Brawlhalla

Brawlhalla

34 ratings
Что хочет знать обычный игрок в беха?
By *$<REALmisha>$*
Зайди сюда и спроси интересующий вапрос. Может быть я смогу тебе что-нибудь подсказать...
(Эксклюзивно для русскоязычного бх камунити).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление и заканчивание


Ку... точнее кус, 0боссаный кусок мумсейлерного токсичного д3рьма.
Меня зовут Святой Михаэль. Почему святой?
Потому что я самопровозглашенный патриарх всебравлхальческой теросцианской церкви.
Решил я значит создать ЭТО, чтобы помочь братьям своим и сёстрам, направить их на путь истинный и ответить на интересующие вопросы.
Заодно и проверим сколько бомжей вообще сюда зайдет по рофлану.

В общем можете считать данное руководство неким "пособием для чайников в мире бравлхаллы". Вы задаёте свой вопрос в комментах - я на него отвечаю.
Спрашивать могёте о чем угодно, что связанно с сей прекрасной игрой.
Все ответы несут убого-субъективный характер, так что верить в представленную информацию или нет - решать only-vam.
Можете высказать чего вам не хватает по данной игре: непристойных фанфиков
(которых у меня целая куча (шудка, всего один)), разбор геймплейных механик, подсказок по мелочам, что сейчас модно в бх и какой пездец творица на high-diamond рангах
(а лучше не спрашивайте).
На некоторые вопросы, по типу: "как стать Сэндштормом в домашних условиях?"
или "Как родить от меня детей?" я могу не дать ответ, ибо только сам боженька Терос знает ответы на такие вопросы. Может быть (а может быть и нет) создам раздел с самыми
часто-задаваемыми вопросами. Поддержите этот кал дизлайками и добавлением афтора в чс.
А теперь дерзай вопрос, на который я естественно не смогу дать нормальный ответ. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
(кста привет мумсейлерам на топоре, желаю вам счастья и долгой жизни).

Часто задаваемые вопросы.
Тут отобраны некоторые вопросы, которые игроки задают чаще всего.
(ну и ответы естессна на них).
(а ищо большие массы, ибо максимальная длинна коммента всего 1000 символов).
↑ .Обычно по этой причине я пишу чото сюда. ↑
Если не нашли ответ на свой вопрос - ебошьте его в коммент. Отвечу (нет).


1) Как делать супер-пупер комбы, чтобы враг ничего не смог сделать?

Ответ: В отличии от других файтингов, в бх как таковых длинных трушных комб нету (которые сносят по пол хп).
Здесь механика делает упор на короткие передряги и "чтение врага".
Делать комбули, чтобы враг аж прям ничего не смог сделать не получится.
Практически в каждой длинной комбинации есть "окна" - такие моменты, где можно просто нажать додж и удар пройдет мимо.
Чтобы успешно провести комбо и аннигилировать противника такой прям хорошечной комбой, необходимо знать эти окна.
Если обычного игрока начать мутузить, он автоматом по реакции будет стараться влезть в окно и выйти из комбы. В этот момент нужно прочитать врага (сделать перерыв, подождать пока додж врага пройдет и вновь продолжить комбу, чтобы нанести максимальный урон).
Таким образом, чтобы провести супер-друпер комбу, необходимо знать сами комбы (логично да), в каких моментах есть окна и додумывать самому как наказывать врага в случае, если он сделает в этот момент додж (и в какую именно сторону).
Из таких вот принципов строится процесс битвы: делаешь комбо, читаешь врага, продолжаешь комбо.
Естественно для новичков трудновато запомнить что да как, но со временем всё само придрочится. Да и тем более в этой игре можно побеждать более лёгким способом: обычным спамом или игрой на мамсейлерных оружиях по типу топора, орба или пушки
(но карму этим лучше не портить).


2) Я сижу на голде и в ранкедных играх мне попадаются игроки с алмазными значками.
Вапрос, какова куя?

Дядя отвечает: типичная бравлхалла.
По сути в ранкедных играх подбирается противник с примерно равными очками рейтинга как и у тебя, а значок на подбор соперника не влияет. Чел могёт брать алмаз эн-ное количество раз, но даже если он слил своё текущее эло до уровня голды, ему может попасться игрок с близкими циферками рейта. Если разрыв в очках рейтинга колоссальный (что в принципе не удивительно), то вполне вероятно, что подходящих игроков для игры попросту нету. Игра могёт положить песюн на баланс и к примеру кинуть 2400 челика против 2100. На таких высоких цифрах это нормальная ситуация, но на более низких значениях такая ситуация редка. Дядя так понял, что к тебе относится первая ситуация со значками...


3) Как делать прыжки для многих комбинаций правильно? По дефолту я перепрыгиваю противника и не могу попасть по нему тем сэйром что нужен для комбы. Это песец как бесит, я перерыл инет, но нигде инфы нету. Как игроки это делают. Как бы быстро я не нажимал кнопки, я не могу дать комбу как например за копье сайдлайт+сайдэир.

Ответ: Ну перепрыгивание обычно возникает из-за трёх причин:
1) Вы слишком "переусердствуете" с движениями.
2) Количество хп у противника не позволяет провести тот или иной удар
(например на лэнсе не получится сделать слайт сэйр если у врага чистое белое хп, в то время как на оранжевых это вполне удачно получается).
3) Ваша комба идёт неправильно.
Если на втором пункте надо просто следить за здоровьем врага, то в первом пункте надо разобраться из-за чего идёт перепрыг.
Взять то же копье слайт сэйр: перепрыг ИНОГДА возникает, если во время комбы всё время удерживать кнопку движения. Последующий сэйр уже пройдет "под врагом".
Может помочь провести удачную комбинацию, если во время слайта отпустить кнопку движения.
Таким образом мы просто делаем слайт, отпускаем кнопку движения, ждём когда произойдут удары и по окончанию слайта по таймингу делаем прыжок с сэйром.
Такое обычно возникает из-за "непридр0ченности к клавишам".
Во время сэйра также можно отпустить кнопку движения в сторону.
(В общем просто отпускаем кнопку движения в сторону после начала анимации удара).
Рассмотрим третий пункт.
Здесь перепрыг может возникнуть банально из-за ошибки.
Это может быть неподходящее расстояние (слишком близко к врагу), или же какой-либо удар не попал по противнику.
Возьмем то же копье слайт сэйр: перепрыг может произойти как если стоять слишком близко к врагу, так и если первый удар слайта не попал по нему.
То есть даешь слайт, первый удар не попал, второй удар попал, даешь сэйр, перепрыг.
Обязательно нужно, чтобы и первый и второй удар прошли по цели, тогда противник подпрыгнет на достаточное расстояние чтобы прошёл и сэйр.
Попробуйте разобраться, может быть именно в одном из этих пунктов получается перепрыг.
(p.s. на копье обычно делают слайт длайт сэйр. Слайт сэйр делают на красных хп чтобы добить врага, ибо длайт в этой ситуации уже просто не дотягивается до врага. Проверьте также правильность комбинации, подходящую ситуацию и альтернативные движения.)


4) Какой перс на пушке самый крутой и по каким критериям ты это определил?

Ответ: Играть на пушке = продавать mamky, быть мумсейлером (моё мнение).
По объективности на пушке почти все сильны, но в особенности Ксулл и Сидра.
У Ксулла большой дамаг, резкие и мощные сиги. Пушка сама по себе очень противная и даёт большой урон, так что неплохо дополняет эту машину для убийств.
У Сидры сбалансированный геймплей, но от нсиги пушки иногда пригорает.
Тупо можно встать на краю земли и жать нсиг, а когда враг попытается вылезти со стены, просто даём нлайт. От этих двух ударов враг получает ядром по лбу и улетает на дно
pen-нисной ямы. Удачно вылезти у обычного игрока получается не всегда.
Играть за Исаяха и Лин-Фэй следует по своей душе. У старушки малый дамаг, но много скорости, так что логично она скилозависима и требует той же умелости от игрока.
Исаях - обычный среднячок, урона нормально, играется сбалансировано.
Ах да, критерии: пушка - сломанная zaloopa для mumseller-ов (как и топор с орбом). Критерии не нужны. Ты просто выжидаешь ошибки врага и одной атакой сносишь пол ebala.
115 Comments
alamir 5 Aug, 2023 @ 7:38am 
cогласен
*$<REALmisha>$*  [author] 8 Aug, 2020 @ 2:02am 
And yep, we can fisting ass if you want
*$<REALmisha>$*  [author] 8 Aug, 2020 @ 2:01am 
Если в ранкеде тяжело играется, то можно попробовать себя в разных противных стилях или сломанных оружиях для большей эффективности (спам, пэрри-пассив, игра на топоре-лэнсе-пушке...) Да и сезон начался недавно, почти вся платка будет забита трухардами.
StormA 7 Aug, 2020 @ 3:27pm 
1. Как отп*злить трай хардеров на 2 платине 2. го сыграем?
*$<REALmisha>$*  [author] 15 Jul, 2020 @ 1:45am 
Обычно с опытом, но можно и найти ментора (иногда платно), который проанализирует твою игру, укажет на ошибки и даст советы для дальнейшего продвижения.
(Главное не покупать менторство от Деффи)
Flocki 14 Jul, 2020 @ 12:58am 
Ок, а придр0ченость только с опытом приходит? Или ускорить можно как-то?
Flocki 10 Jul, 2020 @ 1:56pm 
Спасибо)
*$<REALmisha>$*  [author] 10 Jul, 2020 @ 1:42pm 
Чтобы по тебе не попали нужно тоже тренироваться. Передвигаться вприпрыжку с рывками, действовать непредсказуемо, выявить ошибки в геймплее врага и пользоваться ими. Дело ещё может быть в "не подходящем для тебя оружии" или персонаже - если тебе не комфортно на нем играть, значит найди того, на ком будешь получать удовольствие. Мы же все-таки не mumsellerы (я надеюсь). В конце концов можно просто пикать Гнаша и спамить нсигами на молоте, я так 2300 апнул...
*$<REALmisha>$*  [author] 10 Jul, 2020 @ 1:34pm 
Ну нужно так придр0читься к игре, чтобы мышечная память точно знала: вот враг сделал ошибку, расстояние подходящее, самое время начать атаку и прочитать врага. В битве попробуй сфокусировать зрение на противнике, а своего перса чувствуй свободно, "незатруднительно". Можешь попробовать сыграть пассивнее - первым не атаковать и ждать ошибок врага. Также сам не делай лишних атак: не бей воздух когда враг внизу и т.д.
Flocki 10 Jul, 2020 @ 11:23am 
Не в первый раз обращаюсь, но все же. Вопрос прозвучит глупо, но как научиться попадать по противникам? Серьезно, я выучил дохрена стрингов и комбо, но я не могу их применить, из-за того что я тупо не попадаю, а по мне, напротив, попасть очень легко, по какой-то причине. И у меня от этого очень сильно пригорает, я уже несколько раз игру удалял. Как можно это.... не знаю..... натренировать? Вобщем, ай нид хелп-___-