ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
THEN
Proc_CharacterFullRestore(_Competitor);
This function in turn RemoveHarmfulStatuses:
PROC
Proc_CharacterFullRestore((CHARACTERGUID)_Char)
THEN
CharacterResurrect(_Char);
RemoveHarmfulStatuses(_Char);
CharacterSetHitpointsPercentage(_Char,100.0);
CharacterSetArmorPercentage(_Char,100.0);
CharacterSetMagicArmorPercentage(_Char,100.0); CharacterSetHitpointsPercentage(_Char,100.0);
CharacterResetCooldowns(_Char);
So mods that add a status like those that are meant to be permanently needed to listen for their status being removed in order to re-apply them. "
I lost my permanent statuses from your mod (icons in the form of books, on +1 (+2 with gourmet talent) to the intellect and similar) when I got to "Arena of the One".
"This function here: RemoveHarmfulStatuses will remove all statuses that aren't some hardcoded value Larian pre-determined.
The game this in some specific spots, namely arena fights, and after arena fights end.
Specifically for this part of the game, the arena script this on all participants:
IF