Palmyra Orphanage

Palmyra Orphanage

30 ratings
"Palmyra Orphanage". Получение всех достижений
By -=Команданте=-
Описание получения всех достижений и несколько советов тем, кто захочет провести в шкафу пару-тройку часов.

Внимание, спойлеры!

P.S. Игра находится в раннем доступе, и по мере добавления новых достижений руководство будет дополняться.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
"Palmyra Orphanage" - инди-хоррор от небольшой российской студии Steppe Hare Studio, в котором мы отправимся исследовать заброшенный детский приют времен СССР.

Поиски брата, мрачные воспоминания и кто-то, охраняющий "Пальмиру" и не дающий нам спокойно побродить по месту, где прошло детство главного героя.

Итак, мы в "Пальмире". Собираем волю в кулак и приступаем...



Понравилось руководство? Тогда подписывайтесь на >>Группу<< и куратора >>YroMIR ReviewS<<. Еще больше качественного контента! Только у нас специально для вас!
Несколько советов
Для начала хочу дать несколько советов тем, кто только-только приступает к исследованию "Пальмиры".

I. Если вам кажется, что что-то не так, значит действительно что-то не так.

II. Не носитесь по приюту, как угорелые. Где-то придется прокрадываться буквально на цыпочках. Везде, где относительно светло, гасите зажигалку, чтобы лишний раз не привлекать к себе внимание.

III. В каждом новом помещении сразу же зажигайте свечи - они создают какое-никакое, а освещение. Лучше так, чем в полной темноте.

IV. Внимательно читайте записки и рассматривайте найденные детские рисунки. В них скрыто немало интересной информации.

V. Внимательно смотрите и слушайте. Как только картинка на мониторе пошла рябью - пора прятаться. Звуки шагов - такой же показатель опасности. Прислушивайтесь, и многих проблем можно будет избежать.

VI. Зайдя в очередное помещение, внимательно осмотритесь. Если видите шкаф с двойными створками, значит, сюда запросто может заглянуть наш преследователь. Будьте начеку. Если шкафа нет, а двери заперты - можно расслабиться. До совершения определенных действий вы в относительной безопасности.

VII. Многие комнаты являются сквозными, и шкаф для "игры в прятки" стоит только в одной из них. Запомните его расположение, чтобы как можно быстрее добежать туда, если возникнет такая необходимость.

VIII. Прятаться в игре можно не только в шкафах. Для этого подойдет любой укромный, а, самое главное, темный уголок. Я пару раз отсиживался в душевой, а жена - в кабинке в туалете. И не забудьте потушить зажигалку, иначе "эпик фейла" не избежать=)

IX. Почти в самом конце игры будет момент, в котором придется изо всех сил улепетывать от преследующего нас "товарища". Произойдет это в коридоре с детскими игрушками после приближения к надписи на стене "Он здесь". Путем бесконечного количества подыханий была выведена закономерность: когда вы окажетесь перед выбором направления (а такое будет несколько раз), бегите в тот коридор, в котором нет кровавых пятен, иначе наткнетесь прямо на нашего маленького друга.

X. Последний совет: играйте ночью и в наушниках, ибо звуки в игре просто потрясающие. Но постарайтесь громко не орать, чтобы соседи не вызвали полицию=).

Во время прохождения игры создалось впечатление, что преследующий нас товарищ слепой и ориентируется исключительно на звуки и свет зажигалки, который воспринимает, как светлое пятно. Именно поэтому после его посещения тех комнат, в которых мы уже были, свечи там часто оказываются погашенными.

А теперь перейдем непосредственно к достижениям
Да будет свет!
Используй зажигалку в первый раз

В самой первой комнате (вахтерская) - справа от входа - находим зажигалку и используем ее.
Мое убежище
Провести две минуты подряд в шкафу

Первый шкаф мы найдем в холле со множеством дверей. Залезаем в него, засекаем две минуты и сидим. Ничего сложного.
А ты боишься темноты?
Зажги десять свечей

Достижение спокойно получается в течение прохождения. Свечей по "Пальмире" разбросано столько, что первые десять зажигаются уже на первых минутах. Главное - не пренебрегать ими.
Картины прошлого
Найди десять рисунков

По всему приюту разбросаны детские рисунки. Они могут лежать на столах или же висеть на стенах. Это достижение получается автоматически при неторопливом, внимательном прохождении игры.
Тихий огонек моей души
Убедись, что зажигалка горит семь минут подряд

Тут все просто. Для начала необходимо заправить нашу зажигалку по максимуму. Одна бутылка бензина восполняет половину емкости, то есть заливаем две штуки и зажигаем. Лучше делать это в относительно безопасном месте, например, в классе с тетрадками или камнями, но до того, как положим все на место и двери откроются. Вполне возможно, что вы получите это достижение просто бегая по приюту, но я решил не рисковать и сделать его в спокойной обстановке.

З.Ы. В принципе, эту ачивку можно запросто получить уже в самом конце, когда мы стоим в холле перед двумя комнатами. Тут нас никто не будет трогать, ибо игра уже пройдена и осталось только посмотреть выбранную концовку.
Еще жив
Убеги от преследователя после того, как он тебя заметил.

Тут все просто. Надо дать преследователю возможность нас увидеть (он начинает визжать и настойчиво переть в нашу сторону), а потом запрыгнуть в шкаф. Лучше выполнять в комнате, где этот самый шкаф имеется.
Шепот прошлого
Послушай радио

Практически самое начало игры. Спускаемся в подвал и идем прямо до тупика. Там по правой стороне увидим дверь, а перед ней на тумбочке - старый радиоприемник. Включаем, слушаем. Потом немного отходим, и приемник загорается. Ачивка наша.
Под кровью
Спустись на дно бассейна

В бассейн первый раз мы попадаем через мужскую раздевалку. Выходим из нее, поворачиваем направо. Следующая дверь по этой же стене - женская раздевалка. Там в туалете находим вентиль. Снова выходим к бассейну. Идем по правой стороне к двум торцевым дверям. Заходим в первую, там шкаф со столом и маленькая комнатка, в которой нужно установить вентиль на трубу и провернуть его. Следующая дверь - тренерская. Вращаем в ней второй вентиль, выходим. Дальше нам нужно добежать до противоположного конца бассейна, и в комнате рядом с выходом повернуть последний вентиль. После этого мы возвращаемся к бассейну, из которого ушла вся "вода". Спускаемся на дно (можно спрыгнуть), забираем куклу, получаем ачивку.
Царский состав
Приготовь царскую водку

Для этого придется посетить медпункт и смешать соляную и серную кислоты в смесителе. Нам понадобятся три колбы с кислотой и один пустой сосуд. Первая порция кислоты и пустая колба стоят тут же, на столе, смеситель возле стены. Вторая порция кислоты - в соседней комнате на полке. А для получения третьей придется отодвинуть шкаф, стоящий в первой комнате. Нажимаем на красную книгу, он отъезжает в сторону. Заходим в бокс для буйных, забираем колбу, возвращаемся к смесителю. Выливаем в него кислоту, нажимаем кнопку. Через несколько секунд наша "царская водка" готова, снова используем смеситель, чтобы перелить ее в пустую колбу, и получаем ачивку.
Кушать подано
Приготовь суп

Для того, чтобы заняться кулинарией, необходимо попасть в столовую. Первый "ингредиент" для нашего блюда подбираем в обеденном зале возле одного из нагромождений столов. Это голова куклы. Далее проходим через дверь в раздаточную. Проходим вдоль левой стены, сворачиваем направо, со стола забираем конечности. Теперь разворачиваемся на сто восемьдесят градусов и заходим в дверь. В помещении много шкафчиков, в одном из висящих забираем торс. Выходим, идем к левой двери в помещение с плитой и холодильником. На плите стоит кипящая кастрюля, куда мы и закидываем все найденные "ингредиенты". Получаем куклу с ключом в руке и ачивку.

З.Ы. Как только мы войдем в раздаточную, со стола поднимется окровавленный нож и начнет кружиться под потолком. Для того, чтобы не умереть, не стоит задерживаться в этом помещении, иначе нож упадет и проткнет нам тыкву. Зашли, быстро забрали конечности, вышли. Главное - не стоять на месте.
Концовки и связанные с ними достижения
После сцены в туалете и получении по морде летающей раковиной мы оказываемся в небольшом холле, где перед нами две комнаты: одна светлая и безопасная, а во второй горит тревожный красный свет. В каждой комнате по две концовки, получить все можно за одно прохождение, если после финальных титров нажать "Далее". Всего в игре пять возможных концовок и, соответственно, пять связанных с ними ачивок. Начнем с самой простой.

Я СВАЛИВАЮ

Покинь приют до того, как двери успеют закрыться

Заходим в приют. Далее проходим в комнату с правой стороны (вахтерская) и подбираем там зажигалку. Напротив вахтерской есть дверь, заходим в комнату. У окна стоит стол, в ящике лежит ключ. Как только мы его подбираем, раздаются шаги - кто-то бежит закрывать входную дверь. Нужно успеть проскочить до того, как это будет сделано. Тут все зависит только от скорости реакции.

З.Ы. Это одна из возможных концовок, которую можно получить, не проходя игру целиком.


КРОВНЫЕ УЗЫ

Выведи из приюта близкого человека

Светлая комната. Заходим, раскладываем кукол по кроватям. Идем в открывшуюся дверь. Там несколько духов и наш брат. Подходим к брату, он бьет нас ножом. Отойти-подойти нужно четыре раза, после чего брат очнется. Открывается дверь с бьющим из нее светом, и мы вдвоем с братишкой выходим. Ачивка получена.


СВОБОДА И МИР

Выпусти спектров и оставь их тюремщика позади

Светлая комната. Раскладываем кукол по кроватям, выходим в открывшуюся дверь. Не обращаем никакого внимания ни на брата, ни на духов, а сразу же движемся к двери с бьющим из нее светом и проходим. Все.


ПОРЯДОК

Покинь приют, оставив его спектров под контролем

Красная комната. Рассаживаем кукол по столам, открывается дверь. Проходим в нее. Видим небольшую комнатку, в которой в клетках с ножами сидят духи, а на противоположном конце стоит наш брат. Просто проходим в дверь за его спиной. Всё.


СЛОВО "ВЕЧНОСТЬ"

Останься в приюте, чтобы хранить в нем порядок

Красная комната. Рассаживаем кукол по столам, проходим в открывшуюся дверь. Втыкаем в каждого духа нож, расположенный напротив его клетки. Все.
Послесловие
Вот и все, игра пройдена, все достижения получены, пора на выход!
6 Comments
Rocky 19 Jan @ 6:18pm 
Хоть про шкаф так и не добавил описание, но всё равно, спасибо тебе, друг :ghsmile:
Достойный труд :steamthumbsup:
Resident Evil 21 Jan, 2023 @ 7:40am 
спасибо
呱之一手 15 May, 2021 @ 11:57am 
thanks :successchip:
Jackson 8 Aug, 2020 @ 2:16am 
Just find the glowing shaking wardrobe and open it. Year later, still has not added it :P
-=Команданте=-  [author] 12 Aug, 2019 @ 8:30am 
"Шкаф" только-только ввели, так что дополню чуть позже.
BOLTOREZ 11 Aug, 2019 @ 10:55pm 
Не обнаружил здесь 16ое достижение
Любопытство и кошка
Открой таинственный шкаф

Шкаф находится в самой правой, верхней комнате, если смотреть по карте.