вносит изменения...
Я хотел написать, что во 2-й главе, чтобы получить "Рыбак" и "Ломатель", надо сохраняться ДО создания удочки, но внизу уже это написали...
Пришлось перепроходить с предыдущего сохранения (как и другим до меня)
TT_77RUS 28 Apr, 2023 @ 2:28pm 
Полезный гайд, всё получил без проблем.
🅰🆇🅴 14 Mar, 2023 @ 7:07am 
Shamana. никак не могу выполнить достижение ломатель. последовал твоему совету, не получилось. когда оно должно выпасть?
Forgiven 20 Jul, 2022 @ 11:36am 
Спасибо большое за руководство! Очень помогло в получении всех достижений:heart_eyes_yeti:
Roquazion 5 Jun, 2022 @ 7:13am 
где готовый сохранения с достижениями?
Shamana 4 Apr, 2022 @ 6:24am 
Чтобы получить достижение ЛОМАТЕЛЬ, необходимо проткнуть тростью, бассеин в водой ДО сбора удочки, иначе достижение не дадут.
Talia 31 Jul, 2021 @ 6:51am 
Спасибо! Теперь я знаю, за что даются достижения, которые мне не удалось получить.
†Θℵ1ℭ 29 May, 2021 @ 12:35pm 
Достижение "В бегах" выдаётся в конце главы 3, а не главы 2, как написано в руководстве!