Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
after
double[] planetTitan = new double[]{36384.5,226384.5,5796384.5,9785,0.25};
add
double[] planetTriton = new double[]{-284463.5,-2434463.5,365536.5,48151.8,1.0};
after
planetsList.Add(new PlanetData("Titan",new Vector3D(planetTitan[0],planetTitan[1],planetTitan[2]),planetTitan[3],planetTitan[4]));
add
planetsList.Add(new PlanetData("Triton",new Vector3D(planetTriton[0],planetTriton[1],planetTriton[2]),planetTriton[3],planetTriton[4]));
There is a function called WriteToLcd, if you change the body of the function (the part between {}) with "return;" (without the quotes) it fixes the issue :)
I tend to use it for coordinating my landings/travel. Knowing where to jump to in space, gets me as close as possible, and then I can just descend straight down to my base.