Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Mines on missions DO kill your hero if you're within the blast. learned this the hard way...
The only improvement that I would love to see is more details on the last mission. The harpies only and spitter only waves were incredibly tough for me until I prepared specifically for them. It would have been awesome if I could learn that from this excellent guide.
You will have to micro a bit. If one of your Lucifers starts getting low, just move his pair a bit in front to allow the first one to regenerate. Once you start hearing the Soldiers hitting Veteran - you've won the map, congratulations!
The other Harpy cage in the top left of the map seems to be linked to difficulty level and I have seen different numbers in that room for the Harpies, but not in the room with the child's note.
Also I HATE that map.