Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









Regarding node spacing, that should not be an issue, either. If you set up everything the way I show in the images, then the path finding AI will recognize that a vehicle will need to be in a specific lane before entering the turbine. If you're still having issues with traffic taking strange routes, then double check to make sure you have everything set up correctly, and then check on the rest of your road network. Nine times out of ten, there will be something you missed that's causing traffic to be routed in an undesirable manner.
Otherwise, I've done all I can to make this workable. If you're having issues, then it's not my fault.