Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
(like this: https://www.diariodoaco.com.br/images/noticias/2346/hc7E3carreta_3.jpg)
F.eg.
RESOURCE_TRANSPORT_GENERAL
RESOURCE_TRANSPORT_WASTE
to make a more usable forklift in recycling center?
I thing tire4 is hardly necessary, backward wheels can stay in pair
If you name pair of wheels as "tire1" - they will spin, but they won't turn.
You have to name each wheel: tire1, tire2, tire3, tire4 etc. if you want to see turning of wheels.
about animation for wheels: you need to separate mesh of wheels and rename them "tire1" (forward pare of wheels) and "tire2" (backward pare). Game recognize them automatically.