DayZ
92 ratings
Как выжить одному не убивая? (вер.1.05, дополнение от 11-09-2019)
By тихо тут
На официальной странице сайта DayZ разработчики озвучили основную цель игры - в режиме "песочницы" выжить как можно дольше любыми средствами. В данном руководстве описан мой способ долгого одиночного выживания на официальных серверах. Если коротко – это одиночное PvE (игрок против окружения). Из "любыми средствами" я исключил убийство персонажей других игроков. Мой способ подойдет одиночкам, не любящим суеты, стрельбы, которым нравится размеренная, неторопливая игра, которая тренирует наблюдательность, память, внимательность, приветствует гуманные методы выживания в неблагоприятной среде полной сюрпризов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Для кого это руководство и кому оно не подойдет?
это руководство будет полезным для тех, кто:
- играет В ОДИНОЧКУ (1) и его некому прикрыть, сохранить вещи в случае смерти;
- НА ОФИЦИАЛЬНЫХ СЕРВЕРАХ (2), где царит полный хаос, где сервер может упасть в любой момент, может пропасть весь ваш инвентарь, где нет правил, администрирования, «секретных» комнат (магазинов) в которых можно быстро, не тратя часы и не подвергая себя опасности, разжиться всем необходимым за небольшую реальную плату (в виде помощи на содержание частного/модерского сервера) и т.д.;
- преследует цель именно ВЫЖИТЬ (3) персонажем как можно дольше, а НЕ УБИТЬ как можно большее количество персонажей других игроков и НЕ ОХОТИТЬСЯ ЗА ЛУТОМ (все вещи, предметы в игре, от англ. loot) ВКЛЮЧАЯ ОРУЖИЕ так, как игроки зачастую в погоне за предметами, которые, как им кажется, способствуют выживанию, забывают основную цель игры – выживание, в результате попадают в неприятности и погибают, а выжить в игре можно и с пустыми карманами.
- возможно отыгрывает роль стороннего наблюдателя, пацифиста, отшельника, путешественника, туриста (ходит туристические маршруты), лесника-охотника, деревенского жителя, который осел в определенном спокойном месте и живет с огорода, сада, содержания домашних животных.

Если для вас игра что-то большее или другое, отличное от выживания, и вы расцениваете ее как площадку для:
- PvP т.е. убийства других игроков (на кулаках, ножевой бой, городская перестрелка на ближних и средних дистанциях, снайперский бой и т.д.) в том числе если вы считаете игру симулятором тактических военных действий и жизнь персонажа как таковая без борьбы за нее в бою вам не важна;
- коллективного PvE (дружественное групповое выживание, строительство защитных сооружений, создание запасов для всего сообщества и т.д.);
- играете на модифицированных или частных серверах, заточенных под PvP или PvE или представляющих смесь с правилами зонирования карты;
- парой или группой (сквадом);
- отыгрываете определенные роли – защитника/спасителя (медика, снайпера ангела-хранителя), чудика-психа-маньяка, бандита (грабителя, мародера), убийцы (охотник за головами, каннибал), жертвы (куколд – когда игрок умышленно позволяет делать другим со своим персонажем все, включая издевательства) и т.д.;
то это руководство не для Вас, вам нужны будут другие модели игрового поведения для достижения Ваших целей и данное руководство вы дальше можете не читать. Мы будем говорить о выживании в чистом виде и о том, что для этого нужно, а что нет.
Основы одиночного выживания
1. Никогда, ни при каких обстоятельствах не убивать персонажа другого игрока.

Для выживания в этом нет никакой необходимости. Для защиты? Мне нечего защищать. Для спасения своей шкуры ради статистики долгожительства? Возможно, но гораздо легче и лучше просто не попадать в такие ситуации, когда тебе необходимо защищаться.

2. Не брать в руки огнестрельного оружия.

Взял в руки оружие – будь готов к тому, что тебя убьют без объяснения причин и будут правы. Вне зависимости от того для защиты или нападения вы носите оружие возможны три сценария контакта: первый – вас обнаружили первым и убили, второй – вы увидели друг друга одновременно и оба умерли в результате размена, вы увидели первым и убили (выстрел выдал вашу позицию, привлек зомби и других желающих поживиться или постреляться – вы не жилец). При столкновении с парой или группой во всех трех сценариях ваши шансы одиночки равны нулю. Да, сейчас многие начнут хвастаться как они выжили против сквада… тем не менее теория вероятности вещь упрямая и шанс выжить при первой перестрелке 1/3, второй – 1/9, третьей – 1/27 (= 3,7%). Посмотрите стримы DayZ, а не красивые монтированные ролики на YouTube, большинство "вояк" даже не успевают отрастить бороды, мрут как мухи, выживальщики из них никакие.

Поэтому взяв в руки оружие, вы только уменьшили свои шансы выжить, не говоря уже о том, что зачастую вы погибнете еще до того, как соберете весь комплект (ствол, рожок/обойму, патроны, прицел) необходимый для стрельбы. Особо хитрые умудряются заполучить оружие на одних серверах (где это сделать проще), а приходят воевать на другие (где это сделать сложнее). Надеюсь, что разработчики точно также как сделали перезаход на другой сервер в произвольном месте карты, а не в том же самом, где вышел с предыдущего сервера, запретят таскать оружие между серверами и сделают так, что где залутался там им и пользуйся.


3. Не носить рюкзаков, не собирать предметов. В инвентаре иметь только нож и несколько тряпок.

Тряпки нужны для перевязки ран (стычек с зомби иногда избежать не получается), а имея каменный нож, сделанный из двух камней, можно всегда добыть домашнего мяса, развести огонь и пожарить его. Все. Больше ничего не нужно. Последнее время (с вер. 1.05) охотничий нож на вышках попадается чаще, чем два камня.

Минусы рюкзака:
- увеличивает вашу заметность на местности, вас будет выдавать его цвет и размер.
- вызывает у другого игрока желание обладать вашими предметами.
- вес. снижает показатель stamina (выносливость) и вы не сможете в случае чего быстро скрыться.


4. Не запасаться впрок, одежду и обувь обновлять по мере надобности.

Всем тем, что ты носишь с собой и на себе скорее всего воспользуется кто-то другой, а не ты.

5. Питаться натуральными продуктами - фруктами (груши, яблоки, сливы) и мясом.

Мать-природа в игре снабдила нас всем необходимым для пропитания. В консервах нет никакой необходимости. Правда с версией 1.05 половина фруктов, которые попадаются гнилые и обеспечивать себя ими стало вдвойне сложнее, но все же намного легче, чем заморачиваться с мясом или подвергать себя опасности заходя в жилища за консервами и продуктами. Фрукты можно находить в лесах если научиться издалека определять плодовые деревья. Вы всегда будете сыты и здоровы. 11 фруктов = 550 ккал = 1 тактическому бекону, но в отличие от него еще и дают 880 мл воды, и не подвергают опасности.

Когда вернут назад лук и стрелы или хотя бы доделают нормальную физику метания копья, можно будет вернуться к охоте на диких животных. На домашних можно охотиться и с ножом.


6. Держаться вдали больших городов и военных баз, без нужды не заходить в жилища.

Помимо понимания расположения мест, которые надо избегать – большие города и военные базы, еще хорошо бы понимать и избегать массовые места возрождения игроков (побережье юга и востока) и пути их миграции к этим городам и военным базам. И даже с соблюдением всех условий, осторожность никогда не помешает так, как и в самой глуши на краю карты шанс встретить игрока есть всегда.

Даже если вы издалека изучили маленькую деревушку и определили, что она пуста и решили в ней полутаться, то войдя в жилище вы полностью лишаете себя обзора и подвергаете себя необоснованному риску - в режиме спринта (24км/ч) другой игрок может за 30 секунд преодолеть расстояние в 200 метров и застать вас врасплох.


7. Не суетится, не спешить, не бегать, ходить прямо.

В режиме ходьбы, а это 6 км/ч, можно всю карту (~15х15км) пересечь за пару-тройку часов, если знаешь куда и зачем идешь. При ходьбе значительно лучше восприятие окружающей обстановки, значительно больше слышишь происходящее вокруг. Хожу прямо, останавливаюсь, прислушиваюсь, иду дальше, осматриваюсь с зажимом alt. Не пригибаюсь и не крадусь, чтобы если кто-то за мной наблюдает не подумал, что я затеваю недоброе или что мне есть что прятать или терять. Моя манера ходить многих приводит в недоумение, и они подбегают ко мне и спрашивают почему я иду?! Один раз с таким вопросом ко мне подбежал снайпер в костюме лешего. При этом он появился неожиданно из ниоткуда, место было не очень «проходное» для снайпера, и я был уверен, что их уж точно тут нет. Я ответил, как отвечаю всегда, иду один, оттуда и туда, не бегу потому, что никуда не спешу, оружия у меня нет и лута тоже, можешь проверить (поднимаю руки). Осматривать меня он не стал, молча постоял несколько секунд, развернулся и скрылся в лесу, а я пошел дальше своей дорогой.

Заметил, что фруктам под деревьями надо время, чтобы проявить себя (как и луту в домах). Я называю это "временем первичной активации зоны". Если вы первым входите в определенную зону, сервер начинает подгружать в нее предметы и ему нужно на это время. Поэтому если вы будете бежать через такую зону, то ничего не найдете. Но стоит вернуться в тоже место через пару-тройку минут и вот они яблоки, груши и сливы. Баг это или так задумано - не знаю. Это лично мое наблюдение. При ходьбе все успевает подгружаться нормально. Медленнее идешь - больше находишь!


8. Избегать контакта с другими игрокам. Если контакта избежать не удалось, быть дружелюбным и вежливым. Если тебя убили, виноват только ты сам.

Мне другим игрокам предложить нечего, а они могут мне создать много проблем. Конечно, если первым увижу игрока, то затаюсь, войду в куст, лягу или просто застыну на месте. Очень часто помогает. Глаз обычного игрока «замылен», он привык реагировать на быстрые перемещения, а стоящего, сидящего, медленно идущего с остановками, путает с зомби или вообще не замечает.

Если меня в результате моей оплошности все же застигли врасплох, веду себя адекватно и вежливо. Некоторые игроки, видя мою беспомощность, начинают мнить о себе много, пытаются приказывать, но командовать собой никому не позволяю. Стреляйте и дело с концом. Если разговор приобретает неприятный характер, просто выхожу с сервера, оставляя своим оппонентам 15 секунд на принятие решения убивать или нет. Но мне это уже не важно. Убили, ну что ж… винить – никогда никого не виню, сам виноват, значит был неосторожен, неосмотрителен, невнимателен, дал себя обнаружить…

Каждая смерть моего персонажа в результате контакта - это всего лишь заброска в новое место в новой одежде и без бороды, а мирный исход встречи - маленькое чудо, радость и возможность продолжить дальше свой нелегкий путь одиночного выживания.


9. Быть осторожным, осмотрительным, внимательным, планировать свои действия.

Осторожность, осмотрительность, внимательность, наблюдательность, хороший обзор местности - ваше главное оружие в игре.

Если выхода на открытую местность нельзя избежать, я ее изучаю несколько минут, осматриваю. Стараюсь так выбрать маршрут, чтобы хотя бы одна сторона была прикрыта лесом, горой, возвышением, кустами.


10. Наслаждаться игрой: рассветами, закатами, посещать разные места, путешествовать.
За что убивают персонажа?
Первое – за ношение / использование оружия.
Второе – за вещи – экипировку, рюкзаки и их содержимое.
Третье – за неадекватное / агрессивное поведение при контакте.
Четвертое – убийство ради убийства или просто так потому что могу это сделать или ради развлечения – это же игра.

У меня нет оружия, нет предметов, нет рюкзака, нет экипировки, веду я себя адекватно – убивать меня по первым трем причинам нет нужды. Опасность для меня представляют убивающие по четвертой причине – это игроки KOS (kill on sight, увидел – убил без разбора), FUN (ради развлечения) и KDR (убийцы – снайпера, бандиты, охотники за головами, цель которых – счет убийств или лучший рейтинг убийств против смертей – Kill / Death Ratio). Но вероятность встречи с этими персонажами для меня ничтожно мала так, как я избегаю тех мест где они обитают в ожидании / поисках своих жертв и развлечений. По закону Парето 80% игроков сидит на 20% территории (города, военные базы, побережье юга и востока – место возрождения новых персонажей «кепок» после смерти), я вхожу в число 20%, которые обитают на остальных 80% карты.

Надеюсь, что разработчики наконец-то все-таки добавят что-то типа игровой кармы о которой заявляли изначально и те, кто убивают безоружных будут наказываться игрой, например, всякими болезнями, ухудшением здоровья, физических показателей, отдышкой, приступами рвоты, скоропортящимся лутом, визуальными знаками отличия персонажа (как колпак в GTA).
Практические советы
- срок жизни персонажа отмеряю по кол-ву отыгранных часов в стим так как статистика персонажа на главном экране на момент версии 1.05 отображается некорректно.
- играю только на официальных серверах, нахожу с пингом <100 и проверяю, чтобы были более-менее стабильные, не падали, добавляю их в избранные. Одним персонажем играю на одном сервере пока он жив. Никогда не прыгаю по серверам. Никогда не играл на серверах каких-либо сообществ с модами и без, меня вполне устраивают официальные.
- новичкам, которые плохо ориентируются на местности здорово поможет один из сайтов с картами dayz, которые очень удобно открыть прямо в браузере стим через shift+tab и растянуть окно с картой на весь экран. Сам, пока не найду карту в игре, использую эту - https://dayz.xam.nu/
- выбрать сервер, посмотреть его рейтинг, сколько на нем сейчас игроков, а также, что очень важно, какое сейчас время в игре на сервере (см. параметр – time) удобно тут - https://www.battlemetrics.com/servers/dayz/
- в настройках на клавишу «z» поставил «лечь», умение вовремя быстро упасть – нужный навык, который позволяет избежать многих неприятностей.
- у меня есть несколько любимых мест на карте и отличаются они разной степенью безопасности и насыщенности событиями, перемещаюсь между ними по настроению.
- никогда не сохраняюсь в населенных пунктах, а, как правило, в кустах, где после появления есть хороший обзор и можно издалека спокойно несколько минут изучить обстановку и уже потом продолжать движение.
Заключение
Кому-то может показаться, что моя игровая жизнь в DayZ скучна. Но это далеко не так. Конечно, тут нет сумасшедшего адреналина, но опасностей хватает и дел у меня по горло: то одежка поизносилась, то обувка, то каменный нож затупился... при этом надо успевать поддерживать себя здоровым, питаться, собирать фрукты, охотиться, жарить мясо, избегать нежелательных встреч с зомби, игроками, волками. Попробуйте выжить своим персонажем несколько суток, неделю, месяц и вы поймете о чем я и возможно откроете для себя игру заново, увидите ее с другой стороны.
39 Comments
Ashy_Slashy 26 Mar, 2021 @ 5:25am 
Карму в дейз? Серьезно? Дейз - это соц эксперимент. Он показал- кто такие лющди и чего они хотят от игр. Система наказания за первобытное поведение- это просто ебаный бред для нытиков
ХАХАНЬКИ 23 Mar, 2021 @ 6:56am 
Total Chaos, почему придется? Я как то месяц без убийств играл, нормально.
Stoned 11 Mar, 2021 @ 6:17am 
чет хуйня какая-то, один хер придется убивать, а весь этот ваш мирный стиль игры не очень то и вписывается в рамки выживания при зомби апокалипсисе
SOBER 7 Nov, 2020 @ 9:51am 
Я предлагаю автору сходить тупо погулять в реальности по лесу. Хавки в супермаркете залутать)
Smog 15 Aug, 2020 @ 7:49pm 
По мне так "душный" у вас стиль игры, уважаемый автор...:steambored:
habibi 8 Aug, 2020 @ 9:25am 
Вопрос: почему "куколд – когда игрок умышленно позволяет делать другим со своим персонажем все, включая издевательства"? Слово "куколд" обозначает нечто другое.
🐱Ivan # Иван🐱 21 Apr, 2020 @ 3:04pm 
На Ливонии по такому гайду не сыграть. А все потому-что там сломан спавн фруктов
🐱Ivan # Иван🐱 21 Apr, 2020 @ 10:52am 
Как-то я хотел тоже так начать играть и даже решился, зашел на официальный сервер и только я загрузился как меня уже колошматил киркой другой выживший
Кошычка 11 Apr, 2020 @ 7:12pm 
Играю как пацифист, убил всего пару человек за все время(самооборона). Но я ношу полный комплект оружия, брони и прочих наворотов, сижу на торговой точке, куда ношу лут с близлежащих деревень и военок. Продал пару автомобильных запчастей-еще несколько дней будет еда и патроны, значит еще протяну. Благо, я играю на сервере модифицированом и малопопулярном и игроки там хорошие почти все, помогают друг другу.
[V_M] Sined {Y-I} 8 Apr, 2020 @ 11:41am 
Доброго всем часа и отличного настроения! Отличное руководство,за что благодарность,но не со всем согласен... да и невозможно думаю,чтоб чей-то стиль игры стал универсальным и подходил под многих. У каждого своя манера игры,и в этом вижу только плюсы. Адекватность,внимательность и осторожность - три момента универсальны в своём применении. Остальное всё на любителя)