Subterrain

Subterrain

42 ratings
Subterrain - как в это играть.
By Shiro
В данном руководстве я постараюсь описать как проходить игру Subterrain последней (июнь 2020) версии. Т.е. кратко об окружении, вооружении, противниках, особенностях и основных трудностях игры.
2
2
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что такое Subterrain.
Originally posted by Lokir:
Oh you're finally awake!

Subterrain является рогаликом (т.е. инди игрой с упором на выживание), в которой игроку предстоит совершить небольшую прогулку из тюрьмы на орбиту. По пути нужно будет пылесосить локации, убивать врагов, улучшать снаряжение, восстанавливать работоспособность комплекса, есть, пить, спать, ссать AGHH.........

А теперь немного о сюжете.
Вы - Чемпион Сиродила DoomGuy Заключенный класса D Альберт Вест, ученый, который прибыл на Марс дабы разработать лекарство для своей больной редкой болезнью жены. Но что-то пошло не так и лекарство убило ее, а нас посадили в тюрьму. Через некоторое время началась эвакуация, но свет внезапно вырубился.
И теперь герой должен сбежать из тюрьмы. или же не сбегать и начать в центральном секторе, если вы решили пропустить обучение После чего попадает на поезде в центральный сектор, где узнает ужасные новости - он почти) единственный выживший в МПО (название колонии). И что бы выжить надо с Марса сбежать.
Для этого потребуется восстановить работу помирающего реактора, добраться до космопорта, подготовить его и отправиться как можно дальше из этого ада.
Доктор Вест и его потребности.
Originally posted by Маяковский, после того как увидел неактивный туалет в игре.:
Послушайте!
Ведь, если туалеты в игры добавляют -
значит - это кому-нибудь нужно?

В игре Subterrain игрок постоянно испытывает множество различных нужд и потребностей, связанных как с физическими (еда, вода, сон, туалет, воздух и тепло), так и с боевыми (уровень здоровья, травмы от близких контактов и заражение от плохой экологии).
Все они демонстрируются в базовом руководстве игры, однако не все из них подробно описаны и с имеют свои особенности.
Однако прежде чем описать данные потребности нужно уточнить, что они зависят от сложности игры. Поэтому кратко о ней:

  1. Легкая сложность - Голод и жажда растут со скоростью -30% от нормальной, Здоровье противников не увеличено, Игрок наносит на 50% больше урона врагам, Получает же всего 60% урона от силы врага, эффект от заражения меньше на 40%, скорость заражения колонии Низкая, Можно сохраняться в любом месте и производство ресурсов доступно из центрального зала сразу;
  2. Средняя сложность - Голод и жажда растут со скоростью-20% от нормальной, Здоровье противников не увеличено, как и здоровье игрока, Получает же герой 80% урона от силы врага, эффект от заражения меньше на 20%, скорость заражения колонии Нормальная, Можно сохраняться в любом месте и производство ресурсов доступно из центрального зала сразу;
  3. Тяжелая Нормальная сложность - Голод, жажда, урон по игроку и врагам, а так же эффект от заражения равен 100%, т.е. значения обычные без поблажек игроку. ХП врагов увеличено на 30%, скорость заражения колонии быстрая, для использования аппаратов в центральном зале нужно добыть чипы 2 уровня, а сохраниться можно лишь у специальных терминалов или же через автосохранение перед входом в локацию;
  4. Кошмарная Сложность - Голод/Жажда растут на 20% быстрее, Враги жирнее на 50%, урон по ним обычный, враги бьют на 20% больнее, Эффект от заражения сильнее на 20%, Скорость заражения колонии Крайне высокая, сохраняться где попало нельзя, для работы из хаба нужен чип 2 уровня, а шансы выжить невысоки.

Сами дебаффы имеют 3 типа -
  1. Слабый (Оранжевый цвет) - дебафф начинает давать эффект, но он слаб или же не критичен
  2. Средний (светло-красный) - средний уровень дебаффа, нужно как можно скорее от него избавиться, начинают сказываться основные эффекты
  3. Сильный (Ярко-красный) - эффект в полной мере, если дебафф смертельный - скоро вы умрете.
Дебаффы влияют на скорость передвижения игрока, его выносливость, состояние тела, хп.
Тело героя - это его "внутреннее здоровье", которое отображается в левом углу в центре хелс бара. От него зависит скорость естественной регенерации и сопротивление заражению героя. При падении ниже 85 единиц герой постепенно начнет терять хп.
А теперь о самих нуждах, или же, если точнее, дебаффах игры:
1. Голод. Герой постепенно хочет есть, для чего нужно периодически потреблять различную еду. Если персонаж сильно голоден, то снизится скорость бега и начнет падать состояние тела. Сильном эффекте может привести к смерти.
2. Жажда - герой хочет пить. Можно выпить или любой напиток или же выпить из крана воды (есть шанс, что игрок заразится). При высокой жажде падает скорость бега и состояние тела. Т.е. все аналогично голоду. Однако уровень жажды, в отличии от голода, может повысить постоянный бег и кровотечение.
3. Нужда в тайной комнате - герою иногда нужно сходить в туалет. Однако есть нюанс - даже при критической потребности данный эффект ни на что, кроме постоянных комментариев и значка сбоку не влияет. Однако лучше не быть скотиной и облегчать участь героя - он и так страдает.
4. Сон - бегая, уворачиваясь и просто гуляя по МПО герой постепенно устает и хочет поспать. Для этого можно поспать в любой кровати или же посидеть на стуле (но сидение будет восстанавливать КРАЙНЕ МЕДЛЕННО). При Среднем уровне усталости выносливость падает на 77%, а в критической ситуации - до 25%. Так же начнется медленно падать состояние тела.
5. Воздух и тепло - герою нужно дышать и быть согретым. Если в локации не включены системы жизнеобеспечения и нет баллонов с кислородом, то здоровье персонажа начнет падать, а если нет тепловых баллонов - герой будет медленнее перемещаться и не сможет быстро бегать и уворачиваться от атак.
6. Кровотечение - лечится любым бинтом, скорость исцеления зависит от уровня бинта. При кровотечении герой периодически теряет здоровье, чем выше уровень кровотечения - тем быстрее.
7. Перелом колена ноги - Выносливость Веста падает до 33%, скорость перемещения тоже, нельзя бежать и отскакивать. Если состояние перелома достигнет 3 стадии - герой умрет. Лечится медицинской шиной, на первых порах лучше ее всегда иметь с собой, т.к. скорость заживления крайне медленная у шины 1 уровня.
8. Заражение - можно получить от урона по герою, от употребления немытых овощей, не стерильных пайков, питья воды из фонтанчиков, открытия подозрительных шоколадных плиток и при низком состоянии тела. При значении в 10 регенерация естественная прекращается, при 40 - начинается постепенная потеря здоровья. Чем выше уровень заразы - тем быстрее он растет сам, так что не жадничайте и кушайте вкусные таблеточки постоянно.

Снаряжение героя и прочий крафт.
Yeah Science ♥♥♥♥♥!!

Как в любом сурвайвеле, в игре реализован крафт всего и вся. Скрафтить герой может почти все - аптечки, систему жизнеобеспечения, оружие, броню, рюкзаки, батарейки и т.д.
Снаряжение "производится" на 3-д принтере и 3-д био-принтере. Для создания предметов нужно иметь рецепт в базе данных и иметь чип нужного уровня технологии. Так же чипы нужны для добычи полезных ископаемых в шахте и выращивания в биосфере.

Чипы делятся на 4 Тех-уровня:
Т-1 - доступен сразу, можно выращивать и добывать базовые ресурсы, производить самое простое снаряжение. Ремонтная станция чинит 50% предмета. В идеале на нем лучше не задерживаться.
Т-2 - позволяет производить улучшенные версии снаряжения, почти все рюкзаки вообще это баг, но раз с 17 года никто этот баг не лечил, то значит все норм, а так же система жизнеобеспечения с этого уровня начинает бороться со скоростью распространения инфекции. Ремонтная станция чинит 55% предмета. На данном уровне не рекомендуется производить аптечки, бинты и шины, т.к. еще полно медицины Т-1, а затраты на создание высокие, что дает низкое соотношение затрат ресурсов к эффекту.
Т-3 - На этом уровне оружие становится точным, перегревается не так быстро, энергии завал, медицина лечит быстро, баллоны не дают задохнуться, а починка дает 60% мощности и можно наконец-то чинить 3 предмета сразу.
Т-4 - Пушки прочны, точны, имеют глушитель, ДАМАЖАТ. Броня не дает умереть от открытия двери. Медицина начинает воскрешать в критичных ситуациях, а починка восстанавливает 65% состояния предмета. Ах да, еще можно собрать систему жизнеобеспечения, которая наконец-то вытравит весь марсианский спид, но рецепт еще надо найти.

А теперь обо всем по порядку.
Биосфера и Шахты - на каждом уровне производится по 2 ресурса, которые нужны или отдельно (например, для кислородного фильтра нужны кроме технических компонентов только томаты, а для термических только виноград) или же вместе (пистолет делается из 2-х сортов металла). Однако выращенное/добытое перед использованием необходимо переработать, т.е. руду переплавить в металлы, а из овощей/фруктов получить органическую выжимку. Правда, продукцию биосферы можно есть и так, но есть риск заражения.

Научная станция - позволяет изучать снаряжение для его создания на принтерах. Сканеров 2 - один для био, второй для неорганичекого снаряжения. Так же, при изучении предмета компьютер добавит в архив "улучшенный" рецепт предмета с более лучшими характеристиками. Для получения более лучшей версии улучшенного предмета его нужно будет создать в количестве 1 единица и так же "скормить" анализатору. Анализатору можно скормить и чертежи, правда, комп тупенький и потому будет их переваривать в 2 раза дольше.

Принтер - с ним все просто. Био печатает медицину, усилители, баллоны с кислородом/теплом, систему жизнеобеспечения и топливо для шаттла. Так же может напечатать базовые компоненты при их дефиците, но их создание очень долгое и дорогое, т.к. требуется сильный фарм врагов.

Станция переработки ресурсов - позволяет пеработать весь добытый хлам в часть исходных компонентов. Переработка случайная - можно получить как почти все ресурсы из предмета, так и почти ничего. Переработчики так же делятся на БИО и Неорганические. Для удобства в игре весь "хлам" можно переработать одним нажатием кнопки дабы не уничтожить случайно пригодные для использования предметы.

Стрелковое оружие создается раздельно, т.е. отдельно печатается (и изучается) основа, отдельно ствол и отдельно система охлаждения.
Так же есть небольшое отличие при производстве оружия и брони - на каждом Тех уровне их создается несколько видов. Кроме оружия ближнего боя (их 2 на уровень, отличия в силе урона) Броня и стрелковое оружие имеют 3 варианта:
  1. Самое простое и слабое для данного тех уровня. Броня имеет дебафф к скорости;
  2. Повышаются характеристики, убираются дебаффы;
  3. Наилучшие показатели для данного технического уровня, броня получает бонус к скорости.

Так же о броне - Броня Т0 (Ваша тюремная роба) имеет лишь 1 слот для быстрого использования, Т1-2 имеет 3 слота, а Т3-4 имеет 6 слотов, что удобно в битве и дает бонусные ячейки для снаряжения/лута.

Оружие в игре не очень разнообразно.
Ближний бой - дубинка и нож. Дубинка наносит чуть больше урона, требует больше времени на замах и имеет больше единиц прочности и позволяет оттолкнуть врага. Нож более хрупкий, но им герой быстрее машет.
Улучшение делает оружие более мощным, наделяет бонусами на Т3 и Т4.

Дальний бой - состоит из 4 видов оружия и 2-х типов гранат.

Гранаты - оглушающая и взрывная. Оглушающая станит врагов, позволяя оторваться от них или же расстрелять с безопасной дистанции. Взрывная наносит урон по площади ВСЕМ (даже ТЕБЕ). Улучшение повышает силу взрыва, задержку до взрыва, позволяет гранате "прилипать" к врагу. Так же Фотонные гранаты при взрыве оглушают врагов, что делает оглушающие гранаты менее полезными.

Оружие - представлено в виде пистолета, ПП, дробовика и BFG.
Пистолет - хрупкий (очень), стреляет не так быстро, но имеет высокий шанс крита, позволяя выносить при удачной и точной стрельбе всех врагов чуть ли не с одного выстрела на дальних рубежах.
ПП - обладает наибольшим запасом прочности, низким уроном.
Дробовик - оружие ближней дистанции, наносит большой урон врагу, жрет энергию как не в себя.
BFG - Разуплотняет, унижает, проклинает, умерщвляет. Быстро перегревается, жрет энергию, НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ СТРЕЛЯТЬ В УПОР.

Медицина:
  • Аптечка - восстанавливает здоровье. 20/40/50/60
  • Бинт - останавливает кровотечение. Чем выше уровень, тем быстрее.
  • шина - восстанавливает перелом. Чем выше уровень, тем быстрее.
  • Очищающие таблетки- Очищают организм от заражения. Чем выше уровень, тем быстрее.
  • Марсимари - дает возможность чувствовать врагов. Отображаются в виде красных точек на видимой и не видимой части экрана. Чем выше уровень, тем дольше работает.
  • Ветероид- игрок не теряет выносливость при действиях, повышается скорость бега. Чем выше уровень, тем дольше работает.
  • Мышцемакс - усиливает урон оружием ближнего боя. Чем выше уровень, тем дольше работает.
  • Баллоны кислород/тепло - защищают если нет системы жизнеобеспечения. Чем лучше, тем дольше работают. Не забывайте их заправлять.
  • Система жизнеобеспечения - восстанавливает уровень кислорода/тепла до нормального, на высоких уровнях снижает силу инфекции.
  • Топливо для шаттла - нужно для побега с марса. Нужно всего 5 штук. Делается из овощей биосферы 3 уровня
Враги, оборона ядра и заражение секторов.
НА ЭТОЙ ПЛАНЕТЕ ВЫ УМРЕТЕ!

Врагов в игре не так уж и много, но у них есть свои особенности. В игре даже есть боссы, но они большой спойлер.
Количество и качество врагов зависит от того, насколько сильно был заражен сектор.

Формула расчета количества крайне простая - 1% заражения это кол-во врагов в пересчете на то, что на каждом этаже есть 1 враг. Т.е. в локации где есть 1 этаж 1 % - 1 враг. Где 10 этажей - 1% это 10 врагов. Так можно будет прикидывать, что вас ждет на локации. Плюс понять, что оттуда может прийти к вам в гости.
Так же все враги на локации имеют свойство мутировать в более сильные версии. Мутация зависит исключительно от того сколько эта зараза живет, а так же от силы заражения зоны.

Из этого можно сделать следующий вывод:
0-30% - враги слабые, в основной массе звезды, жуки-плевуны, бугаи и плевальщики
30-60% - жуки стали спам-жуками, бугаи стали КОЧКАМИ, а плевальщики плюют быстрее и сами жирнее
60-90% - жуки и звезды те же, кочки ВЫПИРАЮТ, а плевальщицы соревнуются с пп по скорости. Появляются Марсиане.
100% - В сортире может ждать по 5 врагов (Это не шутка). Без Марсимари ходить не рекомендуется, в дверь перед вами должен заходит сначала ваш друг Мистер Граната. Возможно Две.

Для начала о врагах - они реагируют на шум и урон. На шум сильнее, так что можно наловчиться и отстреливать тупящих врагов на границе экрана пока они не бегут на вас.

А теперь о самих врагах:
Звезда - самый слабый и простой противник. выглядит как клетка с 3-мя щупальцами, медленно передвигается, наносит слабый урон в упор. Имеет уникальную способность открывать двери, из-за чего если пошуметь около двери, то из нее может выйти толпа обиженных на шум соседей.

Жук-плевун - первый вид жука. С ним всегда бегает 2 малых жучка, которые с радостью поймают ваш выстрел вместо хозяина, загрызут вас если их подпустить и умирают от шока если убить их хозяина раньше их. Может плеваться едкой гадостью, которая ненадолго замедляет и ранит героя. Атакует только дальней атакой, в упор не бьет.
Жук-спамер. - эволюция плевуна. Больше не плюется, но теперь постоянно производит новых жучков, если их количество вокруг него меньше 3-х. Больше ХП. В Упор не атакует (не считая его выводок), чем можно воспользоваться и затыкать ножом дабы не тратить прочность оружия на его выводок и его самого.

Бугай - выглядит как зараженный колонист. Атакует в упор, скорость передвижения средняя. Перед атакой разгоняется, но от нее легко увернуться. Слабый, быстро убивается.
Бугай-Качек - Более сильная версия. Больше хп, меньше скорости.
Бугай-КОЧКА - мышцы уже не сдерживает одежда, ее нет. Руки-базуки мешают наносить криты в тупую голову. Ходит медленно, но если атакует - высок риск перелома или кровотечения.

Плевальщица - визуально выглядит как женская особь. Имеет слабое хп, чуть быстрее бугая. Скорость дальней атаки низкая.
Плевальщица с жирком - хп чуть меньше бугая-качка, скорость чуть больше. Повышена скорострельность, может ударить если подбежит в упор.
Тарахтящая Плевальщица - быстрее, выше, сильнее. ХП чуть больше чем у предыдущей, но скорость высокая. Рекомендуется выносить при первой возможности.

Марсианин - Если вы его видите, то значит все плохо. Имеет хп как у тарахтящей, но его атаки способны убить Веста. Перемещается быстро. Имеет несколько типов атак:
  • Дробь - выпускает много слабых зарядов, летят недалеко;
  • Выстрел - более мощный выстрел тарахтящей плевальщицы;
  • Хадукен - после долгой анимации заряжания выпускает синеватую энергетическую сферу. Урон аналогичен фотонной гранате, взрыв при контакте с любой поверхностью. Рекомендуется бежать как можно дальше;
  • Выброс - аналогичен хадукену, но слабее и атака производится исключительно вблизи.

ОБОРОНА
Теперь поговорим об обороне. Через некоторое время после начала игры на штаб игрока будет совершена вылазка врага в реакторную зону дабы атаковать реактор и устроить локальный чернобыль. Для обороны потребуются ПП (только их можно вставить в зоны у ядер) и мебель из всего хаба. Желательно потратить какое-то время и завалить все подходы ею, дабы монстры не смогли повредить ядра пока вы на пару с турелями будете их расстреливать.
Враги ломятся неравномерно с 3-х направлений. Из имеющихся столов/стульев/шкафов/ТорговыхАвтоматов можно сделать надежные баррикады, которые серьезно замедлят атакующих ближним боем, но дальников нужно будет сносить самому.
Количество монстров составляет около 5% от зоны из которой они идут. В целом сама волна не очень тяжелая, так что данный аспект не составит труда для игрока.
Для тех, кто не боится спойлеров. Что делать, как проходить, ГДЕ ЧИПЫ.
Вы все всё равно скоро сдохнете!

Важные советы по игре:
Во-первых - улететь с марса сложно. Очень.
Второе - комплекс должен быть очищен.
Третье - Важно как можно быстрее достать чипы. Фармить локациии без них просто потеря времени.
Четвертое - время очень важно. Пусть станки работают без остановки, грамотно определяйте то, что вам нужно для зачистки.
Пятое - не отключайте тюрьму. Так вы замедлите рост глобальной инфекции.
Шестое - Зоны посадки и комнаты с чипами уникальны. Так же если прочитать информацию о том, где находится чип при посещении нужного этажа он появится на карте этажа.
Седьмое - первый заход на локации среднего круга за чипами т2 должен быть быстрым. Игнорируйте лут и комнаты - вы еще вернетесь за ним.
Восьмое - При зачистке привезите с собой лишние рюкзаки и оставьте у поезда. В них вы сможете сложить лут, дабы не пришлось за ним далеко бегать.
Девятое - отлет замедлит вас, но даст доступ в бункер. Рекомендуется его зачистить по возможности, т.к. его аура влияет на многие базовые локации.

Структура зданий и чипы:
Чипы лежат в определенных зданиях, но этаж на котором его можно найти генерируется случайно. Но в пределах 5 этажей. То же самое касается блоков с кислородом/теплом.
Есть отличия в зависимости от круга района - Хаб, 4 блока ближних, Тюрьма, Космопорт, особняк - фиксированные карты.

Здания среднего круга - 0 уровень фиксированный, 5 этаж - кислородный фильтр. Чип и теплогенератор с 1 по 4 этаж. Комната с чипом фиксированная.

Здания дальнего круга - 0 этаж фиксированный. Т3 чип - 1-5, там же генератор тепла. 6-10 - чип Т4 и кислородный генератор. Комнаты с чипами так же фиксированны.

Месторасположение чипов:
Инженерный:
Т2 - Отель Чарсон (Карсон)
Т3 - Район Овен
Т4 - Район Лев

Научный:
Т2- Сквер Викинг
Т3- Район Близнецы
Т4- Район Рыбы

Самый страшный чип научного отдела Т3 прячется под такой плиткой. Навыки пиксельхантинга и зрение мастхев.

Шахтерский:
Т2- Казино Солар (Солнце)
Т3- Район Лев
Т4- Район Близнецы

Биосфера:
Т2- Спирит Плаза
Т3- Район Рыбы
Т4- Район Овен


Теперь же насчет самого прохождения.

Данная карта является спойлером сюжету игры, но она важна для понимания что и где расположено.

Дальше будет рассмотрено подробное прохождение игры разделенное на несколько этапов.

ЭТАП 1 - Мертв по Освобождению.
We can't go to hell if we're already there
При старте у игрока есть выбор, где начать игру - в тюрьме ( т.е. пройти обучение) или в центральном хабе (не проходить обучение). Технически если пропустите обучение, игра посчтитает, что вы выбрались сами оттуда, накинет игроку рюкзак, немного аммуниции и отматает время. От того, что вы пропустите обучение вы ничего не потеряете, благо локация на старте содержит трех учебных монстров-инвалидов и немного лута. Но все же я рекомендую пройти обучение и пропылесосить всю локацию, т.к. зачем пылесосить ее после?
Прохождение на различных сложностях на этот отрезок пути влияет никак.

А вот в хабе уже влияет. На первых двух сложностях вы можете начать производство сразу из него, что сэкономит время и нервы, а вот для высоких сложностей потребуется сначала найти чипы 2 уровня, а до этого бегать к консолям производства.


В хабе следует обратить внимание на следующие точки:
1. Тут находится ключ-карта для доступа к консоли управления энергией
2. Консоль управления, так же в данном помещении есть ключ-карты к исследовательской станции и производство
3. Тут расположены консоли для удаленного управления.
4. Спуски в мастерские, лабораторию, шахту и Биосферу. Ключ-карты от шахты в мастерских, а от БИО - в научной зоне
5. Реакторная зона, о ее защите писалось выше.

Теперь же, что нужно делать игроку при попадании в хаб в первый раз (вне зависимости от сложности):
1. Идем к точке 1, ищем ключ-карту от комнаты с консолью
2. После нахождения открываем помещение 2, включаем консоль
3. Запитываем все здания ближнего круга (мастерские, шахты и тд)
4. Собираем ключ-карты в комнате из ящиков

А теперь начинаются отличия:

Для 1-2 сложности:
1. Идем в зону 3, запускаем добычу в шахте и в Биосфере, запускаем изучение на консолях (если у вас нет сломанных систем Термо/Кислородо регуляции, то проверьте комнату над консолями, в ящиках с высоким шансом можно найти сломанные блоки.)
2. Перерабатывайте хлам, который не нужен. Пока изучаются системы жизнеобеспечения обыщите всю зону хаба, переработайте хлам.
3. Как только исследуете системы жизнеобеспечения (к этому моменту у вас должны быть готовы и переработаны виноград и томаты на базовые вещества) начинайте их создание. После этого или же во время можете начать исследовать здания ближнего сектора. Важно не забыть взять с собой баллоны с кислородом и термозащитой.
4. Как только зачистите все 4 здания, можно переходить к этапу 2.

Для 3-4 сложности:

Сон для слабаков!!!

А тут уже будет намного веселее - у вас нет возможности для удаленной работы, а потому без чипов Т2 нужно самому лезть в шахту и копать включать добычу алмазов руды. На дворе как ни как будущее, роботы сами могут за нас все сделать, мы же не в симулятор фермы играем!
А потому оптимальным будет следующий маршрут:
1. Первым делом весь хлам нужно сгрузить в желтый контейнер в комнате с ящиками под консольной (оставьте при себе часть снаряжения дабы его изучал сканер). Так вы сможете потом все это забрать в мастерских и переработать, а сейчас у нас крайне ограничен инвентарь и любое место важно. Ах да, все сломанные системы жизнеобеспечения тоже тут оставьте, они нам не потребуются в лабах
2. Теперь бежим в научную лабораторию. Сначала загляните в первую комнату снизу, получите отметку для чипа. А теперь следуйте до перекрестка и строго наверх - игрок подскажет, куда идти.
3. Найдя устройства для изучения загрузите устройства по максимуму, но пока не трогайте биосканер.
4. Теперь нам нужно вернуться к перекрестку перед сканерами - слева и справа находятся комнаты с системами жизнеобеспечения. Идите и обыщите их, сломанные фильтры тащите к сканерам и ставьте на изучение, они все равно сломаны, так что их можно спокойно снять.
5. Как только загрузите сканеры, откройте дверь ключ-картой бокового прохода (он находится по пути к левой системе жизнеобеспечения. Это на будущее, дабы далеко бегать не пришлось.
6. Теперь идем обратно. Если вы нашли карту от Биосферы - то откройте дверь, зайдите в первую комнату и поставьте производство органики. Важно - ставьте пока по 4 штуки, нам важна скорость.
7. Теперь в мастерские. Спускайтесь вниз, знакомьтесь со станками, переработайте хлам, переработайте стимуляторы (не аптечки, таблетки и баллоны, они важны) - ибо сейчас от них нет толку, позже вы найдет их в достаточном кол-ве, а сейчас нужно как можно быстрее запустить производство систем жизнеобеспечения. Так же можно слева заскочить в комнаты с генераторами кислорода и тепла и забрать на переработку сломанные консоли.
8. Теперь ваша задача - зачистить данное здание от всех монстров и лута. Если вы не успели переработать Ветероид - то используйте его, он даст буст скорости без потери выносливости.
9. Не забывайте следить за созданием переработкой винограда и томатов - выжимка нам нужна. Так же как только будут изучены системы кислорода и термогенерации - начинайте их производить.
10. Зачистите помещение и восстановите жизнеобеспечение. Как только это произойдет, можете вздохнуть с облегчением - теперь все будет чуть проще.
11. После установите систему в лабах (помните про боковой проход?), Биосфере (второе помещение-коридор, дверь наверху) и в Шахтах (правый верхний угол карты). Молодцом, мы спасли хаб от угрозы исчезновения и начали производить и изучать нужное нам оборудование!
ЭТАП 2 - Крысиные гонки.
ВЕСЕЛЬЕ БЕСКОНЕЧНО!!!

На 2 этапе нам нужно как можно быстрее найти и ввести в строй чипы Т2 - ибо только так снаряжение игрока прекратит быть совсем ущербным. Несмотря на важность времени, рекомендуется зачистить полностью здания. Для этого вам потребуется следующее снаряжение:
2 дальнобойных оружия (рекомендую 2 пистолета, но тут на ваше усмотрение)
1 оружие ближнего боя (на случай выходи из строя дальнобойных или же для уничтожения простых врагов и коконов)

2 блока аккумуляторов (один на нас, один в слоте быстрого доступа)
По 2 баллона кислорода и термо (один на игроке, один в слоте). Так же рекомендуется закинуть еще по одному в инвентарь монорельса, если поиск системы кислорода затянется.
2-3 сумки для распределения лута. В них мы будем хранить лут найденный на уровне и ожидающий доставки на базу.
Лучше всего хранить лут так:
1. Сумка с едой, аптечками, найденным оружием
2. Мусор содержащий металл, органику - т.е. ресурсоемкий хлам, его лучше увезти первым
3. Простой мусор - т.е. состоящий только из ткани, проволки, резины.

Взломанные ключ-карты - пусть все 3 типа лежат в инвентаре, не трогайте их
Аптечки, шины, бинты и тд мы найдем на уровне, так что не берите с собой.

Ну что же, теперь в бой!

Небольшая стратегия по чипам - Сначала нужен Инженерный (Отель), после научный (Викинг Сквер), далее нужен шахтный (Казино) и Био (Спирит Плаза). Все это из-за того, что чип Т2 позволит вам печатать оборудование следующего тира, если изучен предыдущий. Потому, при должной удаче, после зачистки Отеля вы можете создать ядро генератора Т2, что позволит не отключать здания снизив темп роста заражения, улучшить свой инвентарь (СУМКА!!!), энергобатарею и новые кислородные и термобаллоны. Баллоны не требуют ресурсы т2, но здорово облегчают прохождение на данном этапе. Научный позволит закрепить успех, лучше изучите как можно быстрее сумку т3, так вы сможете выносить больше. После нам нужна руда, т.к. без систем фильтрации можно жить, а вот без системы защиты и нападения не очень.

Так же важное напоминание - после изучения записей где искать чип (в игре, не тут) при посещении нужного этажа на нем появится метка, куда идти. Удобно, если вы только зашли на этаж.

Так же хранилища с чипами Шахты и Био находятся в хранилищах с кучей полезного лута, так что перед посещением этих зданий захватите побольше сумок.

Пока гоняете в рейды по зданиям максимально загружайте оборудование, оно не должно простаивать. Изучите т2 фильтры, т.к. в процессе вы можете собрать достаточно мусора, из которого добудете выжимку т2 и сможете производить новые системы фильтрации упростив себе жизнь.

А теперь перейдем к под этапу, который произойдет где-то на 4-7 день игры.

ВТОРЖЕНИЕ
Этап 2.5 - Вторжение.
Welcome to the club, buddy!

Итак, вы увидели данную картинку - значит к игроку идут гости. Потому лучше срочно бросить все дела и ехать обратно в хаб.

Что такое вторжение - как только уровень локальной инфекции достигает 25%, то появляется шанс того, что с уровня выйдет ответный отряд вторжения в сторону игрока для отключения генератора и создания комфортных условий для размножения мутантов.

Время, за которое мутанты дойду до хаба зависит от зоны, из которой они вышли - если это ближний круг, то за час доползут. Средний круг - 4 часа. Дальний - 7. Дальше - еще дольше. Единственная локация, из которой рейд не случится - это особняк, в силу его изолированности.

Силы вторжения состоят из монстров, количество которых равно примерно 5-10% от количества этих монстров в локации, а так же исходя из того, насколько они мутировали. Так, в начале волны будут слабыми, а в середине игры к вам прибегут спамеры, звезды и Марсиане.

Оборона будет очень тяжелой - враги наступают с трех направлений, пытаются уничтожить ядра, могут ударить в спину...

...но это произойдет, если вы новичок в игре. На самом деле обороняться не просто, а очень просто, но обо всем по порядку.

1. Враги зачастую выбирают целью боковые, а не центральные ядра, держите это в уме.
2. В комнате есть 8 консолей, куда можно что-то поместить.
3. В игре есть физика.

За счет этих трех факторов можно построить притащить оборону реактора., тем самым упростив себе игровую задачу.

Итак, обороной лучше заниматься во время ожидания или же долгого производства - например, после того как добудете чип для шахты. В это время вам понадобится оттащить в реакторную зону ВСЕ (!) ладно, стулья можете оставить перетаскиваемые предметы. Т.е. столы, шкафы и далее по списку. Все это нам нужно для создания тяжело толкаемых баррикад.

На рисунке показано, как будут почти всегда идти мутанты (желтый) и где надо расположить баррикады (синий).

Все это делается для того, что бы монстры не могли атаковать в ближнем бою ядра, а турели могли их расстрелять в дальнем.

А, точно - турели. В слоты можно вставлять ПП, который становится турелью и во время вторжения помогает вам отбирать атаку. Максимальной ПП т2 будет достаточно, при желании можно сделать и круче, но учтите - 8 пп это 8 стволов, охладителей и основ, что может быть очень дорого.

Примерно так нужно баррикадировать, тут уже каждый ставит исходя из своей фантазии.

Главное только не бояться за ядра - даже если противник пробьется, то он не сильно попортит их, особенно если это ядра 2 и 3 уровня.
Этап 3 - Добро пожаловать на МАРС!

Willkommen, bienvenue, welcome!
Fremde, étranger, stranger
Glücklich zu sehen, je suis enchanté, happy to see you
Bleibe, reste, stay
Willkommen, bienvenue, welcome
Im OMP, au OMP, to OMP!

Итак, вдохните глубже.
Выдохните.
GO TO 1.

А теперь вспоминаем, что у нас снаряжение Т2.
Поплачьте, это нормально.
А теперь дайте своему лицу пятюню.
Итак, смотрим на время заражения, скорость и процент. Если он не больше 90%, то не страшно.
Берем гранаты Т2, фильтры положи в вагон, возьми аптечки, шины и бинты (которые нашли). И поехали за чипом производства Т3. Пока будет не сложно. Программа минимум - найти чип. Максимум - воткнуть фильтр.

Так для всех чипов Т3, выходим в производство оружия Т3 уровня, он позволит играюче зачищать врагов.
Только после этого можно зачищать космодром и Поместье, раньше вы даже улететь не сможете.

Важный момент - гранаты Т3 очень эффективны, но требуют много металла. Если ваши шахты не простаивают, проблем не будет.

Теперь про космодром - Эта локация богата ресурсами, если почувствуете дефицит - бегом сюда. Так же тут только 1 этаж, так что максимум врагов - 100.
Для побега неудачного вам потребуется следующее:
1. Скафандр - схема в космопорту.
2. Навигационный чип данных - Находится в консоли управления шаттлом, Космодром, нужно скормить анализатору и сделать новый.
3. 5 единиц топлива - чип в Биосфере, но для производства нужны ресурсы Биосферы Т3 уровня.

Так же рекомендую взять с собой Тепло и Кислородный фильтр (воткнуть в особняке), Скафандр одеть перед полетом (читайте сообщения внимательно).

После нужно немного поплутать по поверхности Марса (вниз и направо, там не сложно), после чего зачищаем поместье, НЕ НАЖИМАЕМ НА КНОПКУ и уезжаем обратно.

Если нажали, то у вас есть схема для очистки кислорода и тепла от заразы, но и скорость роста взлетела в потолок.
Нет - тогда заканчиваем зачистку, развиваемся (т.е. получаем чипы Т4), изучаем почти все и после этого получаем схему очистителя.

После этого будет самый сложный и скучный этап - вам нужно будет изучить его (нужно почти 10 часов). Создать очистители и быстро поместить их по всему ОМП.

И ... все.
Вы молодец, можете сидеть в хабе, пить газировку, есть макарошки с пюрешкой и ждать пока вся зараза не помрет сама.
Как-то так, Синие - это чистые зоны, в зеленых еще идет процесс.
К вам могут набегать волны врагов, но сейчас они уже не будут проблемой.

Как только закончите, то настанет ВРЕМЯ БОССА.
Этап 4 - время БОССА
Теперь обратно к БОЛЬШОЙ гермодвери, за которой спрятался черный Босс игры - ваш Босс.

Несмотря на имеющийся выбор в диалоговом окне, данный противник нападает на Веста в любом случае, так что стоит заранее приготовиться к битве.

Итак, Данный Босс имеет Очень Много Жизней, двигается со скоростью бега Веста и больно бьет, имея в арсенале несколько типов атак:

"Хук слева" - Обычный удар, наносится если Вест близко. Больно и неприятно.
"Удар с разбега" - босс берет небольшой разгон, после которого атакует с разбега игрока. Все, как у Кочек.

После потери Примерно Трети ХП в арсенале Босса появляется новый удар - "Крабик"
"Крабик" - Босс угрожающе вращает клешнями и, будучи в ярости от заявления Веста и нежелания оного умереть по собственному желанию, летит к игроку выставив клешни вперед. При попадании наносит постоянный урон, пока Босс не устанет и не прекратит вращения. За один заход может пролететь от одного края к другому, так что лучше спрятаться за колонной и включить Щит на всякий случай.

Данную стадию нужно как можно быстрее преодолеть, ибо Босс становится быстрым, а это повышает шансы на смерть.

Когда у Босса останется треть ХП, появится новая атака - "Луч Любви".

"Луч Любви"- Босс встает в позу, призывает особое колдунство руководящего персонала и запускает луч в сторону героя. Как и любое эмоциональное решение руководства, с первого раза никуда не попадает, так что у игрока есть пара секунд убежать за колонну, дабы не получить урона. Это лучше использовать, т.к. в это время Босс стоит в одном месте, а потому можно успеть выстрелить в него чем-то сильным. Даже джва раза.

Через несколько таких забегов за колонну с ответочкой Босс все же огребет достаточно, что бы понять, что в управлении он нифига не гребет.
Мои поздравления, игра почти пройдена!

Несколько советов по Боссу:
1) Во время его атак постоянно включайте щит, ибо даже малейший перелом гарантирует смерть.
2) Перед схваткой с ним (т.е. перед текстом) Вколите себе Ветероид. Так же выведите один на панель доступа, всего вам потребуется 2-3 штуки, в зависимости от продолжительности боя.
3) Гранаты будут полезны в бою, но скорее всего часть из них улетит "в молоко" т.к. Босс слишком шустрый и не любит тормозить. Но можно наловчиться кидать их об колонну, тогда граната отрикошетит и противник будет в радиусе ее взрыва.
4) Наиболее Эффективно против Босса БФГ, так что возьмите его. Главное помните, что после выстрела оно сильно перегревается, а потому не жадничайте, ибо поднять его с пола немного тяжело
5) Босс всегда идет по прямой, так что используйте это при ведении атаки "в слепую".

Ну что же, вот мы и победили Босса! Молодцом!

Теперь идем далее по прямой, заряжаемся, готовимся и....
...Дженнифер?



Да, теперь время для Финального Босс файта!
почти.
В диалоге вы можете выбрать концовку - объединиться с Женой Миневрой и создать новую нацию Марсиан, более сильных, гибких и Атлетичных - или же сразиться с ней.

В первом случае будет концовка, ачивка и завершение игры.
Во втором тоже. Но тут будет немножечко сложнее.

Если вы выбрали отказ, то Миневра разочаруется в выборе Веста и начнет с ним сражение. Данный Босс не так силен, как прошлый, но у него есть свои нюансы:

1) Генераторы Энергии - по всей карте расставлены генераторы, из которых Босс черпает энергию для самоотхила, так что ни в коем случае не стреляйте в нее - ваша первая и самая главная задача уничтожить их.
Генераторов на карте всего 20 штук - по 4 на каждой прямой и 4 в центре. Бегайте кругами, включайте Сабатон, колитесь Ветероидом - несмотря на абсурдность, только так можно победить Босса. Конечно, можно убить ее внеся максимум урона сразу - но это надо еще наловчиться, тем более Она умеет Уворачиваться и имеет щит.

2) Босс постоянно спаунит на локации Кочек и Бугаев, так что нужно будет периодически отбиваться и от них. Тут все просто, следите куда бежите дабы не поймать перелом.

3) Атаки Босса похожи на ваше оружие:
"Пулемет" - выстрел множества слабых энергетических импульсов, можно увернуться.
"Взрывные импульсы" - к вам будут нестись ядра, которые будут взрываться аналогично слабым гранатам.
"Дробовик" - мощный выстрел на малой дистанции множеством пуль
"Щит" - энергетический щит, периодически активирует на себя. После его уничтожения Босс получает урон.

4) В локации есть 4 зарядника, но рекомендуется на них забить - если остановитесь, то скорее всего получите урона, а это сбрасывает заряжание.
Будет трудно, сама битва продлится до 10-15 минут без учета смертей.
Ну а после - поздравляю!

Вы прошли игру.
Благодарю вас, за то, что прочитали данный гайд, пишите, если что-то не упомянул в нем.

20 Comments
Fenix-Venix 30 Mar @ 10:51pm 
Про рюкзак догнал - на пол кидаешь и кладёшь в него.
Про томаты нет.
Fenix-Venix 30 Mar @ 10:41pm 
Вырастил томаты, а как добыть из них ликопен? 12 нр осталось, аптечек нет, смотрю на помидорки как дурак.
Fenix-Venix 30 Mar @ 9:15pm 
Тупил 10 минут кряду, но не понял, как я могу сложить вещи в рюкзак и скинуть его с ними, подскажи пожалуйста?
niro55 24 Sep, 2023 @ 12:46pm 
Привет. А правда, что для получения чипа науки 4-го уровня надо убить кошку? Прочитал в соседнем гайде. Без этого не пройти что-ли?
sims112 29 Sep, 2022 @ 6:12am 
Thank you for the boss info!
Ponnyboi 18 Dec, 2021 @ 11:30am 
Пока не могу победить жену... Жалко её, как ни крути... Пипец конечно сюжет... Пробирает.
Vengeful Spirit 13 Sep, 2021 @ 3:08pm 
Пока читал 5 раз чуть со смеху не обоссался, очень информативно и весело написано
Ponnyboi 7 Sep, 2020 @ 7:44am 
Shiro - о да, про Принцессу я тоже озадачен... Но они грамотно сделали с увеличением заражения... Так решается проблема с нехваткой лута... Я им предложил сделать во 2 части типо архивов с описанием пред сюжета. Такая фича удобная, есть в SPAZ 2... Многое стало ясно...
Shiro  [author] 5 Sep, 2020 @ 12:47am 
Я б не сказал - такое ощущение, что предполагалось, что рост заражения должен был стимулировать частые волны врагов на хаб, тем самым заставляя игрока или готовиться - или же выживать. Но что есть, то есть - фарм и подготовка к финальной битве.
Насчет сюжета мне больше печалит, что не раскрыта история "Принцессы" (заточенной в подвале Отеля). А то был бы секретный босс)
Ponnyboi 4 Sep, 2020 @ 12:35pm 
Shiro - и за это спасибо... Но кажись эта фишка с диким ростом инфекции, как раз для решения проблемы с лутом. По толпе, прилично стало ресурсов собираться. Блин... Зря я поторопился с консолью... Сюжет тут просто цепляет! А без заразы, не будет лута и врагов видимо...