Rampage Knights

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Rampage Knight - 상태이상 목록
By rut1
게임에서 나오는 상태이상을 설명합니다.(정보 추가 요망)
   
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시작하며
이 게임에서 나오는 상태이상을 설명하고 분석합니다.
상태이상은 이로운 상태이상인 축복(Blessing), 해로운 상태이상 두 가지로 나뉘게 됩니다. 해로운 상태이상은 또 두가지로 나뉘게 되는데요, 질병(Disease), 중독(Poison), 저주(Curse)로 세가지로 나뉘게 됩니다.
이 게임에서는 회피 능력이 요긴하게 쓰여서 덜 해롭거나 아니면 더욱더 치명적이거나 하여 상태이상으로 인해 생기는 것을 극복하거나 아니면 계속해서 고통받는 걸 즐기거나 할 수 있습니다. 또 상태이상 사이에 생기는 상호작용도 존재하여 해로운 상태이상을 약간이나마 제어할 수도 있습니다. 이런 것은 본문에서 다루도록 합니다. 원문 번역은 공식 번역이 아닌 본인이 임의로 붙인 것입니다.
이로운 상태이상(축복)
이로운 상태이상(Blessing, 이하 축복)은 말 그대로 우리의 영웅을 일정시간동안 강화해 주는 상태이상입니다. 단발적 상태이상이 아닌이상 이때동안만큼은 갑자기 죽어가던 영웅도 미쳐날뛰기 시작하는 상태이지만 일부 해로운 상태이상과는 달리 죽으면 해제되므로 축복이 들어오는 순간 최대한 죽지 맙시다.

1. Divine Intervention(천상의 축복) - 단발적 축복으로 저주를 지워주고 힘(Strength)과 생명력(Vitality)를 5씩 올려줍니다. 고대의 제단을 건드리면 일정 확률로 나타납니다. 저주를 지워주기 때문에 돈이 있으면 제단은 꼭 만지고 다닙시다.

2. Divine Shield(천상의 보호막) - 영웅에게 첫 피해를 차단하는 보호막을 부여합니다. 첫 피해를 차단하면 사라지며 다음 방으로 돌입할 시 축복 시간이 남아있다면 다시 부여합니다. 축복 시간이 끝나도 피해를 입지 않으면 계속해서 남아 있으므로 내구도가 1인 갑옷 정도로 유용하게 사용할 수 있습니다.

3. King of Ice(얼음의 왕) - 축복 시간동안 리치왕이 됩니다. 방 안에 있는 모든 적들은 한기(Chilled) 상태에 걸려 움직임이 느려집니다. 수속성 내성이 있는 적들은 통하지 않습니다. 모든 움직임이 느려지기 때문에 공격속도 또한 느려집니다.

4. Lighting Fast(광속) - 시간 동안 이동속도와 공격속도가 증가합니다. 이동속도 증가는 미숙련 플레이어의 경우 속도를 주체하기 힘들수도 있으나 공격속도 증가는 유용하게 쓸 수 있습니다. 저주 Crank와 상성이 좋으며 이는 후술합니다.

5. Power of Magic(마력충전) - 마법 공격력이 10 증가하고 마나가 빠르게 차오릅니다. 마법 무기를 쓸때는 좀 애매한 축복이지만 마법 도구(Dwarven Contraption, Book from the Cabin 등등)을 쓸때는 빠르게 마나가 차므로 유용하게 쓸 수 있습니다.

6. Righteous Strike(정의의 강타) - 치명타 확률을 50 올려줍니다. 치명타를 높여둔 상태면 거의 상시 치명타를 띄울수 있습니다. 여러가지 치명타 확률 아이템, 치명타 피해 증가 아이템과 상성이 매우 좋습니다.

7. Gift of Find(발견의 재능) - 상자를 열고 좋은 아이템이 나올 확률이 증가합니다.
해로운 상태이상
전술했다시피 해로운 상태이상은 세 가지로 나뉩니다. 그 중에 저주는 영구적으로, 죽어도 사라지지 않으며 저주 제거를 따로 해야 합니다. 반면에 중독과 질병은 지속 시간이 존재합니다. 이 때문에 저주를 제거하는 아이템은 상당한 고급 아이템으로 취급합니다. 일부 상태이상은 영웅을 약간 강화시켜주는 것도 존재합니다.

질병

1. @ss Disease(둔부병) - 얼굴이 괴상망측하게 변해버립니다 당나귀로 변하기도 하고 복숭아(?)로 변하기도 합니다. 이외엔 그렇다 할 것이 없으므로 사실상 없는 것 취급합니다.

2. Big Foot Disease(거족증) - 발이 엄청 부풀어올라 신발을 파괴하고 이동속도를 약간 감소시킵니다. 이 상태에선 신발류 아이템을 얻는 것이 불가능하며 발차기와 밟기 피해가 증가합니다. 신발에는 좋은 능력이 많은지라 신발을 잃는 건 상당한 손실입니다. 발차기와 밟기가 강화되니 지속 시간동안 열심히 발을 써 줍시다.

3. Chicken Disease(닭병) - 걸리는 즉시 알을 낳으시오!(Lay the Egg!)라고 계속해서 뜨며 알을 낳지 않으면 이동과 점프를 제외한 행동이 불가능해집니다. 알은 D를 꾹 누르고 있으면 낳으며 먹을 수도 있습니다.(체력 3 회복) 새로운 방에 들어가면 다시 알을 낳으라 하기 때문에 상당히 골치 썩히는 상태이상입니다. 낳는 도중 적한테 맞으면 산란(?)이 취소되기 때문에 최대한 구석에서 제발 때리지 맙쇼 하면서 알을 낳읍시다.

4. Jumping Disease(도약증) - 걸리면 무작위로 점프합니다. 점프로만 건너가는 징검다리를 건너야 할 때 매우 불편합니다. 그러나 이 질병에 최초로 걸리고 자연치유(질병 치료 효과 아이템을 사용하지 않을 때)에 성공하면 2단점프라는 파격적인 효과를 증정합니다. 자연치유하면 2단점프 습득(Acquired Double Jump)라고 뜹니다. 이 질병을 일으키는 약도 있으니 한번쯤은 걸려줍시다. 도중에 죽고 질병 사라지면 골때립니다.

5. Rabbit Disease(토끼병) - 얼굴이 살짝 변하고 기본무기 상태라면 무기가 당근으로 변합니다. 다른 외형 변신 질병과는 달리 생명력이 20 감소하고 속도가 매우 빨라집니다. 생명력 감소가 꽤 크니 이 병에 걸리면 최대한 구르고 또 구릅시다.

6. Running Fever Disease(질주증) - 특정한 행동을 하지 않으면 한 방향을 향해서 이동합니다. 점프만 해야 하는 길을 가거나 좁은 길을 갈때 매우 불편한 질병입니다.

7. Shrinking Disease(왜소증) - 매우 작아집니다. 크기에 비례하여 작아지기 때문에 계속해서 크기를 키워왔다면 덜 작아지지만 크기가 보통에 가까운 상태라면 엄청난 손해입니다. 공격이 닿지 않기 때문에 빠르게 제거하는게 상책입니다. 초반이라면 그냥 죽거나 다시 시작하는것도 고려해 봐야합니다. 피격 면적이 줄어드는건 장점이지만 이 게임에서는 회피가 있기 때문에 작아지는 것은 오히려 손해입니다.

8. Weak Bones Disease(약골) - 받는 피해가 두배 늘어납니다. 회피에 숙련되거나 튼튼한 갑옷을 입고 있지 않는 이상 꽤나 힘들어질겁니다.

9. Trippy(혼란) - 직진하지 못하고 위아래로 출렁이듯이 움직입니다. 해당 질병은 Enchanted Forest(마법의 숲)에서 랜덤으로 나오는 거대 버섯을 계속해서 때리면 생기는 병입니다.

10. Drunk(만취) - 위 상태이상과 똑같으나 힘이 증가하고 일정 확률로 피해를 회피합니다. Rum(술)이나 맵상에 존재하는 술통에서 술을 마실시 발생합니다.




중독

중독은 플레이어가 걸리면 한 방에 들어갈 때마다 체력이 5씩 깎이며 지속시간은 다양합니다. 적들의 중독 공격에 많이 당하면 당할수록 시간은 계속해서 쌓입니다. 이는 초반에는 조금 신경쓰일지 모르나 재생력(regeneration)을 얻고 난 뒤에는 무의미해지기 때문에 플레이어에게는 거의 무해하나 (언제까지나 장비가 어느정도 구비된 상태에서는) 적들에게 독속성 공격으로 중독시키면 독이 듣지 않는 적이 아닌 이상 중독 상태에 걸리며 죽을 때까지 계속해서 체력이 5씩 깎이는 파격적인 상태이상을 적들에게 부여합니다. 즉, 적을 중독시키는데 성공하면 확정 사살이라는 뜻입니다. 거기에 한술 더 떠서 이 게임에는 도전과제 중 완료시 중독 피해 증가라는 매우 강력한 효과를 지닌 도전과제가 있습니다. 적용시 9~12의 피해가 지속적으로 들어오고 화상과 중독 피해를 늘려주는 Salamander's Oil(살라만다의 기름)이라는 아이템을 획득시에는 처음의 세배 가까이 늘어 14까지도 늘어납니다.

Plague Bearer(역병의 근원)이라는 아이템을 착용하면 무기에 관계없이 타격시 무조건 중독 효과를 부여하지만 자신에게 영구히 특수 중독 상태를 부여하는 아이템이 있습니다. 이는 저주같이 치료할 수 없습니다.





저주

저주는 영구히, 목숨이 까여도 남아 있는 무시무시한 상태이상이지만 숙련이 되면 어느 정도 극복할 수 있는 것도 있고 아이템이나 저주 조합에 따라 상쇄할 수 있는 것도 있고 그냥 치명적인 경우도 있습니다. 그래도 어느 정도 익숙해진다면 하나를 제외하면 질병이 더 무서워집니다.

1. Cursed Animate(생물화 저주) - 나무통, 촛대, 나무상자, 도자기, 작은 액자와 같은 물건에 플레이어가 접근시 살아 움직이게 되고 여러분에게 뜨거운 맛을 보여주러 올 것입니다. 삼색 폭발통도 살아 움직이며 이때 그 살아 움직이는 폭발통은 폭발 없이 파괴됩니다.

2. Curse of Beggar(빈곤의 저주) - 저주에 걸리는 시점에서 아이템 돌이 주변에 나타나고 돈을 주울 때마다 돌로 바뀌어 돈을 주울 수 없게 됩니다. 물론 돌을 거의 무한에 가깝게 주울 수 있어 적이 나오는 족족 잠재워줄 수 있으나 초반에 돈 부족해서 상점에 가도 원하는 물건을 못 사는 불상사가 일어납니다.

3. Cursed Crank(분노의 저주) - 저주에 걸리면 이동속도가 증가하고 적에게 공격을 가할때마다 체력이 1 차오르지만 체력이 1로 내려갈 때까지 저주가 풀리지 않는 한 계속 떨어지게 됩니다. 휘두르는 속도가 느린 무기가 아닌 이상 웬만하면 공격만 연타해도 체력이 쭉쭉 회복되며 많은 적을 타격할수록 더 많이 회복하기 때문에 어느 정도 장비를 갖춘 시점에서는(특히 Mechanical Arm) 체력을 빠르게 회복할 수 있기 때문에 체력 물약을 안써도 무방하게 될 정도입니다. 영웅의 장비 수준에 따라 결정되는 저주라 할 수 있겠습니다. 가난하면 저주지만 부유하고 조합이 잘 맞으면 거의 축복이라 할 수 있습니다.

4. Cursed Treasure(저주받은 보물) - 저주에 걸린 상태에서 상자를 열면 악마 속성을 가진 두개골들이 여러 마리 튀어나옵니다. 역시 아이템만 갖춰 놨으면 크게 문제 없습니다.

5. Curse of Midas(미다스의 저주) - 미다스는 손에 닿는 것이 금으로 되는 사람에서 유래했고 이 일화를 반영해서 사과나 알이나 고기 같이 먹을 것에 접근하면 금화로 변해버립니다. 금화 획득량은 음식의 회복량에 따라 다릅니다. 음식이 회복량이 적다보니 덜 위험하겠지만 목숨이 간당간당한 상황에서는 체력 1도 중요하게 되니 그럴 때는 꽤 위협적입니다. 필자도 그런 상황에서 체력물약도 안나오고 결국 죽기도 했습니다.

6. Curse Darkness(암흑의 저주) - 어디를 가도 어두워지게 됩니다. 어두워져서 시야도 제한되다보니 뒤에서 날아오는 칼이나 불덩이에 얻어맞을 위험이 커지게 됩니다. 다행이도 그뿐이라 그냥 열심히 구르고 치고 구르고 치고 하시면 됩니다.

7. Mighty Foot(힘세고 강한 발) - 안녕하신가! 힘세고 강한 발, 만일 이것에 찍힌다면 바로 풀피도 반피로 만들어버리는 마술을 볼 수 있습니다. 무작위 간격으로 거대한 발이 여러분에 머리 위에 떨어질 것입니다. 이 떄문에 한 자리에서 싸우지 못하고 마구 움직이게 될 것입니다.떨어지기 전에 신호가 오니 그걸 보고 피하시면 됩니다. 발길질은 여러분이든 적군이든 평등하게 피해를 입히니 이를 통해 적을 죽여도 됩니다. 그렇게 해서 달성하는 도전과제도 있습니다.

8. Curse Pyroman(방화광의 저주) - 저주에 걸린 상태에서 어떤 방을 들어가도 삼색 폭발통이 존재하게 됩니다. 이쪽은 부유한 쪽에게 독이 되는 저주인데, 폭발통은 어떤 피해를 받으면 바로 폭발하는데 이는 여러분이 끌고 다니는 친구들이 던져대는 발사체에도 반응한다는 것이죠. 그리고 지속적으로 불길을 남기거나 자신이 불타오르고 있으면 그럴 때는 더욱더 독이 됩니다.

9. Cursed Tainted Blood(오염된 피의 저주) - 생명력이 1/4 감소합니다. 그나마 어느 정도 숙련되고 갑옷이 있는 상태라면 해볼만 합니다.

10. Cursed Alchemist's Nightmare(저주받은 연금술사의 악몽) - 모든 물약이 무작위 효과를 지닙니다. 최악의 저주로 원하는 물약을 마시지 못하기 때문에 회복 물약을 마셔도 기대하지 못하고 오히려 질병에 걸리기도 하고 다른 저주에 걸리기도 하고 최악의 경우에는 Antidote(항독제, 체력을 1로 만들고 독 공격 면역) 효과가 나타나 체력이 급격히 떨어져 그다음에 맞고 죽기도 합니다. 이때문에 Holy Water(성수, 자신에게 걸린 저주 중 무작위로 하나 제거)가 바보가 되기도 합니다. 사실상 이 저주가 걸리면 장비가 없는 상태라면 답이 없습니다.

부록 - 저주별 대처

방화광의 저주는 생물화 저주로 어느정도 완화 가능합니다. 폭발통이 생물화되어 폭파를 하지 못하게 되기 때문에 효과를 볼 수 있습니다.

분노의 저주는 기계 팔이나 Swordmaster's Belt(검신의 허리띠)와 같이 공격속도를 늘려주는 아이템과 궁합이 매우 좋습니다. 둘중 하나를 가지고 있다면 체력이 계속해서 차는 광경을 볼 수 있을 것입니다. 그냥 상자만 있는 방에도 체력이 부족하면 채울 수 있는 적이 나와주는 저주받은 보물과도 괜찮은 조합입니다. 미다스의 저주 역시 음식을 못먹는걸 적을 먹어서 체력을 채우면 됩니다.

암흑의 저주는 Nightcrawler's Eye(밤지렁이의 눈, 어두운 곳에서 치명타 확률 상승)이라는 아이템과 잘 맞습니다. 아이템 효과가 상시 발동하게 됩니다.

나머지 저주는 되도록이면 지우는 것을 추천합니다. 특히 연금술사의 악몽은 꼭 지워야 합니다. 저주를 성수로 못 이기는 상황이 발생합니다.
기타 상태이상 및 끝맺으며
1. Chilled(한기)/Frozen(동결) - 한기 상태는 동작이 느려지고 동결 상태는 행동불능이 됩니다. 적에게도 이 효과가 적용됩니다.

2. Giant Strength(막대한 힘) - 힘을 늘려주고 체력을 조금 깎습니다. 이 효과는 Mouttainer's Schnap(산상의 독주)라는 물약류 아이템을 사용시 나오며 방 3개간 지속됩니다. 보스를 잡을 때 유용합니다.




이 게임 자체가 자료 수집이 덜 되어있다 보니 작성에 누락된 상태이상이 있을 수 있습니다. 만일 등록되지 않은 상태이상이나 틀린 표현은 지적해 주시길 바랍니다. 게임이 인기가 없긴 하나 많은 사람들이 즐겨주셨으면 합니다 ㅠㅠ

추신. @ss 이거는 검열되는 관계로 대체 표현합니다.