Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Mines on missions DO kill your hero if you're within the blast. learned this the hard way...
The only improvement that I would love to see is more details on the last mission. The harpies only and spitter only waves were incredibly tough for me until I prepared specifically for them. It would have been awesome if I could learn that from this excellent guide.
You will have to micro a bit. If one of your Lucifers starts getting low, just move his pair a bit in front to allow the first one to regenerate. Once you start hearing the Soldiers hitting Veteran - you've won the map, congratulations!
The other Harpy cage in the top left of the map seems to be linked to difficulty level and I have seen different numbers in that room for the Harpies, but not in the room with the child's note.
Also I HATE that map.