Night Sing

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Night Sing 日本語ガイド
By Remilia Scarlet and 1 collaborators
このガイドはNight Sing 日本語ガイドです。
基本的な操作から難所の攻略法まで幅広く載せていこうと思っています。
まだまだ情報が不足しています。
情報をお持ちの方はご協力お願いいたします!
   
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基本操作
こちらは基本操作になります。
①移動関係
WSAD 前後左右移動
LeftShift+W ダッシュ
Q 回避(武器や回避方向により若干回避距離や速度が違う模様)

②攻撃関係
マウス左クリック 発砲(照準しないまま撃つと腰だめ射撃)
マウス右クリック 照準射撃(剣盾装備の場合防御態勢)
V 近接攻撃1(銃器での殴打)
G 近接攻撃2(体術)
R リロード(右下の表示で弾薬補給が終わっていれば武器を入れ替えてもリロードされています)

③その他
F 調査・開ける (頻繁に使用します)
Tab 所持アイテムの使用、弾薬の確認
1 拳銃
2 サブマシンガン
3 アサルトライフル
4 剣盾
0 武器収納(非戦闘状態の場合徐々にHPが回復していく模様)



武器性能に関して
①武器性能
単発威力
AR>HG>SMG
DPS(秒間威力)
AR>SMG>HG
4章城の軍人ゾンビを対象とした威力実験の場合(判定が曖昧?な場合あり)
HSの場合
HG 5発
SMG 8発
AR 3発

②装備武器による格闘攻撃の変化について
HG V→片手での銃器殴打・G→ヤクザキック
SMG V→両手での銃器殴打・G→回転蹴り
AR V→両手での銃器殴打・G回転蹴り
剣盾 V→突き・G下から上に向かっての斬りつけ
格闘での威力検証はまだできておりません(AR・剣盾が終盤にしか拾えないため)
格闘V
基本的に出だし判定が早い格闘
ゾンビには軽い怯みを与え、1v1だと当てていけば格闘だけで完封できる
ちなみにワン公はこの格闘攻撃でも1撃で倒せます
格闘G
出だし判定が若干遅いものの当ててしまえばダウンさせられる


出現する敵について
①ゾンビ
標準的なゾンビ
動きが鈍く攻撃モーションも遅いためモーションを見た後でよけることが可能。
vs少数の場合格闘のみで捌けます。

②大型ゾンビ
こちらは外見は標準的なゾンビと同じであったり少し違ったり(私服や警察官、オカマっぽい衣装)する。
HP的には通常のゾンビより2倍近くあると思われるが攻撃方法などはほぼ変わらず少数戦であれば体術のみで対処可能。

③イヌゾンビ
こちらも序盤から登場し、HP自体は低いためHGや体術を1発当てれば対処できるが不意に至近距離から2匹が出てきて攻撃を食らってしまうと攻撃に怯みモーションの効果があるためそのままはめ殺しにされる可能性がある。

④兵士(人間)
2章で登場する兵士は銃器(HGorSMG)を持っている
ただ兵士たちは基本確実に近づいてきてから発砲を始めようとするのでそれまでに対処してしまえば処理は容易。
基本近づきすぎず中距離からHGを2発胴体に打ち込めば沈みます。

⑤女性吸血鬼兵士
2章ボス戦や4章の城で遭遇する
基本的にSMGなどで武装しており中距離はSMG連射・近距離は格闘・遠距離では回避行動をしながら接近となかなかスキがない。
対処する場合は敵との射線を切りつつ戦っていくことが重要である。
また一定ダメージを与えると怯みモーションが入るが怯みモーション中にはダメージが入らないため注意が必要。
2章ボスでの対処法は後の「難所攻略」で記述する

⑥男性吸血鬼士官
2章ボス戦でのみ確認(未確認の場所があるためほかで出るかはまだ不明)
正直かなり弱い・・・瞬殺してしまったので詳しいHPはわからないが恐らくSMG3発程度で沈むと思われる。

⑦吸血鬼近衛兵
終盤城に登場する敵
標準装備はSMGorARであり真正面から複数と戦うのは非常に危険。
基本は近くの遮蔽物に隠れながら近づいてくる近衛兵を迎撃していくのが上策と思われる。

⑧吸血鬼戦列近衛兵
終盤城で頻繁に立ちふさがる難敵
プレイヤーが持つことができないライフルを装備しており基本8人程度で固まって要所を防衛している(基本移動して追撃を加えてくることはない)
威力と精度が非常に高く遮蔽物に隠れつつ一人ずつ焦らず倒していくのが上策。
SMG3~4発 AR2発程度で沈むため防御力は低い模様。
難しい場面での対処法は後の「難所攻略」で記述する

⑨吸血鬼メイド兵
4章の城で近衛兵とともに頻繁に出現する
盾と剣で武装しており動きは鈍いが腰より上を打つとすべて盾で防がれる。
1vs1での対処は簡単で距離を取り足を撃ち、近づいてきて走りモーションに入った瞬間横を回避モーションですり抜け反対側に走り足を撃つを繰り返す。
通常の近衛兵とセットで現れた場合回避行動で距離を取りながらまずは近衛兵を全滅させることをお勧めする。

⑩精鋭吸血鬼メイド兵
こちらも4章で登場する敵
基本的な対処・注意事項は通常のメイド兵と変わらないがHPが多く怯みモーションになるまで通常のメイド兵より数発多く当てなければいけない。
こちらも近衛兵とセットで行動している場合が多い。

⑪プリティ
城で瞳とのイベントシーンの後強制的に戦闘になるカニみたいな敵
近接では威力範囲とも怖いが近寄れなければなにもできないため中距離でSMG1マガジンほど撃ち込めば簡単に倒すことができる。
強化されたらしくかなり固くなっている(SMG4マガジンほど使います)
難所攻略①
こちらは恐らく人によっては難所になるであろう場所の攻略法(あくまで私個人のやりかたですので他に効率的な方法が見つかることもあり)を書きたいと思います。

2章ボス戦
1戦目・女性吸血鬼兵士
こちらはまず右側のストレッチャーに張り付き、常に兵士と自身との間にストレッチャーがくるように立ち回ってください。
自身が銃撃を仕掛けるときの理想は左側にストレッチャーがありストレッチャーから半身のみをだして銃撃している状態(こうすることでこちらの射撃は当たりますが相手の射撃はストレッチャーに阻まれる)を心がけてください。
怯みモーション中はダメージが通らないためリロードを。

2戦目・女性吸血鬼兵士+士官吸血鬼兵士
こちらは距離が近い場所でスタートしますがすぐにストレッチャーにより射線を切り数発敵に充てればすぐに沈みます。
難所攻略②

要塞への道における難所
正面から戦ってしまうと左右通路から出てくる2体づつのAR吸血鬼兵に面制圧射撃を食らってしまい即死亡もあり得る場面。
①敵が左右から出てきた瞬間回避を連打しながらAR兵の横をすり抜け細道に入る。
②そのまま奥まで入ってしまい細道の壁から半身のみを出して射撃する。
この方法をとればほぼダメージなくクリア出来ます。
難所攻略③

要塞に入ってすぐの長い通路でライフル兵と吸血鬼メイド部隊(近接)2人との戦闘になります。
①メイド部隊2人を確認したと同時に後方に下がり、歩いてきた道を戻りながらHGもしくはSMGで1発1発丁寧に足を打ち抜く。
②メイド部隊との距離が縮まり、逃げ道がない場合は相手の近接モーションをとっている隙に前転で横を通り抜ける。(できるだけモーションの入り初めごろに回避行動を開始してください)
③メイド部隊を倒した後ライフルマン部隊との戦闘ですがSSの位置をキープしつつHGで1発1発丁寧にHSを入れてください。(ライフルマンは寄ってこないため慌てず弾の消費を抑えて戦ってください)
難所攻略④
若干のイベントシーン挿入の後4本の柱がある部屋で近接メイド吸血鬼兵2人とAR吸血鬼兵2人との戦闘になります。
①右側の柱に張り付く。
②AR兵1体を素早くHSで倒す。
③移動しまた右の柱に張り付く。
④残りのAR兵をHSで倒す。
⑤近接メイド吸血鬼兵と回避行動で距離を取りつつ足にSMGを丁寧に撃ち込む。
2 Comments
DrFox96Live 6 Jan, 2022 @ 8:26pm 
logros?
DrFox96Live 6 Jan, 2022 @ 7:46pm 
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