Vampire: The Masquerade - Redemption

Vampire: The Masquerade - Redemption

34 ratings
Гайд по магии и прочему
By redgrave2007
Компиляция собранной мной информации по внутренней механике игры, особенно по магии и боевой системе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Спойлеры
Игре почти 20 лет, и основной твист проспойлерен прямо в скриншотах магазина, но на всякий случай скажу заранее:
В середине игры Кристоф впадет в спячку и проснется в 1999 году без сопартийцев и запасов (кое-что, например, синие артефакты и изысканное оружие можно перенести). Следовательно все томы, потраченные на сопартийцев, уйдут зря.
Два чуть менее важных спойлера, связанных с сопартийцами:
Эрик к концу средневековья превратится в босса-гаргулью.
Пинк убежит в середине Нью-Йорка, так что тоже не сливайте на него книги.

Если всё это вы знаете, то можете читать дальше смело.
Если не знаете и вообще спойлеры не открывали - не смотрите скрины, не читайте на них текст и ограничьтесь разделом спеллов.
Введение
Игра требует внимательного изучения внутренних механик. Проблема в том, что механики очень скрыты и описания спеллов ничего не говорят. Интернет наполнен противоречивыми советами, субъективными мнениями и откровенной дезой вроде того, что персепшон влияет на огнестрел.
Кроме того противники здесь поначалу очень опасны скопом, поэтому надо учиться абьюзить не только механику, но и ИИ, выманивать противников по одному, выманивать их саммонами и спелами.
При всём этом сложной игру назвать нельзя. Её можно сделать очень сложной, если запороть прокачку, и вообще непроходимой, если запороть её сознательно, качая себе какие-нибудь ненужные спеллы, но просто смотря на статы и делая интуитивные предположения - можно справиться. Знакомство с настолкой - в плюс. А так типичная старая РПГ, с бесполезными и имбовыми спеллами.
Чем игра хороша - это магия. Местная магия позволяет извращаться многими способами и наиболее полно передает ощущение вампирского могущества в видеоиграх. Можно гипнотизировать, перевоплощаться, превращаться в туман, зарываться в землю, воровать кровь на расстоянии, поднимать мертвецов, бегать с дикой скоростью, призывать животных и так далее.
Также мне нравится атмосфера. Готичность, при этом не скатывающаяся в грязищу средневековья и поданная без всякой иронии. Такое же ощущение я испытывал разве что в Воре, втором Блуд Омене и Алисе, но там было много стимпанка, а здесь чистый экспириенс. А также разверстые диалоги. Носители глумятся, говоря что это дешевая и неумелая стилизация под старину, но мне заходит.



Графически в далеком 2000 это был просто вынос мозга.

Грамотное затемнение лиц

Три честных тени и отражение! Утерянные технологии древних!

Я проходил эту игру в школе, в универе попробовал повторно, но так и не смог. Спустя некоторое время я решил её добить и поставить уже точку в наших сложных отношениях.
Полное непонимание механики привело меня на форумы, где я обалдел от количества противоречивой информации. В итоге просто залез в ресурсы и нашел перечень параметров спеллов. Вот и пощу его сюда, для непрограммистов.

В этом гайде будут:
Описание боевой механики, какое получилось найти;
Советы по прокачке;
Описание спеллов;
Описание примерного нахождения предметов на уровнях;
Описание багов и эксплойтов;
Немного скриншотиков для атмосферы.

В этом гайде не будет:
Описаний кланов и общих положняков вселенной;
Расшифровки терминов. Агравата - это агравата, а селерити с фортитудой под потенцой - это селерити с фортитудой под потенцой, красивые переводы только путают;
Решения технических проблем вроде слишком темной темноты или растянутого экрана;
Дословного прохождения по уровням и рычагам;
Описания модов, а их много, была даже попытка портировать карты блудлайнс на движок редемпшон;
Описания читов;
Описания мультиплеера;
Красивого форматирования, табличек и значков спеллов, потому что я ленивая макака.
Источники
https://vtmr.fandom.com - вики со спорной информацией, иногда описываются события из мода.
https://www.gog.com/forum/vampire_the_masquerade_series - форум на гоге, вперемешку с блудлайнс.
https://forums.planetvampire.com/redemption-general-discussion/
https://whitewolf.fandom.com/ - вики по вселенной
https://e-mods.net/forum/index.php - руководство по моддингу.
https://lparchive.org/Vampire-the-Masquerade-Redemption-(by-gatz)/ - очень хорошее прохождение с картинками, только автор всё время глумится над игрой и качается черти как.
Управление
Для того, чтобы продолжать атаку, удерживайте кнопку мыши на противнике. Удерживая альт, можно кидать и стрелять туда куда показывает курсор. Внезапно в этой игре есть баллистика, хотя френдли фаера всё-таки нет. Почти. У пуль нет, у взрывов есть. Удерживая контрол - можно приказать всей пати атаковать, но она и так будет атаковать того, на кого бежит лидер, так что несколько бесполезно. Кликанье на землю с шифтом - бег даже на короткие расстояния. Очень важно при маневрах в бою.
Z включает режим от первого лица. Можно использовать для снятия скриншотов.
Персонажи

Опишу имена сюжетных и нужных по квестам людей, чтобы проще ориентироваться.
Кристоф Ромуальд - главный герой, крестоносец, вампир, не потерявший веру.
Анежка - его любовный интерес, который будем спасать всю игру. Персонаж достаточно храбрый и продвинутый, так что, феминисты, не крючьте рожи.
Екатерина и Космос - наше руководство. Тусят в универе. Космос при этом ходит в римских
(на самом деле карфагенских) доспехах.
Вильхем (Вил) - наш бро в средневековье (и не только). Он дитя Космоса, Космос дитя Кати, Кристоф - тоже дитя Кати. Так что он поколением ниже героя.
Серена - готишная некромантка-каппадок, вступает после монастыря и тащит на себе почти всё средневековье. Судя по репликам, завидует любви Кристофа.
Гаринол - руководство каппадоков, тусит у входа в монастырь после зачистки. Надо будет отдать ему шем голема.
Принц Рудольф Брандл - сидит под замком у моста, надо будет вернуть ему реликвию.
Йозеф Зви - сидит на кладбище у входа в туннели, за тем местом, где мочили голема, надо будет принести ему кровь Катерины. Которая сидит в универе. У принца при этом сидит её клон, который нельзя ткнуть.
Эрик - гангрел, сидит в конце подземелья тремеров в Праге.
Орвус - маг, сидит в Вене в восточной части, торгует магией. Надо будет принести ему амулет тремер из змака тевтонцев и затем журнал главтремера Этриуса. Это необязательно, но он даст том магии огня.
Персонажи, кстати, каноничные, из книг. Рудолф, например, позже наедет на Йозефа и будет убит, а Йозеф станет новым принцем Праги и проправит аж до второй мировой. Этриус - дитя основателя клана Тремер, ну и так далее.

Пинк - первый сопартиец во второй половине игры, встретится в баре после Сообщества, и пошлет в бордель.
Лили - тореадорка, встретит у входа в бордель.
Лукреция - глава сетитов в Лондоне, сидит в конце борделя, надо будет вернуться к ней после Тауэра.
Сэмуэль - носферату, встретит по прибытию в Нью-Йорк.
ДевНул - хакер-малкавиан, сидит в квартире вверх по пожарной лестницы рядом с такси в доках. Надо будет вернуться после канализации.
Александра - хозяйка Лили, сидит в подсобке за пентхаусом.
ИИ
ИИ - очень тупой, скажу сразу.
Если пытаться играть через ПКМ, то сопартийцы будут тратить фаерболы на крыс, и как минимум один не сможет атаковать, потому что не сможет подбежать к противнику и будет бегать туда-сюда за спинами других.
Обязательно поставьте в настройках галки на использование спеллов и предметов только из квикслотов. Это не стопроцентная гарантия, игра иногда начинает игнорить эти настройки и надо заходить, снимать их и ставить заново.
Можно также использовать режим защиты (переключатели в левой части интерфейса), тогда они не будут атаковать, но могут кастовать спеллы на себя. Атаку не включайте ни в коем случае, тогда все будут бежать в самую толпу врагов.
Если персонаж мешается, а игра и так проходится, то можно выкинуть его из пати, нажав на зеленую пипку под портретом. Особенно актуально в будущем, потому что раскачанный Кристоф сможет соло зачищать или хотя бы пробегать донжоны. При переходе в другую локацию вся группа перенесется тоже.
В принципе, если персонажи стоят в защите и вне группы в отдалении, то проблем с ними не будет, спеллы не кидают и делают только то, что попросят, причем без повтора, то есть каждый выстрел надо приказывать отдельно.
Урон

В игре три типа урона - нормальный (баш/тупой/кулаки/булавы), летал (острый/мечи/топоры) и агравата (магия, когти, артефакты). Агравата не гасится стаминой. У людей ещё и летал не гасится, но люди здесь не очень опасны.
В средневековье доспехи заточены против летала, против баша брони меньше. В модерн - наборот.

Эти формулы приведены в скриптах, формула с игрой немного не совпадает, но логику передает:
На попадание:
[попал если рандом(твоя Декстра + Точность оружия) + Точность от реликов > рандом(Декстра врага) + Уворот от реликов]

На дамаг у ближников:
[рандом(твоя Сила + Урон оружия) + Потенца + Урон от реликов - рандом(броня врага [+ стамина врага, если не агравата]) -Фортитуда - Броня от реликов]

При этом дамаг у рейнжеров зависит только от оружия. А вот броня все равно работает. Поэтому дальний бой теоретически сосет, максимальный дамаг 80 у ружья, а бронька в совокупности даст 160 защиты. Теоретически - потому что противники броню не носят. Но даже встроенный полтинник вполне может поглотить пистолетик.

В любом случае, тут дикое влияние рандома - можно колупать минуту, можно убить с одного удара.
Ещё смысл в том, что декстра влияет на попадание и на уворот, то есть влияет и на атаку, и на защиту. Высокий дамаг без декстры не имеет смысла, высокая стамина смысл имеет, но приятнее вообще не получать урона, чем получать сниженный урон.
Так же декстра влияет на криты и очень сильно. Крит летального оружия убьет врага с одного удара, иммун к критам встречается только у боссов и у тремеров.
Кроме того удачное попадание может сбивать спеллы, так что декстра влияет и на магическую защиту. А промах противника позволяет избегать сбивания каста, так что каким-то извращенным способом декстра влияет даже на магическую атаку.
В формуле написано, что фортитуда должна вычитаться из урона без рандома, но это спорно. Хоппер с силой в 15 и атакой в 5 не должен пробивать фортитуду 5го левела, а он пробивает.
А вот потенца действует, герой с полной потенцой ни разу не продамажил ниже заявленных 25.
Формулу выпадения крита не нашел, но в консоли подглядел формулу дамага при крите - та часть, которая урон от нас, умножается на два.
При этом у летала есть ещё один крит - шанс на обезглавливание, пусть и не всех, но явного большинства противников.
Зависят оба крита от декстры, при декстре в 100 каждый второй удар крит либо на дамаг, либо на обезглавливание.
Сила также требуется для ношения доспехов и крутого оружия.
Всякие персепшены и витсы на боевку не влияют.
При оценке нанесенного урона у противников хп считайте примерно как 150-200, кровь как 120-150. Более точные цифры, а также броню и доступные спеллы у каждого противника можно посмотреть в режиме мультиплеера.
Прокачка

Из всего этого вывод - на физстаты нужно обращать внимание.
В принципе, чем ниже стат, тем меньше тратится на его повышение, поэтому совсем минмаксить не надо, вместо тысячи на подьем высокой дексты, можно потратить тысячу на десятку маленькой силы, например. До 50 поднять можно без проблем, особенно с учетом бага с воскрешениями.
Стамина наименее критична. Она дает защиту от баша и летала, но точно так же защиту даёт броня. Брони тут много и она очень большая, дает 150 защиты под конец, так что какие-то 50 стамины значат немного.
Сила более критична. Она позволяет носить броню, мощное оружие и пробивает вражескую защиту. Докачайте до 55, если хотите самую крутую броньку средневековья, секиры и базуки. Современная защита силы не требует.
Ну и декстра самая критичная - влияет на всё, связанное с боевкой.
Её следует вкачать даже магу, чтобы не прилетало в случае опасности. Когда мне дали непрокачанную Серену, то дохла она с двух тычек. Как докачал до 50 - стала жить.

Интеллектуальные статы менее универсальны.
Персепшен - нужна для дисциплин, 35 для Спирит тача одному человеку в пати, и для сопротивления Аве. Но Аве противники кидают очень редко и неохотно.
Инта требуется для высоких спеллов, так что качать её стоит магу. Файршторм требует 70 инты, например. На дамаг не влияет. Ещё высокий инт нужен для магии тремеров-отступников, чтобы проходить проверки на каст.
Витс - самый полезный для бойца, дает сопротивление безумию и влияет на успех Фида. При 50 витса полная френзи проходит за несколько секунд, так что высасывания сопартийца сопартийцем не грозит. Если, конечно, френзи не будут повышать, противники к концу это умеют. Также используется в защите от кучи мозговых спеллов.

Социальные статы требуют вливания экспы для эффективности, но нужны только специфичной раскачке.
Аппиранс (внешность, внешка) - нужна для презенса. Презенс крут, но внешка качается кольцами и браслетами, так что забивайте на этот навык совсем.
Манипуляция - влияет на цены. Очень сильно, можно раскачаться так, что получится продавать предметы дороже чем покупаешь. Можно отыграть в голове, что Кристоф ставит автограф на мече и продает его с большей стоимостью, типа как "Я - крестоносец Ромуальд, и это мой самый любимый магазин оружия в Праге", ну или что любой торговец соглашается на такую сделку при виде четырех красноглазых упырей. Экспу в таких количествах тратить я бы не стал, но даже без таких эксплоитов сэкономить тысячу-другую на броньке - приятно. К тому же к концу деньги будут сыпаться в таких количествах, что их буквально некуда будет тратить. Да ещё и сопартийцев будут давать с высоким значением. Мне было очень обидно видеть, что у Пинка те же 55, что и у меня, поэтому я раскачался до 75. Угадайте, сколько было у замены Пинка? Ровно 75. В общем, Кристофу этот параметр явно не нужен. Из спеллов нужен для доминейта, а доминейт - это презенс с сильными ограничениями.
Харизма - тоже для мозговых спеллов, для Презенса. Влияет на успех Аве. Аве позволяет приманивать противников и питаться ими без сопротивления. Пацифистская альтернатива Воровству крови. Противник умрет в любом случае, но под Аве - с удовольствием. А вообще Харизма в сочетании с Презенсом и побрякушками для внешки - это практически билд, потому что позволяет просто ходить по уровню в безопасности, натравливая врагов друг на друга.

Прокачиваться можно по выполнению квестов либо в гробу в убежище. Убежище находится под универом в Праге, в церкви у входа в Вене, в маяке рядом с торговцем оружием в Лондоне, в квартире ДевНула в Нью-Йорке. Попасть в убежище можно либо ножками, либо спеллом Walk the Abyss.

За экспу дают звания.
5000 xp - неонат / Neonate,
10000 xp - слуга / Ancillae,
50000 xp - старец / Elder,
200000 xp - мафусаил / Methuselah.

Помимо звания полагаются бонусы +20/+20/+30/+40 к блудпулу и +20/+30/+50/+100 хп. Начинаем игру с 80 крови и 100 хп.
Нечестивцы могут сходит в раздел баги и подсмотреть один достаточно финансово затратный эксплоит, с помощью которого можно количество крови увеличить ещё больше.
Спеллы
Новые школы можно открыть по сюжету или томами. Тома лучше использовать с учетом того, что и в каком порядке будут давать, тратить Доминейт на Кристофа, например, невыгодно, он его и так получит через две карты, так что лучше отдать его Вилхему. А лучше вообще выкинуть, доминейт - штука бесполезная.

У каждого спелла есть шанс провала, равный (5-(уровень-1))/100. То есть у первого левела 5 процентов, у пятого 1.
Формула стоимости прокачки достаточно простая, есть некая базовая стоимость, спрятанная в ресурсах, и умножается на 1.25, 1.75, 2.5, 5.0 и 10.0 соответственно.
В скобках укажу стоимость в крови, стоимость в экспе и требования.
Четвертый уровень практически всегда снижает цену на 5.
Дисциплины, которых нет в сингле, описывать тоже не буду, они практически дублируют существующие.
У боссов есть резисты и дамаг может резаться. Дело в том, что некоторые спеллы дамажат со временем. На каждый такой тычок, пусть и очень частый, накладывается свой резист. В итоге фаершторм Зуло даже не продамажит, несмотря на огромный урон в целом, потому что у каждого тычка урон маленький.
Дамаги аоешек посмотреть сложно, по скрипту при касте просто спавнится объект - "облако смерти", например - а какие у него дамаги при этом - неизвестно.

Выражение "рандом от Внешки" означает, что берется случайное значение от 0 до числового значения Внешности. Выражение "кинуть рандом от Внешки против рандома от Харзимы" означает что берутся два числа в пределах от нуля до внешности героя и харизмы противника и сравниваются, у кого больше, тот и выиграл.
---Общие дисциплины
Даются всем вампирам с начала.
Feed/Фид (0, -/1312/1875/3750/7500) - питание. Чем выше - тем проще ухватить противника. Также на успех влияет параметр Wits. Формулу не нашел, подозреваю, что тупо кидаются рандомы от витсов противников. Либо качать её, либо вит, либо какой-нибудь из гипнозов. У противников он срабатывает горадо чаще, так что запасайтесь ошейниками у кузнеца.
Blood Healing/Хил (5, 312/437/625/1250/2500) - лечилка. Очень полезная, почти единственный способ отхила. Хиляет 20/30/40/60/80 очков мгновенно. Со третьего левела начинает лечить яд, с четвертого болезни. На яд пофиг, он и так проходит со временем, а вот болезни лечатся либо этим, либо лекарством, которое во второй половине не продается нигде, либо смертью. При болезни персонаж теряет немного жизней, но при этом постоянно охает, даже во время катсценок, и сбивает анимацию.
Blood Strength (5, 625/874/1250/2500/5000) - увеличивает силу на 5/10/15/20/25 на 15/30/45/60/90 секунд. Итог не может превышать 100. Вещь поначалу немного туповатая, потому что за стоимость этого спелла можно поднять те же самые статы навсегда. Какая-то ценность может появится ближе к концу.
Blood Dexterity (5, 625/874/1250/2500/5000) - увеличивает ловкость на те же цифры. Вещь чуть более полезная, потому что декстры мало не бывает. Но опять же, смотрите на цену и сравнивайте с обычной прокачкой стата. Пригодится для атак боссов, они увертливые и даже +5 к ловкости повышает шанс на попадание. А если бить Фемуром или Батоном, то факта попадания достаточно, чтобы сработал шанс на бонусный урон.
Blood Stamina (5, 625/874/1250/2500/5000) - увеличивает стамину на те же цифры. Вещь чуть более тупая, так как стамина не дает защиту от аграваты, а остальное и броней гасится.
Awaken/Рес (25, 1250/1750/2500/5000/10000) - воскрешает с 15/30/45/60/75 процентами ХП и 15/15/20/20/25 процентами крови. Должна быть у мага поддержки.
Walk The Abyss/Портал (25/20/15/10/10, 1562/2187/3125/6250/12500, INT25, WIT25) - за такую цену не нужно. Свиток со спеллом стоит 70 монет. Никакой разницу между уровнями нет.
---Animalism
Кристоф получит способность в Вышеграде, у Эрика и Сэма она врожденная. В туннелях Йозефа и в соборе плоти лежат тома.
Feral Whispers (10/10/5/5/5, 1250+312/437/625/1250/2500, MAN25) - зверушка не атакует в течение 15/30/45/60/90 секунд. На пауков не действует. На оборотней тоже. А действует на всяких крысок, которые дохнут с одного удара.
Beckoning (15/15/15/10/10, 625/874/1250/2500/5000, CHA35) - на 15/30/45/60/90 секунд вызывает зверушку в помощь. Спелл очень интересный, потому что у каждого клана вызывается своё существо. У бруха и гангрел - крутые собаки, у Серены - слабый зомбик, у Лили - достаточно крутой паук, у Сэма - крыска, у джованни - крокодил, жаль что за джованни не дадут играть. Толпой бегать веселее, но невозможность управлять существом и его мешаемость под ногами скорее относят спелл к отыгрышным.
Quell Beast (15/15/15/10/10, 937/1312/1875/3750/7500, MAN50) - понизить френзи у врагов и сопартийцев. У союзников снижает безумие на 16/32/48/64/80, противников просто кидает в оглушение на 5/7/9/11/13 секунд, если не пройдет их бросок на витс против нашей манипуляции. В принципе, вещь неплохая за свою цену, стоит взять пару уровней магу или анималисту, который не лезут в бой.
Subsume The Spirit (20/20/20/15/15, 1250/1750/2500/5000/10000, MAN60) - взять контроль над зверем на 15/30/45/60/90 секунд. Крыской походить, может, и прикольно, но не за такую цену.
Drawing Out Beast (25/25/25/20/20, 1875/2625/3725/7500/15000, MAN70) - повышает безумие на 16/32/48/64/80. Неоправданно дорогая шутка. Безумие поднять можно, но скастовать придется несколько раз и безумный, скорее всего, кинется на игрока.
---Auspex
Кристоф получит её после лавки тремеров, у Серены и Лили врожденная. Книги нет.
Heightened Senses / Сенса (5, 1250+312/437/625/1250/2500, PER25) - дает способность видеть незримое на 30/60/90/120/150 секунд. Под незримым имеются в виду носферу под обфускейтом, причем уровень сенсы должен быть выше, чем уровень их обфускейта. Носферы в конце появятся снова, но будет артефакт со встроенным спеллом. Ещё подсвечивает интерактивные объекты, может помочь в поиске секретов.
Aura Perception / Аура (5, 625/874/1250/2500/5000, PER35) - выдает тип, настроение, клан, здоровье и кровь существа в зависимости от левела. Здоровье и так видно по цвету имени, кровь - слишком дорого. Всё остальное игрок и так поймет. Например, если кто-то сутулый в мантии кидает в вас фаерболл, то это очень злой вампир клана тремер.
Spirits Touch / Опознание (15/15/15/10/10, 937/1312/1875/3750/7500, PER30) - мастхэв для одного мага. Позволяет опознавать предметы. Использовать неопознанный предмет и так можно, а вот цену за него дадут копеечную. А свитки опознания стоят очень дорого. Много качать не надо, все предметы опознаются и первым левелом.
Psychic Projection (20/20/20/15/15, 1250/1750/2500/5000/10000) - позволяет вылететь из своего тела на 9//10/12/15/19 секунд и разведать обстановку. Все равно ж будем вырезать всех везде и лутать всё, а за угол заглянуть и мышкой можно.
---Celerity
У Кристофа, Вилхема, Пинка и Лили есть со старта. Эрик получит после Стефандома, Сэм после завода. Книги нет.
Celerity (30, 1250+625/874/1250/2500/5000, PER35) - дает ускорение на 15/30/45/60/90 секунд. Само ускорение тоже увеличивается с каждым уровнем. Ультраполезная способность. Быстрый вампир не только быстро бегает, но ещё и быстро атакует и быстро кастует. Атаки противников постоянно будут сбиваться.
---Obfuscate
Кристоф получит после Стефандома, Вилхем после туннелей носферов, Лили после склада Джованни. У Сэма врожденная. В храме Сета лежит том. Можно дать его Лили, чтобы не ждать так долго.
Cloak Of Shadows (10, 1250+937/1312/1875/3750/7500, WIT25) - прячет персонажа на 15/30/45/60/90 секунд. На первом уровне персонаж виден, когда бегает, дальше можно бегать. При атаке и касте персонаж временно становится виден. Вещь была бы приятной, но враги слышат шаги и приходят в возбуждение, кто может - кастует сенсу. Но атаковать не могут. Можно использовать, чтобы проскочить сложные моменты или обезопасить своих магов.
Mask of 1000 faces (10, 625/874/1250/2500/5000, WIT30) - на 15/30/45/60/75 превращает персонажа в выбранного противника. Альтернатива. Теперь можно бегать под носом противников, но нельзя ни кастовать, ни атаковать.
Cloak The Gathering (25/25/25/20/20, 1875/2625/3725/7500/15000, WIT40) - вешает невидимость на всю пати на 10/20/30/40/60 секунд. Можно использовать, чтобы подбежать засадой к противнику.
Как видите, обфускейт в этой игре не такая имба, как в блудлайнс. Но есть один нюанс, описанный в разделе баги, возвращающий будущее величие.
---Dominate

Кристоф и Лили получат после храма Сета, Вилхем после Стефандома. Тома лежат в Стефандоме и на заводе.
Command (10/10/10/5/5, 1250+312/437/625/1250/2500, MAN25) - дает контроль над противником на 3/6/9/12/15 секунд. С учетом копеечной стоимости - можно использовать, чтобы навести шороху в стане врага. Кроме того, можно заставить контролируемого скастовать все спеллы и лишиться крови. Но есть мерзкая приписка - способность действует только тех, кто ниже поколением. В этом смысле игра сильно тупит, потому что завод каким-то образом охраняет седьмое поколение, а носферату в праге бегают всего лишь 12м. Кроме проверки на поколение, нужно ещё и чтоб рандом от Манипуляции превысил рандом Витса противника. В принципе, можно попробовать взять Кристофу, но учтите, что на половине противников будет срабатывать непробиваемый в принципе резист.
Mesmerize (15/15/15/10/10, 625/874/1250/2500/5000, MAN35) - на 5/10/15/20/25 секунд противник становится другом и подходит ближе. Вентрушный аналог аве. Кроме проверки на поколение, нужно ещё и чтоб рандом от Манипуляции превысил рандом Витса противника.
The Forgetful Mind (20/20/20/15/15, 937/1312/1875/3750/7500, WIT50) - противник станится на 2.5/5/7.5/10/12.5 секунд. Очень маленькие цифры для такой цены. Кроме проверки на поколение, нужно ещё и чтоб рандом от Витса превысил рандом Витса противника.
Posession (25/25/25/20/20, 1250/1750/2500/5000/10000, CHA60) - вот это получше, контроль на 15/30/45/60/90 секунд. Но, опять же, с учетом поколения. Кроме проверки на поколение, нужно ещё и чтоб рандом от Харизмы превысил рандом Витса противника.
---Fortitude
Кристоф получит после тоннелей носферов, у Серены и Эрика с детства, Пинк после Тауэра, Сэм после канализации.
Fortitude (20, 1250+625/874/1250/2500/5000) - на 30/60/90/120/180 секунд повышает всю защиту, включая защиту от агравы, на 5/10/15/20/20. По формуле защита прямо вычитается из дамага без рандома. Западная вики уверяет, что с рандомом. Эксперименты подтвердили, что с рандомом. Точно скажу, что толпа носферату с агрокогтями персонажа без фортитуды загрызает за пять секунд, а с фортитудой за полминуты. Даже если и рандом, то, один фиг, это единственный способ хоть как-то повысить защиту от агравы сверх доспехов.
---Potence
У Кристофа, Вилхема, Пинка и Сэма врожденная. Книга есть в Тауэре. Остается только отдать её Лили.
Potence (20, 1250+625/874/1250/2500/5000) - на 30/60/90/120/180 секунд повышает дамаг на 5/10/15/20/25. Без рандома. В связке с когтями или агрооружием, у которого дамаг маленький, получается очень приличная комба. С учетом того, что у Фемура (ну и Батона) шанс на доп урон повышается с основным уроном - огого.
---Protean
У Вилхема и Пинка есть, Кристоф получит после монастыря. Том в канализациях ближе к концу игры.
Eyes of the Beast (5, 1250+312/437/625/1250/2500, PER25) - на 30/60/90/120/150 дает красную подсветочку, чтобы было лучше видно. Лучше не видно.
Feral Claws / Когти (10/10/10/5/5, 625/874/1250/2500/5000) - на 15/30/45/60/90 секунд дают когти. Когти дамажат аграватой на 15/20/25/30/35. При этом сохраняется бонус к защите от щита. Одно из лучших оружий в игре, аинкурн дает только 30 аграваты.
Earth Meld (15/15/15/10/10, 937/1312/1875/3750/7500) - зарыться в землю на 30/60/90/120/150 секунд и регенерировать со скоростью 1/2/3/4/5 хп в секунду. Единственная альтернатива блудхилу. Ситуационно сложно применять - ведь те, кто довел до такого состояния, никуда с уровня не денутся. Отыгрышный навык.
Shape of the Beast (20/20/20/10/10, 1250/1750/2500/5000/10000) - превратиться в волка на 15/30/45/60/90 секунд. Волк чуть быстрее бьет, причем агравой на 20, и его нельзя сосать. При постоянном применении, цена явно не оправдывается. Может помочь в начале, когда дамаг маленький. Но! Может сильно помочь при драке с противником, который пользуется захватами, потому что для волка анимацию не нарисовали.
Mist Form (25/25/25/20/20, 1875/2625/3725/7500/15000) - превратиться в туман на 15/30/45/60/90 секунд. Нечто среднее между обфускейтом и психической проекцией. Враг не слышит шагов, но при касте обнаружит и начнет атаковать. Можно, но не за такие деньги и незачем.
---Presence
Кристоф, Вилхем, Пинк и Лили имеют с начала.
Awe / Аве (5, 1250+312/437/625/1250/2500, CHA25) - превращает врага в мирного на 5/10/15/20/25 секунд и подманивает к игроку. Мирный враг хватается для подсоса без промаха. В этом смысл спелла, он по прокачке гораздо дешевле фида. Для успеха нужна высокая харизма. Точнее рандом от харизмы должен превысить рандом от персепшона противника.
Dread Gaze (10/10/10/5/5, 625/874/1250/2500/5000, CHA35) - пугает врага на 5/10/15/20/25 секунд. Испуганный враг убегает и мешается под ногами, потом его надо будет догонять и убивать по-нормальному. А ещё может очухаться вдали и какую-нибудь гадость скастовать. Кидается харизма против витса.
Entrancement (15/15/15/10/10, 937/1312/1875/3750/7500, APP50) - контроль над врагом на 9/12/15/18/21 секунду. Гораздо дешевле соответствующего спелла доминейта, но с меньшей длительностью. В принципе, 18 секунд вполне хватит, чтобы разрядить всю кровь на коллег. Но если коллеги успеют отомстить, то экспы не увидим. Кидается внешность против витс. Внешность поднимается кольцами и браслетами.
Majesty (20/20/20/15/15, 1875/2625/3725/7500/15000, APP60) - на 10/20/30/40/60 секунд все вокруг просто смотрят на нас с восхищением. Можно начать бить любого и кастовать, спелл не слетает. Прелесть ещё и в том, что для этого спелла не надо выкручивать параметры, Аппиренс поднимается украшениями. Вешается на игрока, поэтому ничего не кидается. Минус в том, что действует только в ограниченном радиусе, так что пока дойдете до тремера, он может успеть жахнуть молнией. Не действует на боссов.
---Mortis
Есть у Серены. Кристоф получит после склада. На складе лежит том, который лучше отдать Лили.
Shambling Hordes / Орды (10/10/10/5/5, 1250+312/437/625/1250/2500, WIT25) - недавно убитый поднимается на 15/30/45/60/90 секунд с 5/10/15/20/25 % здоровья и крови. Сверхкрутая вещь. Воскрешать можно всех, включая боссов и вождей. Статы у воскрешенных такие же, как до смерти. Ну и как бонус, они при смерти дают экспу ещё раз. И могут быть воскрешены ещё раз. И ещё раз. И ещё раз.
Vigor Mortis (15/15/15/10/10, 625/874/1250/2500/5000, INT30 WIT30) - под полный контроль встает один труп на 15/30/45/60/90 секунд с 10/20/30/40/50 % здоровья и крови. Тоже неплохо. Можно встать за углом, воскресить лорда тремер и отправить его бить своих магией высокого уровня. А как убьют - воскресить снова.
Summon Soul (20, 937/1312/1875/3750/7500, PER50) - вызывает призрака на 15/30/45/60/90 секунд. Призрак хорош. У него непробиваемая защита от тупых ударов, высокая ловкость, а ещё он бьет холодом, от которого защита есть только у боссов.
Plague Wind (25/25/25/20/20, 1250/1750/2500/5000/10000, INT60) - аоешка с трудно считаемым дамагом. Можно условно считать как рандом в пределах 40/50/60/70/80. Сложность ещё и в том, что противник должен стоять на месте. Но зато её можно кинуть несколько раз, тогда противник буквально сгорит за секунду.
Black Death (30/30/30/25/25, 1875/2625/3725/7500/15000, INT70) - нюк имени Нургла, дамаг болезнью. Другое дело, 6/7/8/9/10 два раза в секунду на протяжении 4 секунд. То есть 48/56/64/72/80.
---Thaumaturgy - Blood Magic
В лавке Ардана лежит единственный том. Не упустите. Отдавать только Кристофу.
Blood Rage (10/10/10/5/5, 1250+312/437/625/1250/2500, INT25 WIT25) - сжигает у противника 8/16/24/32/40 крови и переводит их в бешенство. Таким маленьким бешенством особо ничего не добьешься, но немного отобрать крови всегда приятно.
Blood of Potency (15/15/15/10/10, 625/874/1250/2500/5000) - снижает стоимость спеллов до 90/80/70/60/50 % от цены на 15/30/45/60/90 секунд. Полезно для магов-спамеров.
Theft of Vitae (20/20/20/15/15, 937/1312/1875/3750/7500, INT40) - ворует 20/40/60/80/100 единиц крови. Лучшая замена фиду, ворует мгновенно, на расстоянии и из всяких несосаемых животных. Превращает вражеских магов в рукопашников, а боссов - в немного жирных рукопашников.
Cauldron of Blood (25/25/25/20/20, 1875/2625/3725/7500/15000, INT50) - нюк имени Слаанеш, превращает 8/16/24/32/40 единиц крови в 24/32/48/72/104 дамага, по 6/8/12/18/26 за раз. Кастуется касанием. Опасная штука. Кровь проще своровать. Но 104 дамага - это хорошая такая заявка против мощных противников. Но они при этом продолжат кастовать или атаковать.
---Thaumaturgy - Lure of Flames
Серена получит после Ардана. По книге лежат на базе тевтонцев (Кристофу, другим бессмысленно) и в обществе Леопольда (Лили). Ещё одну книгу даст Орвус за журнал Этриуса (ну Вилхему уж).
Torch (5/5/5/3/3, 1250+312/437/625/1250/2500, INT25) - подсветочка на 15/30/45/60/90 секунд. Очень хорошая, гораздо лучше всяких глаз зверя.
Fireball (10/10/10/5/5, 625/874/1250/2500/5000, INT35) - тупой фаербол на рандом в пределах 10/20/30/40/50 дамага. Вызывает немного безумия огнем.
Flame Ring (15/15/15/10/10, 937/1312/1875/3750/7500, INT50) - дает до 30 дамага огнем на площади в радиусе вокруг героя. Пользы от прокачки не обнаружил, радиус не меняется, дамаг не увеличивается.
Immolate (20/20/20/15/15, 1250/1750/2500/5000/10000, INT60) - нюк имени Кхорна, 15/30/45/60/75 мгновенного дамага огнем в рыло за самую маленькую цену. Самое дамажащее "за раз" заклинание
Fire Storm (25/25/25/20/20, 1875/2625/3725/7500/15000, INT70) - нюк имени Бога-Императора. Ещё один сложный спелл. Кастуется на землю. 10 секунд дамажит со скоростью 25 в секунду. Обычных вампиров и некоторых боссов рвет в клочья. Не зависит от уровня спелла.
---Thaumaturgy - Blood Rituals
Едиственный том лежит в доме Хекса.
Heart of Stone (5, 1250+312/437/625/1250/2500, INT25 WIT25) - сопротивление удару колом в сердце на 30/60/90/120/150 секунд. Пригодится только в Сообществе Леопольда и то если не захватили с собой защиту от кольев.
Prison of Ice (15/15/15/10/10, 625/874/1250/2500/5000, INT35 WIT35) - полный паралич противника на 2/4/6/8/10 секунд. Иммуна нет ни у кого, включая финального босса.
Call Lighting (25/25/25/20/20, 937/1312/1875/3750/7500, INT50 WIT50) - мининюк имени к'тан, мгновенно 0/15/30/45/60 дамага. В отличие от всех остальных нюков, кастуется на расстоянии. Судя по всему, был криво подправлен ради баланса и спелл кастуется на уровень ниже вызываемого.
Ignore Flame (10/10/10/5/5, 1250/1750/2500/5000/10000, INT60 WIT60) - повышает сопротивление к огню на 20/35/50/65/80 на 15/30/45/60/90 секунд. Для сингла не нужно.
Summon Elemental (25/25/25/20/20, 1875/2625/3725/7500/15000, INT70 WIT70) - вызывает элементаля на 15/30/45/60/90 секунд. У него сила 100 и 50 дамаг и 200 хп в придачу. Но за такую стоимость - невыгодно.
---Thaumaturgy - Hands of Destruction

Серена получит после Этриуса, том лежит в Вышеграде и будет потерян при переходе во вторую часть игры. Требует низкой человечности. Можно заставить Кристофа поубивать людей на улице ради снижения.
Decay (5, 1250+312/437/625/1250/2500, INT25 HUM60) - 3/4/5/6/9 дамага агравой два раза в секунду на протяжении 5 секунд. То есть 30/40/50/60/90. Ага, именно так, дамаг нюка по цене плевка.
Acidic Touch (15/15/15/10/10, 625/874/1250/2500/5000, INT35 HUM50) - 3/6/9/12/15 два раза в секунду на протяжении 2 секунд. То есть 12/24/36/48/60. Хуже предыдыщего, но зато на пятом левеле может пробить большую защиту.
Atrophy (20/20/20/15/15, 937/1312/1875/3750/7500, INT50 HUM35) - снижает силу и ловкость на 5/10/15/20/25 на 10/20/30/40/50 секунд и впридачу ещё дает волшебный пендель на 20/30/40/50/60 агравой. Стакается! Может превратить финального босса в котенка и забить дубинками под селерити с потенцой. Правда, с такой человечностью до босса вы не дойдете, но, если нельзя, но очень хочется, то посмотрите раздел "баги". Также у этого спелла есть нигде не описанное требования. Рандом от Интеллекта игрока должен превысить рандом от среднего между декстерити и стаминой врага, только тогда спелл сработает.
Turn To Dust (30/30/30/20/20, 1250/1750/2500/5000/10000, INT60 HUM25) - нюк имени Тзинча. 15/20/25/30/35 урона 4 раза за 2 секунды. Итого 60/80/100/120/140 дамага аграватой. Тоже требует проверки на инт.
---Serpentis
Кристоф получит после второго визита в храм Сета.
Eyes of Serpentis (5, 1250+312/437/625/1250/2500) - оглушает врага на 5/10/15/20/20 секунд. Аналог форгетфул майнда вентру. Кидаются витсы против витсов.
Tongue of The Asp (20/20/20/15/15, 937/1312/1875/3750/7500) - ворует 6/10/16/24/36 единиц крови. Аналог воровства крови. Как видно, первые три уровня даже не окупаются.
Skin of the Adder (20/20/20/10/10, 937/1312/1875/3750/7500) - прибавляет 4/8/12/18/18 к защите на 30/60/90/120/180, штрафуя внешку на 25. Аналог фортитуды. Стакается с ней.
Hatch The Viper (30/30/30/20/20, 625/874/1250/2500/5000) - вызывает маленькую змейку с 60 декстры, но с 1 дамага. 15/30/45/60/90 секунд теоретически, на деле сдохнет через 3, 2, 1.
Советы по картам, часть 1
В своё прохождение я Кристофу всё кидал в декстру, к концу Вены было 75 + 10 от меча и это вполне окупилось. Вил поначалу потанковал стаминой, а потом пошел в силу. Серена некроманстовала во все тяжкие и отжигала магией огня. Эриком уже не заморачивался, дал топор, поднял декстры и качнул когти, чтоб бил аграватой. Даже не хилял его и кровью кормил на еле-еле.
Пинку пошел в физику, селерити с потенцой плюс когти. Лили взяла дробовик, чтобы не путаться в коридорах и стала магом с выосокой декстерити. Сэм получил винтовку. Вил уже был раскачан, так что добавил физики и ускорения.
Дословно писать прохождение не буду, это не было целью гайда и его много в интернетах.

Шахты
Сложностей быть не должно. Шляхт выманиваем. В босса можно пульнуть святой водой пару раз. А можно просто грузить сейв, пока не повезет, а воду продать и купить щит.

Монастырь
Аве Вила позволит приманивать врагов для подпитки. Сами враги атакуют кинжальчиками, зомби вообще не страшны. В конце второго уровня, за дверью, открываемой маеньким переключателем на алтаре, лежит Фемур - кость с бонусным уроном агравой по вампирам (33% плюс процент в зависимости от нанесенного дамага, что добавится +30-80 к урону), но без бонуса к точности. Хороша тем, что может сработать даже если основной удар не пробил броню, то есть главное - пройти чек на ловкость. Дайте её тому, у кого декстра выше, и вампиры будут падать с одного удара, если кубики правильно лягут. Босс - Меркурио. До патча был машиной для убийств, вайпающий пати. Сейчас закидывается водой и добиваются костью.
Затем идет босс голем и он гораздо сложнее. У него низкая декстра и по нему легко попасть и легко уклониться, но он может убить с двух ударов. Атакует дробящим. Уязвим к дробящему. Ну как уязвим - защита от дробящего 40, от летальной и аграваты 80. Используйте силовые атаки и оружие с большим дамагом. Потребуется несколько попыток, чтобы понять поведение. Мой декстровый Кристоф бегал и агрил голема, пока Вил лупил по нему дубинкой. Можно попробовать стрелами, в первое прохождение я так и сделал, но потребуется очень много стрел. Можете поднять декстру спеллом. Напомню, что у формы волка иммун к захватам.
После этого вам дадут Серену. Серена - это няха. У неё есть Шамблинг Хордес. Это магия, которая за копейки (10 крови, 5!!! крови на четвертом левеле) позволяет воскрешать ЛЮБЫХ противников. При этом это будут не какие-то зомби, труп сохранит статы оригинала.

Тропы Носферату
Сволочуги юзают Обфускейт, сквозь который видит только Серена под спеллом. Легко кладутся Фемуром, но с попаданием будут проблемы. Убитого носфера тут же воскрешайте, тогда он сможет лупить по видимому Серене противнику.
В конце второго уровня наткнетесь на Отелло. Это просто ужас, вызывает безумие своей косой. Постарайтесь выманить противников перед ним, убить и воскресить. Всей этой толпой накиньтесь на него. Скорее всего он сам рано или поздно впадет в френзи и начнет сосать трупы и во время анимацией его можно коцать. Потребуется много попыток. Зато потом можно воскресить его труп и после каждой смерти получать топорик и 500 экспы. Я советую это сделать и набрать несколько топоров, на экспу подкачнуть Серене Спирит Тач, опознать их, продать их и прикупить броньки. Сильно это на игру не повлияет, поверьте, через пару локаций с тремеров экспа начнется сыпаться в таких же количествах.
Незадолго перед Отелло есть секретная дверца в кирпичной стене, можно подсветить её чувствами Серены. За ней лежит книга Анимализма и щит-глаз, который дает небольшое освещение.
Сам Вацлав у меня лег легко. Можно привести к нему трупы гулей из начала уровня для помощи. Можно его тоже повоскрешать ради 500 экспы, но с него ничего не падает.

Магазин Ардана
Вторая по сложности локация.
О, тут появятся тремеры. Кастуют фаерболы, которые поднимают Френзи. К счастью, тут неонаты и на них действует Аве, так что получится питаться. Гораздо больше бесят Хопперы. Это малюсенькие големчики, по которым фиг попадешь и которые ходят толпами. Дамажат копейки, но могут задержать, пока тремер кидает фаерболы. Постарайтесь выманивать. И тремеры, и хопперы имеют высокую ловкость, так что Фемур меняйте на меч с бонусом к точности. По магазину раскиданы дымящиеся круги. Если на них встать, то появится либо дорогущий камень крови, либо элементаль, которого можно убить и затем воскресить и пусть он ходит фаерболы приманивает. Вин-вин.
На первом уровне ближе к концу лежит лук, который дамажит аграватой. На втором уровне к концу будет Палец Сира, понижающий безумие. Но гораздо важнее том Магии крови, единственное в игре средство обезвреживания всех магов, включая боссов. Лежит в одной из лабораторий на втором уровне.
Босс - сам Ардан. Покастует иммолейт и флеймринг, мы хилимся, после чего у него кончится кровь и он забьется быстро. Вообще не стесняйтесь некоторое время просто бегать перед боссами-магами, пусть они лучше потратят кровь на фокусы, которые можно тут же подлечить кровью. Рано или поздно у них кончатся кровь и можно будет нагибать их через ПКМ.

Стефандом
Перед тем как отправится мочить Лютера, по-максимуму разгрузите инвентарь.
Основной противник тут солнце. Гули проблем не доставляют. В конце втоматически кинут в следующую локацию.
На первом уровне лежит том Доминейт.
На третьем этаже у одного из зеркал лежит Хертшилд - защита от кольев. Спрячьте её в сундуке в убежище, пригодится во второй половине игры. Ну или продайте.

Замок тевтонцев
Вот тут моя декстра и пригодилась. У людей нет защиты от летала и мой Кристоф просто бегал туда-сюда соло и сносил бошки критами. В паре мест появятся тремеры, но по одиночке проблем не предоставят. Магия необязательна, можно проходить через ПКМ, просто не допускайте больше трех противников за раз. На третьем уровне лежит том магии огня для Кристофа.
Не забудьте Аинкурн, с ним и воровством крови про нехватку крови можно забыть вообще. С вероятностью 50% ворует 4-20 пунктов крови при ударе. Я даже противников сосать перестал, Кристоф вытягивал кровь так, а потом кормил ею сопартийцев. Капитана рядом с мечом можно повоскрешать ради дорогого топора. Пропустить меч сложно, он лежит в огромной комнате на алтаре на втором уровне. У одного из тремер будет нужный для сюжета амулет. Его нужно будет отнести в лавку Орвуса.

Дом Хекса
Самая сложная локация в игре.
А вот тут проблемы будут. Огромное количество лордов тремеров, которые втроем могут вынести любого героя, долбанув по нему тремя молниями. Криты на декапитацию на них не действуют, видимо, воротник мешает срубить головы. Выманивайте по одному, выжигайте им кровь блуд рейжом, воровством крови или котлом (можно свитки использовать), а трупы тут же поднимайте и пусть они выносят друг друга. Есть смысл использовать второй спелл Серены и использовать управляемые трупы чтобы противники тратили кровь на трупы, а потом уже вынести их партией в рукопашку.
Можно попробовать презенс-билд, ходить под маджести и не торопясь кастовать гадости. Кстати, на тремеров аве как-то по странному действует, вешается, но не мешает им атаковать.
Также можно просто врубить обфускейт, или селерити, или маску 1000 лиц и ломануться за ключами. Но такое море экспы упускать грех, а использование воскрешения это море увеличивает раза в два.
Начинать рекомендую с правой комнаты, чтобы сразу оставить самые сложные бои игры позади. Там же на одном из столов лежит кинжалик с агровым дамагом.
В средней комнате находится том ритуалов, в котором есть паралич - второе основное средство борьбы с боссами.
В левой комнате сидит босска в окружении гаргулий. Не сильнее тремеров лордов, да ещё и в магическом одиночестве. Понтов много, проблем нет.
В конце Эрик свалит из пати.
Этриус бой начнет с файршторма в центре поля, спамит молнии и парализует. Издали вытягиваем кровь магией крови, ждем конца шторма и запинываем ногами. Можно сделать ему ледяную клетку. Серена к этому моменту уже должна изучить иммолейт и может ускорить процесс.
Советы по картам, часть 2

Вышеград
Тут нас встретят старые знакомые шляхты, которые будут разлетаться в пыль от одного удара. Тзимичи могут доставить неприятностей, если их больше двух, но после тремеров они как дети, пока обкастуются всякими фортитудами, да словят Воровство, превратятся в мясо для битья. Головы рубятся критами.
На втором этаже лежит Том Рук Разрушения. Его отберут в конце уровня, так что нужна человечность 60, чтобы его выучить. Можете понизить, выйдя в город и убивая людей.
В конце встретит Вождь, рявкнет в камеру, словит четыре иммолейта от Серены (а если Кристоф - тоже маг, то ещё быстрее) и исчезнет из нашей жизни. Но перед этим все равно может убить одним захватом, так что для честной битвы потребуется селерити и высокая декстра для отвлечения внимания. Можно выпить кровь гигантов или фей, если есть в запасах, все равно отберут.

Общество Леопольда
Один из самых запоминающихся уровней. После унижений от тремеров драка с людьми позволяет прочувствовать себя древним вампиром с сушняком.
В первое прохождение, с доминейтом и презенсом я ходил и натравливал врагов друг на друга. Во второе просто бегал с пятой селерити и сносил бошки критикалами, иногда подпитываясь Воровством. Чистый маг может кипятить кровь из-за угла. Хотя ещё проще просто воровать кровь у всех, четвертый левел будет при этом убивать людей. Любитель прогресса с высокой декстрой может поднять пушки и попробовать себя в роли стрелка. Стелс с обфускейтом или Маской тысячи лиц - вполне опция. Жалко, что некромантии у Кристофа пока нет, можно было бы ещё устроить зомби-апокалипсис. Из проблем - колья. Если из средневековья был привезен Хартгард, доспех с защитой от кольев - то проблем в рукопашке не будет. Босса можно вырубить без драки и убийства, кликнув на чан с кровью. В общем, развлекайтесь.
На втором этаже ближе к концу в комнате на подставочке лежит том Магии Огня. Ни в коем случае не давайте его Пинку, подождите Лили.
На первом этаже есть один шкафчик который открывается торчащей книжкой в шкафу. В нем лежит серебряный батон (дубинка) - средство против оборотней, работает по тому же принципу, что и Фемур - 33% плюс некоторый плюс от дамага, что прилетит ещё 30-80 дамага. Вещь нужная. Продать её, впрочем, все равно не получится.

Храм Сета
Ну да, Лондон - самое то место для египетского храма. Уровень с неподходящей атмосферой и фиговой музыкой. Обычно игру здесь дропают.
Сетиты - поганые существа, но по раскачанным героям не попадают. Сильнее всего следует бояться гранатометчиков, аоешные взрывы стопроцентно дамажат и вызывают безумие. А так всё по методике тремеров - сосем кровь из-за углов, избиваем беспомощных. Либо под селерити подбегаем и сносим головы.
Из гадостей - кастуют глаза змеи. Если у Кристофа витсы маленькие, то подкачайте их Пинку, чтоб хоть кто-то сопротивлялся оглушению.
Если декстра в районе 80 и выше, то можно снова взять Фемур. Хотя с такой декстрой и +10 бонуса аинкурн будет критовать не реже, чем срабатывает шанс на дополнительный дамаг.
На первом уровне в одной из комнат с нишами в стене в одной из ниш можно увидеть маленькую кнопочку. Она откроет дверь, где лежат Черные перчатки. Под этим названием скрывается постоянный feral claws. Почему-то везде пишут что это прям мастхэв и надо их надеть и не снимать никогда. Но спелл первого уровня, на 15 дамаг. Не вздумайте надевать и продавайте к чертовой матери.
По пути на втором уровне также лежит том обфускейта.
Босске снимаем кровь и допинываем. Она кастует магию серпентис. Ногами идем назад.

Тауэр
Интересный уровень. Темно, разорванные занавески, молнии за окнами. Из противников - пауки, большие и малые. Кровь из них по старинке сосать нельзя, так что у чистых бойцов будут проблемы. Лута очень много. Чуть позже к паукам присоединятся призраки - ни капли крови и высокие статы. Не допускайте их скопления. Пинк с когтями и огромными силой и декстрой рвал их на части, а вот Кристоф с Аинкурном и силой в 60 не дамажил.
На первом этаже лежит том потенцы.
На третьем есть тайная комната, которую, впрочем, хорошо видно. Открывает кнопкой неподалеку и хранит Монокль. Моноклем можно видеть скрытое, то есть носферов под обфускейтом. Не продавайте.
На улице пати встретит босс оборотень. ОМГ. Физически замочить его нереально - огромная увертливость и огромное здоровье. Нападает уже под потенсом, кровь сосать поздно. Убивает с двух ударов. Файтерам - грузить сейвы и надеяться на лучшее. Магам - либо засунуть его в Клетку льда, либо испепелить иммолейтом. Падает с четырех кастов и их реально успеть провести пока он задирает одного из персонажей. Ешё напомню, что у формы волка иммун к захватам.
Также боя можно избежать, скастовав в Тауэре Врата бездны. Экспы за него дают все равно мало, не дропает ничего.
Для ближнего боя нужно использовать дубинку из общества леопольда, но для этого выкрутите себе декстру на максимум спеллами и дайте Лили рес наизготовку, пусть стоит под обфускейтом и воскрешает бойца.

Храм Сета
До босса проводят, змеюка убивается чуть сложнее чем человек, но не сильно. Воруйте кровь, чтобы не кастовала броньку и бейте всей толпой. Когда она ляжет - появится слуга с сундучком, убейте его и дотроньтесь до сундучка.
Теперь опять ногами назад, или через Ворота.

Канализации
Носферы не изменились - сидят под обфускейтом. Либо используйте Чувства, либо наденьте монокль. Хилые, поначалу кастуют ерунду. Но под конец начнут кидать Вызов зверя и вводить в Френзи. Держите пати на расстоянии, сосите кровь, чтобы враги не кастовали, не допускайте скопления врагов.
На втором уровне неподалеку от входа лежит том протеан.
После озера нападут аллигаторы. Очень жирные и сильные, юзайте Селерити и Потенс, рубите. Нападают не одновременно, старайтесь вынести до подкрепления. В случае больших проблем - иммолейт или гранаты.
Ещё тут есть крысы с пауками, но они даже недостойны упоминания.
Босс - хилый носфер с крысами, кастует массовую невидимость на крыс и бьет с потенцой, лишите крови и запинайте.

Склад Джованни
Поганцы. Кастуют облако смерти и призывают духов, которые мешают к ним пройти. Облако, точнее, облака, потому что кидают они несколько штук в одну точку, очень опасны, могут высосать жизнь за пять секунд. При смерти заклинателя и облако, и дух растворяются, так что на духов даже не тратьте время.
Причем после этих кастов у них почти не остается крови. Но уязвимы к критам, так что бегаем под селерити и рубим головы. Босс катсценочный. Под его стулом лежит дубинка в форме руки с встроенным третьим потенцом.
На втором уровне лежит том Мортис. Можно дать Лили, чтобы косплеила Серену.

Сталелитейный
Неприятный уровень. Куча перекрученных мостиков и отвратительная музычка. Сами вентру кастуют Аве и легко могут вывести из строя лидера партии. К счастью, вооружены трубами. Могут превратиться в хиленьких волчков и основная проблема будет в том, что ими нельзя питаться по-человечески.
Также на уровне встречаются варгулы, выманивайте по-одному и мочите толпой, так как одного он может просто застанлочить.
Босс - уже ерунда, для верности можно пару раз украсть кровь, после чего ему останется только стрелять из пистолета. Если кровь не сосать - то поспамит гипноза и рано или поздно превратится в волчка со смешным уроном.
На втором этаже будет том доминейт.
Советы по картам, часть 3
Кафедра бескрайней плоти :|
, то есть
Собор плоти
Опять хиленькие тзимичи, опять рассыпающиеся в прах шляхты. К ним ещё добавился вождь.
В конце второго уровня встретит главзлодей игры. У игроков с низкой человечностью (0-25) на этом игра и закончится, а у полудинов (50-100) и полуполудинов (26-49) будут бои.
Сначала сам Вукодлак - мазафака с выкрученными параметрами. Сам дамажит агравой на 55 с силой и ловкостью в 115, так что любой выдержит максимум три удара, два из которых будет критами. Клетка льда поможет. Формально он ваампир, так что Фемур будет наносить ему бонусный урон. 2000 хп.
После выигрыша полуполудины получат концовку, а полудинов скинут в подвал. Вернувшись к выходу, встретим боевую форму Вукодлака. У неё параметры ещё более выкрученные. Хоть дамаг формально и мизерный, 20 тупого, но у него есть захват, который будет срабатывать постоянно. Вызывает безумие, ворует кровь, пуляет молниями и трогает кислотными ладошками. Фемур уже не работает. Клетка льда парализует его исправно, а там уж как каждый захочет - иммолейт, молнии, черная смерть. Причем от огня, холода и электричества у него тоже выкрученная защита. Если Клетки нет, то пусть один из персонажей обмазывается фортитудой с селерити и начинает обращать на себя внимание. Зуло очень тупой и медленный и будет ползать за ним по арене. Ещё Вилхем может обкастоваться защитой и принять форму волка (иммун к захватам). Ну а если Кристоф с декстрой в 100 и высокой стаминой врубит фортитуду, кожу змеи, напялит притащенный из прошлого шлемак и большой щит, и превратится в волка, то можно будет оставить его перед Зуло и пойти чай пить.
Но без сотни ракет или двух десятков пакетов крови у мага с самыми дамажащими спеллами его не замочить. По игровой механике лучше всего работает иммолейт, снося в среднем по 50 хп за каст. Всего у Зуло 3000 хп, так что потребуется 60 кастов в ЛУЧШЕМ случае. С ракетами чуть лучше, где-то 80 хп за выстрел. Лучше расставить героев по разным углам, выгнать их из пати и стрелять по очереди, переключаясь. Можно использовать баг с суперневидимостью.
В принципе, сразу же после его смерти начнется заставка, так что если туго - можно дропнуть игру и посмотреть ролик на ютюбе.


А, да, на первом уровне лежит том анимализма. Лучше б ещё одну книгу рук дали.
Человечность


От человечности зависит концовка игры, возможность юзать проклятую броню и использовать довольно крутую магию тремеров-отступников. От человечности также зависит сколько безумия получает персонаж при получении урона. Если довести Кристофа до 10, то нужно к нему приставлять специального анималиста с Quell Beast.
Человечность сложно найти, легко потерять и невозможно забыть - дают её только в пяти местах за нужные реплики, для понижения можно просто убивать людей на улице (стражники респавнятся при перезаходе), а при нуле будет гамовер, так что на минимуме старайтесь следить за языком.

Повышение:
1. В начале игры после первой атаки скажите попу, что завтра же отправитесь в шахты.
2. Когда вернете реликвию Принцу, саркастически потребуйте разрешения спасти людей.
3. Откажитесь убивать Лютера.
4. Когда Лили попросит не убивать её, скажите, что не будете.
5. Откажитесь убивать Лукрецию при первой встрече.

Понижение:
1. Откажитесь идти в шахты в начале.
2. Поддайтесь на уговоры Меркурио о возвращении человечности.
3. После возвращения из монастыря скажите Кате, что евреи подождут со своим големом.
4. После возвращения из Вены в споре с Катей согласитесь, что не нужно спасать Анежку.
5. Убейте главу общества Леопольда вручную, не опрокидывая чан с кровью. Сотня высосанных досуха, разорванных в клочья, испепеленных, сваренных заживо, обезглавленных и доведенных да самоубийств его подчиненных ученых до этого не считалась за мирняк, а добровольный 200-летний гуль считается.
6. Пригрозите Лили при первой встрече.
7. Сьеште сердце Лукреции. В придачу дадут 200 очков крови. Не такая уж крутая вещь, эту кровь надо будет откуда-то высасывать, лучше уж носить с собой пакеты и жрать их в паузе.
8. Пригрозите вампиркам на выходе с завода.
Консоль
Открывается запуском игры с параметром -console или пропиской этого в параметры запуска игры в стиме.
Тогда при нажатии на тильду появится окошко, куда можно вводить команды.
Список команд можно узнать коммандой commands.
Поскольку мы не читеры, интересна здесь ровно одна команда combatmessages on.
После её активации в консоли будет выводится инфа об ударах, хоть и неполная.
Дыры, фичи и эксплойты
Воскрешенные через Шаблинг Хордс противники при смерти дают тот же запас экспы, что и при жизни. Боссы при этом ещё и оружие дропают. Никак не отключается. Не использовать спелл - тоже не получается, в нем весь смысл Серены. Вообще, смотря на прокачку, скажу, что это не ломает игру. (Игру ломает финальный босс с выкрученными до недосягаемых пределов параметрами). Ну получите даже если за босса 500 очков, мощные спеллы требуют по пять тысяч, да и каждый подьем высокого стата может и тысячу потребовать. Если так уж стыдно - можете сливать эти очки в какие-нибудь ненужные спеллы или статы.
У магии урона нет чеков на попадание, это не ДНД. Даже самая йоба вроде иммолейта или черной смерти попадает стопроцентно. Ну, кроме магии отступников.
Файршторм дамажит одинаково как на первом уровне, так и на пятом. Ну и вообще есть спеллы, эффект которых не меняется со стоимостью, смотрите описание. Молния на первом уровне не дамажит.
Воровство крови возвращает больше крови, чем требует. С таким маленьким кулдауном, да ещё и с селерити, можно кастовать его практически нон-стоп, превращая даже боссов в безобидных детей. Также воровство крови с третьего уровня убивает людей мгновенно.
Практически все неизвестные зелья в начале - это отравленная кровь. Её можно выпить, а потом запить лекарством. Можно выпить и сразу подлечиться, если блудхил на уровне 4-5. Но проще выкинуть. В доме Хекса появится кровь гигантов и фей. Различить их очень просто даже без спеллов - идете к торговцу и предлагаете купить, за отраву он предложит две монеты, а за крутую кровь около двухсот. После этого можно её распознать и продать ещё дороже.
В новую эпоху переносятся синие артефакты, магические вещи (не считая святых и проклятых шмоток) и изысканные оружия, в том числе и из сундука. Поэтому желательно перед возвращением в Прагу набить его изысканными секирами, чтобы не испытывать проблем с деньгами на старте. Да и Пинку изысканный фальшион не помешает, пока когти до +35 не дорастут. Желательно купить защиту от кольев, чтобы не страдать у Леопольда, если найденную у Лютера уже профукали. Ненужную уже броню Эрика можно продать, а взамен взять перчатки на плюс к урону или плюс к точности, или браслетик на понижение стоимости спеллов - даже не для продажи, а для себя. Но сильно не увлекайтесь, количество переносимых вещей ограничено и что-то может не влезть.
Сохранение и загрузка перед торговцем или сундуком обновляет ассортимент или содержимое. Из больших сундуков тевтонцев и тремеров реально выбить себе плейтмейлы, которые стоят дофига, и волшебные тяжелые щиты, которые можно перенести в другую эпоху. В двух рядом стоящих сундуках у входа Вышеграда и вверх по лестнице релоадом можно выбить магический шлем, который перенесется в будущее, и это единственный магический шлем в игре. На заводе в больших ящиках выбиваются ракетницы ценой в восемь тысяч за штуку.
Если сильно хочется побить последнего босса магией из замка тзимицу, то есть вариант. К Вышеграду надо прийти с человечностью 60 и прочитать книгу. После диалога с Вукодлаком с высокой человечностью надо немедленно убежать, убить на улице достаточно людей и выучить магию в убежище.
При выходе с локаций у противников не восстанавливается кровь. Так что если нет воровства, а босс - маг, то можно поставить персов у входа или портала и по-одному отправить принимать спеллы. Когда три жертвы отправятся в торпор, живым выходим, воскрешаем союзников и повторяем. Если у босса есть воровство крови, то перед отправлением к нему жертв надо лишить крови кастом какой-нибудь ерунды.
Невидимость может стаковаться. Если вы скастуете сначала Cloak the Gathering, а затем Cloak of Shadows, именно в таком порядке, то получите более крутой обфускейт шестого уровня. На этом уровне невидимость не пропадает во время атаки и каста! А также такого персонажа не получится обнаружить Сенсой. То есть можно качнуть себе личную клоаку на 4, а общую на 5 и получить 60 секунд суперневидимости, из-под которой спокойно можно шинковать топором Вукодлака. Игра не совсем сломана, и на личную клоаку общая не вешается, так что перед повторением нужно подождать, пока личная спадет.
При повышении титула увеличение блудпула идет с кривым учетом бонусов от предметов. То есть, если с двумя браслетами по +20 к бп на момент повышения получается 140 крови, то после повышения станет 140+20=160 перманентно и сразу же повесится ещё +40 от шмоток, а при следующем повышении будет уже 220 плюс 40 от шмоток. Вместо 140 прокачки без шмоток. Это имеет смысл только для крутого мага-Кристофа, который в состоянии бесконечно качать кровь Воровством, а рукопашник задолбается столько сосать.
Всякое
- хороший русскоязычный канал по миру тьмы, можно использовать для знакомства со вселенной и узнавания всяких интересных штук.

Няонат - привет.
Русской Борзой - респект.
Игре - пока.
Если где-то накосячил - пишите в комментариях. Править вряд ли буду, но кто-то другой может прочитать.
А на сегодня это всё, до новых встреч.
25 Comments
Nosferatu 13 Aug @ 2:51pm 
Хотел добавить что в новую эпоху перейдёт 16 вещей, плюс в руках можно протащить любую вещь (например Латы), итого 17.
Nosferatu 22 Jun @ 1:58pm 
Поправил самые явные огрехи из руководства и немного больше.
https://github.com/Graf-Nosferatu/vtmr-mod
Понимаю что игра уже давно не в моде, но если что-то бесит в игре, то милости прошу, попробуем решить :)
Akello 15 Mar @ 7:31pm 
Игру проходил раз 6. Каждый раз, как по наитию. Экспериментировал, пробовал для себя что-то новое. Каждый раз я получал удовольствие от игры лишь потому, что не задрачивал кучу фагов по игре, а просто по опыту - что-то вспомнил, что-то грабли. Итог - игра так сбалансирована, что даже если вы что-то не будете делать по фагу, вы всё равно придете к цели. Цель, в этой игре не прохождение, а то, какая концовка вас ждёт. За что респект создателям. Из 6 раз, 5 - романтика. Игра - как психологический тест.
SquazzaDew 5 Jan, 2024 @ 4:05pm 
хочу сказать спасибо (качал согласно вашим советам) и поделиться своим опытом - финальный босс был проще многих дежурных схваток по ходу игры. ключевые истории, если суммировать - меч Айнкурн для Кристофа, перчатки-когти для Вилхема, амулет понижения безумия, про запас свитки воскрешения и телепорта. из способностей - лечение, кормление, ледяная тюрьма и декстерити - остальные не использовал практически. прокачал ключевые боевые параметры до сотни, и витс практически до максимума. остальные способности тоже бесполезны.
Nosferatu 19 Nov, 2023 @ 11:10am 
Привет. Нет не влияет. Единственное что даёт, это опыт, когда обращают в вампира. Чем больше вложишь в веру, тем больше дадут опыта. Но в игре баг в скрипте, опыт дают раньше, чем фактически обращают в вампира, в результате у Криса получается меньший запас крови.
SektorGektor 19 Nov, 2023 @ 11:06am 
Привет! Не знаешь зачем вначале игры, пока ты ещё человек, после убийства Азхры даётся возможность прокачка параметра Faith? Влияет ли повышение его с 50 до 60 (больше то нельзя потом) ?
Victor the Dragon 12 Dec, 2022 @ 8:48am 
что стало с Сереной?
Victor the Dragon 10 Dec, 2022 @ 9:24am 
ошибка с описанием spells, за каждый уровень длительность spell увеличивается.
Victor the Dragon 10 Dec, 2022 @ 9:23am 
воровство крови на 1 уровне г, вообще нет ощущение что он нужен.
Victor the Dragon 10 Dec, 2022 @ 9:17am 
еще мне нравится развод на кольцо внешности обычное золотое кольцо дает 15 к внешности и стоит 70. Но элитное синие кольцо которое дает 5 к внешности стоит 1000 очень не продуманный момент с редкими предметами.