FINAL FANTASY XIV Online

FINAL FANTASY XIV Online

114 ratings
Механики сражения и маркеры
By Jughead Hellcaster
Перевод руководства по маркерам в FFXIV. Все эти стрелочки, указатели во время файта с боссами, которые подсказывают вам, куда перемещаться, чтобы выжить.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Автор оригинального руководства[docs.google.com] - Aletin Ves’ser

Знание этих механик позволит вам ориентироваться в бою против боссов в FF14. Если идете в подземелье уровня Hard или сложнее и хотите быть подготовленными, заранее посмотрите объяснение тактики конкретного боя, например: FFXIV Heavensward Whorleater (HARD) Guide for All Roles.

Практически по каждому подземелью уже сняты куча видео (как правило, на английском языке). В том или ином видео с виду может показаться просто, но это не всегда так. Поэтому не расстраивайтесь, если с первого раза не получится. Всё простое сначала сложно. Помните, что знание не есть понимание. Чтобы понимать конкретный бой, нужно самостоятельно его пройти.

Подсветка АоЕ, анимации боссов и урон
Originally posted by https://clck.ru/HyzQS:
Многие АоЕ атаки подсвечиваются красным, желтым, оранжевым или каким-то еще цветом. Анимация - это взрывы, взмахи мечами и прочие красивости, которые эту атаку сопровождают. Каст бар - полоска каста, по умолчанию находится рядом с хп-баром босса.
Чтобы задоджить (избежать) АОЕ атаку босса нужно находится за ее пределами лишь в момент регистрации игрой вашей позиции для расчета урона. Разберемся, как определить этот момент.
Если у атаки есть каст бар - в абсолютном большинстве случаев регистрация позиции происходит в момент окончания каста.
Для атак с подсветкой, но без каст бара, момент регистрации позиции происходит, когда пропадает подсветка. То есть, если подсветка в принципе есть, ориентироваться нужно именно по ней, а не по анимациям.
Если отсутствуют и кастбар, и подсветка (это часто встречается в сложных режимах), нужно ориентироваться по анимации, вычислив ориентиры опытным путем.
У ряда атак отсутствует вовсе любая визуальная индикация, к ним придется учить тайминги.

Ваш хитбокс - точка в центре кружка таргета, который видно если вы выделите себя. Именно центр должен быть за пределами АоЕ.
Стековые маркеры (Stack markers)

Они указывают на то, что урон внутри маркеров будет делится между всеми членами группы. Они бывают двух видов - по центру игрока и линия. Когда множество линий исходит от заклинателя, будет сделан выстрел по направлению помеченного игрока, а все игроки в этой линии делят урон и они не обязательно должны находиться внутри самого маркера.

Когда присутствует 2 и более таких маркеров, не перекрывайте их между собой, разделите игроков равномерно между ними.
Маркеры близости (Proximity Markers)


Эти маркеры указывают на урон, который уменьшается при удалении от источника.

Примеры:
  • игрок отмечен; игрок должен отойти от остальной части группы / альянса
  • арена отмечена; каждый должен отойти от маркера
  • привязь; отойди от кого-то или чего-то, к чему ты привязан

Еще один маркер близости (More Proximity)



Это маркер близости, который нацелен на игрока; через некоторое время (несколько секунд) маркер превратиться в "отмеченную арену", и целевой игрок может убежать от нее.
Привязь (Tethers)



Привязи обычно указывают на направленную механику, которая идет от источника к игроку или может передаваться между игроками.

1 - базовая; игрок является целью AoE в форме линии и должен отвернуться от группы
2 - "ловящаяся"; может передаваться между игроками, как правило, между танками или через несколько человек.
3 - другие; эффекты могут быть разные, но очень часто привязанный объект следует за привязанным игроком.

АоЕ - Area Of Effect (область действия)

Работа механики привязей имеет различные варианты от боя к бою. Если убегание от цели не работает или результатом является что-то вроде наслоения (стэки) уязвимости, бегите по направлению к цели. Время от времени танку нужно "забрать привязь". В этом случае он должен продержаться столько, сколько сможет или двигаться в назначенную область и затем стоять на месте.
Взор (Gaze) и Активизация бомбы (Acceleration Bomb)


Глаз означает механику пристального взгляда; игроки должны отвернуться, чтобы не получить дебафф.



Кости (игральные) символизируют активацию бомбы. Игрок не должен действовать, когда таймер достигнет 0. В противном случае он получит повреждения и / или дебафф. Под действиями понимаются GCD (умения с глобальным кулдауном), OGCD (мгновенные умения без глобального кулдауна), перемещения, авто атаки.
Earthshaker Marker (слева) и Abandonment (справа)

<<< - означает, что игрок будет поражен атакой конусом заклинателя (как правило, босса), и нет определенного срока, когда это случится. Конус от 20 до 90 градусов; цель должна отойти в сторону от группы.

Все отмеченные игроки должны стоять рядом как минимум с одним человеком, имеющим такой маркер. В противном случае, одинокий игрок (игроки) получит урон и / или дебафф - >>>
Магниты (Magnets)


Вы привязываетесь к другому игроку с полярностью над головой (+ или -).
Тоже самое происходит с магнитами.
Два одинаковых будут отталкивать (++ или --)
Две противоположности будут привлекать (+ и -)

Только тот, кто на привязи, находится под влиянием этой механики. Но ни один из членов группы не сможет избежать этой участи. Каждый будет привязан (не все сразу) и будет иметь свою полярность.
Вращение врагов (Rotating Enemies)

Противник будет вращаться в направлении, указанном стрелками, и будет направлять AoE в направлении, в котором эти стрелки находятся.

Оранжевый; Вращается по часовой стрелке
Синий; Вращается против часовой стрелки
Башни / Метеоры

Известные как Башни или Метеоры, они функционируют как AoE "стой во мне".

Они проверяют человека внутри отмеченной области. Если внутри находится человек, ему обычно наносится небольшой ущерб.

Если нет людей, они взорвутся, нанеся огромный урон каждому игроку, что обычно приводит к смерти.

AоE также может иметь в основании множество сфер, вращающихся вокруг. Это определяет, сколько людей должно стоять внутри башни, чтобы она считалась заполненной.
Другие маркеры цели



Все эти маркеры (на картинке выше) и остальные, которые не показаны, являются просто другими различными способами сказать: «Вы отмечены как цель»
В них нет другого значения, кроме того, что вы получите урон.
Иногда это АоЕ, иногда поражается только одна цель. Различные варианты от боя к бою.

Если маркер, который вы видите, не указан в этом руководстве, скорее всего, это какой-то маркер цели.

Желаю тебе веселья и побед!

7 Comments
Jughead Hellcaster  [author] 11 May, 2020 @ 7:29pm 
ikemefune, всех благ и приятной игры)
Андрюха Крутой 10 May, 2020 @ 5:25am 
NightBlade, а, все, разобрался, еще раз огромное спасибо:d2brewmaster:
Андрюха Крутой 10 May, 2020 @ 4:24am 
NightBlade, чел, ты мне сейчас дал больше инфы чем все видео на ютубе что я посмотрел,спасибо большое, разбийника найти смогу. Теперь, если не сложно, подскажи где взять оружие на нинзю? :) или оно дается после прохождения квеста?
Jughead Hellcaster  [author] 10 May, 2020 @ 4:12am 
ikemefune, привет. Нинзя можно стать, взяв джоб Rogue (разбойник в Лимсе) и качнув его. В соседнем руководстве (см. ссылку вверху) есть таблица где открывать другие jobs.
Самурай доступен при покупке дополнения shadowbringers, и уже на 50 уровне любой профессии можно взять Самурая.
Чтобы сменить job, нужно пройти квест интересующей тебя профессии и надеть соответсвующее оружие.
Андрюха Крутой 9 May, 2020 @ 12:25pm 
прикольно ваще, но как мне стать нинзяй и ваще сменить работу? арканист просто подзаебал ребят, 24 лвл а мне уже становится скучно, и если я не ошиаюсь то самураем стать можно только если купить какое то дополнение?
Jughead Hellcaster  [author] 22 Apr, 2020 @ 5:31am 
BANDIT, я рад! Спасибо и приятной игры!
BANDIT 22 Apr, 2020 @ 5:30am 
Очень полезно, спасибо