Into the Breach

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스틸유도카(Steel Judoka) 공략
By narD
스틸 유도카 공략입니다.
기본적인 운용법 , 그리고 관련 도전과제에 대한 내용을 가볍게 다룹니다.
   
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개요
「스틸유도카는 확실히 최강의 스쿼드는 아니다. 그러나 결코 다루기 힘든 스쿼드도 아니다. 우리는 이걸 사용해서 전투에서 이겨야 한다. 우리의 스쿼드는 우리가 다뤘을 때 비로소 최강이 된다. 또한 그렇게 되지 않으면 안된다. 그것이 스쿼드로써의 스틸유도카를 성공시키는 유일한 길이다.」

- 2ch 건랜스 스레드의 글을 조금 변형


이 스쿼드는 단언컨데 '인투더브리치' 라는 게임에서 가장 어려운 스쿼드 중 하나일 것입니다.
그 이유라고 한다면 전부 1 데미지밖에 안되는 낮은 데미지와 적으로 적을 공격하게끔 유도해야하는 컨셉일 것입니다. 하지만, 이후 설명드릴 몇 가지 테크닉을 활용하신다면 이 스쿼드를 운용하시는데 많은 도움이 될 수 있으리라고 생각됩니다.
시작파일럿, 업그레이드 순서
  • 1. 시작 파일럿
- 체력+2 옵션 혹은 리액터+1 옵션을 가진 파일럿을 레인지 매크에 탑승시키는 것을 권장합니다.
- 이후 레인지매크의 체력을 4로 만들어줍니다.

  • 2. 업그레이드 순서
- 무조건 레인지 무기를 먼저 풀업합니다.
건물피해 면역을 먼저할지 피해량+1을 먼저 할 지는 개인 판단에 맡기겠습니다만
필자는 피해량+1을 좀더 선호하는 편입니다.

- 물론 2리액터를 잡아먹는 만큼
그 전에는 이동거리+1을 해서 레인지의 이동거리를 4로 맞춰주시는 것을 권장합니다.



레인지 무기 운용법
기본적으로 레인지 무기는 타격지점 기준 주위 4칸에 1데미지를 주고 밀쳐내는 무기입니다.

데미지가 낮다고 여겨질 수도 있지만 이 게임에서 변수를 창출할 수 있는 강력한 무기 중 하나입니다.


< 레인지 공식 1>

이 게임에는 충돌피해라는 것이 있는데 그것을 활용하면 레인지 무기로 이렇게 다수의 적을 한번에 처치할 수가 있습니다.

이 스쿼드를 굴리기위해서 알아둬야할 기본적인 기술 중 하나이기에 잘 기억해두시는 편이 좋습니다.

<레인지 공식2>
사이언스 매크의 무기를 같이 사용하면 아래와 같은 방식으로도 처리가 가능합니다.


먼저 사이언스로 끌고 오고 레인지로 밀쳐서 2뎀,1뎀을 줘서 두마리 모두 처리할 수 있습니다.


비슷한 방식으로 이번에는 체력 3, 2가 붙어있는 경우를 보시겠습니다.

이번에도 먼저 레인지로 2뎀,1뎀을 주고 사이언스로 이번에는 2마리를 끌어서 서로 충돌피해를
입혀서 잡는 장면입니다.

이런 방식으로 사이언스매크는 2대의 인접한 대상을 충돌시켜서 서로 피해 1을 교환시킬 수 있습니다.

프라임, 사이언스 무기 운용법
먼저 프라임의 경우 적을 2칸 이동시킬 수 있습니다.
이를 잘 활용한다면 일직선으로 공격하는 적의 공격범위에 놓거나
곡사포 적의 범위로 넣는 것이 가능합니다.

마찬가지로 사이언스의 경우 1칸 당겨서 이동시키는 것이 가능합니다.
위의 레인지 공략에서 설명드린 것과 같이 2 대상을 서로 충돌시키는 식으로 운용하거나
1칸 당겨서 적이 적을 공격하도록 만드는 편이 좋습니다.

도전과제 공략
1. 아머로 피해 4번 감소

- 사이언스 매크에 "아베 이사무" 파일럿을 탑승시킵니다.
그리고 사이언스와 프라임 매크를 레인지 매크의 공격범위에 놓고 2번 포격시킵니다.
- 아머로 인해서 레인지의 데미지가 0으로 박히게 되고 2차례 반복하면 4번 감소 도전과제가 깨집니다.


2. 레인지로 적 3마리 한번에 밀치기
- Spider Leader 혹은 Large Goo 를 상대로 깨는 편이 좋습니다.

3. 적으로 적 처치하기
- 프라임과 사이언스, 레인지 무기로 적절히 잘 끌어와서 처리하는 편이 좋습니다.
적이 많이 나오는 Hard Mode 혹은 Large Goo 상대로 슬라임들끼리 잡아먹게 유도하는 것이 효과적입니다.

공략 읽어주셔서 감사합니다.
1 Comments
Toyoil_Joah 14 Aug @ 10:56am 
스틸 유도카 어려웠는데 이 글 보고 도움 되었습니다. :steamthumbsup: