Fenimore Fillmore: The Westerner

Fenimore Fillmore: The Westerner

Not enough ratings
Fenimore Fillmore: The Westerner - руководство по достижениям и полное прохождение
By blinya
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В игре 25 достижений. Все достижения вполне реально получить за 1 прохождение. Однако из 25 достижений, 5 достижений можно пропустить. Достижениям, которые можно пропустить, посвящен отдельный раздел.

Руководство выполнено таким образом, что на протяжении раздела с прохождением приведена вся необходимая информация для выполнения 25 достижений за 1 прохождение. В случае, если вы завершили игру не пользуясь прохождением, и пропустили некоторые достижения, тогда следует обратиться в раздел "Достижения, которые можно пропустить".

Так же, отличительной особенностью прохождения является то, что оно написано без спойлеров.

Примерное время выполнения всех достижений колеблется в диапазоне от 2 до 6 часов.
Путь к настройкам
В случае, если при запуске игры будет черный экран, то путь к настройкам игры следующий:
  • C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\CasualBrothers\TheWesterner

Для изменения настроек запуска, необходимо найти файл "Settings.txt". Затем нужно открыть его блокнотом и изменить значения вручную. К примеру вам требуется для корректного запуска поставить разрешение 1280 на 720. Для этого следует в файле "Settings.txt" найти строчку "Resolution" и изменить значение на:
  • Resolution { 1280 720 }

В завершении следует отметить, что в игре присутствует русскоязычная озвучка и русскоязычные субтитры, которые можно выбрать зайдя в настройки => язык.
Достижения которые можно пропустить
Данный раздел в большей степени пригодится игрокам, которые уже прошли игру, но случайно пропустили некоторые из ачивок.

Достижения, которые можно пропустить представлены в порядке прохождения. Всего 5 достижений.


Greengrocer
Пройти игру скормив меньше 20 морковок лошади.

Морковка используется в качестве топлива и тратится на движение во время перемещения от одной локации к другой, в зависимости от расстояния. В лошадь можно заправить максимум до 5 морковок.

При использовании морковки на лошади, бензобак лошади заполняется до максимума (если он был пуст, то в лошадь заправится сразу 5 морковок). Таким образом для выполнения достижения нужно в самом начале (на ферме Баннистеров) вырастить и подобрать в инвентарь 19 морковок, а так же, во время прохождения, строить свое перемещение сведя к минимуму повторное посещение старых локаций.

В результате краткий путь будет выглядеть так:
  • 1)Выполнить все задачи на ферме Баннистеров и заправить в лошадь 5 морковок.
  • 2)Выехать из фермы Баннистеров -> на ферму Элвина Джонса, потратив 1 морковку.
  • 3)Выполнить все задачи на ферме Элвина Джонса и выехать -> в Школу, потратив 2 морковки.
  • 4)Выполнить все задачи в Школе и выехать -> в Город, потратив 1 морковку.
  • 5)Покормить лошадь, заправив еще 5 морковок (общее кол во скормленных морковок = 10).
  • 6)Выполнить все задачи в Городе и выехать -> в Школу, потратив 1 морковку.
  • 7)Выполнить все задачи в Школе и выехать -> на ферму Баннистеров, потратив 1 морковку.
  • 8)Выполнить все задачи на ферме Баннистерове и выехать -> на ферму Элвина Джонса, потратив 1 морковку.
  • 9)Затем после заставки игрок оказывается на ранчо Старека.
  • 10)Выполнить все задачи на ранчо Старека и выехать -> в Город, потратив 1 морковку.
  • 11)Покормить лошадь, заправив еще 3 морковки (общее кол во скормленных морковок = 13).
  • 12)Выполнить все задачи в Городе и выехать -> на ферму Элвина Джонса, потратив 3 морковки.
  • 13)Покормить лошадь, заправив еще 3 морковки (общее кол во скормленных морковок = 16).
  • 14)Выполнить все задачи на ферме Элвина Джонса и выехать -> в Город, потратив 3 морковки.
  • 15)Выполнить все задачи в Городе и выехать -> на ранчо Старека, потратив 1 морковку.



SingingWire
Отправить 6 телеграмм.

Телеграммы отправляются, по прибытии в город, на вокзале. Возможность отправить новую телеграмму добавляется при совершении определенных действий. Первые три телеграммы доступны с самого начала. Вторые три телеграммы добавляются после покупки и прочтения газет. Откуда берутся фразы при отправке телеграмм:
  • 1)Тетушке Филомене, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. (доступно со старта)
  • 2)Господину Президенту, Белый Дом. (доступно со старта)
  • 3)Дорогому другу Сэму Пианисту, Большой Город, Аризона. (доступно со старта)
  • 4)Учёному Быку, Гарвардский Университет. (из газеты "Утреннее Солнце", которую нужно купить в магазине за 5 долларов)
  • 5)Доктору Хенгельхофферу, Тюрьма Юма. (из газеты "Вечерняя звезда", которую нужно купить в магазине за 6 долларов)
  • 6)Вдохновенному поэту, Эдгару П. Аллану, Балтимор. (из газеты "Полночная луна", которую нужно купить в магазине за 7 долларов)
Чтобы добавилась новая фраза, необходимо после покупки газеты, выбрать её в инвентаре, кликнуть по газете левой кнопкой мыши и прочитать 3 статьи таким способом.

Деньги на покупку газет и отправку телеграмм можно получить после открытия счета в банке и получения банковской книжки по сюжету, просто взяв 3 раза ссуду в банке на 30 долларов.

Для ускорения прибытия ответной телеграммы, необходимо каждый раз после диалога с телеграфистом заходить в здание вокзала через дверь и возвращаться обратно на улицу к окну.




Backdoor
Проникнуть в кладовку.

Сарай, куда требуется проникнуть, располагается позади магазина в городе, рядом с дрезиной. Для доступа в кладовку нужно забросить веревку через шкив, чтобы поднять тяжелый деревянный засов и зайти внутрь.




Веревку для этих целей можно найти либо при взятии седла в сарае на ферме Баннистеров, либо в городе сев на дрезину и проехав в локацию за мостом.




Shooter
При игре в тире поразить более 50 мишеней в 5 раунде.

Тир располагается на ярмарке. Для доступа на ярмарку необходимо приехать в город, сесть на дрезину и потянуть левый рычаг. Однако возможность выполнить достижение появляется только после получения своих револьверов в инвентарь по сюжету, то есть при встрече с Ливи.

Достижение может запороться, если купить у контрабандиста смазку с примесями и подмешать её в канистру робота на ярмарке. В таком случае робот выйдет из строя и пятого раунда не будет.


Суть игры заключается в отстреле красных мишеней на время. Чтобы пройти уровень необходимо поразить требуемое количество красных мишеней за 1 минуту, при этом не задев ни одной синей. В случае поражения синей мишени игра завершается и придется начинать с самого начала.

Всего в игре 5 уровней. 5 уровень самый сложный, так как для его прохождения требуется поразить 50 мишеней. Таким образом ключом к прохождению игры является совершение быстрых выстрелов, из-за того, что после быстрого выстрела, следующая мишень появляется моментально, без задержки. На быстрый выстрел дается полторы секунды, после поражения предыдущей мишени. Индикатором совершения быстрого выстрела является сообщение "Скорострельность X 1" появляющееся в верхней части экрана.

Мишени в тире бывают 2 типов: неподвижные (появляются везде) и движущиеся (появляются только на улице). Мишени появляются в случайном порядке, поэтому нет смысла заучивать последовательность появления. В результате рандомности появления, может выпасть плохой рандом, то есть когда красная движущаяся мишень появляется за синей движущейся мишенью. В таком случае требуется терпеть и ждать, когда эти мишени исчезнут, иначе при выстреле высок шанс провала.




Free Money
Получить чек на 100 долларов за просто так.

Именной чек на 100 долларов необходим для покупки динамита по сюжету. Для выполнения достижения необходимо получить этот чек во время ограбления банка, просто взяв его из ящика, в столе за кассами, где находится карта ВИЗА. То есть во время диалога с банкиром не нужно предоставлять бумаги подтверждающие владение имуществом, иначе достижение провалится.

Вместо этого нужно, после посещения ранчо Старека, просто выиграть винчестер на ярмарке, затем направиться в салун и задуэлить там Коротышку, потом направиться в банк и сфоткать банкира, проявить фотографию в магазине, грабануть банк и забрать из стола чек на 100 долларов.

Прохождение. Страница 1
Ферма Баннистеров

Дом

Как только игровой персонаж появится в первой комнате и встанет с кровати, то сразу же начислится достижение "Tutorial".

Tutorial
Оказаться на Диком Западе.

Чтобы оно записалось на Steam-профиль, нужно будет выйти из игры (см. подробнее предыдущий пункт про функционирование достижений).


Итак, после того как персонаж встал с постели, требуется дождаться когда курсор прекратит движение по спирали, и затем взять кобуру от пистолетов висящую на стене. Далее, следует кликнуть на пол (в нижнюю часть экрана), чтобы персонаж подошел к столу.




В результате изменится ракурс и на новом экране станет виден письменный стол. Чтобы открыть ящик в письменном столе, необходимо навестись на него курсором. Как только курсор переместится к столу, появится иконка руки, обозначающая возможность взаимодействия. Для открытия ящика останется нажать на левую кнопку мыши. После открытия ящика, из-за того что камера находится в неудобном положении, потребуется заглянуть внутрь. Для этого нужно будет заново навестись на стол до момента появления иконки с рукой. Затем нажать на правую кнопку мыши, чтобы иконка руки сменилась на иконку с увеличительным стеклом, и затем на левую кнопку мыши, чтобы заглянуть внутрь. В результате камера переместится в положение из глаз персонажа, а револьверы лежащие в ящике предстанут в прямом поле зрения. Останется только подобрать их в инвентарь. Данную механику осмотра ящиков нужно применять в будущем, при поиске долларов.

Следующим действием является взятие веревки со стены рядом с кроватью.




После этого нужно выйти из спальни на кухню.

На кухне у плиты будет стоять домохозяйка. Первым делом следует поговорить с ней и задать все вопросы из меню с диалогами, чтобы узнать новую информацию. Затем требуется взять со стола яблоко.




Далее следует пройти вдоль обеденного стола и подойти к камину. Слева от камина будет ящик в столе внутри которого лежат 4 доллара. Помимо денег, справа от камина необходимо взять к себе в инвентарь мехи.




Перед выходом на улицу, не забыть надеть ковбойскую шляпу висящую рядом со входной дверью.



Улица

Выйдя на улицу рекомендуется направиться прямиком в сарай.




В сарае находится 3 полезных предмета: седло, веревка и пила.




Упаковав предметы в инвентарь, нужно переместиться к туалету, который располагается слева от сарая. Рядом с туалетом будет лежать ведро и бревно, которые требуется взять.




После этого следует переместиться к огороду в центре фермы, чтобы вырастить морковку для лошади. Подойдя к огороду нужно вытащить из инвентаря ведро (навестись курсором в верхнюю часть экрана и в появившемся меню прокрутить предметы до того момента пока не появится ведро) и использовать его на водокачке, для того чтобы набрать воды. Следующим действием будет использование ведра на грядках. Данное действие ускорит рост урожая. Как только морковка полностью созреет (до конца заполнится красная шкала), её останется подобрать в инвентарь. В огороде может одновременно может находиться не более 5 морковок. Таким образом рекомендуется своевременно собирать созревший урожай, во избежании простоев.

Рядом с огородом, слева внизу, находится корзина для белья, внутри которой лежит носок.




В завершении останется переместиться в конюшню располагающуюся справа от сарая. Внутри конюшни будет припаркована лошадь, которой нужно дать из инвентаря пожевать яблоко и одеть седло. Чтобы начать движение, лошадь требуется накормить морковкой.

Морковка используется в качестве топлива и тратится на движение во время перемещения от одной локации к другой, в зависимости от расстояния. В лошадь можно заправить максимум до 5 морковок. Если навестись курсором мыши на силуэт лошади, то появится индикатор количества заправленных морковок. Индикатор состоит из прямоугольников. Красный прямоугольник означает наличие морковки у лошади; серый - её отсутствие.

При использовании морковки на лошади, бензобак лошади заполняется до максимума (если он был пуст, то в лошадь заправится сразу 5 морковок). Таким образом для выполнения достижения "Greengrocer" (дать лошади за прохождение меньше 20 морковок) нужно в самом начале вырастить и подобрать в инвентарь 19 морковок, а так же во время прохождения, строить свое перемещение, сведя к минимуму повторное посещение старых локаций.




Оседлав лошадь (после заправки морковками), следует направиться на ферму Элвина Джонса, в левой части карты.


Ферма Элвина Джонса

По прибытии на ферму и завершении кат-сцены, начислится 2 достижения: 1)Galloping, 2)The Plan.

Galloping
Оседлать и прокатиться на лошади.


The Plan
Встретиться с угнетенными фермерами.


Дом

После кат-сцены за столом в доме будут сидеть Элвин и Джо. С ними следует поговорить для уточнения целей, которые нужно выполнить чтобы продвинуться по сюжету.

Под столом, где сидят фермеры, находится 2 ящика. Чтобы получить еще 3 доллара, следует заглянуть внутрь этих ящиков. Далее требуется взять кочергу, стоящую у стены, рядом с Элвином. Помимо этого, рядом с Элвином висит шляпа, которую нужно надеть проходя мимо. Следующей остановкой будет шкаф с сервизом. Если в него заглянуть, то на нижней полке будет лежать 1 доллар, а на верхней - 2.




Рядом со шкафом располагается лестница на второй этаж дома, куда и следует подняться.

В коридоре на втором этаже, рядом с лестницей лежит корзина, которую требуется взять. Помимо этого нужно подвинуть стремянку к окну на крышу. Однако на саму крышу подниматься еще рано.




Затем останется пройти в спальную комнату к комоду, внутри которого содержится целая гора долларов. В нижнем ящике - 2 доллара, в среднем - 4, в верхнем правом - 5 и 1 доллар (2 купюры).




Завершив исследование комода требуется покинуть дом и выйти на улицу.


Улица

На веранде дома будет стоять еще одно ведро, которое по желанию можно взять. Рядом с ведром в кресле качалке находится домохозяйка. Если вам интересен лор данной игры, то с ней обязательно следует пообщаться.




Перед тем как покидать локацию необходимо направиться на лесопилку справа от входа в дом, чтобы распилить бревно. Для распила требуется:
  • 1)Достать из инвентаря бревно и зажать его в тиски
  • 2)Достать из инвентаря пилу и распилить бревно
  • 3)Подобрать получившиеся поленья




Закончив дела, следует взобраться на лошадь и поехать в школу, находящуюся по центру карты.


Школа

Приехав на точку, нужно пройти в заднюю часть веранды школы, чтобы взять кочергу у стены, и только потом заходить в здание.




При входе в школу запускается кат-сцена. По её завершении начислится достижение "Fall in love".

Fall in love
Повстречать обворожительную учительницу.


Как только появится управление персонажем, то нужно будет подобрать револьверы и шляпу. Затем пройти в класс и из ящика дальней парты достать складной метр. В завершении останется достать из ящиков учительского стола ручку и 5 долларов.




Выйдя на улицу следует повернуть на детскую площадку справа от входа в школу, чтобы поговорить с девочкой сидящей на качелях.




Получив новое задание необходимо оседлать лошадь и направиться в город.
Прохождение. Страница 2
Город

В городе располагается 5 важных зданий: офис шерифа, салун, банк, магазин, вокзал.




Первым делом следует направиться в офис шерифа.


Офис шерифа

Перед тем, как заходить в офис, необходимо обойти здание сзади и поговорить с заключенным через решетку правого окна.




В результате разговора с заключенным, при диалоге с шерифом появится 1 дополнительный тред с диалогами, что избавит от повторного визита к шерифу. Завершив диалог с шерифом и узнав информацию требуемую для дальнейшего продвижения по сюжету, нужно направиться в салун.


Салун

В салуне требуется поговорить с барменом и подняться вверх по лестнице. Однако бармен просто так туда не пустит. Для доступа в апартаменты игроку потребуется заплатить 3 доллара.




Поднявшись на второй этаж, нужно будет с помощью ключа полученного от бармена открыть левую дверь.




Зайдя в баню, следует взять мыло лежащее на ванне рядом с печкой, а так же спички, лежащие на стуле рядом с окном.






После этого нужно пройти вглубь коридора и зайти в правую дверь, ведущую в спальню.




В спальне необходимо открыть правый ящик комода и забрать оттуда 1 доллар. Затем прихватить с кресла подушку, подойти к правому столику рядом с кроватью и взять из ящика 1 доллар. Далее провести инспекцию сундука на предмет нахождения 3 долларов. Наконец заглянуть в шкаф и найти на нижней полке 1 доллар и на верхней 1 доллар.




Закончив осмотр спальни, настало время переместиться в соседнюю дверь в глубине коридора. Внутри этого помещения на столе будет лежать ключ от номера в гостинице, который необходимо положить к себе в инвентарь, а так же на кровати будет стоять чемодан. После взятия чемодана требуется открыть сундук. Внутри него находится 1 доллар. Последний доллар лежит в шкафчике рядом с дверью в соседний номер.

Завершив осмотр комнаты нужно пройти в дверь в соседний номер, чтобы поговорить с доктором.




Узнав новую информацию и получив дополнительное задание следует направиться в банк.


Банк

Зайдя в банк нужно поговорить с банкиром, и в процессе разговора открыть счет в банке, внеся на него 1 доллар. Для дальнейшего оформления банковской книжки потребуется сказать банкиру, что местом проживания является город, и в качестве подтверждения отдать ему ключ от номера в гостинице. Затем следует заново поговорить с банкиром и взять 3 раза ссуду (1 раз - на 10 долларов, 2 раз - на 15, и 3 раз - на 5 долларов).




После получения банковской книжки выпадет достижение "Bank account".

Bank account
Открыть счет в банке.


Накопив море денег необходимо направиться в магазин.


Магазин

В магазине нужно поговорить с продавцом и купить у него виски "Три икса" за 7 долларов. Затем следует подойти к прилавку с газетами, чтобы купить 3 газеты (газета "Утреннее солнце" за 5 долларов, Вечерняя звезда - за 6, Полночная луна - за 7). Внутри каждой из газет содержится по 3 статьи. В первой статье находится глобальная подсказка по выполнению задач, которые были выдвинуты угнетенными фермерами (то есть описание событий, которые предстоит сымитировать). Из второй статьи можно узнать имя и адрес, куда можно будет отправить телеграмму с просьбой о помощи. В третьей статье содержится небольшая подсказка по прохождению определенной ситуации. Чтобы прочитать статью нужно прокрутить предметы в ленте до появления значка газеты. После этого требуется навестись на газету курсором и нажать на левую кнопку мыши.




Дальнейший путь лежит на вокзал, с целью отправления телеграмм.


Вокзал

Оказавшись на вокзале нужно поговорить с телеграфистом и отправить 6 телеграмм (Тетушке Филомене за 2 доллара; Господину Президенту за 4; Дорогому другу Сэму Пианисту за 2; Учёному Быку за 1; Доктору Хенгельхофферу за 3; Вдохновенному поэту, Эдгару П. Аллану за 2). Чтобы ускорить их прибытие отправленных телеграмм, необходимо каждый раз после диалога с телеграфистом заходить в здание вокзала через дверь и возвращаться обратно на улицу к окну. В присланных телеграммах приходит 100 долларов, а так же список новых рифм для сарсапаррилловых дуэлей.




Помимо прочего, после отправки 6 телеграмм выпадет достижение "SingingWire".

SingingWire
Отправить 6 телеграмм.


Зайдя в здание вокзала требуется взять очки лежащие на тумбочке рядом с камином, и пройти в следующую дверь ведущую на задний двор.




На заднем дворе припаркована тачка, которую следует свернуть к себе в инвентарь.




После этого следует вернуться обратно магазин и продолжить шоппинг.


Магазин

Первым предметом, который требуется купить являются тирольские ремни (за 5 долларов) висящие на плакате рядом со входом в магазин. Вторым на очереди идет гидравлический домкрат за 8 долларов. Третьей покупкой является автоматическое пусковое устройство за 12 долларов, висящее у стены рядом с альпинистским ремнем. Тратить деньги на альпинистский ремень не имеет смысла, так как существует возможность его получить на халяву (как это сделать - далее по тексту). Следующим на очереди идет мобильный телефон за 8 долларов.




Последним предметом в текущей закупке являются щипцы за 2 доллара, лежащие на полке рядом с дверью в отдел одежды. В завершении необходимо заплатить продавцу 5 долларов, чтобы он пустил игрока в дверь ведущую отдел одежды.




Зайдя в отдел одежды нужно взять шляпу.




Завершив все дела в магазине следует направиться за халявным альпинистским ремнем. Для этого следует выйти на улицу и обойти магазин по пути через вокзал. Ремень лежит в кладовке, двери которой заблокированы с помощью тяжелого деревянного засова. Чтобы его поднять и зайти в сарай, необходимо использовать веревку на шкиве, который висит над воротами.




В кладовке останется прикарманить веревку намотанную на стол, а так же находящийся неподалеку альпинистский ремень.




Во время проникновения в кладовку с альпинистским ремнем, выпадает достижение "Backdoor".

Backdoor
Проникнуть в кладовку.


Далее необходимо залезть на дрезину припаркованную рядом с кладовкой и направиться на ней к мосту, кликнув на правый значок с рычагом.




Мост

Оказавшись на новой локации нужно подойти к телеграфному столбу, и затем использовать альпинистский ремень, чтобы залезть наверх. Оказавшись на вершине, следует использовать мобильный телефон на месте крепления проводов, для того чтобы отослать телеграмму шерифу Слокуму, Старек-Сити. В остальных телеграммах содержится инфа не влияющая на прохождение. Чтобы спуститься со столба требуется кликнуть по нижнему краю экрана.




Затем следует спуститься под мост. В реке под мостом плавает форель которую требуется поймать. Для этого сначала нужно разложить на пляже из инвентаря корзину. Затем зайти в реку. И как только рыба проплывет рядом с ногами персонажа, нужно быстро кликнуть по ней левой кнопкой мыши, чтобы игровой персонаж одним махом руки забросил рыбину из воды прямо в корзину. После успешного броска останется забрать добычу вместе с корзиной.




Поле того, как игрок поймает форель, сразу же выпадет достижение "Fisherman".

Fisherman
Поймать форель.


Поймав рыбу, требуется вернуться на дрезину и переехать через мост в новую локацию, кликнув на левый рычаг.


Локация за мостом

Оказавшись на месте, нужно рядом с синим зданием взять топор и веревку.




Забравшись на дрезину необходимо возвратиться в город.
Прохождение. Страница 3
Город

При появлении рядом с дрезиной следует переместиться на вокзал и поговорить с телеграфистом. В результате телеграфист выдаст игроку важную телеграмму и попросит отнести её шерифу.

Как только игрок вручит шерифу телеграмму, тот сразу же подорвется и убежит из своего офиса на вокзал.

После получения шерифом телеграммы, выпадает достижение "Delivery".

Delivery
Доставить важную телеграмму.


Однако попасть в офис шерифа просто так не получится, так как дверь будет закрыта. Для получения доступа необходимо переместиться за здание и поговорить еще раз с заключенным через правое окно. В результате потребуется вручить ему складной метр, чтобы заключенный смог дотянуться до ключей. Получив железный ключ от двери следует переместиться ко входу в офис шерифа и открыть с его помощью дверь.

Проникнув в офис следует из шкафчика слева от входа взять 1 доллар. Затем в столе справа от входа в левом ящике найти 1 доллар и в правом ящике найти 1 доллар. Далее подойти к столу шерифа и вытащить из правого ящика 1 доллар. В комоде под стендом с дробовиками, в верхнем и нижнем ящике лежит 2 и 1 доллара, а в среднем ящике находится плащ, необходимый для прохождения. В завершении со стены рядом, нужно взять приказ о назначении шерифа.




Облутав полностью офис шерифа требуется выйти на улицу, обойти здание и применить плащ красного цвета на быке, чтобы он пробил стену тюрьмы и несправедливо заключенный фермер оказался на свободе.




После освобождения фермера, выпадает достижение "Ole toro".

Ole toro
Освободить заключенного.


Следующим на очереди идет посещение салуна. Оказавшись в зале нужно поговорить с незнакомцем в белом костюме за дальним столиком. Однако при каждой попытке с ним заговорить, незнакомец начинает морозиться. Чтобы исправить это недоразумение требуется поговорить с барменом и дать ему из инвентаря 5 долларов на чаевые. В таком случае бармен познакомит игрока с контрабандистом. После этого нужно будет повторно завязать диалог с персонажем в белом костюме. В результате он предложит купить у него, либо смазку для роботов, либо разрешение на покупку динамита. Смазку для роботов не рекомендуется покупать, так как это может стать причиной провала достижения "Shooter". А вот с разрешением на покупку динамита следует поторговаться, и сказать, что у вас всего 10 долларов, тогда контрабандист скинет цену до 25 долларов.




После покупки разрешения на динамит, выпадает достижение "Bargain".

Bargain
Купить контрабандный предмет.


Далее требуется подняться вверх по лестнице на второй этаж в кабинет к доктору. Оказавшись в комнате необходимо поговорить с доком. Чтобы приступить к операции, нужно ему сказать, что под рукой уже есть все необходимые инструменты: виски "Три икса" и щипцы. После кат-сцены с операцией (и получения в инвентарь вырванного зуба), останется подойти к столу и забрать портрет.




Как только операция завершится, то выпадет достижение "Have a drink first".

Have a drink first
Принести выпивку.


Теперь нужно выйти из салуна, сесть на лошадь и направиться в школу.



Школа

Припарковав коня, следует переместиться на площадку с качелями и отдать девочке портрет Джесси Джеймса из инвентаря. В обмен на портрет девочка разрешает использовать свою собаку, чтобы найти след Билли. Для этого необходимо дать собаке понюхать носок из инвентаря. В результате, собака возьмет след и побежит прямиком к месту, где прячется мальчик.




Как только собака выследит место, где прячется Билли, то выпадет достижение "Tracker".

Tracker
Напасть на след с помощью собаки.


Переместившись за собакой к дереву, необходимо использовать веревку на ветке, чтобы забраться в шалаш. В шалаше находится двое мальчиков. Необходимо поговорить с ними и пообещать, научить их стрелять из револьверов. Тогда они расскажут место, куда были спрятаны револьверы.




Спустившись вниз после разговора, нужно направиться к туалету стоящему слева, недалеко от школы. Чтобы взять револьверы требуется открыть дверь и зайти в туалет.




На выходе из туалета, с настоящими револьверами в инвентаре, как только игрок начнет спускаться вниз к лошади, сразу же запустится заставка, после завершения которой выпадет достижение "Livy".

Livy
Встретить Ливи.


Далее необходимо поговорить с Ливи и отдать ей из инвентаря шляпу, очки и чемоданчик. Затем следует поднять карету с использованием гидравлического домкрата.




При поднятии кареты из неё вывалится доктор одетый в грязное пальто. Таким образом нужно подойти к доктору, обойдя карету с другой стороны, и снять с дока пальто. После этого нужно покормить лошадь, дав ей 5 морковок (в итоге, для достижения "Greengrocer", общее количество скормленных морковок лошади достигнет 10 штук).




Для стирки пальто требуется поехать на ферму Баннистеров.



Ферма Баннистеров

Оказавшись на ферме нужно пройти за огород к забору туда, где находится корыто. На корыто требуется положить из инвентаря кусок мыла, а в корзину для белья выгрузить грязное пальто.




Затем следует зайти в дом и попросить помощи у домохозяйки со стиркой пальто.




После этого необходимо выйти на улицу, чтобы нарубить дров. Для этого следует подойти к пню и разложить из инвентаря туда поленья. Затем достать топор и разрубить поленья на дрова. В завершении останется подобрать упавшие на землю дрова в инвентарь.




Нарубив дров нужно подойти к корыту и подождать пока домохозяйка постирает пальто. Выстиранное пальто требуется забрать с бельевой веревки.




Чтобы ускорить процесс сушки пальто, необходимо разжечь камин. Для этого следует вернуться в дом, подойти к камину, положить туда дрова, поджечь дрова с помощью спички из инвентаря, разжечь огонь с используя мехи. Потом нужно повесить мокрое пальто на вешалку, вешалку с пальто подвинуть к камину и подождать пока пальто не высохнет (индикатором является синяя полоса).




Сухое пальто требуется взять в инвентарь и направиться на ферму Элвина Джонса за колесом от кареты.



Ферма Элвина Джонса

Приехав на место нужно зайти в загон для свиней и положить на миску форель. Как только свинья высунет свою голову за рыбой, необходимо будет её вырубить быстро задвинув вниз ставню.




После этого необходимо зайти в дом, подняться на второй этаж и переместиться в спальню. В спальне требуется открыть шкаф и поговорить с фермером сидящим внутри. Чтобы подделать подпись шерифа фермеру необходимо отдать разрешение на покупку динамита, приказ о назначении шерифа, а так же ручку. Для завершения останется только закрыть дверь шкафа. При новом открытии шкафа, фермер вручит игроку подписанное разрешение на покупку динамита.




Не забыв закрыть за собой шкаф, требуется переместиться в коридор к стремянке и выйти на крышу. Оказавшись на крыше нужно использовать тирольские ремни на веревке, которая спускается в свинарник. Затем следует запрыгнуть на тирольские ремни, чтобы спуститься в свинарник, где стоит колесо.




Оказавшись рядом с колесом необходимо использовать кочергу из инвентаря, чтобы протолкнуть колесо через забор.




Как только колесо выкатится во двор, нужно подойти к нему и использовать тачку из инвентаря, чтобы увезти его к карете рядом со школой.

Прохождение. Страница 4
Школа

Прикатив на тачке колесо к карете, следует еще раз кликнуть по тачке, чтобы смонтировать колесо на место.

В завершении, перед отправкой на ранчо Старека необходимо переодеться в доктора. Для этого сначала нужно отдать Ливи из инвентаря подушку, а затем пальто.



Ранчо Старека

Как только закончится заставка и игрок окажется на ранчо Старека, то выпадет достижение "Doc".

Doc
Переодеться в доктора.


Во время прибытия на ранчо игроку начислится 20 бонусных долларов. Появившись рядом с домом, необходимо взять лампу стоящую на скамейке, и потом пойти направо.




На следующем экране требуется зайти в левую дверь, которая ведет на кухню.




Первым делом на кухне следует облутать шкаф. Для этого сначала нужно открыть застекленные дверцы и найти на верхней полке за кувшином 1 доллар, а так же на средней полке за кастрюлей - 3 доллара. Далее останется открыть нижние дверцы, внутри которых на нижней полке находится 2 доллара. Затем требуется подойти к плите, на которой греется кастрюля с едой, открыть левый верхний ящик и забрать оттуда 2 доллара.




После этого следует подойти к Ливи, поговорить с ней и попросить, чтобы она открыла окно на втором этаже. Далее нужно отдать Ливи зуб из инвентаря в обмен на книгу с историей древнего Рима, которая понадобится для решения загадки со шкафом. Взяв книгу со стола, необходимо облутать дальний стол находящийся за Ливи. В этом столе 2 ящика. Заглянув в левый ящик нужно взять 4 доллара, а в правом ящике - 1 доллар.




Потом следует выйти из кухни, вернуться обратно к месту появления на ранчо и залезть на второй этаж через открытое окно в комнату Рианон.




Оказавшись в комнате Рианон, требуется сразу же проверить красный стол и взять оттуда деньги. 5 долларов лежат в правом среднем ящике; 2 доллара - в правом шкафчике; 1 доллар - в левом верхнем ящике; 10 долларов - в левом среднем ящике. Затем следует подойти лицом к соседнему столу слева, на котором лежит книга, навестись на книгу, сменить курсор на увеличительное стекло и посмотреть в приближении. В результате получается, что под книгой, на столе где она лежит, находится еще один интерактивный ящик, внутри которого спрятаны 4 доллара. Подбивать книгу со стола необходимо, только после того, как будут взяты доллары из ящика.




Затем следует переместиться к кровати и открыть шкаф, внутри которого будет 1 доллар.




Далее нужно закрыть шкаф и выйти из комнаты через дверь в коридор. По коридору требуется пройти вперед. Справа на столе будет лежать книга. Её необходимо взять и продолжить движение вперед, вглубь коридора, до двери слева, в комнату Ливи.




В комнате Ливи нужно открыть шкаф справа от двери и забрать 1 доллар. После этого подойти к кровати, чтобы забрать книгу. В завершении останется проверить комод, забрав в нижнем ящике 1 доллар и в правом верхнем ящике 1 доллар.




Выйдя из комнаты требуется спуститься в коридоре вниз по лестнице. На первом этаже рядом со входом в кабинет Старека будет стоять тумбочка с цветами, в верхнем ящике которой лежит 1 доллар.




В кабинете Старека следует подойти к шкафу с оружием справа от входа, поймать узкую зону взаимодействия в нижнем ящике и взять 2 доллара. Далее подойти к креслу и взять фотоаппарат. Затем переместиться к письменному столу, чтобы взять книгу со стула. Затем нужно проверить стол и взять из правого верхнего ящика 5 долларов, из правого нижнего ящика 5 долларов, из левого верхнего ящика 1 доллар. В завершении останется проверить шкаф и забрать с верхней полки 1 доллар, со средней полки 1 доллар, с нижней полки 2 доллара.




Облутав кабинет, требуется пройти в соседнюю комнату к шкафу с книгами. Внутри данного шкафа присутствует головоломка. Для её решения необходимо сначала поставить все 5 книг на свои места в шкафу. В завершении останется нажать на каждую из книг в определенной последовательности. Последовательность нажатия можно узнать из третьей статьи с рекламой из газеты "Вечерняя звезда", однако вследствие ошибки в локализации игры, последовательность в переводе не является верной. Таким образом лучше всего ориентироваться по английским названиям книг: 1)Prehistoric, 2)Egyptian, 3)Greek, 4)Roman, 5)Medieval, 6)Renacentist, 7)Modern.




После выполнения головоломки открывается тайный проход через канализацию на улицу за пределы ранчо Старека. Чтобы пройти по туннелю необходимо, осветить себе путь кликнув 2 раза по лампе в инвентаре.




Затем нужно сесть на лошадь и вернуться в город.



Город

Приехав в город следует сесть дрезине и отправиться на ярмарку, чтобы выиграть там винчестер.



Ярмарка

Для запуска игры необходимо поговорить с торговцем.




Суть игры заключается в отстреле красных мишеней на время. Чтобы пройти уровень необходимо поразить требуемое количество красных мишеней за 1 минуту, при этом не задев ни одной синей. В случае поражения синей мишени игра завершается и придется начинать с самого начала.

Всего в игре 5 уровней. 5 уровень самый сложный, так как для его прохождения требуется поразить 50 мишеней. Таким образом ключом к прохождению игры является совершение быстрых выстрелов, из-за того, что после быстрого выстрела, следующая мишень появляется моментально, без задержки. На быстрый выстрел дается полторы секунды, после поражения предыдущей мишени. Индикатором совершения быстрого выстрела является сообщение "Скорострельность X 1" появляющееся в верхней части экрана.

Мишени в тире бывают 2 типов: неподвижные (появляются везде) и движущиеся (появляются только на улице). Мишени появляются в случайном порядке, поэтому нет смысла заучивать последовательность появления. В результате рандомности появления, может выпасть плохой рандом, то есть когда красная движущаяся мишень появляется за синей движущейся мишенью. В таком случае требуется терпеть и ждать, когда эти мишени исчезнут, иначе при выстреле высок шанс провала.




В случае прохождения тира без использования смазки с примесями, а так же, набив при этом на 5 уровне 51 фраг и выше, выпадет сразу 2 достижения: 1)73, 2)Shooter.

73
Выиграть Винчестер.


Shooter
При игре в тире поразить более 50 мишеней в 5 раунде.
Прохождение. Страница 5
Город

Вернувшись в город нужно направиться в салун, чтобы посоревноваться в сарсапаррилловых дуэлях по выпивке.


Салун

Цель сарсапаррилловых дуэлей - избавиться от приспешника Старека, который следит за игроком при нахождении в городе. Однако просто так перепить данного персонажа не получится, так как у него слишком высокий скилл в дуэлях. Поэтому придется тренироваться на более слабых противниках, периодически появляющихся у стойки бара. Чтобы начать дуэль, нужно просто подойти к сопернику у стойки бара и поговорить с ним.




Принцип дуэли строится на рифмах. Дуэль можно разделить на раунды. Один раунд дуэли состоит из двух частей. В первой части ходит атакующий дуэлянт и бросает атакующую фразу. Во второй части обороняющийся дуэлянт должен парировать атакующую фразу ответом в котором содержится рифма. В случае, если обороняющийся дуэлянт отвечает в рифму, то роли у дуэлянтов меняются. И начинается второй раунд. Дуэлянт, который защищался, теперь должен бросить атакующую фразу. А дуэлянт который атаковал - должен защищаться. И так далее, до того момента пока защищающийся дуэлянт не проколется и не сможет парировать атакующую фразу ответом в рифму.

Всего будет 3 соперника (помимо приспешника Старека). В самом начале, при игре против первого противника, у игрока не будет в арсенале атакующих фраз, но будет несколько оборонительных, которые были присланы в телеграмме от поэта, раннее. Как только первый противник бросит первую атакующую фразу (то есть начнет игру первым), то эта фраза сразу же добавится в лексикон игрока, и её можно будет использовать в последующих раундах. Аналогичная ситуация и с оборонительными фразами. Чтобы узнать оборонительную рифму на атакующую фразу (после поражения в дуэли), нужно бросить атакующую фразу противнику, и если он сможет её зарифмовать, то ответ добавится в арсенал игрока. Однако у каждого из противников есть слабое место - они не знают рифму на одну из атакующих фраз.
  • Первый противник (Усач), не знает рифму на фразу: "Ты от страха весь трясешься.".
  • Второй противник (Толстяк), не знает рифму на фразу: "Мне говорили, что ты труслив, как заяц.".
  • Третий противник (Торговец), не знает рифму на фразу: "Назови мне свое имя и от меня семья твоя узнает, что тебя уж нет."
  • Приспешник Старека (Коротышка), не знает рифму на фразу: "Тебе не суждено узнать, каково это, побеждать."

После победы над противником, необходимо выйти из салуна и зайти обратно, чтобы у стойки бара появился другой персонаж. Первый противник пропадает сразу же после первого поражения. Второй противник уходит из салуна, как только у игрока в арсенале накопится 8 атакующих фраз. Третий - при поражении, когда у игрока будет 12 атакующих фраз. Затем нужно идти к Коротышке за стол и выпытывать атакующую фразу на которую он не сможет выдать рифму.

После первой победы выпадет достижение "Spicy duel".

Spicy duel
Победить в сарсапаррилловой дуэли.


Победив Коротышку следует направиться в банк.


Банк

В банке, для подготовки к ограблению, необходимо сфотографировать банкира с помощью камеры.




Далее идет посещение магазина.


Магазин


В магазине нужно зайти в отдел с одеждой и спуститься вниз по лестнице в подвал.




В подвале находится аппарат, который нужно использовать, чтобы проявить фотографию.




Затем требуется вернуться в банк.


Банк


Оказавшись в банке сначала нужно отвлечь банкира, попросив выключить или включить вентилятор. Затем следует установить перед камерой фотографию банкира. Для осуществления ограбления останется выбрать в инвентаре револьверы и 2 раза по ним кликнуть. После этого запустится кат-сцена с ограблением банка. Далее, чтобы проникнуть за кассы, останется с помощью кочерги вскрыть дверь справа.




При завершении кат-сцены с ограблением банка, выпадает достижение "Hands up".

Hands up
Ограбить банк.



Проникнув за кассы, следует облутать стол рядом с дверью. В левом ящике необходимо взять карточку ВИЗА, а в правом ящике - чек.




Как только из стола будет взят чек, то выпадает достижение "Free Money".

Free Money
Получить чек на 100 долларов за просто так.



В завершении останется проверить шкаф и забрать 1 доллар с верхней полки.




На очереди идет финальное посещение магазина.


Магазин

Чтобы получить динамит необходимо подойти к продавцу и вручить ему чек, а так же подписанное разрешение на покупку динамита.




При получении динамита, выпадает достижение "Handle with care.".

Handle with care.
Раздобыть динамит.



Затем нужно отдать продавцу карточку ВИЗА, чтобы закупить все необходимое снаряжение для обороны фермы. После этого начнется заставка, по завершении которой игрок окажется в засаде.

Событие с засадой выполнено в виде рельсового шутера. То есть игровой персонаж во время прохождения сам автоматически идет вперед, игроку же на всем протяжении пути остается во время отстреливать появляющихся противников. На прохождение засады дается минута (до взрыва динамита). Всего на карте будет 4 противника. Как только игровой персонаж дойдет до определенной точки, то из-за укрытия выпрыгнет противник, которого нужно по-быстрому пристрелить. Если игрок не успевает выстрелить, то игровой персонаж отходит назад с линии огня противника в безопасное место. И потом заново начинает движение вперед, до тех пор, пока не получится нейтрализовать противников.




В результате прохождения засады выпадает достижение "Ambush".

Ambush
Выпутаться из засады.


Появившись после заставки на вокзале рядом с лошадью, необходимо сесть на дрезину и поехать к мосту, чтобы произвести его подрыв.
Прохождение. Страница 6
Мост

Приехав на место нужно спуститься вниз к пляжу, подойти к опорам моста, достать из инвентаря пусковое устройство, подняться с помощью него к верхней части опоры моста и установить туда динамит. Затем, спустившись вниз, следует отойти на безопасное расстояние, забравшись на холм справа.




Для выстрела необходимо выбрать в инвентаре винчестер, кликнув по нему 2 раза. В результате камера изменит ракурс от плеча персонажа, где нужно будет навестись и выстрелить по динамиту.




После подрыва моста, выпадет достижение "BOOM".

BOOM
Подорвать мост.



Затем нужно будет по-быстрому обновить локацию, чтобы на ней появился шериф. Для этого необходимо сесть на дрезину, поехать в город и вернуться обратно к мосту.

При возвращении на дрезине к мосту, по пляжу будет расхаживать шериф. Игроку требуется поговорить с ним, и далее, подбросить недоеденное яблоко из инвентаря на пляж.




Далее требуется вернуться в город, подойти к лошади у вокзала, покормить её 3 морковками и поехать на ферму Элвина Джонса (доведя тем самым количество скормленных морковок для достижения "Greengrocer" до 13 штук).



Ферма Элвина Джонса

Приехав на ферму нужно взять ногу Тольтека, которая лежит в окопе.




Затем следует покормить лошадь 3 морковками и возвратиться в город (доведя тем самым количество скормленных морковок для достижения "Greengrocer" до 16 штук).



Город

В городе требуется переместиться за здание офиса шерифа, поговорить с шерифом и положить ногу Тольтека из инвентаря в грязь рядом с кустами.




После этого следует сесть на лошадь и направиться на ранчо Старека.



Ранчо Старека

Появившись на ранчо, необходимо спрыгнуть в люк, и пройти ко входу на кухню, по аналогичному пути, что был при выходе из ранчо в предыдущий раз (то есть: выйти из подвала, подняться на второй этаж особняка, зайти в комнату Рианон, спуститься вниз через открытое окно и пройти вправо до двери через аллею).




Как только игрок подойдет к двери кухни, сразу же запустится заставка, после которой начнется финальная битва.

Финальная битва выполнена в виде рельсового тактического шутера в реальном времени. Баттл представляет из себя перестрелку 6 приспешников Старека с 6 фермерами. Битва длится до тех пор, пока все из прихвостней Старека не будут нейтрализованы.

Иконки игровых персонажей располагаются в нижней части экрана. Желтый цвет иконки означает, что с персонажем все в порядке, то есть он активен и на него можно переключиться кликом мышки. Красный цвет персонажа означает, что он нейтрализован (касается вражеских иконок персонажей висящих в верхней части экрана) или прижат вражеским огнем. Таким образом, чтобы иконка игрового персонажа стала активной, нужно будет переключиться на активного персонажа и отстрелить прихвостней которые кроют огнем игрового персонажа с красной иконкой.

Некоторые из приспешников Старека нейтрализуются на время, а некоторые вырубаются навсегда. Битву нельзя проиграть, так как двое из персонажей на стороне фермеров всегда остаются активными. Это Фенимор (№1) и Рианон (№5). Именно от этих персонажей нужно строить тактику прохождения.

Итак, первым шагом в баттле будет переключение на Рианон (№5). Далее, как только Рианон запрыгнет в окоп нужно навестись прицелом базуки на бочку и выстрелить, чтобы подорвать вышку.




Затем следует переключиться на Фенимора (№1) и отстрелить из винчестера двух противников за ящиками.




После этого необходимо переключиться на Альму (№6) и пальнуть по деревяшке разрушенной вышки, чтобы нейтрализовать следующего противника.




Далее переключиться на Тома (№2) и расстрелять ящики из пулемета, за которыми сидит еще один приспешник Старека.




Затем следует переключиться на Элвина (№3) и снести выстрелом из гранатомета дерево, за которым прячется очередной прихвостень.




После этого противники, которых нейтрализовал Фенимор (№1), снова вылезут наружу и их заново потребуется отстрелить.




В конце нужно переключиться на Джо (№4) и добить с дробовика последнего приспешника Старека за разрушенным деревом.




После финального ролика выпадет сразу 2 достижения: "Beat 'em up." и "Greengrocer" (если лошадь съела меньше 20 морковок за прохождение).

Beat 'em up.
Победить главного злодея и всех его приспешников.


Greengrocer
Пройти игру скормив меньше 20 морковок лошади.
5 Comments
reaper 5 Jul, 2022 @ 8:03pm 
is there any chance for an english translation maybe?
GoodFrodo 23 Nov, 2020 @ 10:47am 
прошел только сейчас в 2020 году
Casual Brothers  [developer] 24 Sep, 2020 @ 11:27am 
Wow, this is awesome, congratulations!
blinya  [author] 7 Jun, 2020 @ 2:38am 
Спасибо. Удалил это пункт.
N.G. 6 Jun, 2020 @ 9:14am 
Отличное, очень подробное руководство! :Its_Good: Я начинала играть давно - и тогда действительно достижения выпадали сразу все при выходе. Сейчас я продолжила проходить игру - и достижения уже выпадают нормально, во время игры, выходить не нужно.