Steam

Steam

Not enough ratings
Консольные обзоры
By VolgaIgor
Обзоры очень удобная штука — они дают возможность не только поделиться своими впечатлениями от игры с другими, но и самому не забыть эти впечатления. Память то не резиновая, по прошествии времени и спустя десятки новых пройденных игр можно просто забыть что ты проходил, понравилась ли тебе игра или нет, и чем именно. А обзор всегда можно открыть и освежить в памяти свои мысли и эмоции возникшие после и во время её прохождения. Очень удобно.

А так как игры, к сожалению, не все и не всегда публикуются в стиме и на не опубликованные в стиме игры нельзя написать обзор в стиме классическим образом, и также размазывать свои мысли на несколько площадок не хочется, так как хранить всё в одном месте — своём профиле — очень удобно и меня вполне устраивает, приходится публиковать свои мысли немного не классическим способом: в виде описаний к скриншотам. Конечно ограничение символов мешает, но всё равно вроде прикольно смотрится.

Здесь, в частности, находится список таких обзоров на игры с консолей.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Uncharted™: Судьба Дрейка
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1625734179
Может быть Нейтан Дрейк со своим Uncharted изначально и не надеялся стать сильным конкурентом мисс Крофт с её Tomb Raider, но, тем не менее, гонку серий уже своим дебютом он породил. И не то что бы Uncharted игрался многим интереснее или разнообразнее чем последние на тот момент Tomb Raider, скорее даже наоборот: в нём практически не было ни секретов, ни загадок, ни акробатического паркура, и вместо которых роль геймплея здесь исполнял простенький шутер с редкими QTE-событиями. Но козырять первый Uncharted решил другим: зрелищностью, драйвом и экшеном. 

И действительно выглядел (да и до сих пор выглядит) он очень неплохо, в том числе благодаря хоть и не столь откровенным как в Tomb Raider, но намного более реалистичным и плавным mo-cap анимациям (в 2007 то году). Также в качестве серьёзного конкурентного преимущества у Uncharted был полноценный сюжет. Не шибко правда выдающийся, но всё равно интересный, забавный, пытающийся добавить в происходящее какой-то исторический контекст, да и в общем хорошо поставленный и отлично сыгранный актёрами с применением того самого mo-cap. Ну и шутерный геймплей, само собой, стал хоть и намного банальнее, но также намного динамичнее геймплея Tomb Raider-ов. А довольно мощный фоторежим и модификаторы игрового процесса ещё и добавляли какой-никакой, да реиграбельности.

Но хоть и заложен потенциал в игру был большой, в первой части он и раскрыт практически не был, и реализация того что всё-таки раскрыли оставляла желать лучшего. Например, и так довольно простой и однообразный шутерный геймплей сопровождается просто огромным количеством врагов, на некоторых аренах ещё и долго и нудно прущих со всех сторон, и вся задача которых по большому счёту — растягивать хронометраж. Плюс к этому управление тут сделали не самое удобное: прилипание к укрытию и прыжки правильно работают через раз, да и назначенные на одну кнопку сбор боеприпасов и смена оружия в тяжёлых сражениях совершенно не помогают. Простой и иногда косячный левелдизайн, в котором арены для очередного сражения видны за километр, восторга тоже совершенно не вызывает. Как не вызывают его и скучные коллекционные предметы в виде простой белой точки на карте (хотя в инвентаре они имеют вполне себе осязаемую форму), а также баги с возможностью, например, заглянуть за текстуры, и это в консольной то игре.

Так что хоть для своего времени Uncharted: Drake’s Fortune и была довольно интересной и многообещающей, для нашего времени она уже и морально устарела, и уже появилось не мало продолжений серии, более успешно эти обещания реализовывающих.

6/10
Uncharted™ 2: Среди воров
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1657225565
Uncharted 2 — одна сплошная работа над ошибками. Так или иначе улучшено относительно первой части в ней было практически всё. Сделали больше упора на сюжет как в количественном, так и в качественном плане. Добавили больше динамичных и в общем разнообразных и эффектных сцен, вроде небольших стелс-эпизодов, крушения поезда или разрушения зданий. Прокачали левел-дизайн и в целом качество уровней: стало больше разнообразных локаций, арены теперь не так сильно бросаются в глаза, бесконечно прущих волн противников стало порядком меньше, да и загадки стали смотреться визуально интереснее.

Но хоть большинство изменений и были сделаны в лучшую сторону, глобально улучшения оказались минимальны — это осталось практически та же первая часть. С тем же хоть и забавным, но глуповатым, дырявым и совершенно нереалистичный сюжетом, приправленным старым добрым людо-нарративным диссонансом. Остался всё тот же кривой левелдизайн, с нечитаемыми элементами ландшафта и довольно глупыми загадками. То же неудобное управление, и те же тонны противников, прущих без остановки только потому, что игре кроме них предложить особо то и нечего. И графика осталась примерно на уровне первой части, и мелкие баги появляются в ней те же. И ладно бы так всё и осталось — тоже самое, но немного лучше — жаль только вот локализация тут вышла очень сильно хуже.

Неплохое продолжение, но глобально игру никак не развивающее.
7/10
Uncharted™ 3: Иллюзии Дрейка
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1666728729
Uncharted 3 — типичный ленивенький сиквел. Несколько новых локаций на тех же ассетах, новый сюжет с другими действующими лицами, но построенный по примерно тем же лекалам, да пару небольших геймплейных фич, и на этом всё.

В остальном же тут всё практически тоже самое, что во второй части серии. Тот же «фиг пойми куда лезть» левел-дизайн. То же не самое удобное управление персонажем и камерой (что хотя смотрелось очень органично в сцене с перевёрнутым судном). Те же небольшие визуальные и геймплейные баги. А также те же тонны прущих со всех сторон врагов и старый добрый людонарративный диссонанс.

Но да, пара новых интересных моментов тут присутствует. Во-первых, конечно же, стало намного больше рукопашной боевки, для которой расширили количество анимаций и под которую добавили мини-боссов. Правда концептуально она ничего в игре не изменила — просто теперь толпа противников может появиться не с огнестрелом, а с одними кулаками. Да и все мини-боссы как один имеют одинаковый паттерн поведения и тайминги.

Кроме того, игра стала менее фантастической, и попыталась очередную забавную мешанину из исторических событий обыграть в более реалистичных и загадочных тонах, практически без привлечения потусторонних сил. И по итогу такой эксперимент вполне удался, правда из-за него ли или нет, но весёлых и забавных моментов тут тоже стало меньше.

Плюс графику немного прокачали, в основном всякие лужи и отражения в них. А самое же, возможно, заметное нововведение — собираемые сокровища получили модельку и перестали быть просто светящейся точкой.

Во всём остальном это та же самая вторая часть, без хоть каких-либо существенных нововведений.
6/10
Uncharted: Утраченное наследие
Одни из нас. Часть II
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2206036442
Сложно кратко, но при этом ёмко описать эту игру.

Технически, визуально и геймплейно это однозначно вышка. Графика, постановка, проработка геймплея и окружения — уровень и качество всего этого по сравнению с первой частью выросло в разы. Да и не всякая другая игра сможет в этом плане соревноваться с TLoU 2.

Но сюжетно не всё так однозначно. К сюжету первой половины игры вопросов нет практически никаких — она в принципе довольно логичная, богатая на всякие эмоциональные и интересные моменты, и в общем хорошая. Вторая же половина с внезапно новой ГГ в лице тушки цыплёнка-бройлера начинается тоже неплохо, показывая видение части событий с другой стороны баррикад, но очень скоро эта половина скатывается в нелогичный цирк со спорной мотивацией персонажей.

Ну и всякие СЖВ с любовными ветками тут подаются прям очень навязчиво, да и по большей части вся эта тематика тут притянута за уши. И если лесбушки плотно вписаны в сюжет всей серии и в общем вопросов почти не вызывают, то 13-летние трансгендеры это однозначный перебор, который даже на артистик чойс не спишешь.

Плюс на минус в общем. Но плюс того, что играть в эту часть во всех аспектах приятнее, перевешивает минус частично неадекватного сюжета.
9/10
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2206039131
Horizon Запретный Запад (начало)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2852145930
Удивительно, но Horizon Forbidden West полностью оправдал мои ожидания — с самых первых трейлеров я видел что что-то здесь не то, и что-то не то получил в итоге на всём протяжении игры. Если конкретнее, то это стала другая игра. Точнее как — функционально то это осталась практически та же самая первая часть, только концептуально упёршаяся совершенно в противоположную степь. Из проработанного оригинального  постапокалиптического экшена с таинственной и даже трагичной историей в типичный фантастический YOLO-боевик.

Вот например как был поставлен сюжет первой части — ровным слоем распределённая по всему хронометражу прогрессия от мутного изгоя до влиятельного человека на всём восточном побережье, и от «чё это за роботы и светящаяся фигня» до познания практически всех тайн и секретов прошлого мира. Причём прогрессия напрямую зависящая от действий игрока (ну или хотя бы в целом его персонажа), то есть и чтобы узнать откуда всё взялось нужно полазать и поизучать руины, и местные дикари к тебе лояльны не станут, пока перед тобой не начнут сами распахиваться двери и кучу машин не поможешь перебить.

В этой же игре тупо в первой же её четверти вываливают по сути все твисты и задачи на ближайшее будущее, все племена страшного-дикого Запретного Запада тебе сразу же друзья, никто никаким финтифлюшкам Предтеч вообще не удивляется, а всё непонятное что может возникнуть в происходящем разжуёт тебе кто-нибудь просто в обычном разговоре. Какая загадочность? Какие тайны? Какая прогрессия? Мы тут тебе вот наxepачили целую миску нажористого контента — иди потребляй, не отвлекайся.

— Новые машины? — Само собой! Что там из зверей осталось не использованным? Змея, черепаха и обезьяна — пойдёт. Паттерны только новые придумывать лень, насобирайте анимаций из того что есть, нормально будет;
— Из оружия ничего нового не придумали кроме как водяных боеприпасов (лол, что)? Да просто разбейте всё что есть на много менее функциональных моделей, скажем что «переработали» боевую систему. А всё имбоснаряжение что осталось у ГГ с первой части скажем «потеряла»;
— Нет времени нормально прорабатывать цветовое кодирование локации? Вон смотрите как у Кодзимы метки рельефа на каждом метре прикольно проставляются, давайте также сделаем и у нас с паркуром, за одно карта поярче станет, да и игроки свои R3 будут побыстрее изнашивать;
— Не знаем уже как обыграть бункеры и руины? Ну ладно, давай понаставим деревянных сараев с рабочим питанием, заряженные энергоячейки, рабочие серверные в любом офисе и стоящую под открытым солнцем и раздолбанную, но полностью функционирующую инфраструктуру. По лору 1000 лет прошло и в сеттинг это никак не вписывается? ХЕ-РАЧЬ;
— Рояли в кустах оставленные Предтечами тоже начали заканчиваться? Ну пусть привезут новых, кек. Каким образом? Да что-нибудь сбрехаем.

Ну и конечно мы «исправили» все ваши замечания. Говорили что что-то скучно миссии выполнять? Вот вам в половине миссий для увеселения незатыкающиеся напарники. Не нравятся говорящие головы в катсценах? Вот вам что не диалог, то клоунское представление. Квесты тоже были скучные? Ну мы их тогда только в городах оставим чтобы вы случайно на них не натыкались, да и карту побольше сделаем, что бы уж наверняка. А если вдруг захотите их пройти, то для разнообразия уж накидаем потрясающих оригинальных загадок с тасканием энергоячеек и ящиков (и совсем мы тут ничего не списывали у The Last of Us). И дерево прокачки мы как и обещали не стали повторять, а сделали абсолютно новое и с эпичными анимациями у супер-способностей (правда по функциональности бесполезнее этого нужно ещё поискать).

В общем это получилась какая-то ленивая пародия на первую часть, мало соответствующая оригинальному сеттингу и вообще качеству первой игры. Вот небольшой пример — обзорные точки из первой части. Там и их существование обусловлено лором (они записаны на закопанных скоммунизженных стержнях вечного хранения данных и никто их без визора не видит), и они хорошо дополняют атмосферу предапокалипсиса (автор расставляет их в своём последнем путешествии, рассказывая в них свою историю и историю подготовки к концу света). Тут же эти обзорные точки заменили другие обзорные точки, которые по сути просто случайно оставшиеся на последних серверах местного инстаграма фотки с геотегом, а также почему-то всё ещё работающие и излучающие сигнал бедствия чёрные ящики с самолётов с парой строк сухих и бесконтекстных переговоров рандомных пилотов.

И в таком стиле здесь расписана вся подобная графомания. Так, чтобы напихать побольше сюжета в диалоги, сценаристы начали раздавать визоры вообще всем кому не лень, от чего отличие продвинутой избранной ГГ от всяких дикарей стало вообще минимальным, да и над обычаями своих племён они перестали заморачиваться. Также, в своих фантазиях и желании наделать побольше сюжетных веток на будущие сиквелы, улетели сценаристы вообще в люто-фантастические дебри, которые оставили позади в принципе хоть какую-то реалистичность происходящего и о которых в оригинальной игре даже близко не заикались (а объяснено оно примерно как «Предтечи это всё придумали за пару лет пока сидели в бункере»).

И не зря называли эту часть Mass Effect 2, ибо концепция миссий спутников явно срисована оттуда (только здесь они полностью второстепенны). Хотя параллелей и с другими играми тут полно — кроме лестниц из TLoU и меток из Death Stranding, есть ползучий по вентиляциям Deus Ex, какая-то японщина, RDR2 и даже отголоски Resident Evil (спасибо хоть не рискнули его реализовать полноценно).

Да и кроме графомании, в остальных областях сеттинг тоже пошёл по одному месту. Всё реально стало как будто новее: в TLoU локации сильнее раздолбаны, чем тут спустя 1000 лет (деревянный сарай запертый на электронный замок не даст соврать). Почему-то стоящие посреди локации и никем до сих пор не разобранные древние машины, которые в первой игре неплохо ценились. И опять же рядовая рутина в исследовании мира и прохождении сюжета, о чём игра иногда даже прямо говорит.
Horizon Запретный Запад (конец)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2852145897
А «переработка» боевой системы это вообще что-то с чем-то. Просто разбили всё имеющееся оружие на много узкоспециализированных пушек. Причём до такой степени, что одна пушка может стрелять тремя видами боеприпасов с одним эффектом, которые один другого мощнее, но которые открываются по очереди по мере прокачки орудия (да, тут сверху к спиралям-модификаторам накидали ещё и прямую прокачку, причём очень дорогую). Спирали также стали очень узкоспециализированными, по типу «+5% урона подожжённой цели», а мест под них больше не стало (и те что есть нужно сначала открыть прокачкой). И всё тоже самое относится и к одежде. Плюс убрали лутбоксы, добавили несколько градаций редкости ловушек (а попробуй для начала установи их посреди боя, да ещё не подорвись потом, тут теперь и так можно) и возможность купить еду у поваров, только это по сути также получилась менее удобная реинкарнация зелий из первой части. Так что менеджмент оружия тут стал долгим, сложным и не интересным, а прокачка получилась почему-то на вес золота, хотя серьёзных преимуществ и не даёт.

И ладно бы хоть проблемы что были в первой части просто исправили, но их само собой тоже «исправили». Например, хоть и дали возможность менять состав предметов второстепенного снаряжения, оно стало только неудобнее: во-первых, появилась куча новых предметов, которые автоматически туда загоняются, во-вторых, если чуть дольше прожать кнопку, то откроется меню, а не используется предмет, да и чтобы кинуть камень теперь нужно нажать две кнопки, а не одну. Хоть бы дали зелья пить из инвентаря, но и тут мимо.

Справедливости ради новые интересности в игре тоже есть, правда это тоже не всегда интересности. Добавили возможность летать, что конечно удобно и иногда генерирует красивые виды, но никакого вау-эффекта не производит, да и как транспорт всё ещё медленнее быстрого перемещения. Новые машины визуально местами интересны, особенно кобра или машина с водомётами, но по сути большинство из них это копии машин из прошлой части, и непонятно зачем вообще было их переделывать. Также сделали возможность менять цвет одежды, что тоже иногда позволяет выбрать более интересный раскрас, но выбор шкурок ограничен и в основном никаких существенных изменений всё равно не даёт. Также появилась возможность нырять на глубину, но за исключением нескольких интересеых подводных объектов и использования в паре миссий, под водой делать тут нечего.

Но самое же интересное что в игре поменялось и никак не было объяснено — каким образом миловидная 19-летняя девчушка за пару месяцев стала больше походить на дефолтную 30-летнюю тётку. Не очень правда понимаю почему про щёчки стали шутить, в первой части она даже как-то пощекастее была, тут же просто постарела. Да и просто хамство в её сторону прослеживается: её фишку с зацепом крюка в прыжке стали юзать все кому не лень.

Технически же и визуально описывать объективно игру немного сложнее, так как у неё есть две разных по качеству версии: для PS4 и PS5. Говоря конкретно про версию для PS4, то выглядеть картинка в целом осталась также, но за некоторыми исключениями. При приближении камеры, особенно в фоторежиме, всё однозначно стало более детализированным, в частности тут отличная проработка текстур поверхностей с их особенностями, начиная от лиц персонажей и тканей, заканчивая водой и всякими шероховатыми объектами. При обычном же виде иногда заметны подгрузки моделей, мерцания света, баги анимаций, графические артефакты и повторяющиеся паттерны, особенно мха, который ещё и выглядит просто как зелёная в крапинку заливка. Также актуальны думаю для обоих версий иногда попадающие под землю предметы и плохо работающая в городах и на сложных маршрутах метка-навигатор. С патчами по крайней мере поправили странные ореолы вокруг персонажей и отвратительные ракурсы камеры на лицах.

Огорчает ещё в игре менее интересный саунтрек и переигранная русская локализация, которая видима стала таковой, потому что спустили актёрам команду озвучивать катсцены «повеселее», так что клоунада-кринжатина превратилась в русской версии ещё и в театр. Но, тем не менее, перевод и дубляж тут в основном хороший, правда бывают косяки со сведением междометий и второстепенными персонажами. А главная загадка — почему я купил эту часть, видя что идёт что-то не так — просто из-за личного обязательства перед отличной первой игрой и имеющейся от этого небольшой надежды увидеть в новой всё-таки что-то хорошее. Просто так думаю брать бы не стал. 

В общем игре отлично подходит название
        Ленивый проходничёк в открытом мире 2
5/10

Да и ждём на ПК, само собой.
Дожить до рассвета
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2381198699
По качеству Until Dawn ну прям совсем не тянет ни то что на эксклюзив Sony, а даже на то, чтобы хоть как-то потягаться со своими конкурентами.

В техническом плане в этом ему мешают проседающие FPS (лол), кривые анимации, непропорциональные модельки и местами неудобная камера.

В сюжетном плане хоть и более-менее интересная, но просто абсолютно несуразно поданная история с переигрывающими актёрами, нелепым и бесполезным акцентом на половые отношения, местами странной мотивацией персонажей и непонятно зачем вставленными через каждый час «ранее в Until Dawn».

Собственно говоря, игра отлично характеризует саму себя цитатой из самой же себя: «Здесь всё как в дешёвом ужастике».

4/10
Скрытая повестка
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2576656527
Hidden Agenda — довольно необычный эксперимент по совмещению интерактивного кино и системы кооперативного прохождения. Правда, не сказать что шибко удачный, да и в оригинальности ушедший не особо далеко, так как на уровне реализации он просто повторяет концепцию безгеймплейных FMV-игр, смещающих акцент в названии жанра со слова «интерактивное» на слово «кино».

Но отсутствие активного геймплея не есть недостаток — игры, где в основном нужно просто выбирать одно из пары вариантов развития событий, тоже вполне себе могут быть интересны, конечно, при условии адекватной реализации в них сюжетной и визуальной части. И как раз с этими частями у Hidden Agenda имеются проблемы, причём практически те же самые, что были у прошлой игры студии — Until Dawn.

Хоть в своей сути историю здесь и сделали более приземлённой, концентрация сюжетных дыр, логических косяков и глупых сцен в ней меньшей не стала, и это с учётом просто мизерного полуторачасового хронометража одного прохождения — Ну нельзя уж было такой маленький отрезок получше проработать, а? Но, стоит отдать должное, местная детективная история довольно насыщенная, а также у неё очень большая реиграбельность как за счёт обширной нелинейности, так и за счёт кооперативных режимов.

Правда и этим плюсам разработчики нашли что противопоставить: некоторые варианты и их исходы либо перепутаны, либо очень странны, так что в конце игры даже вроде бы правильно её проходя можно наткнуться на совершенно неправильный финал. Совместное же прохождение действительно живенькое и даёт неплохую почву для обсуждения и даже конкуренции внутри игроков, но только прохождение это, как совместное, так и одиночное, происходит на экранах мобильных в специальном приложении, а не с помощью геймпада. Приложение же это отличается не самым лучшим откликом, отсутствием горизонтальной ориентации (при игре на горизонтальном телевизоре то), а также очень неудобным выполнением в нём QTE, пусть даже в игре оных и довольно мало. 

Графические проблемы игры, по сравнению с предшественницей, идут на том же уровне: визуально картинка и модельки стали чуточку лучше, но всё равно никуда не ушли перекошенные лица, кривые анимации, наезжающие одна на одну текстуры и неровная синхронизация в диалогах. Также присутствуют просадки FPS и имеются заметные подгрузки текстур, что вообще-то удивляет учитывая наличие частых и долгих появлений загрузочного экрана даже между короткими сценами. Кроме того огорчает посредственное качество локализации, хоть тут она и полная, а также несоразмерная объёму и качеству высокая стоимость игры.

По итогу же это получился такой духовный наследник Until Dawn — визуально и по качеству очень похожий, но и в том, и в том даже немного превзошедший вдохновителя. Правда выполненный в миниатюрном виде и практически с отсутствующим геймплеем, но зато пытающийся прощупать новые способы совмещения интерактивных фильмов и кооперативных игр.

5/10
Сорванец™: Развернутая история
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2575621012
Tearaway Unfolded — очаровательная игра, выполненная в милой стилистике собранного из бумаги мира и под стать сеттингу предлагающая огромный творческий простор в обустройстве этого мира. А будучи платформенным эксклюзивом она ещё на полную катушку и весьма оригинально использует особенности и возможности консоли как в самой этой творческой деятельности, так и в геймплее в общем.

Только вот основной геймплей игры является лишь довольно простеньким платформером, так что им самим она особо то не затягивает. Основное впечатление производят именно второстепенные детали, вроде разнообразного и динамичного живого мира в той самой бумажной стилистике; грамотно созданных и вписанных в лор игры творческих механик, фоторежима или приложения-компаньона; оригинального сказочного сюжета ломающего четвёртую стену; довольно бодрого музыкального сопровождения; и, в конце концов, возможности покосплеить Солнце нации.

Но всё же большая часть игры состоит как раз из простого, банального и однообразного платформера. Хоть он также и использует некоторые оригинальные фичи консоли, тем не менее, он начинает постепенно ощущаться затянутым и скучным, так как постоянно приходится между коротким появлением новых геймплейных элементов и сюжетных поворотов долго и монотонно прыгать до следующих. Также сам сюжет по итогу вышел довольно куцым: проходящая сквозь всю историю тема самостоятельно собранной сказки не особо по итогу срабатывает, так как история является полностью линейной. Да и многие сюжетные повороты грубо притянуты за уши, о чём игра даже честно сама говорит.

Также огорчают некоторые технические недостатки: от несущественных редких проблем с камерой, скачков FPS или проседающего дубляжа, до довольно неприятной возможности случайно помереть от неожиданно меняющегося по сюжету элемента окружения и из-за этого провалить квест.

Хотя если вам годов этак 10, то все перечисленные проблемы будут совершенно незаметны, низковатая сложность будет только в плюс, а фишки игры заставят уссываться по полной. Но при большем стаже однообразность основного игрового процесса становится уже сильно заметной, от чего играть становится довольно скучно. Сократили бы хронометраж часа на три-четыре, и получилась бы очень насыщенная история, лишённая долгих занудных моментов.

6/10
Killzone: В плену сумрака
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3403167229
Killzone: Shadow Fall — удивительно кривой, безвкусный и клишейный консольный шутан. Буквально только две хорошие вещи про него можно сказать: на одной из локаций есть прилично выглядящая разрушаемость, и это одна из немногих игр, которая хоть как-то использует особенности консоли (можно переключать режимы дрона сенсорной панелью и аудиодневники проигрываются через динамик геймпада). 

Картинка текстурками и детализацией издалека ещё может показаться вполне приличной (особенно для 2013 года), но в деле она совершенно неприятная. Тут всё очень неконтрастное: люди, противники, точки интереса, всё сливается в кашу из пикселей, так что с ходу фиг поймёшь где кто и куда стрелять. До кучи это дополняется отвратительным эффектом ореола от источников света, как будто у главного героя астигматизм в терминальной стадии, так что одна какая-то лампа может засветить буквально пол-экрана. Также и FOV тут очень маленький, из-за чего чувствуешь себя как в банке и не видишь ничего по бокам.

Геймплей перегружен микроменеджментом: в том числе из-за малого FOV приходится постоянно тыкать кнопку сканирования, чтобы понимать, где на локации противники. Летающему дрону-компаньону тоже нужно постоянно давать команды, иначе он ничего делать не будет, а их ещё не забывай переключать через ту самую сенсорную панель. Пушки скучные, боты тупые, но жирные, локации местами довольно разветвлённые, но на них ничего интересного толком нет.

Туда же идёт сюжет, который можно было бы легко назвать написанным ChatGPT, существуй он на то время. Это абсолютно клишейная история, мол, про столкновение идеологий, с глупой завязкой, банальными сюжетными поворотами, плоскими инфантильными персонажами, бредовыми мотивациями и постановкой уровня «провинциальный ТЮЗ»: отыгрыш актёров сомнительный, катсцены все крутятся вокруг одного главного героя, а когда сценаристы хотят показать, например, как кому-то плохо живётся, они тупо макают тебя в какой-то совершенно наигранный пример за первым же поворотом, а потом ни разу про это больше не вспоминают. Ладно хоть локализация полная.

Ещё тут и мультиплеер отключили, хотя, с другой стороны, он был ещё сомнительнее сюжетки, особенно с учётом необходимости подключать ради него подписку. Так что не велика потеря.

В общем шляпа.
2/10
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3403167400
3 Comments
Kämpfer 27 Oct, 2021 @ 5:24am 
Такой бред пишешь. Удали, не позорься.
VolgaIgor  [author] 6 Aug, 2021 @ 11:02pm 
Ну те что до конца
Paranoid 6 Aug, 2021 @ 9:50pm 
Это все эк-вы которые ты прошел? Я тоже плойку у друга купил, вот начал проходить, но пока не прошёл ничего играю тлоу 1