Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
(like this: https://www.diariodoaco.com.br/images/noticias/2346/hc7E3carreta_3.jpg)
F.eg.
RESOURCE_TRANSPORT_GENERAL
RESOURCE_TRANSPORT_WASTE
to make a more usable forklift in recycling center?
I thing tire4 is hardly necessary, backward wheels can stay in pair
If you name pair of wheels as "tire1" - they will spin, but they won't turn.
You have to name each wheel: tire1, tire2, tire3, tire4 etc. if you want to see turning of wheels.
about animation for wheels: you need to separate mesh of wheels and rename them "tire1" (forward pare of wheels) and "tire2" (backward pare). Game recognize them automatically.