ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
This would allow some nice plays:
- The Priest can help the Sheriff in their choice.
- Any evil team could trick the Sheriff into picking them.
- The Sheriff would have to be very mindful in general when choosing instead of just shooting the next best person who runs along.
If it doesn't support your playstyle, this role is nothing for your group. But technically we are unable to interact with the player and let them forget what they have seen seconds ago...
Wenn ich dem Dete eine 30% Chance gebe, das er überhaupt auftaucht. Aber dem Sheriff eine 100%, dann hat der Sheriff ja trotzdem "nur" eine 30% Chance aufzutauchen.
Aber wenn ich das so einstelle, sollte doch immer wenn eigentlich ein Dete auftauchen sollte ein Sheriff auftauchen oder?
Also im Endeffekt will ich es so haben das der Dete immer direkt zum Sheriff wird und ich nie nur einen normalen Dete habe ^^
Das hab ich jetzt glaube ich komplizierter erklärt als es ist :D