Company of Heroes 2

Company of Heroes 2

50 ratings
Лучший Командир Британской стороны. Полк передовых операций
By WarSanches and 1 collaborators
(в стадии переработки) Обзор лучшего Британского командира (видимо по ИМХО). Обзор способностей, их сильных и слабых сторон, их комбинирования друг с другом и со стандартными войсками. Предположительная тактика игры за командира. Ну и много другого словесного хлама.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Введение.

Даже у Британской стороны со скудным выбором командиров присутствуют не особо
играбельные командиры. Неиграбельность их кроется в способностях, которые могут быть неуместными, слабыми, дорогими или же нескомбинированными.

В данном руководстве будет описан самый оптимальный (с точки зрения играбельности и баланса) Британский командир.

Благодаря прошедшим обновлениям этот командир окончательно закрепил свою изящность на поле боя, а именно: после фикса главного орудия Черчилля Крокодила путём доведения урона главного орудия до законного стандарта, который соответствовал калибру (80 - 160),
а так же еще более важное - это добавление в игру так называемых "Экспертов по тяжелому оружию", эта пассивная способность, присутствующая у таких пехотных юнитов как Реинджеры, Коммандос, а так же Офицера-Десантника. Способность даёт возможность обращаются с дополнительным вооружением типа гранатомет Базука (для Рейнджеров), или ручной пулемет Брен (Для Коммандос и Офицера-Десантника)

Командир располагает способностями по назначению не противоречащими друг другу (что есть почти у каждого командира), дает возможность вызова Элитных юнитов как со стороны пехоты (Коммандос), так и со стороны бронетехники (Черчилль Крокодаил).

Для тех, кому предпочтительнее не читать, а слушать, можете рискнуть посмотреть видеобзор. (в чём то устаревший) Осторожно, там много лишнего!!!


Внимание - так как Командира нехило изменили, пришлось обновить информацию. Смотрите после первой минуты (или описание в помощь).


2. Способности
1. Операция "Рейд"
Активируемая за 50 патронов и доступная с 1 го очка способность. Действующая 60 сек.
При активации ускоряет отрез, и захват точек всеми пехотными юнитами, а так же даёт возможность с аналогичной скоростью отрезать и захватывать точки с помощью любой британской бронетехники.

Способность пусть и является самой маловостребованной на фоне других способностей данного командира, но даже из неё можно выжать пользу:
- Если вашему пехотному отряду или даже техники повезет незаметно пробраться в тыл противника, то активировав эту способность, вы можете быстро отрезать всю территорию и даже захватить её, вплоть до того пока доминирующая немецкая пехота не прибежит вас остановить.
- В тот момент, когда у вас есть несколько не захваченных точек а отряд пехоты лишь один, активировав способность, вы сможете быстро их захватить, обеспечив строительство укреплений и пополнение, и не нужен второй отряд для захвата.
- В кульминационный момент, когда у обоих сторон Победные Очки на исходе
эта способность позволит быстрее захватить точку в своё владение, чем противник, увеличивая шансы на победу.

2. Планер передового снабжения
Самая интересная и выдающаяся способность этого командира.
Вызывающая за 540 живой силы и доступная с 3 го очка, Огромный Планер, способность.
На поле боя нельзя вызвать второй планер, пока первый не будет уничтожен.

Вызов планера довольно дорогой, но он того стоит.
В стоимость планера так же входит Офицер-Диверсант, выходящий из него сразу после приземления, который стоит 280 живой силы и может быть повторно вызван из этого же планера.
Остальная стоимость планера, даёт возможности:
- В первую очередь это отступление к планеру, в то время как в Передовом Пункте отступление нужно не за дёшево улучшать, то в планере это отступление активируется бесплатно (После застройки 3 го здания).
- Возможность вызвать на поле боя элитные войска Коммандос.
- Возможность вызвать на поле боя отряд с Офицером-Диверсантом, обладающего аналогичными с Коммандос боевыми характеристиками, и дополнительными способностями.
- Возможность вызвать полевых Медиков.(сомнительной эффективности)
- Возможность восполнять боевые потери.(пополнять пехоту)

ВНИМАНИЕ! Посадка планера - отдельная тема.
Посадить его можно, как не странно, только на дружественной территории. А если ранее былая дружественная территория, на которой был планер, станет вражеской - планер потеряет возможность восполнять потери и производить войска (садите планер на территории, которую не смогут легко отрезать)
Не менее важно обеспечить планеру удачное приземление, чтобы он приземлился в максимально целостном состоянии (это повлияет на дальнейшую его живучесть).
Объекты при выборе места посадки, которые заденет планер, подсвечиваются красным.
Наиболее опасными для планера являются те объекты, с которыми он столкнётся при скольжении по земле (то есть после контакта с землей), деревья в начале посадочной полосы мало влияют на планер.
ВАЖНО! При посадке перед планером или под ним не должна оказаться ваша или союзная бронетехника, иначе повреждения планер получит огромные. Так же нужно чтобы после посадки он не врезался в здание или Передовой Пункт.

3. Ремонт силами экипажей
Активируемая за 40 патронов в панели действий любой вашей бронетехники и доступная с 6 го очка способность.
В противном случае, если у вас нет возможности традиционно отремонтировать свою технику Сапёрами, вы можете прибегнуть к этой способности.
При её активации на своей бронетехнике, последняя останавливается и приступает к самопочинке, время от времени на технику будут падать дымовые бомбы для укрытия, эффективность которых весьма сомнительна, так как противник может прибегнуть к методу "Атака по площади".
ВНИМАНИЕ! Действие способности отменить нельзя! По этому чинить её подобным методом рекомендуется на приличном расстоянии от места возможного присутствия отрядов с Панзершреками и противотанковых средств противника.
Способность действует на технике 45 секунд и восстанавливает порядка 480 единиц прочности (~80% Кромвелля и Шермана-Фаерфлая или ~60% Комет).
К сожалению такой метод починки не форсирует двигатели британских машин (Тактика Молот).

4. Поддержка истребителей
Активируемая за 200 патронов в нужной для вас, подсвечиваемой точке на карте, доступная с 12 го очка способность.
Является Артиллерийской поддержкой, но никак не Бомбардировкой.
В течение 55 секунд, в выбранной вами области, будут проводить авианалёты два самолета Хоукер Тайфун.
- Один из которых оснащен крупнокалиберными пулеметами, способными наносить пехоте противника приличные потери, а также с посредственной эффективностью их подавлять.
Пулемёты более эффективны против неподвижных отрядов, и особенно, если этих отрядов много, так как большая часть пуль прилетает до или после позиции цели.
- Второй оснащен ракетной установкой схожей с RP 3 у Шермана Фаерфлая.
Самолёт ведёт огонь исключительно по бронетехнике противника. При каждом пролёте даёт 4 залпа по две ракеты, каждая из которых наносит 80 ед урона. Однако их точность не лучше чем у Хоукера с пулемётами, по-этому лучше всего такие ракеты попадают по массивным целям типа Тигров и Ягдтигров, нанося им при этом максимальный урон.

Для полноценной их поддержки необходимо видеть противника, в туман войны Хоукеры не стреляют, так что перед активацией стоит убедиться о наличии надлежащего засвета.
Лучшего всего данная способность действует при обороне не столь большого участка с большой концентрацией сил противника, в особенности против большого числа пехоты.
Менее эффективно при массированной атаке с вашей стороны, Хоукеры обеспечат поддержку.
ВНИМАНИЕ! Активировать способность рекомендуется лишь тогда, когда в засвете УЖЕ присутствует и пехота и вражеская техника, для того, чтобы самолеты с первых секунд не летали без дела.
Самолёты сбиваются довольно быстро немецкими башенными пулеметами на технике, если последнюю ничего больше не отвлекало.

5. Штурмовая операция "Крокодил"
Активируемая за 640 живой силы и 230 топлива в нужной для вас точке на карте, доступная после исследования тактики "Молот" или "Наковальня", и достижения 9 го очка способность.
Вызывает на поле боя элиту Британской бронетехники- Черчилль "Крокодаил".
Для начала стоит заметить, что для его вызова, вам нужно не просто нажать на способность, а изначально её выбрать, а после нажать на любую часть карты:
ВНИМАНИЕ! На то место куда вы укажете будет брошено две осветительные шашки, которые будут подсвечивать выбранную территории в течение 20 секунд. Не забудьте этим воспользоваться!
ВНИМАНИЕ! Куда вы укажете эту способность (и куда упадут шашки) туда по-умалчанию и поедет Черчилль Крокодаил, не забудьте после активирования способности задать ему правильный курс!
Черчилль Крокодаил является тяжелым танком, по характеристикам:
- Имеет больший запас здоровья, пусть и не такой как у обычного Черчилля, но большой.
- Хоть какую то броню, позволяя с ~50% вероятностью отражать выстрелы Панзеров, с меньшей вероятностью Пантеры, Штуга или Пто. Если сильно повезет то вы даже будете свидетелем того как его не пробил Королевский Тигр!
- Умеренной манёвренностью.
- Главное орудие аналогично орудию обычного Черчилля, со средним уроном и таким же пробитием, низкой скорострельностью. Противопоставится с такой пушкой не более чем Панзеру. Умеренный урон по пехоте. (плюс пулемёт)
- Мощный фронтальный огнемёт. Метает пламя на большое расстояние с короткими перезарядками и эффективно пожирает здоровье любого количества плотно стоящих друг к другу отрядов, и так же хорошо жжёт спины отступающих отрядов.
Имеет способность "Дымовой снаряд".
3. Доступные юниты (Планер передового снабжения)
Основной юнит, производящийся в планере, и способный менять Британкую тактику.
Отряд Коммандос (350 ед живой силы)
Коммандос представляет собой практически схожий с Офицером десантником пехотный отряд. Вооруженные теми же пистолетами-пулемётами Стенами, предназначенными для ближнего боя. Существенное отличие - 5 человек в отряде.

Имеют при себе бонус Эксперты по тяжелому вооружению.
Коммандос могут значительно повышать свою боевую эффективность на больших дистанциях с помощью подбора до двух пулемётов Брен.


Отряд имеет в вооружении улучшенную гранату с большим радиусом поражения.




Коммандос имеет дополнительные способности:
Маскировка (пассивно)
Даёт возможность отряду Коммандос входить и оставаться в режиме маскировки при нахождении и передвижении в укрытии. Кроме того, после входа в режим маскировки, отряд получает закрепляющийся до выхода из маскировки бонус "Первый удар", который автоматически активируется при выходе отряда из режима маскировки, и в течение нескольких секунд отряд Коммандос ведёт огонь по врагу с повышенной точностью. (короче эффект неожиданности)

Подрывной заряд (65 ед пуль)
Ну методы использования аналогичны методам пользования Подрывным зарядом советов, который ничем не отличается. Минирование точек, узких проходов, тропинок отступления, кустов и т.д.

Дымовая граната (15 ед пуль)
Доступная с первого ветеранства граната (15 пуль), которая кроме блокирования обзора противника, даёт Коммандос возможность, получить маскировку, войдя в этот дым.


Ветеранство.
Первое ветеранство даёт Коммандос самостоятельно лечиться в небоевой обстановке (как и у Офицера десантника).
Второе ветеранство даёт значительную прибавку к дальности броска гранат (и дымовой
тоже)
Третье ветеранство - при отступлении под отрядом взрывается дымовая граната, обеспечивающая отряду безопасное отступление.


Расчёты тяжелого вооружения.
Так же в планере доступны Крупнокалиберный Пулемёт Виккерс и ПТО Pounder аналогичные тем что производятся в штабе. Преимуществом их вызова является лишь более скорое прибытие на поле боя этих орудийных расчётов.
4.Важность Элитных пехотных войск (Коммандос)
Как было сказано ранее, целью Планера является производство особых войск, обеспечение точкой пополнения и отступления.
Основной его функцией являются естественно элитные войска.
Почему? ответ прост.
- Так как британские Пехотные отделения по боевым характеристикам хоть и получше советских Новобранцев, но так и не догоняют своих оппонентов Гренадёров и Фольксгренадёров, кроме того Пехотные отделения поначалу инвалиды без гранат и без пятого члена отряда.
И в принципе, способности Раздача медикаментов и Пиротехника

а так же, возможно, появившаяся после исследования тактики "Молот" мощная граната "Окорок"
могут каким то образом притянуть их эффективность до уровня вражеских пехотных отделений...


... однако есть несколько огромных НО
Вспоминая как минимум немецкие пулемёты, стоит отметить - они оснащены максимальным радиусом обстрела, (отсосите американские и уж тем более советские) и с куда более мощным подавлением (отсосите советские и британские) при том и Вермахтский Мг-42 и ГКЗшный Мг-34 (то есть только немецкие) - совпадение? - наверное.
Британская пехота будет только лишь валяться, потому что немецкого пулемета, даже одного, хватит по самое не балуй, а пока все бойцы целуют землю, их еще захочет притоптать...

или

И я вовсе не говорю о том что не знаю что можно ОТСТУПИТЬ.
Я говорю о том, что огромная толпа британских Пехотных отделений, обойдётся заметно дороже немецких пехотных отрядов, и, видимо именно по этому, их универсальность барахтается на дне. Исследуемая граната, пятый чел, очень долгое пополнение. А боевая эффективность в тоже время даже отстает от немецких.
Но ничего страшного, пока британские Пехотные отделения рыдают от своей бесполезности против немецкой стороны, из за бугра подъедет...
Что он делает - да просто беспромашно херачит по пехоте, и чем больше у вас пехоты, тем больше он нажрется, да он неповоротлив, да у него пушка фронтальная.
Но ведь у Пехотных отделений есть Пиат! одна половина снарядов которых улетает в небо а не в цель, а вторая половина не пробивает ни Бруммбар, ни даже Панзер, урон меньше чем у Панзершреков а стоимость... естественно такая же!


Ну ладно, отступили всей своей толпой на Передовой пункт, лечимся и пополняется, но вот незадача...
Да, это, хоты бы одна та хрень, которая в отличие от вышеперечисленных, является хотя бы именно КОМАНДИРСКОЙ. Но учитывая что конкретно ЭТА хрень есть в каждом бою (Привет ГКЗ
любимая Фортификация), то можно сказать что она для немцев как стандартная, но су ка такая ценная по боевой эффективности единица.
Но можно все это неумолимо взглотнуть и вооружить Пехотные отделения невероятными Бренами, которые в первую очередь меняют только одно: двое бойцов с Бренами, больше на ходу не стреляют. (минус 90 пуль на каждый едва полезный и заглатывающий отряд).

Здесь и кроется ответ на вопрос - вот для чего нужны Элитные войска типа Коммандос.
Элитных войск у вас будет немного (но качественных) - Вурфраммен, Панзерверфер и Бруммбар обсасутся.
Элитные войска (Коммандос) будут с маскировкой - обсасутся немецкие пулемёты.
Элитные войска будут быстры и мощны - всё равно отсосут у Лефх потому что до неё они всё равно не доберутся...

Наши элитные войска продолжают бороться с вражеской пехотой, как напрямую, так и с применением маскировки, и только с пехотой.
Вниманию Бруммбаров мы представляем Шерманы Фаерфлаи и пушки.
Вниманию Панзерверферов и Вурфраменов мы представляем Кромвелль\Комет.
Вниманию Лефх мы представляем слаженные действия нашей команды.

ВНИМАНИЕ! Противотанковые гранатгoвномёты Piat имеют заметно заниженную скорость перезарядки будучи отданными в руки Пехотных отделений, нежели в руки Королевких сапёров. По причине того, что у Пехотных отделений есть "бонус" скорости перезарядки в укрытии, так вот, если хотите чтобы скорострельность стрельбы из Piat была такая же как у Сапёров, держите Пехотные отделения В УКРЫТИИ!
5.Возможная тактика.
Предоставление той или иной тактики с возможными отклонениями в процессе развития событий на поле боя.

1) ПЕРВЫЙ ЭТАП.
Так как обновления, затрагивающие британские Пехотные отделения, увы не делают их эффективнее (не считая снижение цены), а так же вспоминая, что на замену к нам придут Коммандос - идею производить еще Пехотные отделения стоит сразу отбросить.

На ранних этапах боя мы располагаем возможностью производства таких юнитов как пулемет Виккерс и Универсальный транспорт.

Универсальный транспорт - Наx его!
Его вызов едва ли актуален, только в том случае если противник Вермахт, и предпочитает пулемёты которые Универсальный может с лёгкостью объехать.
Однако почти у всех разновидностей немецкой пехоты при себе имеется Панзерфауст, для доступа к которому не нужно первое ветеранство, не нужно его исследовать, и он у БОЕВЫХ войск, а не у саперов.
Из этого следует лишь то, что Универсальный транспорт словит фаустпатрон практически сразу, и одного ему будет предостаточно. А так же не стоит забывать, что Бронебойно-Зажигательными-Аннигилирующими боеприпасами (на все случаи жизни) разрабы соизволили оснастить только немецкие пулемёты, снова совпадение.

В конечном итоге, лучшее решение - давить пулемётами, сделав два, или лучше три.
Пехотное отделение используется как отряд поддержки, разведки для безопасного размещения пулемётов (которых по идее много), и естественно для лечения.
После трёх пулемётов благополучно отстраиваем второе Штабное здание.

2) ВТОРОЙ ЭТАП.
После этого варианты развития тактики расходятся в несколько направлений в зависимости от видимой или предполагаемой вами ситуации в бою:

Вариант 1. В случае, если у вас всё вышло хорошо. Вы, возможно, с союзником смогли занять сектор на довольно раннем этапе игры (2-4 мин) и уверены, что в ближайшие 2-3 минуты вас из него не выбьют. Смело производите отряд Королевских сапёров, а пока они производятся и идут к вашему сектору, исследуете Бофорс.
При удачном раскладе вы успеете построить его и окончательно обезопасить сектор от пехоты и легкой бронетехники и стянуть все свои пулеметы на другой сектор, или оставив один возле Бофорса на всякий.

Вариант 2. В случае, если обстановка не даёт четко понять - скоро ли сектор будет под вашим контролем. В этот раз время не на вашей стороне, вы скорее всего не успеете построить Бофорс, значит придётся обойтись без него. Вместо Королевских сапёров стоит тут же произвести ПТО пушку, она дорогая, но защитит вас как в начале боя от бронетранспортёров, так и весь последующий бой (в отличие от бронемашины АЕК). ВАЖНО! ПТО стоит после производства сразу же вести на ваш сектор, так как Огнеметный бронетранспортёр Вермахта появляется на 5 - 7 минуте. Обезопасьте себя! После чего однозначно производятся сапёры.

Вариант 3. Если уж всё совсем плохо, вас выбили, и вам нужно занять сектор наступлением.
Сложность задачи напрямую зависит от вашего союзника, если у вас много пулемётов, то у него должно быть много пехоты.
Ваши действия так же зависят от союзника, если он не собирается делать ПТО, сделайте его вы, защитите и его и себя при необходимости. В том случае, если нужно отвоевать город вам неизбежно понадобится Миномётная позиция, если же у вашего союзника не менее двух миномётов, то лучше воздержитесь от постройки своего.
В любом случае вам не помешает забежать вперед и исследовать Оружейную стойку, параллельно построив при этом Передовой пункт Королевскими сапёрами. (если нечего больше сделать)

Независимо от варианта не стоит забывать о способности Королевских сапёров "Снос укрытия", используя его для очистки обзора своих пулемётов, а так же для уничтожения укрытий с вражеской стороны, оставляя им лишь поле.

3) ТРЕТИЙ ЭТАП.
Следующий этап не сильно зависит от успеха предыдущего.
Теперь имеет важность дотянуть до 3го Командного очка, чтобы вызвать Планер.
Целью этапа является отстройка вашей "минибазы" , которая состоит из Планера, для производства Элитных войск и отступления к нему. Так же важен Передовой пункт, с улучшением Санитаров для лечения отступающих к Планеру. И с улучшением Оружейных стоек чтобы новоприбывший Офицер десантник и Коммандос могли быть обеспечены оружием без нужды отступления к Штабу. Для всего этого еще нужно 3е здание Штаба для активации Отступления на Планере. Этот этап не завит от предыдущего так как "минибазу" придётся строить в любом случае, и её местоположение в любом случае должно быть между Штабом и серединой карты (приблизительно).
Начинать стоит лучше всего с отстройки Передового пункта, построив и улучшив его Санитарами, вы окажете дальнейшую поддержку как себе, так и своему союзнику (особенно если это Совет).
Далее по ситуации, если будут ресурсы но всё еще не будет 3го очка - строите 3е здание Штаба, чтобы после вызова Планера сразу воспользоваться его ценным Отступлением. Если есть очки - то лучше сперва вызвать Планер, котрый сразу обеспечит вас Офицером десантником.
Меньшим приоритетом пользуется Оружейная стойка, так как Элитными войсками можно эффективно пользоваться и без тяжелого вооружения.

4) ЧЕТВЕРТЫЙ ЭТАП.
После обеспечения себя минибазой, или после неудачной попытки обеспечить, стоит подумать о закреплении противотанковой защиты.
Пусть у вас есть Пто пушка с первых минут боя, но ее мощи и мобильности не хватит к 13 - 18 минутам. По этому, усмирив пристрастие к вызову Коммандос, придется произвести...
Шерман Фаерфлай неожиданно!.
За исключением тех случаев когда Топлива на этот танк накопится еще не скоро, но достаточно Живой силы для производства Коммандос.
В исключительных случаях, когда у вас есть уверенность что на занятый вами сектор найдет причину понаехать вражеская Бронетехника, и этим сектором является открытая местность, то можете сэкономив припасы построить Тяжелую Пто Паундер, жертвуя своей мобильностью.

5) ПЯТЫЙ ЭТАП.
Будь то вы в обороне или в нападении, как минимум один отряд Коммандос станет незаменим для скрытых атак по противнику.
Теперь ваша тактика напрямую зависит от противника.
По умолчанию вам стоит добраться до Черчилля Крокодайла, для максимальной эффективности против большинства целей, в особенности пехотных. Он сгодится как и для эффективной обороны от пехоты и Бронетехники, так и для не менее эффективного прорыва фронта.
ТАК ЧТО ЕГО ВЫЗВАТЬ НУЖНО ОДНОЗНАЧНО.
Однако у Вермахта в последнее время не без причины появилась тенденция строить толпу Панзергренадёров, которые со своими доминирующими Панзершреками, и точно такими же Stg автоматами, способны рвать на куски Британскую Бронетехнику, и при этом не бояться их пехоту. А способность быстрого передвижения вблизи своей и даже союзной технике не позволит Черчиллю Крокодайлу уехать далеко, к тому же, часто толпа Панзергренадёров комбинируется с Тигром или еще хуже с Фердинантом.
При наличии у врага трёх или более таких улучшенных Панзершреками отрядов, даже сам Черчилль Крокодаил может не сдержать такого натиска. Поэтому, так или иначе, придётся делать упор на Коммандос.
Даже если противник предпочтёт массовое кол-во ПТО (что вряд ли) то только Коммандос может помочь и в этой ситуации, будь это один скрытный отряд, или несколько идущих в лоб (хотя даже несколько отрядов Коммандос невидимой армией могут передвигать по полю боя).
В тех ситуациях, когда противник делает больший упор на свою Бронетехнику, стоит подумать не о производстве толпы Коммандос, а о втором Шермане Фаерфлае.
Давать Коммандос Piatы категорически не советую, только если вы дико хотите уничтожить Панзерверферы или Вурфрамены в маскировке, хотя Кромвелль для этого в самый раз.

Если ваше Пехотное отделение дожило до тактики "Молот", его можно использовать с большей пользой, если вы исследовали тактику "Молот" и если у вас есть позиция Миномёта.
Задымляя Миномётом вражеские штабы ГКЗ, и подходя к ним, закидывать их "Окороком".
Дымить можно бесконечно, тем самым не вылезая из дыма и закидывать Штаб беспрерывно.
6. Итог.
Этого командира, к большому счастью, Релики пока не успели oбoсрaть.
Учитывая, что доводить способности Командиров до кондиции Релики не умеют, они умеют лишь отбирать ценные способности или заменять их и без того распространенным дeрьмищем.

Вспомним легкий танк Валентайн и его способность Засвета, которая подобна той, что есть у Бронетранспортёра с прожектором ГКЗ. Почему вспомним? - да потому что игра не стоит на месте и поэтому больше такой способности нет и не будет, в смысле будет, у немцев правда, даже без Командира, за дешевенький Бронетранспортёр...

Вспомним Командира "Полк королевских сапёров", и его первую способность, которая была единственной, привлекающая моё внимание. Где она? Игра развилась и поэтому эту способность вы больше не увидите, зато увидите огнемёт для Королевских сапёров сразу у двух командиров!

Вспомним как мы могли выдавать Медикаменты и Пиротехнику Противотанковым Пехотным отделениям. Да, эту корректировку можно назвать адекватной, однако способности Релики у Командира с Противотанковыми пехотными отделениями не решились дорабатывать до должного уровня видимо потому, что их цель только обеспечить комфортную игру для Немчиков, но не для самих Британцев.

Вспомним наконец нового Командира "Полк по Ленд-лизу". Что там? Новые обещанные способности - нет, две способности от Амеров, и одна от самих Бритов которая есть у половины командиров. Если Немцам дадут Тигры, то нам дадут Вульверины и Бронетрансортёр М5... два ненужных юнита двумя разными способностями и париться не надо, потому что полтора года чтобы сделать новые для работяг Реликов слишком мало, а тут можно сразу двух зайцев.

Навспоминались? Теперь всё это давайте смиренно забудем.

Вкратце говоря - играйте пока есть возможность за Нормального Командира, за того, до которого разработчики пока не дотянулись своими подлыми ручонками...

Гл хф кароЧ бойцы, удаЧЕ!
29 Comments
Ball Crush Saga 1 Jan @ 2:50pm 
Ну и Черчилль Крокодил. Так и не смог его ни разу вывести, но зато очень много выводил КВ-8 на Советах, и могу сказать, что КВ-8 это самое надежное средство против вражеских пушек(Катюша прекрасна, но она может и промазать). Так вот Черчилль, по идее, должен быть еще и лучше. Но проблема в том, что пока он выедет, у врага уже будет Тига или Пантерки.

Я играю 1х1
Ball Crush Saga 1 Jan @ 2:50pm 
А мне кажется, этого командира не так заcpали. Теперь Планер стоит 200 лички, правда никого не спавнит прямо на месте, но если вызвать Офицера до этого, то уйдет всего 500 лички. Сам планер, по сути, это улучшенная версия передового наблюдательного пункта, потому что он может не только пополнять, но и спавнить. Самое главное, в нем можно заказать минометы. Минометные укрепления это, конечно, прекрасно, но ими особо не побегаешь. Хоть у 80 мм миномета и ущербная дальность, но играть с ним можно, и самое главное, можно сделать съeбастьян.
WarSanches  [author] 11 Nov, 2022 @ 3:21am 
Так что ты сперва удостоверься... как нибудь, что не жэншына, и только потом окунайся в этот гэй-клуб. Здоровье никакой жэншыны не стоит творящегося здесь насилия.
WarSanches  [author] 11 Nov, 2022 @ 3:10am 
Ну у тебя ж про Штурмовых Гренадеров вопрос был, а у них, видишь ли, "Гренадерих" или "Панзерфузелерш" совсем нема. А быть за советских снайперш, лётчиц или водителей это уже ужос, ладно игроков-мужичков насиловать игрой за советов, это красота, но традиционное насилие женщин? Фии. Даже не актуально...
gamebrains 11 Nov, 2022 @ 2:40am 
очень смешно) но а как же отважные женщины механики - водители легких и средних танков ( Т- 70 и Т - 34 - 76 ) :lunar2019wavingpig: теория уже нарушена)
WarSanches  [author] 10 Nov, 2022 @ 12:37pm 
И да, чуть не забыл, если ты женшына, то беги от Коха целиком, чтобы не рушить теорию о том, что в этой игре есть лишь переполненные тестостероном, буйные бородатые мужички.
gamebrains 10 Nov, 2022 @ 10:43am 
спасибо за советы . :GasCan:
WarSanches  [author] 10 Nov, 2022 @ 1:52am 
Кстати если ты начинающий игрок, то мой совет - Немцы и только они, если нет, то... то просто БЕГИ.
WarSanches  [author] 10 Nov, 2022 @ 1:46am 
Увы нет, бюллетень действует лишь на обозначенные отряды и обозначенное оружие, если оно было упомянуто. В твоем случае, Штурмовые гренадеры - это другой отряд, по этому не действует. Там есть другая бюллетень с точностью, именно на Штурмовых гренадеров.
gamebrains 10 Nov, 2022 @ 1:40am 
я извиняюсь что не в тему . но подскажите пожалуйста стоковый бюлетень ( на 3 % новобранцы и гренадеры стреляют точнее ) - розпространяеться ли он на ( штурмовых гренадеров с МР 38 . 5 человек 280 .очков личного состава. иза карты ) которых можно вызвать т:WoTB_med: